Hälsoteknik
Virtuella upplevelser för mental välbefinnande – Hur VR kan förändra LTC-livsstilar

Nya studier tyder på att virtuella upplevelser kan vara gynnsamma för mental hälsa. När du tänker på virtuell verklighet föreställer du dig förmodligen dig själv eller yngre generationer som reser genom digitala världar och äventyr. Denna tekniks immersiva natur fortsätter att utvecklas på ett sätt som kan få den virtuella och den verkliga världen att verka som en. Det är just denna förmåga som har skapat en ny form av terapi för de som bor i långtidsvårdsanläggningar.
Ny forskning visar att VR kan hjälpa äldre att övervinna några av de största hindren för att bekämpa psykiska sjukdomar som demens. Virtuella upplevelser som levereras via VR-system gör det möjligt för äldre att knyta kontakt med yngre generationer, hitta ny glädje i teknik och bekämpa sjukdomar. Så här kan virtuella upplevelser förbättra mental välbefinnande.
VR i LTC-anläggningar
Virtuell verklighet har hittat ett nytt hem i LTC-anläggningar tack vare innovativa forskare som är nyfikna på att lära sig om fördelarna som dessa nästa generations protokoll kan erbjuda. Speciellt blir VR-system allt vanligare, och tillverkare samt tjänsteleverantörer driver marknaden framåt. På så sätt har VR blivit ett värdefullt verktyg för både patienter och personal som söker alternativa behandlingsformer för att förhindra mental nedgång.
Virtuella upplevelser bekämpar social isolering
Social isolering är ett av de farligaste scenarierna för äldre. Ju mindre människor interagerar med andra, desto snabbare kan de uppleva kognitiv nedgång. Denna risk blir mer utbredd när man tar hänsyn till begränsad rörlighet och stödsamhällen. Dessutom kostar social isolering patienter och regeringar miljarder varje år, enligt AARP-statistik.
Dela nya och gamla virtuella upplevelser
Virtuella verklighetssystem har visat sitt värde i förmågan att föra människor samman. Många av dessa plattformar erbjuder stöd för flera headset. Denna funktion gör det möjligt för en grupp patienter att dela samma virtuella upplevelse i realtid. Den delade upplevelsen kan sedan leda till framtida interaktioner i den verkliga världen, vilket främjar samhällets kognitiva aktivitet och kommunikation.

Källa – Rendever
Virtuella upplevelser förbinder generationer
En annan anledning till att VR-system är ett utmärkt tillskott till LTC-anläggningar är att de förbinder olika generationer. De äldre är inte kända för sin tekniska skicklighet. Även idag kan denna brist på teknisk förståelse göra att äldre och yngre generationer känner sig avskilda. Istället för att de yngre generationerna sitter fast i sina telefoner under nästa besök hos farfar, möjliggör VR-system att familjen kopplar ihop sig i unika och/eller bekanta upplevelser som ger nya minnen.
VR-turer
Ett perfekt exempel på hur denna teknik används idag kan ses i några av de tillgängliga virtuella stadsturprogrammen. Dessa alternativ låter patienter och deras familjer att virtuellt resa runt städer över hela världen. Vissa av dessa system använder Google Maps för att låta patienter besöka sina tidigare grannskap eller områden de minns med värme. Det finns även system som låter användare ladda upp foton som skickats av nära och kära.
Ett skräddarsytt tillvägagångssätt för virtuella upplevelser
Virtuella verklighetssystem för äldre har sett ökade möjligheter. Ett exempel på en av de mest avancerade leverantörerna är Rendever. Detta i Boston baserade företag för virtuell verklighet är unikt på många sätt. För det första är deras affärsmodell inriktad på att tillhandahålla vård till seniorbostadssektorn.
Rendever har gjort vissa förändringar i VR-ansatsen som har visat sig vara verkliga spelväxlare. Till exempel har de testat helt skräddarsydda VR-upplevelser. I dessa scenarier kommer upplevelsen från minnen eller framtida önskningar. Till exempel kan du ha en före detta pilot plötsligt i sitt gamla flygplan, komplett med familjefotot som alltid hängde, eller en före detta dykare som utforskar havets botten.
Dessa upplevelser har visat sig skapa stark mental aktivitet hos äldre, som upptäcker att de kan återuppleva minnen som är omöjliga i deras nuvarande ålder. Det gör också att individer kan dela unika detaljer och sina personliga erfarenheter när de återberättar de virtuella och verkliga ögonblicken i livet som format deras utveckling.
Imponerande nog kan patienter dela dessa minnen i realtid med andra som bär VR-headset. Föreställ dig farfar som tar barnbarnen på en virtuell flygning över de stora pyramiderna i Giza. Allt detta och mycket mer är möjligt med hjälp av dessa anpassade verktyg för återupplevnadsterapi.
Designa de virtuella upplevelserna
Rendever-forskare skapade sitt senaste system efter att ha genomfört en rad tester där de skräddarsydde VR-upplevelsen direkt för patienterna. För att påbörja processen valdes patienter ut och ombads lista sina gillar och ogillar. Detta steg kan verka trivialt, men det är mycket viktigt. Till exempel kan en lugnande havsvåg ge avslappning för en gammal surfare, men samma vy kan få en före detta marinveteran att känna stress.
Forskarna höll flera 20-minuterssessioner med patienterna där de upplevde spännande och bekanta ögonblick. Intressant nog valde företaget 10 boende med demens och 2 utan för att se vilka fördelar tekniken kan ha för dem med begränsat minne.
Det är värt att notera att VR-plattformen är en del av ett mindre ekosystem som inkluderar en konversationsplattform. Detta protokoll gör det möjligt för personal och andra som deltar i de virtuella stunderna att diskutera upplevelsen i realtid, vilket ytterligare stärker teknikens förmåga att bekämpa social isolering.
Särskilda behov vid demens
Demens är en allvarlig kognitiv sjukdom som drabbar miljontals människor varje år. Tyvärr kan denna sjukdom få människor att förlora sina minnen och även motoriska färdigheter, vilket leder till fullständigt beroende av vårdgivare. Sjukdomen är också påfrestande för släktingar, som måste se sin närstående glömma sitt förflutna och sin familj. Tack och lov har detta senaste VR-system visat lovande resultat i att minska demensens effekter.
Forskarna upptäckte att de kunde framkalla mer avslappnade hjärnvågor genom lugna miljöer och scenarier som att leka med en bebis eller ett husdjur. Teamet undersöker nu om VR-systemen kan hjälpa till att minska responsiva beteenden hos demenspatienter. Responsiva beteenden är handlingar som att vandra utan mål, attackera personer, spotta, gripa och andra aggressiva handlingar.
Återupplev minnen
Demenspatienter såg den största förbättringen när de fick återuppleva gamla minnen med sina nära och kära. De rapporterade högre moral och mental hälsa. Dessutom uttryckte många entusiasm över att kunna göra saker som nu är omöjliga i detta skede av livet. Några av de vanligaste VR-upplevelserna inkluderade att återvända till deras barndomshem, familjesemestrar, äktenskap och andra ögonblick.
Bucket List-objekt
Överraskande nog var bucket list-objekten många i förhållande till de upplevelser som patienterna begärde. Du kan bli förvånad över att kunna resa till månen med din farfar nästa gång du besöker honom tack vare dessa avancerade system. Bucket list VR-upplevelser ger patienten en känsla av prestation och kan hjälpa dem att övervinna sina ånger.
Problem att övervinna
Flera problem måste övervinnas för att driva en bredare adoption av VR-system i LTC-hem. Ett av de största problemen som Rendever och andra VR-leverantörer har observerat är att många platser saknar pålitlig och snabb internetuppkoppling. Långsam internet gör att VR-system blir tröga och kan förstöra hela upplevelsen för alla parter. Tyvärr har många vårdinrättningar ännu inte hög hastighets‑WiFi, vilket begränsar deras möjlighet att använda dessa system.
Rendever
Rendever är en i Boston baserad leverantör av virtuella verklighetssystem som fokuserar på seniorboendesektorn. Företaget har upplevt betydande framgång tack vare sin unika affärsmodell och erbjudanden, som för närvarande används i över 150 anläggningar i Storbritannien och Kanada.
När han diskuterade företagets mål förklarade medgrundaren och VD:n Kyle Rand vikten av att använda VR-teknik för att gynna dem med begränsad rörlighet och hälsa. Han har flera gånger talat om hur VR-teknik är det perfekta verktyget för att hjälpa till att förebygga och bekämpa mental nedgång och sjukdom.
VR-tjänstens månatliga priser
Rendever är en av de första VR-leverantörerna som erbjuder sina tjänster till LTC‑hemmarknaden. Företaget har flera prenumerationsnivåer som kan börja från $300+. Hårdvarukit som behövs för att uppleva VR-systemet kostar också omkring $1000 per styck. Dessa kostnader kommer att minska i takt med att VR-tekniken förbättras och hårdvaran blir mer kapabel och prisvärd.
Kanadensiska föreningen för långtidsvård
Rendever har redan säkrat starka strategiska partnerskap tack vare sin framtidsinriktade hållning, innovativa produkter och affärsskicklighet. Till exempel kommer ett avtal med den kanadensiska föreningen för långtidsvård att leda till att tekniken integreras i många platser över hela landet. Redan har företaget verksamhet i Kennedy Lodge och Baycrest, där headseten har hjälpt de äldre att dela barndomsminnen med andra boende, familjemedlemmar och vårdgivare.
Företag som kan dra nytta av virtuella upplevelser inom hälsoforskning
Denna teknik kan gynna många olika företag under de kommande åren. Från VR-hårdvarutillverkare till AI-drivna VR-designers finns det stor möjlighet för denna marknad att växa. Här är ett företag som kan integrera denna teknik för att öka sin lönsamhet under de kommande månaderna.
Cisco Systems Inc
Leonard Bosack och Sandra Lerner grundade Cisco Systems Inc. (CSCO ) år 1984. Deras mål var att tillverka multiprotokollrouter men de såg snabbt sina ansträngningar vända mot ytterligare virtuella produkter som nätverkskort, videokonferensteknik och mer. Företaget börsnoterades 1990 och hade 1999 $12 miljarder i försäljning.
CSCO Prisdiagram
Cisco Systems har nyligen presenterat ett avtal med telemedicinföretaget American Well (AMWL ) för att integrera telemedicinfunktioner i vanliga TV-apparater under de kommande månaderna. Dessa tjänster förvandlar din TV till en informativ vårdpunkt och säkerhetstjänstleverantör. Denna tjänst kan också konfigureras för att övervaka om en äldre person faller eller behöver hjälp.
Cisco’s System är globalt erkänt som en ledande leverantör av digitala system för flera industrier. Företaget skulle kunna börja erbjuda produkter som stödjer VR-integration i TLC‑gemenskaper och se ett ökat investerarsintresse.
Virtuella upplevelser inom hälso- och sjukvård är framtiden
Virtuella upplevelser kan vara nyckeln till att hjälpa dem som inte kan gå ut att hålla ständig kontakt med resten av världen. Den verkliga fördelen med denna teknik verkar vara att systemet inkluderar anpassade minnen och patientmål. I dessa scenarier har tekniken en oändlig potential att hjälpa till att förebygga kognitiv nedgång och social isolering. Därför är VR-system verktyg som bör integreras i TLC‑gemenskaper där det är möjligt.
Lär dig mer om andra häftiga VR Health Tech-projekt idag.












