Connect with us

Digitale eiendeler 101

Metaverse vokser – Hva er det?

mm

Metaverse er for tiden et varmt tema i kryptvaluta-sektoren. Etter at Facebook endret sitt selskapsnavn til Meta, har det vært mye snakk om Metaverse og hva det kan tilby. Andre topp teknologiselskaper har også lansert tilbud innen Metaverse, og de ser frem til å dra nytte av denne voksende sektoren.

Metaverse, som kan sees fra navnet, er en annen form for univers. Men i tilfelle Metaverse, er det digitale aspekter som er involvert, fordi sektoren er basert på et virtuelt aspekt. En virtuell verden består av virtuell land, eiendommer og aktiver.

Hva er Metaverse?

Ordet “metaverse” ble først brukt av Neal Stephenson, en science fiction-forfatter. Stephenson brukte først dette ordet i en bok fra 1992 kalt Snow Crash. I boken sa han at Metaverse var en verden generert av datamaskiner.

Forfatteren gikk også dypt inn i detaljer, og sa at Metaverse var en høyt immersiv virtuell verden som mennesker kunne dele. Verden gjorde det mulig for mennesker å spille spill, sosialisere og arbeide.

Metaverse er knyttet til noen av de siste utviklingene av internettet, inkludert Web3.0. Web3.0 regnes som den neste generasjonen av internettet, og vil tilby høy ytelse, hastighet og øke effektiviteten. Web3.0 er en form for internett bygget på blokkjede-teknologi, og bringer dermed desentralisert internett-tilgang hvor store teknologiselskaper ikke lenger har full kontroll over internett-kraften.

Konseptet Metaverse har vært rundt i flere år nå, og det er først nylig blitt populært med lanseringen av blokkjede-teknologi. Tidlig på 2000-tallet så mange selskaper mot fordelene som Metaverse tilbød. Second Life var det mest populære, og det ble lansert i 2003 av Linden Lab. Denne plattformen er fortsatt aktiv, med rundt 200 000 daglige brukere.

Metaverse tiltrekker seg oppmerksomhet

Metaverse ble lansert for flere år siden, men det er først nylig at det har begynt å bli mainstream. Dette skjedde etter at store teknologiselskaper begynte å investere mye i denne sektoren, på en måte som tiltrekker seg mye oppmerksomhet globalt.

En av områdene hvor Metaverse allerede har funnet en sterk fot er i spillsektoren. Spillsektoren er faktisk en virtuell verden, og det gjør det lett for den å integrere med de ledende spillplattformene.

Topp spillplattformer som allerede har gjort betydelige fremskritt i å bli med i Metaverse inkluderer Fortnite, Minecraft og Roblox. Disse spillplattformene har allerede utviklet plattformer som kan brukes som byggestener for Metaverse.

Roblox har stått ut i Metaverse-utviklingen som en av de mest avanserte plattformene i den virtuelle verden. Det som er overraskende med denne plattformen er at den faktisk er skapt av 7 til 12 år gamle.

En av de største utfordringene som Metaverse må løse er skalerbarheten. For en virtuell verden å være fullt utbygd, må den ha en massiv skaleringskapasitet. Skalerbarhet vil også gjøre at disse plattformene kan stå ut, fordi det vil sikre at de kan møte den type etterspørsel de vil møte i fremtiden.

For eksempel kan spillplattformer ha rundt 10 000 spillere på plattformen samtidig, og for at disse plattformene skal møte slike høye krav, må de tilby høy hastighet og sikre at det er null transaksjonsforsinkelse.

Metaverse går også utover spillsektoren. Flere selskaper lanserer innen Metaverse, og dette inkluderer arrangementsselskaper og feste-selskaper. Virtuelle konserter og idrettsarrangementer kan tiltrekke seg et stort publikum samtidig, og tallene forventes å øke nå som folk blir mer kjent med Metaverse.

Boomene i Metaverse har blitt gjort enda enklere av den økende populariteten til non-fungible tokens (NFTs). Disse krypto-aktiva gjør det enkelt for mennesker å kjøpe og selge varer innen Metaverse. Økningen av kryptovalutaer samtidig med Metaverse har gjort denne sektoren attraktiv for kommersielle selskaper.

Metaverse-verden er strukturert på en måte som repliserer den virkelige verden. Som sådan kjøper og flytter mennesker virtuelle varer mellom forskjellige metaverser, og dette er hvor kryptovalutaer kommer inn for å gjøre slike bytter mulige.

Metaverse tilbyr full desentralisering, fordi med de riktige tokenene, kan en bruker hoppe mellom en Metaverse og den neste. Dette har ført science fiction-filmer og -romaner til live, fordi hva en spiller tjener eller utvikler på en Metaverse, kan lett overføres til andre plattformer, og skape en stor plattform som brukerne kan dra nytte av.

Metaverse ligner langsomt på tiden da mobiltelefoner ble introdusert på markedet. Da var det vanskelig for mennesker å forstå muligheten til å sende en tekstmelding over forskjellige kontinenter og nettverk. Metaverse vil gjøre dette mulig, fordi mennesker i forskjellige meta-verdener kan lett koble seg til hverandre. Akkurat som bruk av mobiltelefoner eksploderte, vil bruk av Metaverse også eksplodere.

Metaverse vil gå utover spill

I de senere årene har Metaverse hovedsakelig vært konsentrert rundt spill. Men med Facebook og Microsoft som endrer spilleregler, er det ingen grenser for hva Metaverse kan gjøre og til hvilke områder det kan faktisk brukes. Likevel har spill gitt Metaverse en plattform som de kan starte fra.

En av tingene som vil bringe betydelige endringer til Metaverse er Web3.0. Som nevnt tidligere, vil Metaverse bli drevet i stor grad av Web3.0. Blokkjede-teknologi har oppnådd mye i de få årene det har vært i drift.

Musikkonserter tiltrekker seg store publikum i Metaverse. For eksempel har Fortnite holdt en Ariana Grande-konsert som tiltrok seg et stort publikum. Roblox holdt også en Lil Nas X-konsert som fikk 33 millioner visninger. Musikk og NFT-er blir mer og mer sammenknyttet på grunn av begrensningene forårsaket av pandemien, og det var ingen bedre tid for den virtuelle verden å komme til live.

En av de mest bemerkelsesverdige musikkplattformene som tar nytte av Metaverse-boomen er Stage11, et Paris-basert startup. Dette selskapet mottok nylig 5 millioner dollar i en seed-runde fra Otium Capital. Selskapet vil bruke en del av disse midlene til å skape en unik musikkopplevelse på Metaverse. Denne plattformen har allerede tiltrekket seg topp-musikere som David Guetta, Snoop Dogg og Akon.

Selv om mange fordeler vil komme fra Metaverse i teknologisk fremgang, er det noen problemer som er forutsagt å oppstå fra denne sektoren. En av disse problemene er konflikter som kan oppstå i form av intellektuell eiendom og eierskap.

For eksempel er Nike i ferd med å søke om patent for bruk av sitt logo på Metaverse. Dette vil forhindre andre spillere i Metaverse fra å tilby produkter som har dette logoen. Men noen selskaper kunne søke om disse patentene for sent, og i så fall kan det oppstå problemer med intellektuell eiendom og varemerke-brudd.

Men investorer bare trenger å se på gevinstene som vil bli gjort fra å investere i metaverse-prosjekter tidlig nok. Som med alle nye teknologier, kan tidlige investorer i Metaverse kunne få store gevinst fra sine innehav i lang tid.

Ali er en frilansforfatter som dekker kryptomarkedene og blockchain-industrien. Han har 8 års erfaring med å skrive om kryptovalutaer, teknologi og handel. Hans arbeid kan finnes på ulike høyprofilerte investeringssider, inkludert CCN, Capital.com, Bitcoinist og NewsBTC.

Advertiser Disclosure: Securities.io is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. ESMA: CFDs are complex instruments and come with a high risk of losing money rapidly due to leverage. Between 74-89% of retail investor accounts lose money when trading CFDs. You should consider whether you understand how CFDs work and whether you can afford to take the high risk of losing your money. Investment advice disclaimer: The information contained on this website is provided for educational purposes, and does not constitute investment advice. Trading Risk Disclaimer: There is a very high degree of risk involved in trading securities. Trading in any type of financial product including forex, CFDs, stocks, and cryptocurrencies. This risk is higher with Cryptocurrencies due to markets being decentralized and non-regulated. You should be aware that you may lose a significant portion of your portfolio. Securities.io is not a registered broker, analyst, or investment advisor.