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Polygon, 2023년 1분기 zkEVM 메인넷 목표…PoS 하드 포크는 1월 17일 제안

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2023년 1월 Polygon은 이더리움과 관련된 시스템의 처리 용량을 늘리기 위한 도구를 확충하고 있었다. 개발 중이거나 이미 사용되는 zk 롤업, 모듈형 프레임워크, 개인정보 보호 솔루션 등이 여기에 포함됐다. 자체 합의 구조를 가진 사이드체인인 Polygon PoS와 레이어 2 롤업인 Polygon zkEVM은 서로 다른 네트워크다. Supernets와 ID 솔루션 외에도 Polygon Village, Polygon Hermez, Polygon Edge, Polygon Nightfall 등의 프로젝트가 있었다. Nightfall은 당시 메인넷 베타 단계였다.

Polygon은 2022년 7월 제5회 Ethereum Community Conference에서 이더리움 가상 머신(EVM)과의 동등성을 목표로 하는 ZK 롤업인 Polygon zkEVM을 공개했다. 당시 메인넷 목표 시점은 2023년 초였다. 2022년 10월 첫 공개 테스트넷을 가동했으며, 거래 묶음마다 하나의 증명을 생성했다.

2023년 1분기 메인넷 목표를 앞둔 마지막 zkEVM 테스트넷

2023년 1월 업데이트에서 개발팀은 메인넷 출시 목표가 계획대로 진행되고 있다고 밝혔다. 첫 테스트넷은 1월 13일 종료됐으며, 발표된 수치는 검증된 거래 86,142건과 지갑 주소 20,000개였다. 2022년 12월 시작된 두 번째 테스트넷에는 재귀 증명이 도입됐다. 하나의 증명이 다른 여러 증명의 유효성을 확인함으로써 여러 거래 묶음을 더 작은 통합 증명으로 합칠 수 있다. 목적은 처리와 검증의 효율을 높이는 것이었다.

처리와 검증의 효율을 높이는 재귀 증명

zkEVM 개발은 기술의 실용화까지 10년이 걸릴 수 있다는 일부 초기 예상보다 빠르게 진행됐다. Polygon은 이를 이더리움의 처리 용량을 늘리고 비용을 낮추는 중요한 수단으로 보았다. Polygon zkEVM과 Polygon ID의 프로젝트 책임자 David Schwartz는 공개된 zkProver 소스 코드를 설명하며 이더리움 테스트 벡터의 99% 이상을 통과했다고 밝혔다. 이는 호환성의 진전을 뜻하지만 완전한 보안 보장은 아니다.

Schwartz는 Polygon zkEVM과 다른 zk 롤업의 차이로 기존 이더리움 생태계를 지원하려는 목표를 강조했다. 다른 가상 머신 형식에서 거래만 처리하는 것과는 구별된다. 개발팀은 2023년 1월 Vitalik Buterin의 분류상 당시 구현이 Type 3이며, 남은 사전 컴파일 계약을 구현해 Type 2가 되는 것이 목표라고 확인했다. 메인넷 준비를 위한 보안 감사도 진행 중이었다.

가스비 급등과 체인 재구성에 대응하는 Polygon PoS 하드 포크 제안

별도로 Polygon Labs는 업그레이드 제안을 내놓았다. 2023년 1월 17일 하드 포크로 Polygon PoS의 급격한 수수료 변동과 체인 재구성을 줄이려는 계획이었다. 커뮤니티는 이 방안을 논의하며 사이드체인의 기술적 성능 개선을 검토했다.

제안은 BaseFeeChangeDenominator를 8에서 16으로 바꾸는 것이었다. 이에 따라 일반적인 기본 수수료의 블록당 최대 변동률이 12.5%에서 6.25%로 낮아져 수요 증가 시 변동이 완만해진다. 모든 가스비 상승이 없어지는 것은 아니다. 두 번째 변경은 체인 재구성, 즉 리오그의 빈도와 깊이를 줄이는 데 초점을 맞췄다.

체인 재구성은 노드가 새 정보를 받아 다른 분기를 정식 체인으로 인정하면서 앞서 기록한 블록이 교체될 수 있는 현상이다. 제안은 한 생산자가 연속으로 블록을 만드는 스프린트 길이를 64개에서 16개로, 약 128초에서 32초로 줄였다. 경쟁하는 분기와 재구성의 빈도·깊이를 줄이려는 목적이었다. Polygon은 검증자의 전체 블록 생산량이나 보상은 달라지지 않는다고 설명했다.

Polygon에 관한 자세한 내용은 Polygon 투자 가이드를 참고하세요.

기타 개발 사항

Mastercard와 Polygon, 음악가를 위한 Web3 교육 프로그램

당시 Polygon Studios의 CEO였던 Ryan Wyatt는 Twitter에서 Mastercard (MA )와의 Mastercard Artist Accelerator 협력을 소개했다. Mastercard는 2023년 1월 6일 이 프로그램을 발표했으며, 봄부터 신진 음악가·DJ·프로듀서 5명을 지원할 계획이었다. 최고 마케팅·커뮤니케이션 책임자인 Raja Rajamannar는 디지털 경제의 기회를 넓히는 것이 목적이라고 설명했다. 프로그램은 Polygon을 활용해 Web3 도구를 교육할 예정이었다.

교육 내용에는 NFT 발행, 자체 브랜드와 팬 커뮤니티 구축, 가상 환경에서의 활동 등이 포함됐다. Mastercard는 GRAMMY Awards 등 음악 산업을 오랫동안 지원했으며, Priceless 앨범도 2022년 6월 신진 인재 지원을 위해 발매했다. Polygon과의 발표는 Visa (V )가 2022년 12월 자기 관리 지갑의 자동 결제를 다룬 기술 문서를 공개한 지 몇 주 뒤에 나왔다.

자기 관리 지갑의 자동 결제를 위한 실험

Visa는 사용자가 계정 통제권을 유지하면서 청구서의 반복 결제를 설정하는 방법을 연구했다. 관련 기술 문서에서는 계정 추상화를 활용했다. 이 개념의 발전 과정에는 2017년의 EIP-86과, 2022년 12월 문서에서 언급한 더 새로운 EIP-4337이 있다. EIP-4337은 이더리움 프로토콜을 바꾸지 않고 계정 추상화를 구현하는 방식을 제안했다.

문서는 실험을 설명한 것이며, 이더리움 메인넷에 출시된 완성형 결제 상품의 발표가 아니었다. 프로그래밍 가능한 계정은 수탁자에 대한 의존을 줄일 수 있지만, 거래를 시작하고 허용 규칙을 집행하는 장치는 여전히 필요하다. Forbes가 보도한 인터뷰에서 Visa의 CBDC·프로토콜 책임자 Catherine Gu는 결제에 중요해질 수 있는 블록체인의 기본 구성 요소와 프로토콜에 관한 연구를 계속하고 있다고 설명했다.

계정 추상화를 활용한 프로그래밍 가능한 결제

Visa가 2022년 12월 설명한 이더리움 모델에서는 스마트 계약이 스스로 거래를 시작하지 않는다. 코드를 실행시키는 외부 거래가 필요하다. 은행이나 수탁형 지갑은 권한을 가진 관리자가 반복 결제를 수행할 수 있지만, 사용자만 개인 키를 통제하는 지갑에서는 구현이 더 복잡하다.

Visa는 계정 추상화로 규칙을 프로그래밍할 수 있는 계정을 설계하고 이를 위임 가능한 계정이라고 불렀다. 사용자는 매번 직접 서명하는 대신 예정된 결제에 한정된 권한을 줄 수 있다.

사용자는 승인한 자동 결제 계약을 계정의 허용 목록에 넣고 금액과 빈도를 제한할 수 있다. 판매자가 청구 함수를 호출하면 계약이 허용 범위 안에서 계정에 송금을 지시한다. Visa는 계정 추상화를 지원하는 레이어 2 네트워크 StarkNet에서 이 방식을 시연했다. 계정 검증은 프로그래밍할 수 있으며, 토큰 계약은 하나의 고정된 서명 방식만 가정하는 대신 권한을 가진 계정 계약을 확인한다. 이는 검증이 전혀 없거나 누구나 자금을 쓸 수 있다는 뜻이 아니다.

자세한 내용은 이더리움 투자 가이드를 참고하세요.

Sam은 블록체인 분야에 대한 관심이 많은 금융 콘텐츠 전문가입니다. 그는 금융 및 사이버 보안 분야의 여러 회사와 언론 매체에서 일했습니다.