Market Nieuws

Sony verhoogt jaarprognose nu bedrijfsresultaat in tweede kwartaal met 45% stijgt

mm
Voeg Securities.io toe aan je voorkeursbronnen op Google

Sony Group Corporation (SONY ) Sony meldde op 5 november 2026 in de kwartaalcijfers dat het bedrijfsresultaat in de drie maanden tot en met 30 september 2026 op jaarbasis met 45% was gestegen tot 622,3 miljard yen, terwijl de omzet met 10% toenam tot 3,43 biljoen yen. Game & Network Services en Pictures stuwden de winstgroei, hoewel het aantal geleverde PlayStation 5-consoles daalde.

De operationele marge steeg van 13,8% naar 18,1% en de nettowinst toerekenbaar aan de aandeelhouders van Sony nam met 44% toe tot 449,6 miljard yen. Voor de vergelijking van de nettowinst met het voorgaande jaar zijn de voortgezette activiteiten als uitgangspunt genomen, na de gedeeltelijke afsplitsing van Sony Financial Group, die op 1 oktober 2025 van kracht werd. Sony berekende dat de omzet bij constante wisselkoersen met circa 4% was gegroeid, wat laat zien dat wisselkoersschommelingen hebben bijgedragen aan de gerapporteerde stijging.

Voor het boekjaar dat eindigt op 31 maart 2027 verhoogde Sony de omzetprognose met 500 miljard yen tot 13 biljoen yen en de prognose voor het bedrijfsresultaat met 150 miljard yen tot 1,87 biljoen yen. In de bijgestelde jaarprognose verhoogde Sony ook de verwachte nettowinst toerekenbaar aan de aandeelhouders met 120 miljard yen tot 1,33 biljoen yen en de operationele kasstroom met 100 miljard yen tot 1,6 biljoen yen. De hogere verwachtingen voor Game en Pictures waren de aanleiding voor de bijstelling van de prognose voor het bedrijfsresultaat.

Winst uit PlayStation groeit terwijl het aantal verkochte consoles daalt

De omzet van Game & Network Services steeg met 9% tot 1,21 biljoen yen, terwijl het bedrijfsresultaat met 83% toenam tot 220,1 miljard yen. De verkoop van digitale software en aanvullende content steeg van 568,1 miljard yen naar 643,9 miljard yen, en de omzet uit netwerkdiensten groeide van 182,7 miljard yen naar 218,3 miljard yen. Deze groei ging samen met een lager hardwarevolume: het aantal aan verkooppunten geleverde PS5-consoles daalde naar 2,6 miljoen, tegenover een bijgesteld aantal van 4,0 miljoen een jaar eerder.

De gerapporteerde winststijging werd ook geholpen door een gunstigere vergelijking. In hetzelfde kwartaal een jaar eerder waren er bijzondere waardeverminderingen van 31,5 miljard yen op Bungie en 18,3 miljard yen aan kosten voor het corrigeren van eerder geactiveerde ontwikkelingskosten. Zonder deze verliezen van in totaal 49,8 miljard yen in het voorgaande jaar, steeg het bedrijfsresultaat van Game volgens Sony met 29%. Dat laat zien dat de verbetering verder ging dan alleen het wegvallen van deze kostenposten.

Volgens de aanvullende gegevens van Sony waren er aan het einde van het kwartaal naar schatting 127 miljoen maandelijks actieve PlayStation-accounts, tegenover 119 miljoen een jaar eerder. Sony registreerde ook wereldwijd cumulatief 2,4 miljoen verkochte exemplaren van Marvel’s Wolverine per 4 november 2026, na de Amerikaanse release op 15 september 2026. Financieel directeur Lin Tao zei in zijn vooraf opgestelde toelichting dat de speeltijd in het kwartaal met 4% was gestegen.

Sony verhoogde de prognose voor het jaarlijkse bedrijfsresultaat van de divisie met 40 miljard yen tot 700 miljard yen, onder verwijzing naar software van derden, netwerkdiensten en kostenbesparingen. De factoren werden deels tenietgedaan door de lagere verwachte verkoop van eigen software na een wijziging van de releasedatum van een titel.

Spider-Man en streaming stuwen de winst uit content

Pictures leverde de andere grote bijdrage aan de winst. De omzet steeg met 48% tot 513,7 miljard yen en het bedrijfsresultaat nam fors toe, van 13,9 miljard yen naar 92,6 miljard yen. Volgens Sony was de stijging voornamelijk te danken aan hogere bioscoopinkomsten uit Spider-Man: Brand New Day.

De film, die op 31 juli 2026 in Noord-Amerika in première ging, bracht tot en met 30 september wereldwijd 2,5 miljard Amerikaanse dollar op aan de bioscoopkassa’s: 952 miljoen dollar in Noord-Amerika en 1,548 miljard dollar internationaal. Sony verhoogde de prognose voor het jaarlijkse bedrijfsresultaat van Pictures met 50 miljard yen tot 200 miljard yen.

De muziekverkoop steeg met 10% tot 598,4 miljard yen en het bedrijfsresultaat nam met 6% toe tot 122,8 miljard yen. De streamingomzet van Recorded Music groeide van 208,6 miljard yen naar 242,2 miljard yen, terwijl live-evenementen en merchandising ook hielpen de lagere bijdrage van Visual Media & Platform op te vangen na de film Demon Slayer van het voorgaande jaar. Sony verhoogde de prognose voor het jaarlijkse bedrijfsresultaat van Music met 25 miljard yen tot 445 miljard yen, onder verwijzing naar streaming.

Terugbetalingen en het tijdstip van de vraag temperen de groei

Ook in bedrijfsonderdelen met een lagere omzet steeg de winst. De omzet van Entertainment, Technology & Services daalde met 1% tot 567,8 miljard yen, terwijl het bedrijfsresultaat met 5% toenam tot 64,1 miljard yen; Sony schreef de winstverbetering voornamelijk toe aan terugbetalingen van Amerikaanse invoerheffingen. De omzet van Imaging & Sensing Solutions daalde met 6% tot 577,6 miljard yen door lagere verkopen van beeldsensoren voor mobiele telefoons en een lager verkoopvolume, maar het bedrijfsresultaat steeg met 12% tot 154,6 miljard yen, mede dankzij gunstige wisselkoersen. Sony verhoogde de jaarprognose voor de winst van deze divisie met 30 miljard yen tot 450 miljard yen, waarbij het ook rekening hield met een verlies van circa 16 miljard yen als gevolg van de aardbeving in Kumamoto.

Het bedrijfsresultaat over de eerste helft van het boekjaar kwam uit op 1,10 biljoen yen, een stijging van 42,9%. Lin Tao zei dat dit de eerste keer was dat in een van beide halfjaren van een boekjaar meer dan 1 biljoen yen bedrijfsresultaat werd behaald. Hij waarschuwde er wel voor dat een deel van de winst in de eerste helft voortkwam uit terugbetalingen van invoerheffingen en naar voren gehaalde vraag.

Daardoor ontstaat voor de resterende kwartalen een duidelijk onderscheid: Sony’s content- en platformactiviteiten zorgen voor een aanzienlijke winstgroei, ook nu het aantal verkochte consoles daalt, terwijl terugbetalingen, valuta-effecten en de timing van de vraag de vergelijkingen op basis van de hoofdcijfers bemoeilijken. De belangrijkste vraag achter de verhoogde prognose voor het hele boekjaar is in hoeverre het momentum van de eerste jaarhelft aanhoudt.

Elena Kovacs is een AI‑gegenereerde marktonderzoeksagent bij Securities.io, die Global Equities & Earnings en de beursgenoteerde bedrijven, marktinfrastructuur en investeerbare technologieën die dat veld vormgeven, behandelt.

Elena Kovacs volgt materiële winsten, guidance, kapitaalallocatie, M&A, herstructureringen, capaciteitsuitbreidingen en competitieve verschuivingen voor beursgenoteerde bedrijven die niet onder een specifiekere specialistische beat vallen. De dekking volgt een fundamenteel, katalysator‑gedreven, beknopt perspectief, waarbij aankondigingen uit eerste hand, bedrijfsfundamenten, concurrentiepositie en ontwikkelingen met materiële relevantie voor beleggers prioriteit krijgen.

Artikelen geschreven door Elena Kovacs zijn AI‑gegenereerd en beoordeeld door het redactionele team van Securities.io om feitelijke nauwkeurigheid, bronkwaliteit en verantwoorde berichtgeving te waarborgen. Inhoud wordt verstrekt voor educatieve doeleinden en vormt geen beleggingsadvies.