Pemimpin pemikiran
Jalan ke Depan untuk Game Play-To-Earn – Pemimpin Pemikiran

Kesuksesan sektor game pay-to-earn, yang dipimpin oleh Axie Infinity, baru-baru ini mengalami pukulan setelah peretasan senilai $600 juta pada jembatan Ronin mereka. Sebelum berita ini, game play-to-earn mengancam untuk mengambil bagian dari pasar video game bernilai miliaran dolar dengan memungkinkan pengguna menghasilkan uang untuk menyelesaikan tujuan permainan. Investasi dalam proyek semacam itu meningkat secara drastis tahun ini. Pada awal tahun ini kami melaporkan bahwa Solana Ventures, FTX, dan Lightspeed baru-baru ini mengumumkan pembentukan dana GameFi bersama sebesar $100 juta, yang kemudian diikuti oleh FTX dengan dana $2 miliar miliknya sendiri. Investor ventura Web3 BITKRAFT dan Galaxy Interactive masing-masing mengumumkan lebih dari $400 juta dalam dana investasi yang ditujukan untuk ruang ini. Sementara raksasa teknologi Microsoft melakukan akuisisi senilai $69 miliar terhadap Activision Blizzard, penerbit Call of Duty dan World of Warcraft, yang menjadi akuisisi terbesar dalam sejarah game. Dan menurut seorang pakar, lebih dari enam dari setiap sepuluh gamer menginginkan kesempatan untuk menukarkan aset virtual mereka dengan mata uang yang dapat digunakan di berbagai platform.

Sumber: ‘7 business models for web3 games,’ Sophia Weng, Medium
Apakah kesuksesan terdepan Axie Infinity (pendapatan kotor $781,6 juta untuk kuartal ketiga 2021, dan harga token tertinggi sepanjang masa $155 pada akhir 2021), kini tampak terancam setelah peretasan? Faktanya, keterlibatan penggunanya (diukur sebagai pengguna aktif harian: DAUs) sudah menurun 40% dari puncaknya pada November lalu. Secara keseluruhan, apakah ini berarti hype seputar sektor yang sedang berkembang ini berlebihan? Pertimbangkan beberapa hambatan adopsi utama yang diakui oleh BITKRAFT. Ini termasuk kecepatan lambat yang diberikan oleh Ethereum, yang digunakan oleh sebagian besar platform game kripto, biaya tinggi yang terkait dengan pembelian NFT karena biaya gas yang tinggi di Ethereum, belum lagi dampak lingkungannya. Namun mungkin yang lebih menonjol dari perspektif pertumbuhan adalah fakta bahwa hanya sedikit pengembang game besar yang berani masuk ke ruang ini. Hambatan utama adalah sifat play-to-earn dari model game inovatif itu sendiri: “Sulit untuk menjual perpindahan dari model di mana 100% penjualan ekonomi dalam game pergi ke pengembang ke model di mana persentase volume transaksi yang jauh lebih besar diperoleh oleh komunitas pemain.” Dengan kata lain, ini berarti pengembang memiliki kontrol yang lebih sedikit atas ekonomi dalam game dalam ekosistem terdesentralisasi, di mana kepemilikan komunitas sudah terintegrasi.
Rasa Petuch, Kepala Pertumbuhan di Block Games, yang berbasis di West Palm Beach, Florida, dalam wawancara dengan BigONE mengatakan bahwa ia percaya hambatan dasar saat ini dalam game play-to-earn adalah mengingat bahwa pada dasarnya ini tentang game. Dan bahwa agar industri game play-to-earn tumbuh, diperlukan masuknya gamer reguler, sementara saat ini pengguna terlibat terutama untuk menghasilkan uang daripada bermain, dan pengembang berkonsentrasi pada game kecil yang fokus pada tokenomik daripada game itu sendiri. “Gamer tradisional belum hadir”, karena satu hal, game belum ada “dan banyak gamer tradisional skeptis dan tidak benar‑benar native crypto”, kata Petuch.
Dia menambahkan bahwa ia berpikir game play-to-earn akan benar‑benar berubah ketika ada game berkualitas dalam sektor ini yang menyenangkan untuk dimainkan. “Itu satu poin yang saya pikirkan, yang lain tentang game konsol. Mereka belum siap untuk blockchain dan mereka merupakan bagian besar dari industri game secara keseluruhan. Jadi itu membatasi, Anda tahu, potensi audiens serta banyak pemain yang Anda ketahui, juga suka bermain game konsol. Dan perusahaan konsol besar tampaknya cukup skeptis,” kata Petsch. Memang, dalam panggilan hasil keuangan terbaru Electronic Arts (EA ), CEO Andrew Wilson menyarankan bahwa meskipun pasar NFT dan play-to-earn masih awal, hal itu menunjukkan perkembangan masa depan gaming. “Percakapan tentang play-to-earn atau NFT masih sangat awal.. pada tingkat tertentu, ada banyak hype tentangnya. Saya pikir itu akan menjadi bagian penting dari masa depan industri kami ke depan,” tambah Wilson.

Membicarakan Shatterpoint, Petuch mengatakan game play-to-earn baru mereka, dia mengatakan masalahnya bukan begitu banyak tentang menyebarkan informasi, melainkan tingkat kepercayaan dan skeptisisme umum yang sulit diatasi: “Saya pikir orang-orang bersemangat dan mereka ingin melihat produk baru muncul. Yang sulit, menurut saya, adalah jika Anda mencoba membangun game berkualitas besar, itu membutuhkan waktu, bukan? Jadi tantangannya adalah menjaga orang tetap terlibat dalam waktu lama, sementara Anda masih belum memiliki game untuk ditunjukkan. Namun saya pikir semuanya dapat dilakukan.
“Semua tentang komunitas, bagaimanapun. Dan ya, memungkinkan, Anda tahu, orang yang memutuskan menjadi bagian dari komunitas Anda benar‑benar menjadi bagian itu. Dan, misalnya, berbagi seni dalam game dan keputusan, berbicara dengan mereka serta memiliki beberapa penjualan NFT di antaranya dan terus menggerakkannya. Saya pikir Anda harus terbuka dan jujur tentang keadaan. Karena, ya, ada banyak penipuan di luar sana,” tambah Petuch.
Dalam wawancara dengan BigONE, Federico Gallucci, CEO & Founder di studio game Deep Monolith yang berbasis di Turin, yang mengkhususkan diri dalam game play-to-earn, mengatakan bahwa gamer masih enggan memahami nilai NFT, sebagai aset dalam game, karena mereka melihatnya sebagai produsen game yang mencoba memonetisasi lebih banyak. Sebagai pengembang game sendiri, Gallucci mengatakan sebagian masalahnya adalah bahwa game blockchain “tidak cukup canggih” bagi gamer berpengalaman yang terbiasa dengan game berkualitas tinggi. “Namun saya pikir hanya masalah waktu sebelum gamer menyadari bahwa ini baik untuk gaming dan bahwa teknologi ini dapat membawa perbaikan luar biasa,” tambahnya.
Bidang kunci untuk pertumbuhan dalam play-to-earn adalah esports, kata Gallucci: “Ini adalah peluang besar karena Anda tahu, ada ribuan orang yang merupakan gamer dan penggemar yang mengikuti esports, tetapi saat ini hal ini hanya terbatas pada studio pengembangan terbesar yang memiliki banyak uang dan dapat menyediakan hadiah yang lebih besar.” Namun adopsi teknologi kripto dapat menjadi “titik gangguan” yang memungkinkan banyak pengembang menawarkan hadiah besar. “Saya pikir itulah cara yang akan memecah kebuntuan, melalui esports,” ia menyimpulkan.
Ketua BigONE Exchange, Anndy Lian, mengatakan meskipun ada masalah bagi pengguna yang disebabkan oleh peretasan Axie Infinity, tingkat permintaan menunjukkan sektor play-to-earn masih tumbuh, bahkan ketika pasar NFT secara umum melambat dibandingkan 2021, dengan Axie mencatat penjualan NFT sepanjang masa sebesar $4 miliar pada Februari. “Saya percaya masih banyak potensi pertumbuhan game play-to-earn yang belum dimanfaatkan. Misalnya, pemilihan Presiden baru di Korea Selatan dapat membuka jalan bagi legislasi yang memungkinkan token dalam game dikonversi menjadi uang tunai.” Lian mengatakan ia setuju dengan penilaian esports sebagai jalur baru yang akan memungkinkan studio kecil memperoleh bagian dari aksi. “Sudah waktunya dominasi studio game besar dan pembuat konsol mengalami perubahan. Play-to-earn tidak hanya baik untuk gamer tetapi juga untuk pengembang baru yang ingin cara baru bersaing di arena yang lebih setara.”












