Peringkat
Kegagalan untuk Berkembang: 5 Teknologi Revolusioner yang Gagal dan Mati

Itu adalah Desember 2022, dan Meta (META ) sudah menginvestasikan dana yang luar biasa sebesar US$100 miliar dalam riset dan pengembangan metaverse. Namun, dapat dilihat bahwa pasar tidak begitu antusias seperti pendiri Facebook dan tim kepemimpinan Meta.
Laporan menunjukkan bahwa tidak hanya pasar di luar Meta tetapi juga orang-orang yang merupakan bagian dari Meta gagal memahami visi Metaverse. Angka survei menunjukkan bahwa sebanyak 42% karyawan Meta tidak dapat memahami visi Metaverse perusahaan.
Pada tahun 2022, Meta harus memberhentikan 11.000 orang, setara dengan 13% dari tenaga kerjanya. Divisi Metaverse Meta, Reality Labs, telah kehilangan US$3.7 billion tiga bulan sebelumnya. Komentar tentang pemutusan hubungan kerja dalam survei anonim karyawan sangat suram mengenai prospek Metaverse Meta. Ada komentar seperti “metaverse akan menjadi kematian perlahan kami” dan “Mark Zuckerberg akan sendirian membunuh sebuah perusahaan dengan metaverse.”
Ada alasan mengapa Metaverse tidak dapat lepas landas seperti yang diharapkan. Tidak seperti internet 2D berbasis layar, Metaverse adalah ruang virtual 3D yang diakses melalui headset VR atau kacamata AR (augmented reality), yang menumpangkan lapisan informasi digital di atas dunia yang terlihat. Namun, bagi banyak orang, ini merupakan cara kerja yang merepotkan.
Pandemi mendorong orang untuk mengadopsi gaya kerja virtual dan jarak jauh. Namun, setelah pandemi berakhir, orang lebih memilih bertemu secara tatap muka atau, paling tidak, melakukan panggilan video sederhana daripada memakai headset VR yang canggung dan menyeret avatar tanpa kaki mereka ke ruang pertemuan virtual.
Aplikasi hiburan dari headset VR ini juga tidak memenuhi harapan. Meskipun headset VR Meta menjadi pemimpin pasar, pembeli tidak tertarik untuk menyelami lebih dalam dan mengeksplorasi aplikasi utama di baliknya: Horizon Worlds.
Meta menggambarkan aplikasi Horizon Worlds-nya sebagai “jaringan sosial sinkron di mana kreator dapat membangun dunia yang menarik.” Meta menetapkan target 500.000 pengguna Horizon Worlds pada tahun 2022, tetapi angka yang tercapai pada akhir 2022 hanya 200.000. Itu 100.000 lebih sedikit dibandingkan angka Februari 2022 sebesar 300.000, menunjukkan bahwa banyak pengguna pertama kali tidak bertahan.
Umpan balik menyoroti banyak faktor yang bertanggung jawab atas kinerja buruk Horizon App. Aplikasi ini dikritik karena bug pemrograman, ketidakstabilan, grafis yang sederhana, dan tidak cukup menarik untuk mempertahankan perhatian pengguna. Pengguna dan pengulas juga menemukan grafisnya dasar, sering mencolok dan tanpa tekstur.
Namun, ketidakmampuan Meta yang sangat ambisius, atau kegagalannya yang tampak untuk mencapai potensinya, tidak menandakan kegagalan teknologi tersebut. Menurut angka yang dipublikasikan oleh Statista dan didukung oleh World Economic Forum, bahkan dalam skenario paling konservatif, total pasar metaverse yang dapat dijangkau dapat mencapai US$1.91 trillion pada tahun 2030, sementara dalam skenario moderat dan optimis, dapat mencapai US$3.17 trillion dan US$4.44 trillion masing-masing.
Kegagalan satu penyedia atau lini produk sering diikuti oleh keberhasilan alternatif, yang menyesuaikan jalur sedikit, melakukan koreksi yang diperlukan, dan menunjukkan arah ke depan. Apple (AAPL ) Vision Pro, misalnya, sangat mengandalkan AR daripada metaverse yang sepenuhnya imersif, mungkin menandakan arah yang dapat diambil industri.
Apple Vision Pro telah memperkenalkan era komputasi spasial dengan menggabungkan konten digital secara mulus dengan ruang fisik pengguna. Pengguna dapat bekerja, menonton, mengulang kenangan, dan terhubung dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin. Mereka dapat memperluas film, acara, dan game ke ukuran yang sempurna dan mengalaminya dengan audio spasial.
Apple Immersive Video menempatkan penonton di tengah aksi dengan imersi tingkat tinggi dan lebih banyak piksel daripada TV 4K untuk setiap mata. Untuk keperluan kerja, Apple Vision Pro memungkinkan mengintegrasikan alur kerja Mac pengguna secara mulus menggunakan Mac Virtual Display. Pengguna dapat menghubungkan Magic Keyboard, Magic Trackpad, dan aksesori Bluetooth lainnya untuk memperluas cara navigasi. Dengan SharePlay di FaceTime, seseorang dapat berkolaborasi dengan rekan kerja menggunakan aplikasi secara real-time.
Meskipun masa depan Metaverse masih tampak menarik, dengan kemungkinan menjadi lebih berguna secara efisien dalam bentuk dan bentuk baru, beberapa teknologi datang dengan banyak harapan, kegembiraan, dan potensi namun gagal memenuhi harapan. Namun, kegagalan mereka bukanlah akhir dari segalanya. Mereka digantikan oleh teknologi baru. Dalam segmen berikutnya, kami akan membahas beberapa teknologi yang tidak berhasil dan yang pada akhirnya menggantikannya.
Google Stadia (2019 – 2023)
Google meluncurkan Stadia dengan banyak sorakan. Namun, hanya tiga tahun setelah peluncurannya, Google memutuskan untuk menutup taruhan besarnya pada cloud gaming dan menghentikan operasinya mulai 18 Januari 2023.
Google, bagian dari Alphabet Inc. (GOOG ) (GOOGL ), telah berusaha keras untuk menandai Stadia sebagai “masa depan gaming.” Namun, meskipun usahanya membangun hype, para ahli berpendapat, perusahaan selalu kekurangan satu elemen kunci: video game.

Perusahaan gagal merilis judul asli apa pun untuk Stadia dan bergantung pada game pihak ketiga untuk menarik pemain, yang menyebabkan biaya meningkat. Dilaporkan perusahaan mendekati perusahaan seperti Peloton dan Bungie untuk kesepakatan white-label teknologi streamingnya. Ketergantungan pada penyedia pihak ketiga ini menyebabkan latensi tinggi, pilihan game lemah, dan pada akhirnya adopsi konsumen yang buruk.
Meskipun Stadia tidak dapat mencapai apa yang ditargetkan, Microsoft (MSFT ) Xbox Cloud Gaming (xCloud) dan NVIDIA (NVDA ) GeForce meluncurkan layanan cloud gaming yang lebih fleksibel dan terintegrasi lebih baik yang dapat terus berkembang dalam kualitas dan ketersediaan.
Cloud gaming Nvidia yang didukung GeForce RTX, juga tersedia pada headset VR, dikenal dengan resolusi lebih tinggi, frame rate lebih cepat, ray tracing waktu nyata dengan RTX aktif, akses cepat ke server GFN, durasi sesi game yang lebih panjang, dan pengaturan game maksimal.
NVDA Grafik Harga
Baru-baru ini, Nvidia melaporkan pendapatan untuk kuartal ketiga yang berakhir 27 Oktober 2024 sebesar $35,1 miliar, naik 17% dari kuartal sebelumnya dan naik 94% dari tahun sebelumnya.
Segway (2001 – 2020)
Ninebot memperkenalkan skuter Segway di tengah kegilaan berbagi skuter global. Pada tahun 2018 saja, perusahaan menjual 1 juta skuter. Sebaliknya, dibutuhkan 16 tahun pertama perusahaan untuk menjual 100.000 Segway PT. Lonjakan tersebut luar biasa, setidaknya.
Skuter Ninebot dapat ditemukan di lebih dari 100 kota, dari Amerika hingga Asia, Eropa, dan Australia. Namun, hal-hal tidak berjalan sebagaimana mestinya. Analis menunjuk pada dua kelemahan signifikan.

Pertama, harganya tinggi—US$4.950. Kedua, menurut laporan, ‘sulit terlihat selain sebagai nerd yang mengendarainya.’ Segway kesulitan menurunkan harga PT menjadi $1.000 yang ramah konsumen, karena biaya baterai nikel metal hidrida membuatnya tidak mungkin. Namun, kegagalan Segway tidak menandakan kematian industri e-transportasi atau e-skuter. Alternatif modern, terjangkau, dan luas yang diadopsi untuk transportasi perkotaan dengan teknologi baterai yang ditingkatkan dan kemampuan otonom mengisi kekosongan tersebut.
LG Energy Solutions, misalnya, adalah perusahaan yang mempelopori produksi baterai berbiaya rendah. Tahun lalu, perusahaan tersebut sedang berdiskusi dengan tiga pemasok China tentang pembuatan baterai kendaraan listrik berbiaya rendah untuk Eropa.
Renault Prancis mengatakan akan memasukkan teknologi baterai lithium iron phosphate (LFP) dalam rencananya untuk memproduksi massal EV, memilih LGES dan pesaing China-nya CATL sebagai mitra untuk membangun rantai pasokan di Eropa.
Untuk tahun 2024, perusahaan melaporkan pendapatan konsolidasi sebesar KRW 25,6 triliun dan laba operasi KRW 575,4 miliar, penurunan tahunan sebesar 24,1 persen dan 73,4 persen masing-masing. Margin laba operasi adalah 2,2 persen, termasuk efek kredit pajak IRA.
“Tahun lalu, kami secara aktif merespons permintaan EV di Amerika Utara,” kata Chang Sil Lee, CFO LG Energy Solution.
3D TVs (2010 – Mid-2010s)
3D TV muncul dengan banyak hype. Mereka diposisikan sebagai masa depan hiburan rumah yang dapat membawa pengalaman 3D ala bioskop ke ruang tamu pengguna. Namun, apa yang dianggap sebagai kekuatan 3D TV ternyata menjadi kelemahan utamanya.
Produsen tidak memahami bahwa menonton film 3D di bioskop tidak sama dengan menonton televisi 3D, karena kenyamanan adalah kunci keberhasilan produk hiburan rumah. Banyak 3D TV rumah menggunakan sistem active shutter, yang memerlukan sepasang kacamata yang membuka dan menutup secara cepat sinkron untuk menghasilkan gambar 3D. Kacamata ini, yang perlu diisi daya, membuat 3D TV menjadi merepotkan di rumah.

Ketika ditanya tentang penurunan 3D TV, James Cameron, orang yang paling terkenal karena membuat sinema 3D yang sangat dipuji, berkata:
“Tidak semua orang adalah penggemar film seperti saya, di mana Anda duduk, memakai kacamata sendiri, dan menonton seluruh film yang lebih mirip dengan pengalaman teater. Jadi, itu agak tidak selaras.”
Dia juga menekankan aspek menonton dan mengonsumsi televisi ketika mengatakan bahwa “orang mengalami 3D di bioskop sangat berbeda dibandingkan di rumah. Mereka tidak menginginkan apa pun yang mengalihkan perhatian mereka dari multitasking dan/atau bersosialisasi dengan orang lain di ruangan tersebut dan sebagainya.”
Namun, penurunan permintaan untuk televisi 3D tidak berarti orang tidak ingin memiliki pengalaman menonton TV berkualitas tinggi. Kekosongan diisi oleh TV 4K, OLED, dan MicroLED dengan resolusi, warna, dan peningkatan HDR yang lebih baik. Secara bertahap, mereka menjadi fokus utama untuk hiburan rumah premium.
Samsung adalah pemimpin dalam manufaktur display. Mereka memproduksi solusi LED untuk berbagai industri, termasuk pencahayaan, otomotif, display & mobile, dan lainnya. Di antara LED display dan mobile mereka, terdapat solusi seperti Edge Display LED, Direct Display LED, dan Mobile Flash LED.
Teknologi edge lighting menggunakan lebih sedikit LED, memungkinkan desain canggih dengan manfaat ekonomi. Ini membantu menciptakan display yang lebih tipis sekaligus meningkatkan efisiensi. Modul tampilan atas, samping, dan tipe dapat dilenturkan memenuhi berbagai permintaan pasar dengan harga kompetitif dan display yang lebih tipis.
Untuk tahun 2024, Samsung melaporkan pendapatan konsolidasi sebesar KRW300,9 T, jauh lebih baik dibandingkan tahun sebelumnya sebesar US$258,9 T.
Apple Newton (1993 – 1998)
Apple Newton sering diingat sebagai kegagalan visioner yang membuka jalan bagi inovasi masa depan. Singkatnya, ia diposisikan sebagai asisten digital pribadi (PDA) revolusioner dengan pengenalan tulisan tangan yang canggih. Namun, ketika melihat perjalanannya secara retrospektif, diyakini bahwa biaya tinggi, pengenalan tulisan tangan yang buruk, dan minat konsumen yang terbatas membuatnya gagal.
Menyelami lebih dalam, para pakar industri teknologi dan analis juga menyadari bahwa menyiapkan rantai pasokannya rumit karena sangat sulit mendapatkan produsen komponen untuk membuat jenis bagian khusus apa pun. Itu berarti semua pada papan PC harus berada pada sudut yang tepat—yang berarti mendapatkan kecocokan yang tepat menjadi tantangan.

Tim berusaha mewujudkan desain yang disebut “konsep Batman” – estetika gelap, ramping, dan terukir. Namun, tim tidak puas dengan desain mereka. Menurut Gavin Ivester, yang memimpin desain industri Newton:
“Kami bercanda tentang menyelinap ke rumah Sculley dan menjahit kantong yang lebih besar ke segala sesuatu.”
John Sculley adalah CEO Apple pada saat itu. Namun, aspirasi Newton tidak sia-sia, karena—banyak yang percaya—itu membuka jalan bagi ide komputasi seluler, menggantikan PDA dengan smartphone dan tablet layar sentuh yang intuitif, yaitu iPhone dan iPad legendaris.
Jumlah unit iPhone Apple penjualan meningkat secara dramatis antara 2007 dan 2023. Memang, pada 2007, ketika iPhone pertama kali diperkenalkan, Apple mengirim sekitar 1,4 juta smartphone. Dan pada 2023, angka tersebut mencapai lebih dari 231 juta unit.
Pada kuartal pertama tahun keuangan Apple 2025, penjualan iPad menghasilkan sekitar 11,75 miliar dolar AS dalam pendapatan, naik dari 7,02 miliar dolar AS yang tercatat pada kuartal yang sama tahun 2024.
AAPL Grafik Harga
Pada 30 Januari 2025, Apple mengumumkan hasil keuangan untuk kuartal pertama fiskal 2025 yang berakhir 28 Desember 2024. Perusahaan mencatat pendapatan kuartalan sebesar $124,3 miliar, naik 4 persen year over year, dan laba per saham terdilusi kuartalan sebesar $2,40, naik 10 persen year over year.
HD DVD (2006 – 2008)
HD DVD sempat sukses dalam periode singkat. Mereka muncul di dunia hiburan sebagai format video rumah generasi berikutnya. Namun, mereka kalah bersaing dengan Blu-Ray.
Pada 2013, Blu-ray disebut sebagai format disc optik generasi berikutnya untuk video definisi tinggi dan penyimpanan data berkapasitas tinggi. Meskipun faktor bentuknya mirip dengan drive dan media identik dengan format CD/DVD, dibandingkan dengan format DVD, disc Blu-ray memiliki kepadatan 5 kali lebih tinggi per lapisan rekaman. Blu-ray juga berhasil karena mendapat dukungan industri yang lebih luas.

Pada 2013, Blu-ray didukung oleh sekitar 200 perusahaan elektronik konsumen terkemuka dunia, komputer pribadi, media rekaman, video game, dan perusahaan musik. Format ini juga didukung oleh semua studio Hollywood dan banyak studio kecil sebagai penerus format DVD saat ini.
Namun, Blu-ray juga menurun seiring dengan munculnya layanan streaming berkualitas tinggi seperti Netflix (NFLX ) dan Disney+.
NFLX Grafik Harga
Pada 22 Januari, saham Netflix naik hampir 15 persen setelah laporan pendapatan Q4 perusahaan sehari sebelumnya, memberikan pertumbuhan dan profitabilitas yang signifikan melebihi harapan. Perusahaan melaporkan peningkatan pendapatan sebesar 15,6%, naik dari $33,72 miliar pada 2023 menjadi $39 miliar pada 2024, dan peningkatan laba operasi yang signifikan dari $6,95 miliar menjadi $10,42 miliar, naik 49,9% year-over-year.
Disney Plus menghasilkan $8,4 miliar dalam pendapatan pada tahun fiskal 2023. Disney+ Core menghasilkan rata-rata pendapatan per pengguna sebesar $7,28, sementara Disney+ Hotstar menghasilkan rata-rata $0,7 pada Q2 tahun fiskal 2024.
Google Glass (2013 – 2015, Enterprise Edition lasted longer)
Akhirnya, kami menelusuri salah satu teknologi yang paling banyak dibicarakan yang gagal dan mati terlalu cepat. Itu adalah Google Glass yang muncul di pasar sebagai penanda paradigma augmented reality mainstream, yang pada akhirnya menarik perhatian kami dan menggantikan smartphone serta smart glasses.
Namun, saat kami menelusuri perkembangannya, ia tidak dapat mengatasi kekurangan terkait privasi, harga tinggi, dan kurangnya aplikasi praktis. Pada 15 Maret 2023, Google mengeluarkan pernyataan resmi kepada publik bahwa mereka tidak akan lagi menjualnya.

Namun, jalur yang dibuka oleh Google Glass memungkinkan banyak inovasi canggih dan inventif untuk mengikuti. Teknologi Augmented Reality terus berkembang dalam perangkat AR seperti Vision Pro Apple—yang telah kami bahas—Microsoft HoloLens, dan Magic Leap yang berfokus pada perusahaan.
Salah satu inovasi paling menarik yang muncul belakangan ini—namun—adalah kacamata pintar Meta Ray Ban. Kacamata ini dilengkapi dengan Kamera HD untuk mengambil foto berkualitas tinggi dan merekam video hingga 3 menit dengan kamera ultra-wide 12MP dan sistem lima mikrofon, tombol capture untuk foto dan video berkualitas tinggi, speaker tersembunyi yang memberikan pengalaman audio surround imersif, speaker open-ear, dan banyak lagi.
META Grafik Harga
Di atas semua itu, ia didukung oleh Meta, perusahaan yang menghasilkan US$164 miliar pada 2024, meningkat 22% dibandingkan 2023.
Secara keseluruhan, inovasi teknologi tidak pernah sia-sia. Satu teknologi tertentu mungkin mati secara prematur. Namun, hal itu membuka seribu pintu bagi teknologi masa depan untuk berkembang dari sisa-sisanya.
Klik di sini untuk daftar teknologi teratas yang dapat diinvestasikan dengan potensi menakutkan.












