Terveysteknologia

Virtuaalikokemukset mielenterveyden hyvinvoinnille – Kuinka VR voi muuttaa pitkäaikaishoidon elämäntapoja

mm
Lisää Securities.io suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Ilmoitus: Securities.io voi saada korvauksen, kun käytät arvioimiemme tuotteiden linkkejä. Tämä ei vaikuta toimituksellisiin arvioihimme. Emme ole rekisteröity sijoitusneuvoja; tämä ei ole sijoitusneuvontaa. Lue kumppanuusilmoituksemme.

Uudet tutkimukset viittaavat siihen, että virtuaaliset kokemukset voivat olla hyödyllisiä mielenterveydelle. Kun ajattelet virtuaalitodellisuutta, saatat kuvitella itsesi tai nuorempia sukupolvia matkustamassa digitaalisissa maailmoissa ja seikkailuissa. Tekniikan immersiivinen luonne laajenee edelleen tavalla, joka voi saada virtuaalisen ja todellisen maailman näyttämään yhtenäiseltä. Tämä kyky on juuri se, joka on luonut uudenlaisen terapian pitkäaikaishoitoa asuville.

Uudet tutkimukset osoittavat, että VR voi auttaa ikääntyneitä voittamaan joitakin suurimmista esteistä mielenterveyssairauksien, kuten dementian, torjumisessa. VR-järjestelmien tarjoamat virtuaaliset kokemukset mahdollistavat ikääntyneiden yhteydenpidon nuorempiin sukupolviin, löytävät uuden ilon tekniikasta ja auttavat taistelemaan sairauksia vastaan. Tässä on, miten virtuaaliset kokemukset voivat parantaa mielenterveyttä.

VR pitkäaikaishoitolaitoksissa

Virtuaalitodellisuus on löytänyt uuden kodin LTC-laitoksissa innovatiivisten tutkijoiden ansiosta, jotka ovat uteliaita oppimaan näiden seuraavan sukupolven protokollien tarjoamista eduista. Huomattavaa on, että VR-järjestelmät yleistyvät, ja valmistajat sekä palveluntarjoajat vievät tätä markkinaa eteenpäin. Näin ollen VR on tullut arvokkaaksi työkaluksi sekä potilaille että henkilökunnalle, jotka etsivät vaihtoehtoisia hoitomuotoja mielenterveyden heikkenemisen ehkäisemiseksi.

Virtuaaliset kokemukset torjuvat sosiaalista eristäytymistä

Sosiaalinen eristäytyminen on yksi vaarallisimmista tilanteista ikääntyneille. Mitä vähemmän ihmiset ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, sitä nopeammin he voivat kokea kognitiivisen heikkenemisen. Tämä riski kasvaa, kun otetaan huomioon rajoitettu liikkuvuus ja tukiyhteisöt. Lisäksi sosiaalisen eristäytymisen kustannukset ovat potilaille ja hallituksille miljardit vuodessa, AARP:n tilastojen mukaan.

Uusien ja vanhojen virtuaalikokemusten jakaminen

Virtuaalitodellisuusjärjestelmät ovat löytäneet arvonsa kyvyssään yhdistää ihmisiä. Monet näistä alustoista tarjoavat useita headset-ominaisuuksia. Tämä ominaisuus mahdollistaa potilaiden ryhmän jakaa saman virtuaalikokemuksen reaaliaikaisesti. Tämä jaettu kokemus voi johtaa tuleviin vuorovaikutuksiin todellisessa maailmassa, edistäen yhteisön kognitiivista toimintaa ja viestintää.

Lähde - Rendever

Lähde – Rendever

Virtuaaliset kokemukset yhdistävät sukupolvia

Toinen syy, miksi VR-järjestelmät ovat loistava lisä LTC-laitoksiin, on niiden kyky yhdistää eri sukupolvia. Ikääntyneet eivät ole tunnettuja teknisestä taitavuudestaan. Myös nykyään tämä tekninen ymmärryksen puute voi jättää ikääntyneet ja nuoremmat sukupolvet eristyksiin. Sen sijaan, että nuoremmat sukupolvet olisivat kiinni puhelimissaan seuraavan vierailun aikana isoisän luona, VR-järjestelmät mahdollistavat perheen yhdistymisen ainutlaatuisissa ja/tai tutuissa kokemuksissa, jotka tarjoavat uusia muistoja.

VR-kierrokset

Täydellinen esimerkki siitä, miten tätä teknologiaa käytetään tänään, näkyy joissakin saatavilla olevissa virtuaalisissa kaupunkikierrosohjelmissa. Nämä vaihtoehdot mahdollistavat potilaiden ja heidän perheidensä virtuaalisen kiertelyn kaupungeissa ympäri maailmaa. Jotkut näistä järjestelmistä hyödyntävät Google Mapsia, jotta potilaat voivat vierailla menneissä naapurustoissaan tai alueilla, joihin heillä on lämpimiä muistoja. On jopa järjestelmiä, jotka antavat käyttäjien ladata lähettämieni rakkaiden lähettämiä valokuvia.

Räätälöity lähestymistapa virtuaalikokemuksiin

Ikääntyneille suunnatut virtuaalitodellisuusjärjestelmät ovat kehittäneet lisääntyneitä ominaisuuksia. Yksi edistyneimmistä toimittajista on Rendever. Tämä Bostonissa sijaitseva virtuaalitodellisuusyhtiö on ainutlaatuinen monin tavoin. Yksi sen liiketoimintamallin keskeisistä piirteistä on terveydenhuollon tarjoaminen senioriasumisen alalle.

Rendever on tehnyt joitakin muutoksia VR-lähestymistapaan, jotka ovat osoittautuneet todellisiksi pelinvaihtajiksi. Esimerkiksi he ovat testanneet täysin räätälöityjä VR-kokemuksia. Näissä tilanteissa kokemus perustuu muistoihin tai tuleviin toiveisiin. Esimerkiksi, sinulla saattaa olla entinen lentäjä, joka yhtäkkiä on vanhassa lentokoneessaan, täydellisesti varustettuna perhekuvalla, joka aina roikkui seinällä, tai entinen sukeltaja, joka tutkii merenpohjaa.

Näiden kokemusten on osoitettu luovan vahvaa henkistä aktiivisuutta ikääntyneissä, jotka huomaavat pystyvänsä elämään uudelleen muistoja, jotka ovat nykyisessä iässä mahdottomia. Se myös mahdollistaa yksilöiden jakaa ainutlaatuisia yksityiskohtia ja henkilökohtaisia kokemuksiaan, kun he kertovat virtuaalisista ja todellisista hetkistä elämässä, jotka ovat muokanneet heidän kehitystään.

Vaikuttavaa on, että potilaat voivat jakaa nämä muistot reaaliaikaisesti muiden VR-headsetin käyttäjien kanssa. Kuvittele isoisän viemässä lapsenlapset virtuaaliselle lennolle Gizan suurten pyramideiden yli. Kaikki tämä ja paljon muuta on mahdollista näiden räätälöityjen muistiterapian työkalujen avulla.

Virtuaalikokemusten suunnittelu

Rendeverin tutkijat loivat uusimman järjestelmänsä suorittamalla sarjan testejä, joissa he räätälöivät VR-kokemuksen suoraan potilaille. Prosessin aluksi potilaat valittiin ja pyydettiin listaamaan mieltymyksensä ja vastenmielisyytensä. Tämä vaihe vaikuttaa triviaalilta, mutta se on erittäin tärkeä. Esimerkiksi rauhoittava merenaalto voi aiheuttaa rentoutumista vanhalle surffaajalle, mutta sama näkymä saattaa aiheuttaa stressiä entiselle merivoimien sotaveteraani.

Tutkijat pitivät useita 20 minuutin istuntoja potilaiden kanssa, joissa he kokivat jännittäviä ja tutuja hetkiä. Mielenkiintoista on, että yritys valitsi 10 asukasta, joilla on dementia, ja 2 ilman, nähdäkseen, millaisia hyödyt teknologia voi tarjota niille, joilla on rajoitettu muisti.

Huomionarvoista on, että VR-alusta on osa pienempää ekosysteemiä, joka sisältää keskustelualustan. Tämä protokolla mahdollistaa henkilökunnan ja muiden virtuaalisiin hetkiin osallistuvien keskustella kokemuksesta reaaliaikaisesti, vahvistaen teknologian kykyä torjua sosiaalista eristäytymistä.

Dementian erityistarpeet

Dementia on vakava kognitiivinen sairaus, joka vaikuttaa miljooniin ihmisiin vuosittain. Valitettavasti tämä sairaus voi aiheuttaa ihmisten menettävän muistonsa ja jopa motoriset taidot, mikä johtaa täydelliseen riippuvuuteen hoitajista. Tämä sairaus on myös raskas sukulaisille, jotka joutuvat näkemään rakkaansa unohtavan menneisyytensä ja perheensä. Onneksi tämä uusin VR-järjestelmä on osoittanut lupaavaa vaikutusta dementian vaikutusten vähentämisessä.

Tutkijat havaitsivat, että he voivat aiheuttaa rentouttavampia aivoaaltoja seriinisympäristöjen ja tilanteiden, kuten vauvan tai lemmikin kanssa leikkimisen, avulla. Tiimi tarkastelee nyt, voivatko VR-järjestelmät auttaa vähentämään reaktiivista käyttäytymistä dementiapotilailla. Reaktiivinen käyttäytyminen tarkoittaa toimia, kuten päämäärättömää vaeltelua, ihmisten hyökkäämistä, sylkemistä, tarttumista ja muita aggressiivisia toimia.

Uudelleen elää muistoja

Dementiapotilaat kokivat suurimman parannuksen, kun heidät lähetettiin uudelleen elämään vanhoja muistoja rakkaiden kanssa. He raportoivat korkeampaa moraalia ja mielenterveyttä. Lisäksi monet ilmaisivat innostusta siitä, että he pystyvät tekemään asioita, jotka ovat nyt mahdottomia tässä elämänvaiheessa. Yleisimpiä VR-kokemuksia olivat paluu lapsuuden kotiin, perhelomat, avioliitot ja muut hetket.

Elämänlistan kohteet

Yllättävää on, että bucket list -kohteet olivat korkealla potilaiden toivomien kokemusten suhteen. Saatat olla yllättynyt, että voit mennä kuuhun isoisäsi kanssa seuraavalla käynnilläsi kiitos näiden kehittyneiden järjestelmien. Bucket list -VR-kokemukset antavat potilaalle tunteen saavutuksesta ja voivat auttaa heitä pääsemään yli katumuksistaan.

Ylittäessä ratkaistavat ongelmat

Useita ongelmia on voitava ratkaista, jotta VR-järjestelmien laajamittainen omaksuminen LTC-kodeissa edistyy. Yksi suurimmista ongelmista, jonka Rendever ja muut VR-toimittajat ovat havainneet, on se, että monissa paikoissa ei ole luotettavaa ja nopeaa internet-yhteyttä. Hidas internet tekee VR-järjestelmistä kömpelöitä ja voi pilata koko kokemuksen kaikille osapuolille. Valitettavasti monilla hoitokodeilla ei vielä ole nopeaa WiFi-yhteyttä, mikä rajoittaa niiden kykyä hyödyntää näitä järjestelmiä.

Rendever

Rendever on Bostonissa sijaitseva virtuaalitodellisuusjärjestelmien tarjoaja, joka keskittyy senioriasumisen sektoriin. Yritys on saavuttanut merkittävää menestystä ainutlaatuisen liiketoimintamallinsa ja tarjouksiensa ansiosta, joita käytetään tällä hetkellä yli 150 laitoksessa Yhdistyneessä kuningaskunnassa ja Kanadassa.

Keskustellessaan yrityksensä tavoitteista, perustaja ja toimitusjohtaja Kyle Rand korosti VR-teknologian hyödyntämisen tärkeyttä niille, joilla on rajoitettu liikkuvuus ja terveys. Hän on useaan otteeseen puhunut siitä, miten VR-teknologia on täydellinen työkalu mielenterveyden heikkenemisen ja sairauksien ehkäisemiseen ja torjumiseen.

VR-palvelun kuukausihinnat

Rendever on yksi ensimmäisistä VR-toimittajista, jotka tarjoavat palveluitaan LTC-kodumarkkinoille. Yrityksellä on useita tilausvaihtoehtoja, jotka voivat alkaa 300 dollarista. Tarvittavat laitteistopaketteja, jotka mahdollistavat VR-järjestelmän käyttökokemuksen, maksavat noin 1000 dollaria kappaleelta. Nämä kustannukset vähenevät VR-teknologian kehittyessä ja laitteisto muuttuu tehokkaammaksi ja edullisemmaksi.

Kanadalainen pitkäaikaishoidon yhdistys

Rendever on jo solminut vahvoja strategisia kumppanuuksia eteenpäin katsovan asenteensa, innovatiivisten tuotteidensa ja liiketoimintaälynsä ansiosta. Esimerkiksi sopimus Kanadalaisen pitkäaikaishoidon yhdistyksen kanssa mahdollistaa teknologian integroimisen moniin kohteisiin ympäri maata. Jo nyt yrityksellä on toimintoja Kennedy Lodge -keskuksessa ja Baycrestissä, joissa headsetit ovat auttaneet ikääntyneitä jakamaan lapsuuden muistoja muiden asukkaiden, perheenjäsenten ja hoitajien kanssa.

Yritykset, jotka voivat hyötyä virtuaalikokemuksista terveydenhuollon tutkimuksessa

Tämä teknologia voisi hyödyttää monia eri yrityksiä tulevina vuosina. VR-laitteiden valmistajista tekoälypohjaisiin VR-suunnittelijoihin, markkinoilla on paljon tilaa laajentua. Tässä on yksi yritys, joka voisi integroida tätä teknologiaa vahvistaakseen tulostaan tulevina kuukausina.

Cisco Systems Inc

Leonard Bosack ja Sandra Lerner perustivat Cisco Systems Inc:n (CSCO ) vuonna 1984. Heidän tavoitteensa oli valmistaa moniprotokollaisia reitittimiä, mutta he huomasivat nopeasti kääntävänsä panostuksensa lisävirtuaalituotteisiin, kuten verkkokortteihin, videoneuvotteluteknologiaan ja muihin. Yritys listautui pörssiin vuonna 1990 ja vuoteen 1999 mennessä sen myynti oli 12 miljardia dollaria.

CSCO Hintakaavio

Cisco Systems on äskettäin julkistanut sopimuksen telelääketieteen yrityksen American Wellin kanssa integroidakseen telelääketieteen ominaisuuksia tavallisiin televisioihin tulevina kuukausina. Nämä palvelut muuntavat television informatiiviseksi hoitopisteeksi ja turvallisuuspalvelujen tarjoajaksi. Tämä palvelu voidaan myös asettaa valvomaan, jos ikääntyvä henkilö kaatuu tai tarvitsee apua.

Cisco Systems on maailmanlaajuisesti tunnustettu johtava digitaalisten järjestelmien toimittaja useille teollisuudenaloille. Yritys voisi alkaa tarjoamaan tuotteita, jotka tukevat VR-integraatiota TLC-yhteisöissä ja nähdä kasvaneen sijoittajien kiinnostuksen.

(AMWL )

Virtuaalikokemukset terveydenhuollossa ovat tulevaisuus

Virtuaalikokemukset saattavat olla avain niille, jotka eivät pysty liikkumaan ulos, pysyäkseen jatkuvassa yhteydessä maailman kanssa. Tämän teknologian todellinen hyöty näyttää olevan, että järjestelmä sisältää räätälöityjä muistoja ja potilaan tavoitteita. Näissä tilanteissa teknologialla on loputon potentiaali auttaa ehkäisemään kognitiivista heikkenemistä ja sosiaalista eristäytymistä. Siksi VR-järjestelmiä tulisi integroida TLC-yhteisöihin mahdollisuuksien mukaan.

Tutustu muihin hienoihin VR-terveysteknologiahankkeisiin tänään.

David Hamilton on täysipäiväinen journalisti ja pitkäaikainen bitcoinist. Hän on erikoistunut kirjoittamaan artikkeleita blockchainista. Hänen artikkeleitaan on julkaistu useissa bitcoin-julkaisuissa, mukaan lukien Bitcoinlightning.com