Mielipide
10 NFT:ihin liittyvää hanketta – Katsaus heinäkuuhun 2022

NFT:t eli yksilölliset tokenit, jotka eivät ole keskenään täysin samanlaisina yksikköinä vaihdettavissa, herättivät runsaasti huomiota kryptovaluutta-alalla ennen heinäkuuta 2022. Käyttökohteet laajenivat ensimmäisestä digitaalisten keräilyesineiden aallosta muun muassa peleihin ja virtuaalimaailmoihin. Useat metaversumihankkeet käyttivät NFT:itä digitaalisten omaisuuserien esittämiseen.
Tämä 21. heinäkuuta 2022 julkaistu artikkeli esittelee kymmenen NFT:ihin liittyvää hanketta, jotka kirjoittaja nosti tuolloin esiin. Uusia hankkeita syntyi ja aiemmat kehittivät tuotteitaan. Lista on historiallinen katsaus hankkeiden ideoihin ja käyttötarkoituksiin, ei nykyinen paremmuusjärjestys tai lupaus sijoitustuotoista.
1. Flow
Flow on ensimmäisen kerroksen eli L1-lohkoketju, joka on suunniteltu kuluttajasovelluksille ja kehittäjäystävälliseksi. Sen taustalla oleva tiimi kehitti myös CryptoKittiesin, NBA Top Shotin ja Dapper Walletin. Artikkeli nosti Flow’n merkittäväksi osaksi silloista NFT-ekosysteemiä.
Verkon oma token on FLOW. Ekosysteemi on suunniteltu laajaan käyttöön, ja protokollatasolla on käytettävyyttä parantavia ominaisuuksia. Flow ei silti ole ainoa lohkoketju, jossa tällaisia ominaisuuksia on. NFT-hankkeet ja kokoelmat tuovat FLOW-tokenille käyttökohteita, mutta eivät itsessään takaa hinnannousua.
Lue oppaamme: Sijoittaminen FLOWiin.
2. Chiliz
Chiliz on urheiluun ja viihteeseen liittyvä digitaalisen valuutan hanke, jonka kehitti maltalainen finanssiteknologian toimija. Ekosysteemiin kuuluu Socios, jossa urheiluorganisaatiot voivat osallistaa kannattajiaan. Fanitokenit voivat tarjota esimerkiksi äänestyksiä ja palkintoja, ja ne ovat eri asia kuin NFT:t. Ekosysteemiin voi kuulua myös digitaalisia urheilukeräilyesineitä. Token ei kuitenkaan automaattisesti anna omistusoikeutta seuraan, fyysisiin tuotteisiin tai kaikkiin sisällön oikeuksiin.
Artikkelin kirjoitushetkellä useat suuret urheilubrändit olivat liittyneet Chiliz-ekosysteemiin. Uusien yhteistyösuhteiden syntyminen oli kasvuodotus, ei varma lopputulos.
Lue oppaamme: Sijoittaminen Chiliziin.
3. STEPN
STEPN yhdistää liikunnan ja digitaaliset omaisuuserät NFT-lenkkikenkien avulla. Sovelluksen ehdot täyttävät käyttäjät voivat saada tokeneita kävelystä tai juoksusta. Palkkio ei määräydy vain matkan perusteella, vaan siihen vaikuttavat myös kenkätyyppi, ominaisuudet, nopeus, energiarajat ja toiminnan tarkistaminen. Tavoitteena on yhdistää kuntoilu ja rahoitus. Väite kaikkia aiempia hankkeita paremmasta onnistumisesta oli kirjoittajan silloinen arvio, ei todennettu vertailutulos.
Kannustimien tarkoituksena on saada käyttäjät kävelemään ja juoksemaan ulkona. Kirjoittaja odotti suosion kasvavan, mutta tokenpalkkiot eivät tarkoita voittoa. Kenkien hinta, sovelluksen kulut ja tokenien kurssit vaikuttavat käyttäjän taloudelliseen tulokseen.
Lue oppaamme: Sijoittaminen STEPNiin.
4. Enjin Coin
Enjin Coinin kehitti Enjin, joka tarjoaa lohkoketjupohjaisten pelituotteiden ekosysteemin. Työkalut antavat kehittäjille mahdollisuuden esittää peliesineitä NFT:inä. Pelaajat voivat omistaa ja siirtää tokeneita teknisten sääntöjen ja tuote-ehtojen rajoissa saamatta automaattisesti kaikkia oikeuksia peliin tai siihen liittyvään sisältöön.
ENJ-tokenilla on ekosysteemissä useita käyttökohteita, kuten arvon sitominen tiettyihin digitaalisiin omaisuuseriin. Omistaja voi vapauttaa sidotut ENJ-tokenit tuhoamalla niitä sisältävän tokenin niin sanotulla melting-toiminnolla. Lohkoketjukirjaukset tukevat läpinäkyvyyttä ja liikkeeseenlaskun tarkistamista. ENJ-vakuus ei kuitenkaan takaa kiinteää dollariarvoa, ja käyttö sovelluksissa sekä peleissä riippuu kehittäjien toteutuksista.
Lue oppaamme: Sijoittaminen Enjiniin.
5. CEEK VR
CEEK VR esiteltiin Ethereum-pohjaisena ekosysteeminä, joka yhdistää NFT:t, metaversumin ja hajautetun rahoituksen eli DeFin musiikin, urheilun ja sisällöntuotannon tarpeisiin. Tavoitteena oli yhdistää tekijät ja fanit virtuaalisten elämysten sekä digitaalisten esineiden avulla. Esineiden käyttö eri virtuaaliympäristöissä oli yhteentoimivuuden tavoite, ei kaikkien NFT:iden automaattinen ominaisuus.
Alkuperäinen artikkeli mainitsi U2:n, Lady Gagan, Bon Jovin, Ziggy Marleyn ja Stingin käsitellessään CEEKin sisältöä ja toimialayhteyksiä. Sisällön saatavuus tai yhteistyö oikeudenhaltijoiden kanssa ei välttämättä tarkoita suoraa kumppanuutta jokaisen artistin kanssa. CEEK kehitti myös VR-laitteita ja ilmoitti niihin liittyvistä patenteista virtuaaliesityksiä varten. Elämysten saatavuus riippuu edelleen palvelusta ja sisältöoikeuksista.
Lue oppaamme: Sijoittaminen CEEK VR:ään.
6. Decentraland
Decentraland kuuluu varhaisiin virtuaalimaailma- ja NFT-hankkeisiin. Käyttäjät voivat ostaa NFT:itä, jotka edustavat virtuaalisia tontteja. Niitä voi käyttää verkkoliiketoimintaan, ohjelmistojen tai pelien kehittämiseen sekä tapahtumiin, tapaamisiin ja juhliin alustan mahdollisuuksien ja sääntöjen rajoissa. Virtuaalitontin token ei tarkoita fyysisen maa-alueen omistamista.
Esimerkki suuren organisaation käytöstä tuolloin oli Australian Open, joka tarjosi virtuaalisen turnauskokemuksen Decentralandissa tammikuussa 2022.
Lue oppaamme: Sijoittaminen Decentralandiin.
7. Nervos Network
Nervos Network kuvaa itseään julkiseksi avoimen lähdekoodin lohkoketjuekosysteemiksi ja protokollakokoelmaksi. Ensimmäinen kerros, Nervos CKB, käyttää työntodistusta eli proof of work -menetelmää, PoW. Suunnittelussa korostetaan turvallisuutta, kirjauksien muuttamisen vaikeutta ja käyttöä ilman keskitettyä lupaa Bitcoinin esimerkin mukaisesti. Tämä ei takaa jokaisen omaisuuserän tai sovelluksen täydellistä turvallisuutta.
Nervos tukee älysopimuksia ja käyttää kerroksellista arkkitehtuuria, muun muassa toisen kerroksen eli L2:n ratkaisuja, kapasiteetin kasvattamiseen. Se tarjoaa mahdollisuuksia NFT-kehitykselle. Yksittäisen toteutuksen kapasiteetti ja turvallisuus riippuvat sovelluksen suunnittelusta.
Lue oppaamme: Sijoittaminen Nervos Networkiin.
8. Gala
Gala Games pyrkii muuttamaan pelaajien suhdetta digitaalisiin peliesineisiin. Hanke nostaa esiin siirtymän fyysisistä pelikopioista digitaalisiin lisensseihin, joiden käyttöä palveluntarjoaja voi rajoittaa. Tällä Gala perusteli omaisuuserien omistustietojen kirjaamista lohkoketjuun.
Gala esitti NFT:t keinona lisätä pelaajien hallintaa tokeneihin, jotka edustavat peliesineitä tai peleihin liittyviä oikeuksia. Tavoitteena oli vahvistaa pelaajien asemaa. NFT:n omistus ei silti takaa pelin ikuista toimintaa, kaikkien sisältöoikeuksien siirtymistä tai esineiden käyttökelpoisuuden säilymistä.
Lue oppaamme: Sijoittaminen Gala Gamesiin.
9. Ultra
Ultra on videopelien ja pelisisällön jakelualusta sekä ekosysteemi. Hanke pyrki tarjoamaan vaihtoehdon Steamin kaltaisille suurille alustoille ja uusia mahdollisuuksia pelaajille, kehittäjille ja sisällöntuottajille. Steamin kuvaaminen ehdottomaksi monopoliksi liioittelisi sen markkina-asemaa.
Markkinoituja ominaisuuksia olivat nopea pääsy peleihin, UOS-kannustimet tietyistä toiminnoista sekä NFT:t, jotka edustavat tuotteiden tai digitaalisten esineiden käyttöoikeuksia. Palkkiot ja esineiden siirrot noudattavat alustan sekä julkaisijoiden sääntöjä. Jokainen esine ei automaattisesti ole NFT tai tuota tuloja.
Lue oppaamme: Sijoittaminen Ultraan.
10. DeRace
DeRace kuvasi itseään NFT-hevoskilpailujen ekosysteemiksi. Ominaisuuksiltaan erilaisia digitaalisia hevosia edustavat tokenit, joita pelaajat voivat omistaa. Hanke toi myös vedonlyönnin osaksi lohkoketjupelejä ja suunnitteli pelaajien omistamia virtuaalisia kilparatoja kilpailujen järjestämiseen. Ratojen ylläpito oli ehdotettu liiketoimintamalli, ei tae kannattavuudesta.
DeRace tavoitteli kolmea suurta, miljardiluokan markkinaa: pelejä, vedonlyöntiä ja hevoskilpailuja. Hanke halusi lisätä avoimuutta ja läpinäkyvyyttä lohkoketjukirjauksilla. Markkinoiden koko ei takaa kaikkien kolmen alan mullistamista tai voittoa. Avoimet kirjaukset eivät myöskään yksin takaa pelin kaikkien osien oikeudenmukaisuutta.
Lue oppaamme: Sijoittaminen DeRaceen.
Yhteenveto
NFT:iden ja yksittäisten hankkeiden tulevaisuus on epävarma. Lyhyenkin aikavälin odotuksiin vaikuttavat markkinamuutokset ja näennäisesti pienet tapahtumat. Kirjoittaja arvioi heinäkuussa 2022 NFT:iden pysyvän merkityksellisinä ja odotti useiden hankkeiden säilyvän sekä kehittyvän. Tämä oli silloinen näkemys, ei taattu tulos. NFT:ihin ja niihin liittyviin tokeneihin sisältyy riskejä, eikä alan säilyminen tarkoita kaikkien hankkeiden tai sijoitusten menestymistä.












