Helsoteknologi
Virtuelle opplevelser for mental velvære – Hvordan VR kan endre livsstilen i langtidspleie

Nye studier antyder at virtuelle opplevelser kan være gunstige for mental helse. Når du tenker på virtuell virkelighet, forestiller du deg sannsynligvis deg selv eller yngre generasjoner som reiser gjennom digitale verdener og eventyr. Teknologiens immersive natur fortsetter å utvide seg på en måte som kan få den virtuelle og den virkelige verden til å virke som én. Det er nettopp denne evnen som har skapt en ny form for terapi for de som bor på langtidspleieanlegg.
Ny forskning viser at VR kan hjelpe eldre med å overvinne noen av de største hindringene i kampen mot mentale lidelser som demens. Virtuelle opplevelser levert gjennom VR-systemer gjør det mulig for eldre å knytte seg til yngre generasjoner, finne ny glede i teknologi, og bekjempe sykdommer. Her er hvordan virtuelle opplevelser kan forbedre mental velvære.
VR i langtidspleieanlegg
Virtuell virkelighet har funnet et nytt hjem i langtidspleieanlegg takket være innovative forskere som er nysgjerrige på å lære om fordelene disse neste-generasjons protokollene kan tilby. Merk at VR-systemer blir stadig vanligere, og produsenter og tjenesteleverandører driver dette markedet fremover. Dermed har VR blitt et verdifullt verktøy for både pasienter og ansatte som søker alternative behandlingsformer for å forebygge mental nedgang.
Virtuelle opplevelser takler sosial isolasjon
Sosial isolasjon er en av de farligste situasjonene for eldre. Jo mindre folk interagerer med andre, desto raskere kan de oppleve kognitiv nedgang. Denne risikoen blir mer utbredt når man tar i betraktning begrenset mobilitet og støttende fellesskap. I tillegg koster sosial isolasjon pasienter og myndigheter milliarder hvert år, ifølge AARP-statistikk.
Deling av nye og gamle virtuelle opplevelser
VR-systemer har funnet verdi i sin evne til å samle folk. Mange av disse plattformene tilbyr flere headset-muligheter. Denne funksjonen gjør det mulig for en gruppe pasienter å dele den samme virtuelle opplevelsen i sanntid. Denne delte opplevelsen kan så føre til fremtidige interaksjoner i den virkelige verden, og fremme fellesskapets kognitive aktivitet og kommunikasjon.

Kilde – Rendever
Virtuelle opplevelser knytter generasjoner
En annen grunn til at VR-systemer er et flott tillegg til langtidspleieanlegg, er at de knytter sammen ulike generasjoner. Eldre er ikke kjent for sin teknologiske dyktighet. Selv i dag kan denne mangelen på teknisk forståelse få både eldre og yngre generasjoner til å føle seg frakoblet. I stedet for at de yngre sitter fast på telefonen under neste besøk hos bestefar, gjør VR-systemer det mulig for familien å koble seg sammen i unike og/eller kjente opplevelser som gir nye minner.
VR-turer
Et perfekt eksempel på hvordan denne teknologien brukes i dag, kan sees i noen av de tilgjengelige virtuelle bytur-programvarene. Disse alternativene gjør det mulig for pasienter og deres familier å virtuelt besøke byer rundt om i verden. Noen av disse systemene bruker Google Maps for å la pasientene besøke sine tidligere nabolag eller områder de husker med glede. Det finnes også systemer som lar brukere laste opp bilder sendt av kjære.
En skreddersydd tilnærming til virtuelle opplevelser
VR-systemer for eldre har vist økende muligheter. Et eksempel på en av de mest avanserte leverandørene er Rendever. Dette Boston-baserte VR-selskapet er unikt på mange måter. For det første er forretningsmodellen deres sentrert rundt å levere helsetjenester til seniorboligsektoren.
Rendever har gjort noen endringer i VR-tilnærmingen som har vist seg å være reelle spillendrere. For eksempel har de testet helt skreddersydde VR-opplevelser. I disse scenarioene kommer opplevelsen fra minner eller fremtidige ønsker. For eksempel kan du ha en tidligere pilot som plutselig befinner seg i sitt gamle fly, komplett med familiebildet som alltid hang, eller en tidligere dykker som utforsker havbunnen.
Disse opplevelsene har vist seg å skape sterk mental aktivitet hos eldre, som opplever at de kan gjenoppleve minner som er umulige i deres nåværende alder. Det gjør også at individer kan dele unike detaljer og sine personlige opplevelser mens de forteller om de virtuelle og virkelige øyeblikkene i livet som har formet deres utvikling.
Imponerende er at pasienter kan dele disse minnene i sanntid med andre som har på seg VR-headset. Tenk deg bestefar som tar barnebarna med på en virtuell flytur over de store pyramidene i Giza. Alt dette og mye mer er mulig ved bruk av disse tilpassede reminiscens-terapi verktøyene.
Design av de virtuelle opplevelsene
Rendever-forskere skapte sitt nyeste system etter å ha gjennomført en rekke tester der de tilpasset VR-opplevelsen direkte til pasientene. For å starte prosessen ble pasienter valgt ut og bedt om å liste opp sine liker og misliker. Dette trinnet kan virke trivielt, men det er svært viktig. For eksempel kan en beroligende havbølge gi avslapning for en gammel surfer, mens samme utsikt kan forårsake stress hos en tidligere marinekrigsveteran.
Forskerne holdt flere 20-minutters økter med pasientene hvor de opplevde spennende og kjente øyeblikk. Interessant nok valgte selskapet 10 beboere med demens og 2 uten, for å se hvilke fordeler teknologien kunne ha for de med begrenset hukommelse.
Det er verdt å merke seg at VR-plattformen er en del av et mindre økosystem som inkluderer en samtaleplattform. Denne protokollen gjør det mulig for ansatte og andre som deltar i de virtuelle øyeblikkene å diskutere opplevelsen i sanntid, og styrker dermed teknologiens evne til å bekjempe sosial isolasjon.
Spesielle behov ved demens
Demens er en alvorlig kognitiv sykdom som påvirker millioner av mennesker hvert år. Dessverre kan denne sykdommen føre til at folk mister sine minner og til og med motoriske ferdigheter, noe som resulterer i full avhengighet av omsorgspersoner. Sykdommen er også tung for pårørende, som må se sine kjære glemme fortiden og familien. Heldigvis har dette nyeste VR-systemet vist lovende resultater i å redusere effektene av demens.
Forskerne fant at de kunne indusere mer avslappende hjernebølger gjennom rolige omgivelser og scenarioer som å leke med en baby eller et kjæledyr. Teamet undersøker nå om VR-systemene kan bidra til å redusere responsive atferder hos demenspasienter. Responsive atferder er handlinger som målrettet vandring, angrep på personer, spytting, gripe, og andre aggressive handlinger.
Gjenoppleve minner
Demenspasienter opplevde den største forbedringen når de ble sendt for å gjenoppleve gamle minner med sine kjære. De rapporterte høyere moral og mental helse. I tillegg uttrykte mange begeistring over å kunne gjøre ting som nå er umulige i denne livsfasen. Noen av de mest vanlige VR-opplevelsene inkluderte å gå tilbake til barndomshjemmet, familieferier, bryllup og andre øyeblikk.
Bucket list-ønsker
Overraskende nok var bucket list-ønskene høyt etterspurt av pasientene. Du kan bli overrasket over å kunne reise til månen med bestefaren neste gang du besøker, takket være disse avanserte systemene. Bucket list VR-opplevelser gir pasienten en følelse av prestasjon og kan hjelpe dem å overkomme sine anger.
Problemer som må overvinnes
Flere problemer må overvinnes for å fremme bred adopsjon av VR-systemer i langtidspleiehus. Et av de største problemene som Rendever og andre VR-leverandører har lagt merke til, er at mange steder mangler pålitelig og rask internett-hastighet. Lavhastighetsinternett gjør at VR-systemer kjører tregt og kan ødelegge hele opplevelsen for alle parter. Dessverre har mange omsorgsinstitusjoner ennå ikke høyhastighets‑WiFi, noe som begrenser deres evne til å bruke disse systemene.
Rendever
Rendever er en Boston-basert leverandør av virtuelle virkelighetssystemer som fokuserer på seniorboligsektoren. Selskapet har opplevd betydelig suksess takket være sin unike forretningsmodell og tilbud, som for tiden er i bruk på over 150 anlegg i Storbritannia og Canada.
Når han diskuterte selskapets mål, forklarte medgründer og administrerende direktør Kyle Rand viktigheten av å bruke VR-teknologi til fordel for de med begrenset mobilitet og helse. Han har flere ganger uttalt at VR-teknologi er det perfekte verktøyet for å forebygge og bekjempe mental nedgang og sykdom.
VR-tjeneste månedlige priser
Rendever er en av de første VR-leverandørene som tilbyr sine tjenester til langtidspleiemarkedet. Selskapet har flere abonnementsnivåer som kan starte fra $300+. De nødvendige maskinvarekitene for å oppleve VR-systemet koster omtrent $1000 per enhet. Disse kostnadene vil reduseres etter hvert som VR-teknologien forbedres og maskinvaren blir mer kapabel og rimelig.
Canadian Association for Long-Term Care
Rendever har allerede sikret sterke strategiske partnerskap takket være sin fremtidsrettede holdning, innovative produkter og forretningssans. For eksempel vil en avtale med Canadian Association for Long-Term Care føre til at teknologien blir integrert på mange steder over hele landet. Allerede har selskapet virksomhet i Kennedy Lodge og Baycrest, hvor headsetene har hjulpet de eldre med å dele barndomsminner med andre beboere, familiemedlemmer og omsorgspersoner.
Selskaper som kan ha nytte av virtuelle opplevelser i helseforskning
Denne teknologien kan være til nytte for mange forskjellige selskaper i de kommende årene. Fra VR-maskinvareprodusenter til kunstig intelligens-drevne VR-designere, er det mye rom for at dette markedet kan vokse. Her er ett selskap som kan integrere denne teknologien for å styrke bunnlinjen i de kommende månedene.
Cisco Systems Inc
Leonard Bosack og Sandra Lerner grunnla Cisco Systems Inc. (CSCO ) i 1984. Målet deres var å produsere multiprotokoll‑rutere, men de så raskt at innsatsen deres dreide seg mot flere virtuelle produkter som nettverkskort, videokonferanseteknologi og mer. Selskapet ble børsnotert i 1990 og hadde i 1999 en omsetning på 12 milliarder dollar.
CSCO Prisdiagram
Cisco Systems kunngjorde nylig en avtale med telemedisinsk selskap American Well (AMWL ) for å integrere telemedisinske funksjoner i vanlige TV‑er i de kommende månedene. Disse tjenestene gjør TV‑en din til et informativt omsorgspunkt og sikkerhetstjenesteleverandør. Tjenesten kan også settes opp for å overvåke om en eldre person faller eller trenger hjelp.
Cisco’s System er globalt anerkjent som en ledende leverandør av digitale systemer for flere industrier. Selskapet kan begynne å tilby produkter som støtter VR-integrasjon i TLC‑samfunn og se økt investorinteresse.
Virtuelle opplevelser i helsevesenet er fremtiden
Virtuelle opplevelser kan være nøkkelen til å hjelpe de som ikke kan gå utenfor å holde konstant kontakt med resten av verden. Den egentlige fordelen med denne teknologien ser ut til å være at systemet inkluderer tilpassede minner og pasientmål. I disse scenarioene har denne teknologien uendelig potensial til å hjelpe med å forebygge kognitiv nedgang og sosial isolasjon. Som sådan er VR-systemer verktøy som bør integreres i TLC‑samfunn hvor det er mulig.
Lær om andre kule VR Health Tech-prosjekter i dag.












