Digitala tillgångar
Zilliqa lanserar SDK:er för att koppla spelutvecklare till Web3

I maj 2022 presenterade Zilliqa programvaruutvecklingspaket, eller software development kits (SDK:er), som skulle göra det enklare för spelutvecklare att använda Web3. Företagets chef för spelteknik, Valentin Cobelea, ledde strategin och utvecklingen.
Den första fasen kopplar Unity 3D-utvecklare till Zilliqas blockkedja genom UnitySDK. Zilliqa ville bygga ett lättanvänt spelekosystem för Web3-utveckling.
Zilliqa presenterar SDK:er för spel
Metapolis, ett metavers-som-tjänst-projekt som använder Zilliqas blockkedja, presenterades vid ett evenemang med tidig tillgång i Miami den 2 april 2022. Initiativet ingick i arbetet för att stödja Web3-utveckling.
Planerna för Metapolis omfattade användning av Unity, Unreal Engine och Nvidia (NVDA ) Omniverse. Unity är en stor spelmotor som används för att utveckla populära spel som Pokémon Go, Fall Guys och Among Us.
I meddelandet den 27 maj 2022 beskrev Zilliqa sitt officiella SDK för att koppla Unity 3D till nätverket. Ett SDK samlar utvecklingsverktyg i ett paket för att förenkla utvecklingsarbetet. Unity-SDK:t var ett första steg i strategin för en serie SDK:er från Zilliqa.
Zilliqa beskrev målet som ”att utveckla en uppsättning SDK:er för att lägga grunden till ett bredare spelekosystem med Zilliqa och göra det möjligt för dessa projekt att integreras i Metapolis”.
Zilliqas satsning på Web3
Zilliqa genomförde flera Web3-initiativ för att hjälpa utvecklare att använda blockkedjan i sina applikationer.
Utgivningen av SDK:er var ett strategiskt steg för att göra Zilliqa till ett alternativ för Web3-utveckling. Verktygen skulle både stödja nya utvecklare inom ekosystemet och förenkla integrationen av spel från andra blockkedjor med Zilliqa-nätverket. Företaget hoppades att denna ansats över flera nätverk skulle öka användningen av Web3.
Cobelea ledde Zilliqas spelavdelning vid denna tidpunkt. Enligt företagets meddelande hade han omkring två decenniers erfarenhet som omfattade arbete med AAA-spelstudior, Intel och Siemens.
Spelteamet ville öka användningen av Web3-spel. Vid tiden för meddelandet kunde utvecklingen av Unity-SDK:t följas i ett offentligt GitHub-arkiv. SDK-version 2.1 hade lagt till stöd för icke-fungibla token (NFT:er).
Zilliqa uppgav också att ”fler funktioner kommer att läggas till efter hand som vårt utvecklingsteam växer med fler högt kvalificerade seniora medarbetare med omfattande erfarenhet av Unity3D:s interna funktioner och blockkedjeteknik”.
SDK:erna tillhandahåller verktyg och dokumentation som hjälper utvecklare att bygga applikationer för ekosystemet.
Till skillnad från traditionella spel är vissa funktioner i Web3-spel kopplade till blockkedjan för verifiering. Om en spelhandling måste vänta på en transaktion kan tiden för behandling och bekräftelse påverka spelupplevelsen.
En utmaning är fördröjningen mellan spelarens inmatning och bekräftelsen av en blockkedjetransaktion. Den ursprungliga artikeln angav en kapacitet på omkring 2 500 transaktioner per sekund med sharding. Siffran hör till ett historiskt prestandatest: Zilliqas tekniska FAQ beskrev en topp på 2 488 transaktioner per sekund i interna tester med 3 600 noder. Transaktionskapacitet är något annat än bekräftelsetiden för en spelhandling; integrationens utformning avgör fortfarande hur smidig spelupplevelsen blir.
Läs mer i vår guide Investera i Zilliqa.












