Digitala tillgångar
Simon Yu, VD & Medgrundare av StormX – Intervjuserie

Simon Yu är VD och medgrundare av StormX, en mobilapp och webbläsartillägg som gör det så enkelt som möjligt att tjäna kryptovaluta. Genom att erbjuda kryptokontantåterbäring i form av bitcoin, ethereum, Litecoin, DAI och StormX:s inhemska token (STMX) låter StormX sina medlemmar få kryptobelöningar när de köper vardagliga varor i sina favoritbutiker.
Simon Yu har tidigare arbetat som praktikant som finansiell analytiker för Amazon (AMZN ) och som senior kreditriskanalytiker för KeyBank. Efter att ha tagit examen från University of Washington 2014 deltog han i ett Berkley Blockchain Xcelerator som hölls av University of California 2020.
Kan du dela med dig av StormX:s ursprungsberättelse och hur den uppstod från BitMaker-appen som din medgrundare skapade och som belönade människor med Bitcoin för att titta på en kort 30 sekunders video?
Min medgrundare och jag hade ekonomiska svårigheter under college, vi betalade våra egna studieavgifter och räkningar medan vi var i skolan. Efter att ha skapat BitMaker och sett användarbasen växa insåg vi efterfrågan på att tjäna pengar utan några villkor. År 2015 satte vi oss på ett uppdrag att skapa fler möjligheter för människor att få lite mer i sina fickor, eftersom vi i vår erfarenhet kom att förstå att ibland kan även en liten summa gå långt.
StormX började sedan med möjligheten att tjäna Bitcoin genom att titta på videor och göra undersökningar. När började den andra iterationen av kontantåterbäring?
Vårt white paper visar tre olika metoder för att låta människor tjäna kontantåterbäring: Play to Earn, Shop to Earn och Perform to Earn. Tidigt upptäckte vi hur många som var villiga att titta på 30 sekunders videor, även om belöningarna var blygsamma. Vi ville erbjuda våra användare fler möjligheter att tjäna pengar eftersom det var tydligt att vi hade stött på ett behov och en villig användarbas.
Vid ett tillfälle skiftade StormX från Bitcoin till Ethereum, kan du diskutera orsaken till detta och vad det innebar för företaget?
Vi skiftade bort från Bitcoin sommaren 2017 när Bitcoin steg från $400 till $3 000 på mindre än en månad. Transaktionsavgifterna sköt i höjden så mycket att vi skulle förlora pengar på att försöka ta ut StormX:s vinster från våra plånböcker. Vår övergång till Ethereum gav vårt företag mer flexibilitet och sänkte avgifterna så att vi kunde utveckla de olika sätt vi kunde låta våra användare tjäna kontantåterbäring.
Kan du dela med dig av några detaljer kring Portland Trail Blazers-partnerskapet och hur det har gynnat StormX?
Vi blev den första kryptojersey-patchpartnern i NBA för ett år sedan. Detta har varit en enorm fördel för StormX på grund av NBA:s kända namn. Vi har kontaktats av ett antal olika företag som känner igen oss bara på grund av vår koppling till Trail Blazers. Ett partnerskap med Portland har varit en utmärkt möjlighet att förena personer som är intresserade av sport och krypto samt att välkomna nya användare.
Kan du diskutera StormX:s intäktsmodell bakom konsumentshopping och erbjudandet av kontantåterbäring?
Det finns två sidor av Storm Market, StormX Makers och StormX Players. Makers är säljare, annonsörer och företag som använder STMX‑token för att lägga upp uppgifter på Storm Market. Players är i sin tur användarna som deltar i de “mikrouppgifter” vi erbjuder, vilka utgör de olika vägar vi ger våra konsumenter för att tjäna kontantåterbäring.
StormX arbetar med att erbjuda ett betalkort, vilka fördelar kommer erbjudas användarna?
Fördelarna inkluderar 5 % kryptokontantåterbäring på alla köp med ett antal olika mynt; detta är ett mycket inkluderande erbjudande jämfört med andra belöningsprogram. Våra användare kan spendera och tjäna $STMX på miljontals platser globalt när de vill spendera, tjäna och spara genom vårt kort.
Kan du diskutera några av tokenomiken bakom STMX‑token?
STORM‑token är en ERC‑20‑token som underlättar transaktioner på vår marknadsplats. Konsumenter kan tjäna bolts genom att slutföra specifika uppgifter som kan lösas in mot ETH, BTC eller STORM‑token som kan användas på olika sätt. Ett exempel är att använda STORM‑token för att betala för en listning av uppgifter på Storm Market, vilket blir en win‑win för både players och makers.
Vilka är några av de centrala utmaningarna för att nå massadoption?
En av de centrala utmaningarna för massadoption ligger i användarupplevelsen. För att göra en jämförelse befinner vi oss just nu i dial‑up‑eran, där det tog två dagar att ladda ner ett videospel. När UI/UX‑utvecklingen tar form kommer vi att se många fler användare gå över till Web3 eftersom det då kommer att kännas som en sömlös övergång för dem. Vi fokuserar på att göra vår användarupplevelse så smidig och enkel som möjligt.
Finns det något mer du vill dela om StormX?
StormX skapades för människor som vill tjäna pengar utan några villkor. Vi används stolt i 150 länder världen över med miljontals användare, dedikerade till att hjälpa personer som behöver extra inkomst.
Tack för den fantastiska intervjun, läsare som vill lära sig mer bör besöka StormX.












