Komputasi

5 Saham Mega Cap Gaming Teratas

mm
Tambahkan Securities.io ke sumber pilihan Anda di Google
Pengungkapan: Securities.io dapat menerima kompensasi saat Anda memakai tautan ke produk yang kami ulas. Hal ini tidak memengaruhi penilaian editorial kami. Kami bukan penasihat investasi terdaftar; ini bukan saran investasi. Baca pengungkapan afiliasi kami.

Kebangkitan Raksasa Gaming

Videogames are now a well-established pass time, menghasilkan lebih banyak uang daripada industri musik dan film secara gabungan (182,9B in 2022). From the passion of a few “geeks” in the early days, this tremendous commercial success has made the tech giants eager to get a slice of the gaming-industry pie

Jadi, meskipun masih banyak saham gaming murni yang sangat sukses (seperti yang kami bahas dalam artikel “Top 10 Pure-Play Gaming Stock To Invest In”), berinvestasi di bidang gaming juga dapat dilakukan dengan berinvestasi pada beberapa saham teknologi mega-cap.

Bagi sebagian, ini adalah inti bisnis sejak hari pertama, dan aktivitas baru ditambahkan di atas gaming. Bagi yang lain, gaming adalah divisi yang berkembang dan menguntungkan di antara banyak divisi lainnya. Bagaimanapun, dukungan keuangan dari divisi bisnis lain merupakan kekuatan, begitu pula ketersediaan komponen elektronik tingkat atas, layanan cloud, dll., secara internal.

Bagaimanapun, mereka semakin kuat dalam industri gaming yang kini berpusat pada judul AAA, yang menuntut standar sangat tinggi untuk kualitas grafis, akting suara penuh, sinematika seperti film, dan eksekusi sempurna, seringkali memerlukan tim ratusan bahkan ribuan orang.

5 Saham Mega Cap Gaming Teratas

1. Microsoft Corporation

MSFT Grafik Harga

Microsoft (MSFT ) adalah pemain lama dan mapan dalam industri video game. Ia memulai dengan kepemimpinan awalnya di gaming PC, yang jauh lebih dominan di Windows dibandingkan sistem operasi Apple (AAPL ) yang bersaing. Pada periode itu, ia juga menerbitkan game ikonik dan keberhasilan e‑sport. Salah satu contohnya adalah seri Age of Empire.

Namun, sebenarnya dengan masuknya ke pasar konsol, Microsoft sepenuhnya berkomitmen pada industri video game. Mengejutkan pasar yang didominasi oleh Nintendo, Sony, dan Sega, peluncuran Xbox menjadi kesuksesan besar, didukung oleh judul eksklusif seperti seri Halo.

Sumber: Microsoft

Xbox kini berada pada iterasi ke‑4th dengan Xbox Series X, yang terjual lebih dari 21 juta unit.

Microsoft sedang berupaya mengubah cara pemain membeli game, dengan sistem Game Pass yang menawarkan akses tak terbatas ke katalog besar dengan langganan bulanan, semacam “Netflix (NFLX ) untuk game”. Ia juga aktif di VR melalui headset Holosense VR miliknya.

Meskipun pada awalnya Microsoft sebagian besar bergantung pada pengembang pihak ketiga, termasuk untuk game eksklusifnya; dalam beberapa tahun terakhir ia telah mengakuisisi studio pengembangan, satu demi satu. Tidak kurang dari 24 studio sejauh ini, termasuk yang sangat besar seperti Bethesda (Skyrim, Fallout, Starfield), 343 Industries (Halo), ID Software (Doom), Machine Game (Wolfenstein), Mojang (Minecraft), dan Obsidian (Pillars of Eternity).

Rentetan akuisisi ini mungkin mencapai tingkat baru dengan akuisisi yang ditargetkan terhadap Activision Blizzard . Hal ini akan memperkuat posisi Microsoft begitu besar sehingga beberapa otoritas, termasuk AS, Inggris, dan UE, telah mempertanyakan legalitas akuisisi tersebut karena potensi risiko monopoli.

(Kami akan membahas ini lebih lanjut di bagian Activision Blizzard di bawah.)

Bahkan tanpa akuisisi ini, Microsoft adalah salah satu produsen konsol terbesar dan mengendalikan beberapa lusin studio video game paling terkemuka dan sukses. Windows juga tetap menjadi platform utama untuk gaming PC beberapa dekade kemudian.

Hal ini menjadikan raksasa teknologi tersebut sebagai saham gaming yang mengesankan, meskipun ia juga aktif di perangkat lunak (Office, Outlook), layanan cloud, keamanan siber, media sosial (LinkedIn), dll., dengan gaming menjadi segmen terkecil dari 3 segmen ($13,9 B dalam pendapatan untuk Personal Computing pada  Q4 FY 2023), di belakang Business ($18,3 B) dan Cloud ($24 B).

2. Tencent Holdings Limited (TCEHY)

Tencent adalah pemimpin dalam gaming di China, yang merupakan salah satu pasar gaming terbesar di dunia. Ia terutama hadir dalam game seluler, seperti Honor of Kings, dengan kesuksesan besar di China dan Asia.

Pengaruh Tencent melampaui game yang dikembangkannya, karena perusahaan menggunakan arus kas dari usaha lain untuk melakukan serangkaian akuisisi di seluruh dunia.

Secara khusus, ia memiliki 100 % Riot Games, studio di balik pemimpin e‑sport League of Legends dan serial Netflix yang terkenal, Arcane.

It also participates dalam banyak perusahaan game lainnya:

  • 3 % SuperCell: pengembang Finlandia dari game seluler superhit Clash of Clans.
  • 40 % Epic Game: pencipta perangkat lunak pengembangan game Unreal Engine, Fortnite, dan bersaing dengan Steam di pasar peluncur/game marketplace.
  • 6 % SEA Limited, di balik Garena, adalah game terkemuka di wilayah Asia Tenggara.
  • 5 % Bluehole: pencipta pesaing Fortnite, PUBG.
  • 5 % Ubisoft: pencipta seri Assassin’s Creed.
  • 5 % Activision Blizzard: pencipta Warcraft, dibahas lebih detail di bawah.
  • Tencent juga memiliki tingkat kepemilikan yang tidak diungkapkan di Roblox dan platform sosial video game Discord.

Selain gaming, Tencent juga berada di balik layanan email China yang populer QQ.com dan super app WeChat, serta berinvestasi di banyak startup teknologi non-gaming dan perusahaan di China serta wilayah Asia.

Sumber: AgileTech

Gaming kini menjadi bisnis inti Tencent, dengan RMB44,58 B dari gaming pada Q2 2023, untuk total pendapatan sebesar RMB149,2 B.

Seperti banyak perusahaan teknologi China lainnya, perusahaan ini telah menjadi sasaran pemerintah China, khawatir akan pengaruh terlalu kuat dari raksasa teknologinya. Hal ini telah menurunkan harga sahamnya secara signifikan. Kebijakan baru yang membatasi waktu bermain anak‑anak China hanya 1 jam per hari tidak membantu juga, meskipun ada yang mengklaim bahwa kebijakan ini terbukti tidak efektif.

Tencent memiliki hampir sebanyak studio yang dimiliki Microsoft namun diperdagangkan dengan diskon besar. Hal ini disebabkan oleh tindakan keras terbaru pemerintah China terhadap konglomerat teknologi dan ketidaksukaan umum investor internasional terhadap saham China. Ini merupakan risiko, namun juga dapat dilihat sebagai peluang untuk membeli dengan diskon, sebuah mega-cap yang berkembang cepat dalam gaming.

3. Sony Group Corporation

SONY Grafik Harga

Konglomerat elektronik Jepang ini relatif masuk belakangan ke perang konsol, yang awalnya didominasi oleh Sega versus Nintendo. Dengan peluncuran PlayStation pada 1994, ia segera menjadi pemain utama di pasar konsol.

Hingga kini, PlayStation 2 adalah konsol terlaris dalam sejarah, dengan catatan 155 juta unit. PlayStation 1 dan PlayStation 4 masing‑masing menempati peringkat ke‑6 dan ke‑5 untuk unit terjual terbanyak. Iterasi terbaru, PlayStation 5, juga sukses sejak peluncurannya pada 2020, dengan kekurangan berulang akibat kelangkaan semikonduktor selama pandemi.

Sumber: Reddit

Pasar konsol kini telah berada di tangan Microsoft, Xbox, dan Nintendo selama lebih dari satu dekade. Dan dengan Nintendo yang fokus pada harga lebih rendah dan game ramah keluarga, kebanyakan pemain konsol pada kenyataannya hanya dapat memilih antara PlayStation atau Xbox.

Sony juga menawarkan layanan berlangganan, dengan ratusan game PS5 dan PS4 tersedia dalam program keanggotaan PlayStation Plus, yang mencakup kesepakatan dengan Ubisoft untuk akses ke semua judul klasik pengembang.

Game menyumbang bagian signifikan dari pendapatan Sony Group, dengan 771 miliar yen pada Q1 2023, untuk total pendapatan grup sebesar 2,9 triliun yen. Segmen utama lainnya adalah layanan keuangan (681 miliar yen pendapatan), elektronik (571 miliar yen pendapatan), serta musik, gambar, dan sensor.

4. Activision Blizzard, Inc.

Terbentuk dari penggabungan dua raksasa video game, perusahaan ini menggabungkan IP dan pemain dari keduanya, serta segmen game seluler ketiga yang diakuisisi pada 2016:

Blizzard: pencipta game e‑sport pertama, Starcraft, dan lisensi terkenal Warcraft, serangkaian game strategi, serta MMORPG paling sukses yang pernah dibuat, World of Warcraft. Dan itu akan melupakan seri Diablo yang sangat sukses, game kartu Hearthstone, dan penembak Overwatch.

Sumber: Blizzard

Activision: Seri Call of Duty, dengan tidak kurang dari 37 judul sejak awal pada 2003, dengan total penjualan lebih dari 400 juta kopi. Ia juga memiliki beberapa lisensi yang kurang aktif namun tetap dicintai seperti Crash Bandicoot, Spiro, Tony Hawk’s, atau Sekiro.

Terkenal dengan game seluler Candy Crush, perusahaan ini kurang populer dibandingkan puncaknya pada 2014 namun masih dapat mengklaim 230‑250 juta pengguna bulanan yang stabil selama satu dekade terakhir.

Sumber: Statista

Activision Blizzard sendiri adalah konglomerat video game besar, yang menyatukan di bawah satu atap berbagai sektor gaming yang sangat berbeda, mulai dari pemain MMO dan RPG hardcore hingga penembak yang lebih berfokus pada konsol atau game seluler kasual.

Mungkin keberagaman genre ini menarik perhatian konglomerat yang lebih besar lagi, Microsoft. Akuisisi Microsoft terhadap Activision Blizzard telah berlangsung sejak Januari 2022. Hal ini akan menciptakan raksasa, mengingat Activision Blizzard sendiri mencatat lebih dari 400 juta pengguna bulanan.

Jika regulator mengizinkannya, kesepakatan tersebut akan ditutup dengan harga $95 per saham. Pada 25 September, otoritas persaingan Inggris secara provisional menyetujui kesepakatan tersebut. Merger ini telah disetujui di UE, China, Jepang, dan Korea Selatan.

Rintangan terbesar yang tersisa adalah FTC AS (Federal Trade Commission), yang hanya “menunda” gugatan terhadap kesepakatan tersebut pada Juli 2023.

Jadi, investor di Activision Blizzard mungkin dipaksa menjual saham mereka kepada Microsoft atau menghadapi penurunan harga sementara jika kesepakatan gagal.

Namun, hal ini dapat memberikan banyak peluang arbitrase atau perdagangan bagi investor yang bersedia mengambil risiko. Dan dengan pijakan kuat di hampir setiap segmen gaming utama, Activision Blizzard tetap menjadi perusahaan large‑cap yang luar biasa di sektor gaming.

5. Nintendo Co., Ltd.

Salah satu perusahaan video game tertua, pembuat konsol Jepang, telah menjadi pemimpin industri sejak era awal game arcade. Ia sering menjadi pelopor tren baru, mulai dari inovasi teknis hingga desain game.

Perusahaan ini juga terkenal karena menjaga kontrol yang sangat ketat atas produknya, dengan sebagian besar game pada konsol Nintendo dikembangkan oleh Nintendo sendiri atau oleh pihak ketiga dengan kontrol kualitas ketat dari Jepang.

Konsol Nintendo menempati ceruk tersendiri, biasanya berharga jauh lebih murah dibandingkan pesaingnya XBox dan PlayStation, dengan fokus pada keterjangkauan, game ramah keluarga, dan gameplay inovatif. Ia juga menjadi aktor dominan dalam konsol genggam sejak era GameBoy, dan dengan Switch yang paling laris saat ini, ia mengaburkan batas antara konsol tradisional dan genggam.

Nintendo juga memiliki banyak IP berharga, yang sebagian besar telah ada selama puluhan tahun dengan puluhan game, termasuk Mario, Pokemon, dan Zelda.

Fokus ramah keluarga juga menjadi aset besar dalam membuat IP Nintendo lintas generasi, dengan orang tua yang tumbuh bermain di GameBoy, NES, atau Nintendo 64 kini senang menciptakan kenangan baru bersama anak‑anak mereka di Switch.

Sumber: Nintendo

IP ini secara historis kurang dimonetisasi, dengan Nintendo yang terkenal enggan mencoba penggunaan IP di luar game setelah film Mario yang bencana pada 1993.

Namun hal ini mulai berubah belakangan ini, dengan pembukaan taman tema Nintendo bekerja sama dengan Universal serta film animasi blockbuster Mario Bros baru‑baru ini. Dengan perkiraan anggaran $100 juta, film tersebut mengembalikan biaya produksinya pada akhir pekan pembukaan pertama dan berakhir dengan total pendapatan kotor $1,3 miliar.

Investor didorong oleh kesuksesan box office ini untuk menilai ulang IP Nintendo, dengan beberapa orang menempatkannya setara dengan Marvel atau Star Wars. Hal ini akan mengubah Nintendo dari sekadar perusahaan video game menjadi raksasa hiburan mega yang setara dengan Disney atau Warner Bros.

Investor lain lebih berhati‑hati, mengingat sejarah panjang Nintendo yang gagal pada rilis konsol berikutnya setelah yang sangat sukses, menimbulkan kekhawatiran tentang penerus Switch.

Jonathan adalah mantan peneliti biokimia yang bekerja dalam analisis genetik dan uji klinis. Ia kini menjadi analis saham dan penulis keuangan dengan fokus pada inovasi, siklus pasar, dan geopolitik dalam publikasinya 'The Eurasian Century'.