Market Nyheter
Sony hever årsprognosen etter at driftsresultatet i andre kvartal økte med 45%

Sony Group Corporation (SONY ) Sony opplyste i sine kvartalsresultater 5. november 2026 at driftsresultatet økte med 45 % fra året før, til 622,3 milliarder yen i kvartalet som ble avsluttet 30. september 2026, mens omsetningen økte med 10 % til 3,43 billioner yen. Game & Network Services og Pictures sto for resultatøkningen, selv om leveransene av PlayStation 5 gikk ned.
Driftsmarginen økte fra 13,8 % til 18,1 %, og nettoresultatet som kan tilskrives Sony-aksjonærene, økte med 44 % til 449,6 milliarder yen. Sammenligningen av nettoresultatet med året før bygger på videreført virksomhet etter den delvise utskillelsen av Sony Financial Group, som trådte i kraft 1. oktober 2025. Sony beregnet at den valutajusterte omsetningsveksten var på omtrent 4 %, noe som viser at valutakursbevegelser bidro til den rapporterte økningen.
For regnskapsåret som avsluttes 31. mars 2027, hevet Sony omsetningsprognosen med 500 milliarder yen til 13 billioner yen og prognosen for driftsresultatet med 150 milliarder yen til 1,87 billioner yen. Den reviderte årsprognosen innebar også at forventet nettoresultat som kan tilskrives aksjonærene, ble økt med 120 milliarder yen til 1,33 billioner yen, og at prognosen for kontantstrøm fra driften ble hevet med 100 milliarder yen til 1,6 billioner yen. Bedre forventninger til Game og Pictures lå bak oppjusteringen av prognosen for driftsresultatet.
PlayStation-resultatet øker mens konsollvolumet faller
Omsetningen i Game & Network Services økte med 9 % til 1,21 billioner yen, mens driftsresultatet steg med 83 % til 220,1 milliarder yen. Salget av digital programvare og tilleggsinnhold økte fra 568,1 milliarder yen til 643,9 milliarder yen, og inntektene fra nettverkstjenester vokste fra 182,7 milliarder yen til 218,3 milliarder yen. Økningen kom samtidig som maskinvaresalget gikk ned: Leveransene av PS5 til forhandlere falt til 2,6 millioner enheter, fra reviderte 4,0 millioner på samme tid året før.
Den rapporterte resultatøkningen ble også hjulpet av en gunstigere sammenligning med året før. I kvartalet året før hadde Sony nedskrivninger på 31,5 milliarder yen knyttet til Bungie og kostnader på 18,3 milliarder yen for å korrigere tidligere balanseførte utviklingskostnader. Når disse tapene på til sammen 49,8 milliarder yen fra året før holdes utenfor, økte driftsresultatet i Game-segmentet med 29 %, opplyste Sony. Det viser at forbedringen skyldtes mer enn at disse kostnadene ikke kom igjen.
Sonys tilleggsdata anslo at det ved utgangen av kvartalet var 127 millioner månedlig aktive PlayStation-kontoer, opp fra 119 millioner året før. Per 4. november 2026 var det også solgt til sammen 2,4 millioner Marvel’s Wolverine-spill globalt, etter lanseringen i USA 15. september 2026. Finansdirektør Lin Tao sa i sine forberedte kommentarer at spilletiden i kvartalet økte med 4 %.
Sony hevet prognosen for segmentets driftsresultat for hele året med 40 milliarder yen til 700 milliarder yen, med henvisning til tredjepartsprogramvare, nettverkstjenester og kostnadsforbedringer. Lavere forventet salg av egenutviklet programvare etter at lanseringsdatoen for en tittel ble endret, motvirket delvis disse faktorene.
Spider-Man og strømming løfter resultatet fra innholdsvirksomheten
Pictures sto for det andre store bidraget til resultatveksten. Omsetningen økte med 48 % til 513,7 milliarder yen, og driftsresultatet steg fra 13,9 milliarder yen til 92,6 milliarder yen. Sony knyttet økningen først og fremst til høyere kinoinntekter fra Spider-Man: Brand New Day.
Filmen hadde premiere i Nord-Amerika 31. juli 2026 og spilte inn 2,5 milliarder amerikanske dollar på kinoer verden over fram til 30. september. Av dette kom 952 millioner dollar fra Nord-Amerika og 1,548 milliarder dollar fra internasjonale markeder. Sony hevet prognosen for Pictures-segmentets driftsresultat for hele året med 50 milliarder yen til 200 milliarder yen.
Omsetningen i Music økte med 10 % til 598,4 milliarder yen, og driftsresultatet steg med 6 % til 122,8 milliarder yen. Strømmeinntektene fra Recorded Music økte fra 208,6 milliarder yen til 242,2 milliarder yen, mens livearrangementer og salg av varer også bidro til å veie opp for lavere bidrag fra Visual Media & Platform etter fjorårets Demon Slayer-film. Sony hevet årsprognosen for Music-segmentets driftsresultat med 25 milliarder yen til 445 milliarder yen, med henvisning til strømming.
Refusjoner og tidspunktet for etterspørselen nyanserer resultatforbedringen
Resultatet økte også i virksomheter der omsetningen gikk ned. Omsetningen i Entertainment, Technology & Services falt med 1 % til 567,8 milliarder yen, mens driftsresultatet økte med 5 % til 64,1 milliarder yen. Sony tilskrev resultatforbedringen først og fremst refusjoner av amerikanske tollavgifter. Omsetningen i Imaging & Sensing Solutions falt med 6 % til 577,6 milliarder yen som følge av lavere salg av bildesensorer til mobiltelefoner og færre solgte enheter, men driftsresultatet økte med 12 % til 154,6 milliarder yen, støttet av valutakursutviklingen. Sony hevet årsprognosen for segmentets resultat med 30 milliarder yen til 450 milliarder yen, samtidig som prognosen tok høyde for et tap på omtrent 16 milliarder yen som følge av jordskjelvet i Kumamoto.
Driftsresultatet for første halvår nådde 1,10 billioner yen, en økning på 42,9 %. Lin Tao sa at det for første gang hadde vært et driftsresultat på over 1 billion yen i et av halvårene i et regnskapsår, men understreket at noe av resultatet i første halvår skyldtes tollrefusjoner og etterspørsel som var framskyndet.
Det gir et tydelig skille for kvartalene som gjenstår: Sonys innholds- og plattformvirksomheter leverer betydelig resultatvekst selv om konsollvolumet faller, mens refusjoner, valuta og tidspunktet for etterspørselen gjør sammenligninger av hovedtallene mer kompliserte. Hvor mye av momentumet i første halvår som viser seg å være gjentakbart, er det sentrale spørsmålet bak den oppjusterte årsprognosen.












