stub World Series-teknik: AR-, AI- och 5G-fans kan använda nu – Securities.io
Anslut dig till vårt nätverk!

Augmented och Virtual Reality

World Series-teknik: AR-, AI- och 5G-fans kan använda nu

mm
En vidvinkelbild av en basebollstadion

World Series är här, redo att blända miljontals basebollfans med smarta strategier och explosiv action.

Allt började för mer än ett sekel sedan, och sedan dess har den årliga mästerskapsserien i Major League Baseball (MLB) genomgått stora förvandlingar. Det är inte längre bara en sändning – det är ett globalt evenemang där tradition möter teknisk innovation.

Vi har sett under årens lopp hur teknologin har påverkat basebollen. Det började med grundläggande dataanalys, övergick till några kvantitativ modellering, och senare införde verktyg tycka om avancerade kameror, radar och maskininlärningssystem för att förbättra sändningar och engagera fans.

På senare tid har sportevenemangen utvecklats även ytterligare längs med tekniska framsteg, och nu det är upplevs genom data, AR, VR och interaktivitet. Idag omformar den omvälvande teknologin för fanupplevelser både på arenor och hemma och erbjuder mer personlig och interaktiv upplevelse. sätt för fans att få kontakt med spelet.

Svep för att skrolla →

plattform Vad den gör Fördelar med fläkten Var det är live Läs mer
Runt om AR i hela arenan synkroniserad med livesändningar (sändning + mobil) Delade spel, statistiköverlägg, spelplatsspecifika effekter Minnesota Twins, Los Angeles Rams Teamappar / ARound-appen
MLBAM (Statcast AR och VR) Statcast-drivna AR-överlagringar; 360°-repriser; Home Run Derby VR Realtidsbana, utgångsvelo, startvinkel, repriser från flera vinklar MLB Ballpark-appen; All-Star-evenemang MLB Ballpark / Meta Quest / SteamVR
Sportradar 4Sight AI/ML/CV-överlagringar på livestreamar; data med extremt låg latens Prediktiva insikter, mikromarknader, personliga visuella element Globala medier/sportspelbolag; MLB-datapartner Partnerströmmar / sportspelsappar
Smart Stadium Stack Wi-Fi 6/6E, 5G, Edge Compute för upplevelser med låg lagg Snabbare appar, repriser med flera kameror, beställning i sätet SoFi Stadium, Allegiant Stadium, Globe Life Field Appar och portaler för team/mötesplatser
Framväxande: True View och digitala tvillingar Volymetriska repriser, 3D-arena-tvillingar, virtuella fläktutrymmen Filmiska vinklar, operationsoptimering, virtuella möten NBA/NFL-piloter; Man City virtuella Etihad Sändningsföretag / Sony FavoriteSpace

Hur Statcast, AR och 5G driver dagens basebollplan

Major League Baseball (MLB) har länge legat i framkant inom teknologi. ligans användningen av data har utvecklats över tid, från de tidiga dagarna med enkel dataanalys genom sabermetri, som involverade empirisk och statistisk analys av baseboll, till den nuvarande eran av Statcast AI.

Statcast är ett spårningssystem som samlar in och analyserar enorma mängder basebolldata. Ocuco-landskapet MLB installerades först tonhöjdsspårning hårdvara i var och en av dess arenor tillbaka år 2008 och installerade sedan Statcast år 2015. Detta avancerade spårningssystem tillåten för insamling och analys av realtidsdata data i fält.

Medan det initialt bara bestod av en kombination av kamera- och radarsystem, har Statcast sedan dess övergått till höghastighetskamerasystem och, på senare tid, till AI för att skapa nya, engagerande upplevelser för fans.

På ett sätt, MLB: s Statcast sparkas analyseran in i allmän synlighet, vilket ger lag och sändare exakt, sändningsklar spårning av pitch spin, utgångshastighet, sprinthastighet och mer. All denna data gjorde det möjligt för tränare och ledare att fatta välgrundade beslut om spelaruppställningar och bullpenhantering, medan sändningar och appar kunde kommunicera detta till fansen i realtid. 

Lag och sändningsbolag övergår nu allt djupare till fancentrerade teknologier genom AR-överlagringar, mobil interaktivitet, smarta arenor och VR-tittande.

Till exempel tillhandahåller de spelarstatistik i realtid utöver livevideo, genomför omedelbara omröstningar, erbjuder alternativa kameravinklar, synkroniserar statistik för andra skärmen och använder sig av Wi-Fi och 5G med låg latens för att leverera funktioner med låg lagg till publik på plats och hemma.

Medan VR och 360°-strömmar börjar hitta sin väg in i sport för en mer uppslukande och engagerande upplevelse, de är fortfarande nisch grund av hårdvara gränser. Men de representerar definitivt en framväxande gräns för premium- eller prenumerationsupplevelser.

Klicka här för att läsa om hur smarta kläder för rörelseinspelning kommer att förändra sport.

5 fan-tech-plattformar som lyfter World Series

Ända sedan covid-19-pandemin, som tvingade människor att stanna inomhus, har teknologier blivit extra populära i sportvärlden, på grund av deras potential att inte bara ge fansen samma intensiva upplevelse som de skulle få på planen, utan till och med förbättra den genom att erbjuda ett ännu mer uppslukande och interaktivt sätt att titta på sportevenemang.

Så, låt oss Ta nu en titt på några framstående innovationer och plattformar som leder konvergensen mellan sport och teknik.

1. Around – Stadionomfattande förstärkt verklighet

Runt sportarena med förstärkt verklighet

Det finns en växande aptit för digitalt förbättrade upplevelser bland sportfans, särskilt yngre publik. Och ett av de ledande företagen som möter denna aptit direkt är ARound, som skapar en arenomfattande AR-plattform för livesport, vilket gör det möjligt för fans att använda sina smartphones för att interagera med samma delade AR-upplevelser. 

Fans får vanligtvis tillgång till ARound-upplevelser via en dedikerad mobilapp eller en lagintegrerad app som MLB Ballparks "Twins AR". Nyare aktiveringar kan köras via mobilwebben för snabb deltagande, men de flesta funktionerna på arenan kräver fortfarande appen.

På så sätt möjliggör ARound massivt multiplayer-spelande, visuella effekter i realtid och andra interaktiva element för att koppla samman liveevenemanget med digitalt innehåll, vilket ger alla d fans tillsammans, oavsett om de tittar på matchen på arenan eller bekvämt hemifrån.

För att möjliggöra allt detta, plattformen Återvinnare 3D-rumsberäkning, vilket skapar delade AR-upplevelser som tusentals fans kan delta i samtidigt från sina platser. Särskilt AR-element är lokaliserade till arenan, vilket innebär att upplevelserna som erbjuds är specifika för varje arena och lag. 

Genom att sömlöst kombinera Broadcast AR och Mobile AR skapar ARound oförglömliga delade upplevelser och kopplar samman fans med händelsernas centrum som aldrig förr. Det förvandlar i huvudsak en passiv publik till en interaktiv digital gemenskap.

ARrounds tekniken har redan använts av stora ligan-lag som Minnesota Twins, Los Angeles Rams, och på NBA-evenemang för att göra livematcher mer interaktiva och roliga för fansen.

Tillbaka till diagrammet ↑

2. MLBAM: Statcast AR, 360°-repriser och VR-spel

Innovationen i Major League Baseball

Källa: Harvard

Även om AR- och VR-implementeringar ännu inte är så utbredda på arenor, får de allt större genomslag bland sportligor för att skapa en attraktiv virtuell upplevelse för fansen. 

MLB Advanced Media (MLBAM), teknikgrenen inom Major League Baseball, är en som har huvudsakligen involverade i både virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR). Deras initiativ sträcker sig från uppslukande upplevelser på arenan till att förbättra tittarupplevelsen hemma och skapa fristående spel. 

Ocuco-landskapet företagets AR-insatser har varit fokuserad om att lägga till realtidsstatistik i den live spelupplevelsen. Detta innefattar införlivandet av Statcast AR in MLB Ballpark-appen. Fans som går på en match behöver bara rikta sin iPhone mot planen för att se ett lager av statistik och grafik i realtid. såsom bollbana, utskjutningsvinkel, spelstatistik samt hastighet och ledningsavstånd för löpare på basen. Företaget har lagt till Intels True View volymetriska repriser teknik till all denna data för att skapa 3D-renderade repriser från flera vinklar.

Som för MLBAM:s VR-initiativ, företaget placerar fansen mitt i händelsernas centrum genom att erbjuda dem alternativ för uppslukande spel och direktsändningar.

Spelet MLB Home Run Derby VR is släppt på d meta (META -3.99%) Quest, Steam VR och Rift PCVR plattformar, utvecklas avsevärt sedan dess lansera. Spelare kan ta steget och uppleva och tävla i ett virtuellt Home Run Derby i någon av de 30 Major League-arenorna. Viktiga funktioner i denna 3D-miljö inkluderar flerspelarlägen och turneringslägen, topplistor, realistiska slagmekaniker, avancerade rörelsekontroller och anpassningsalternativ.

Ett helt nytt progressionssystem låter spelare avancera genom upp till 100 nivåer och bemästra sina färdigheter. det finns ett klubbhus, ett specialanpassat utrymme som återspeglar spelarens favoritlag, personliga prestationer och möjligheten att bjuda in vänner för att starta en vänskapsturnering.

Sådana a teknik har enorm potential för World Series; bara bild, en vanlig individ som tar sig bakom hemmaplan via headset, detta Kan öppna en premium VR-upplevelse.

Tillbaka till diagrammet ↑

3. Sportradar 4Sight: AI-överlägg och spelklara streamar

Data är en oerhört kraftfull resurs som omformar branscher, inklusive sportsektorn. Här hjälper dataanalys sportligor att vinna unik och rikare insikter i deras fläkt preferenser. Uppgifterna används även av företag att lansera nya tjänster på arenor, såsom självbetjäning.

Bland innovatörerna inom sportteknik finns Sportradar särskilt attrahera mest ögonglober dig genom uppslukande upplevelser för fans, drivna av AI-powered dataöverlagringar och återspelningssystem visar planbanor och spelarbiometri. Det analysrika flödet förvandlar fans till dataanalytiker i realtid och överbryggar prestationsdata med fansens fokus. ingrepp

Är en partner till organisationer tycka om MLB, NBA, NHL, FIFA, NASCAR, UEFA, Bundesliga, ITF och ICC, Sportradar täcker närmare en miljon evenemang årligen inom alla större sporter.

Med hjälp av denna omfattande täckning använder företaget avancerad teknik som datorseende och optiska spårningssystem för att samla in en enorm mängd sportdata och sedan bearbeta den med hjälp av djupinlärningsalgoritmer för att generera insikter, vilket... är belånade att driva ett brett utbud av tjänster som personifierar och förbättrar hur människor konsumerar och interagerar med sport.

Samtidigt gjorde deras datarika produkter det möjligt för mediepartners att skapa engagerande innehåll och för speloperatörer att få odds och livestatistik i realtid.

Sportradars streamingteknikföretaget 4Sight hjälper för närvarande sina medier och andra partners att öka intäkterna och utveckla en stängter relation med deras publik.

4Sight-tekniken "skapar en djupt engagerande, datarik tittarupplevelse som fängslar moderna fans och höjer strategierna för sportsbook-innehåll," sa Erich Zach, produktchef för audiovisuella medier på Sportradar. Han noterade att utvecklingen av 4Sight kördes by "växande efterfrågan på bättre insikter om sport i realtid, personalisering och datavisualisering. "

Denna teknik integrerar datorseende, ML- och AI-funktioner och inkluderar ett datadrivet animerat överlägg i realtid, som visualiserar prediktiva modeller och kontextuell statistik med låg latens, in en livestream. AI-modellerna bakom tekniken bearbetar djupa datamängder för att leverera användbar information, vilket resulterar i en interaktiv tittarupplevelse som kan utnyttjas att engagera kunder.

Tillbaka till diagrammet ↑

4. Smarta arenor: Wi-Fi 6/6E, 5G och Edge Compute

En snabb och en pålitlig fläktupplevelse beror på en god Internet anslutning. Som Gary Brantley, informationschef för NFL, sa:

"Uppkoppling är den moderna tolfte mannen på vilken arena som helst. För att göra matchdagen framgångsrik och ge en fräsch upplevelse för både fans och klubbar behöver du ett nätverk som kan driva något extraordinärt.."

Svaret på detta är 5G, som kan erbjuda oöverträffade nivåer av hastighet, kapacitet, latens, support och tillförlitlighet. 5G är det som möjliggör en smart arena och tillhandahåller den typ av uppkoppling Det är behövs för att driva förbättrade fläktupplevelser och förbättra driftseffektiviteten.

SoFi Stadium, Globe Life Field och Allegiant Stadium är några utmärkta exempel på smarta arenor med högbandbreddsanslutning för fans. Dessa arenor designades från grunden med 5G, Wi-Fi 6/6E och edge computing-infrastruktur.

Förutom snabbare internet, vilket innebär bättre möjlighet att titta på repriser från olika vinklar, fånga och dela favoritögonblick, få tillgång till statistik i realtid i appar, beställa mat direkt från mobilen och njuta av interaktiva sittplatsupplevelser, skapar 5G en solid grund för komplex, dataintensiv videostreaming i realtid och AR- och VR-applikationer.

Den ultralåga latensen hos 5G är avgörande för AR-överlagringar i spel, vadslagning i realtid och synkroniserade flöden från flera kameror, eftersom även en en sekunds fördröjning i dessa fall kan förstöra an erfarenhet.

Tillbaka till diagrammet ↑

5. Nästa steg: True View-återspelningar, digitala tvillingar, Metaverse-scener

Medan 5G driver den fysiska arenan, suddar nästa våg av experiment ut gränsen mellan det fysiska och det virtuella ytterligare. 

Teknologier som Intels True View låter programledare och fans uppleva repriser den där kan utforskas från flera vinklar. Företaget Återvinnare dussintals HD-kameror den där skivan hela utrymmet, vilket skapar en 3D-modell av händelseförloppet, medan kraftfulla datorer analyserar data och skapa uppslukande höjdpunkter som fansen kan uppleva från alla vinklar.

By tillåter uppslukande, 360-graders repriser, det avsevärt boostar upplevelsen av att titta på spelet. Från NBA till NFL och Premier League har flera stora aktörer testat versioner av det här systemet, vilket ger fansen ett nytt perspektiv och filmisk kontroll över liveögonblick. 

Lag och ligor utvecklar också digitala tvillingarenor, vilka är 3D-repliker av fysiska platser som uppdateras i realtid med hjälp av IoT-data. Dessa tvillingar löser den komplexa logistiska utmaningen med stadionhantering, var tillgänglighet, säkerhet och fanupplevelse måste vara balanserade. Digitala tvillingar på stadioner hjälper också till med trafikflöde, parkeringsoptimering och underhållsplanering.

Detta leder till lägre kostnader, minskat driftsavfall, effektivare resursallokering, minskade väntetider, ökad koncessionsförsäljning och högre nöjdhet bland fansen. 

Digitala tvillingarenor också formen grunden för metaverse-liknande tittarfester där globala fans kan samlas som avatarer i delade virtuella utrymmen för att socialisera och interagera med virtuella varor. De möjliggör en gemensam, uppslukande upplevelse oavsett en fläktar fysisk plats.

Så sent som förra året lanserade Manchester City en 'Man City virtuella Etihad Stadium' i samarbete med Sony för att leverera en ny interaktiv fanupplevelse. Fans kan skapa personliga avatarer och delta i dagliga utmaningar, minispel, sociala evenemang och samskapandefunktioner här. 

Alla dessa tekniker är fortfarande i ett tidigt skede av implementering, men de ger en förhandsvisning av hur fanupplevelsen kan se ut under det kommande decenniet. Virtuella upplevelser låser trots allt upp nya globala publiker, nya sponsorutrymmen, mer personliga alternativ och plattformsoberoende engagemangsdata än traditionella sändningar. kan inte leverera.

Tillbaka till diagrammet ↑

Varför detta är viktigt: Immersionsverksamheten

Nyckeln till att skapa användare känna sig närvarande och engagerad är immersiv teknik, vilket skapar mer interaktiva och realistiska miljöer. 

Inom sporten bidrar dessa nya teknologier till att bygga djupare relationer med fansen genom att erbjuda dem minnesvärda upplevelser, alltså inte bara skapa starkare kontakter men även mer lojala kunder. Sportfans inte bara tittar på sina favoritidrottare eller lag spela passivt; snarare interagerar de med dem på ett mer personligt och känslomässigt sätt.

Teknikens virtuella element gör det också överkomligt för fans att njuta av spelen som de gillar, som de inte måste bära den ekonomiska bördan av resor, biljetter och boende. Detta tar ytterligare bort geografiska begränsningar och gör evenemang som World Series tillgängliga för en mycket större publik. Och ju större fanskara, desto större möjligheter till intäkter.

Dessa fans byter sin uppmärksamhet mot interaktiva upplevelser, ett utbyte som använder data som en form av engagemang. Här delar fans ofta villigt sina preferenser och tittarbeteenden för att få anpassade kameravinklar, virtuella rundturer, gamifierad statistik, anpassade höjdpunkter, spelrepriser och lojalitetspoäng. Denna data kan sedan utnyttjas för riktade och interaktiva annonser, premium mersälj, digitala varor och sponsring.

Utmaningar och växtvärk

Medan den globala marknaden för sportteknik is projicerade att växa vid en årlig tillväxttakt på 23.10%, från 32.47 miljarder dollar år 2025 till 139.41 miljarder dollar år 2032, är det inte utan utmaningar.

Problemen är mångfacetterade. På hårdvarufronten är apptrötthet mycket påtaglig, så mycket så att människor nu är laddar ner färre tillämpningar Än någonsin. Globala appinstallationer har minskat med 2.3 % medan minskningen i USA har varit 3.4 %. Det finns helt enkelt för många appar, och inte tillräckligt många människor som använder eller bryr sig om dem. 

Dessutom blir bara 10 till 15 appar dagliga stapelvara medan smarttelefonanvändare faktiskt utforskar så många som 100 appar årligen.

En annan stor hårdvaruutmaning är kämpande införande av VR-headset. Globala leveranser av VR-headset släppte förbi 15% QoQ under Q2 2025 mitt i fortsatt svag konsumentefterfrågan. Detta beror på höga kostnader, obehag för användarna, frågor om ergonomioch tekniska begränsningar tycka om processorkraft och skärmupplösning.

Sedan finns det tekniska hinder i termer av latens, datarättigheter och integritet. Inte bara utvecklar en robust datstrategi kräver skicklig personal, fullborda datakällor och finansiella resurser, men dataägande och säkerhet också nuvarande viktiga utmaningar.

Kulturella spänningar är ytterligare ett hinder för införande och tillväxt av sportteknik. Baseboll och fotboll fanskara djupt vårdar tradition och moderniseringsrisker sätta för mycket fokusera på att förbättra effektivitet och engagemang på bekostnad av sporter kärnidentitet och själ, därmed vilket gör det avgörande för ligorna att balansera innovation och tradition.

Klicka här för en lista över de mest undervärderade disruptiva teknikaktierna.

Framtiden för fanengagemang

En supporter i en live-sportmiljö

Tekniken är snabbt framåt, och sportbranschen är utnyttjar dessa innovationer för att överbrygga klyftan mellan fans och lag. Fansen är trots allt sportens hjärta och själ. De inspirerar idrottare att prestera sitt bästa.st, medan lag ger fansen en känsla av tillhörighet och gemensam identitet.

Så, det är avgörande att lag och ligor fortsätter för att förbättra fanupplevelsen, både online och inne på arenorna. Under de kommande åren kan vi förvänta oss att se utvecklingen av immersiv fanteknik att inkludera AI-avatarer och virtuella värdar som inte bara skapar flöden och ger livekommentarer på modersmål utan också fungerar som interaktiva guider.

Anpassade kameravinklar, skräddarsydda perspektiv och interaktiva vadslagningar kan också bli en viktig del av denna nya era av fansengagemang. Samtidigt kommer ökad användning av AI-driven analys, med fokus på integritet, att möjliggöra förbättrad personalisering utan att kompromissa med användarnas datasäkerhet.

Men naturligtvis, utbredd spridning av immersiv teknik vana hända över natten. Detta kommer att ta tid, med stora mästerskap som World Series i allt högre grad som testplatser för ny teknik för fans. Deras massiva publik och engagerade sponsorer kommer att hjälpa till att bedöma genomförbarheten av förstärkta överlägg, sponsoraktiveringar eller VR-flöden.

Enkelt uttryckt är immersiv fläktteknologi framtidens sport, präglad av hög uppmärksamhet och höga insatser!

Klicka här för en lista över banbrytande företag som omdefinierar AR/VR-området.

Gaurav började handla med kryptovalutor 2017 och har blivit kär i kryptorymden sedan dess. Hans intresse för allt krypto gjorde honom till en författare som specialiserade sig på kryptovalutor och blockchain. Snart fann han sig själv att arbeta med kryptoföretag och media. Han är också ett stort Batman-fan.

annonsör Disclosure: Securities.io har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Esma: CFD:er är komplexa instrument och kommer med en hög risk att förlora pengar snabbt på grund av hävstång. Mellan 74-89 % av privatinvesterares konton förlorar pengar vid handel med CFD:er. Du bör fundera på om du förstår hur CFD:er fungerar och om du har råd att ta den höga risken att förlora dina pengar.

Ansvarsfriskrivning för investeringsrådgivning: Informationen på denna webbplats tillhandahålls i utbildningssyfte och utgör inte investeringsrådgivning.

Ansvarsfriskrivning för handelsrisk: Det finns en mycket hög risk vid handel med värdepapper. Handel med alla typer av finansiella produkter inklusive forex, CFD:er, aktier och kryptovalutor.

Denna risk är högre med kryptovalutor på grund av att marknader är decentraliserade och oreglerade. Du bör vara medveten om att du kan förlora en betydande del av din portfölj.

Securities.io är inte en registrerad mäklare, analytiker eller investeringsrådgivare.