Pemimpin pemikiran
Jalan ke Depan untuk Game Play-To-Earn – Pemimpin Pemikiran

Keberhasilan sektor gim play-to-earn, yang dipelopori Axie Infinity, terpukul oleh peretasan jembatan Ronin. Artikel Mei 2022 ini menaksir nilainya sekitar 600 juta dolar AS. Sebelum kabar itu, model ini berpeluang merebut bagian dari pasar gim video bernilai miliaran dolar dengan memberi pengguna imbalan untuk menyelesaikan tujuan permainan. Investasi dalam proyek tersebut telah meningkat pesat. Pada awal 2022 kami melaporkan prakarsa investasi bersama Solana Ventures, FTX, dan Lightspeed senilai 100 juta dolar AS untuk gim blockchain. Pada Januari 2022, FTX juga mengumumkan FTX Ventures senilai 2 miliar dolar AS, dengan cakupan lebih luas yang meliputi gim, aplikasi sosial, teknologi keuangan, perangkat lunak, dan layanan kesehatan. BITKRAFT telah membentuk dana token senilai 75 juta dolar AS untuk gim blockchain pada 2021. Galaxy Interactive menghimpun 325 juta dolar AS untuk dana keduanya, sehingga total modal dalam strateginya mencapai 650 juta dolar AS. Sementara itu, Microsoft telah mengumumkan rencana akuisisi Activision Blizzard, penerbit Call of Duty dan World of Warcraft, senilai 68,7 miliar dolar AS. Transaksi itu belum selesai pada Mei 2022. Menurut seorang pakar, lebih dari enam dari setiap sepuluh gamer menginginkan kesempatan untuk menukarkan aset virtual mereka dengan mata uang yang dapat digunakan di berbagai platform.

Sumber: “7 model bisnis untuk gim Web3”, Sophia Weng, Medium
Apakah posisi terdepan Axie Infinity terancam setelah peretasan? Artikel aslinya menyebut pendapatan kotor 781,6 juta dolar AS pada kuartal ketiga 2021 dan harga token sekitar 155 dolar AS menjelang akhir tahun itu. Artikel tersebut juga melaporkan bahwa jumlah pengguna aktif harian sudah turun 40% dari puncaknya pada November 2021. Apakah antusiasme terhadap sektor baru ini berlebihan? Hambatan adopsi yang dikutip dari BITKRAFT mencakup keterbatasan kecepatan Ethereum, tingginya biaya gas dan pembelian NFT, serta dampak lingkungan mekanisme proof-of-work yang digunakan saat itu. Sebagian besar platform gim kripto memakai Ethereum, sementara baru sedikit pengembang gim besar yang memasuki bidang tersebut. Kendala penting lainnya adalah model play-to-earn itu sendiri: “Sulit meyakinkan orang untuk beralih dari model yang memberikan 100% penjualan dalam ekonomi gim kepada pengembang ke model yang memberikan porsi jauh lebih besar dari volume transaksi kepada komunitas pemain.” Dalam ekosistem terdesentralisasi dengan kepemilikan komunitas, pengembang memiliki kendali lebih kecil atas ekonomi gim.
Rasa Petuch, Kepala Pertumbuhan Block Games di West Palm Beach, Florida, mengatakan dalam wawancara dengan BigONE bahwa tantangan dasarnya adalah mengingat bahwa produk ini pertama-tama merupakan permainan. Sektor ini membutuhkan lebih banyak pemain umum agar dapat tumbuh. Saat itu, pengguna terutama berpartisipasi untuk memperoleh uang, bukan bermain, sedangkan pengembang berfokus pada gim kecil yang lebih mementingkan ekonomi token daripada permainannya. “Pemain tradisional belum datang,” antara lain karena gim yang sesuai belum tersedia dan “banyak pemain tradisional masih skeptis serta belum akrab dengan dunia kripto,” kata Petuch.
Petuch menambahkan bahwa perubahan nyata akan datang melalui gim berkualitas tinggi yang menyenangkan untuk dimainkan. “Itu salah satu hal yang saya pikirkan. Hal lainnya berkaitan dengan gim konsol. Gim tersebut belum siap untuk blockchain, padahal merupakan bagian besar dari industri secara keseluruhan. Ini membatasi calon pengguna, karena banyak pemain juga menyukai gim konsol. Perusahaan konsol besar pun tampak cukup skeptis.” Artikel itu juga mengutip pernyataan Andrew Wilson, CEO Electronic Arts (EA ), dalam pembahasan hasil keuangan pada 2021: “Pembicaraan tentang play-to-earn atau NFT masih sangat awal… pada tingkat tertentu, ada banyak antusiasme berlebihan. Saya pikir hal ini akan menjadi bagian penting dari masa depan industri kami dalam jangka panjang.”

Mengenai Shatterpoint, gim play-to-earn baru perusahaannya, Petuch mengatakan bahwa membangun kepercayaan dan mengatasi sikap skeptis lebih sulit daripada sekadar memperkenalkan gim: “Saya pikir orang-orang antusias dan ingin melihat produk baru. Menurut saya, kesulitannya adalah membangun gim besar yang berkualitas membutuhkan waktu. Jadi tantangannya adalah mempertahankan keterlibatan orang untuk waktu lama, sementara Anda belum memiliki gim untuk diperlihatkan. Namun saya pikir semua itu dapat dilakukan.”
“Intinya adalah komunitas. Orang yang memilih bergabung harus benar-benar dilibatkan: berbagi karya seni dan keputusan tentang gim, berbicara dengan mereka, serta mengadakan beberapa penjualan NFT di sela-selanya agar pengembangan terus berjalan. Menurut saya, Anda harus terbuka dan jujur tentang tahap yang telah dicapai, karena ada banyak penipuan,” tambah Petuch.
Dalam wawancara dengan BigONE, Federico Gallucci, CEO dan pendiri studio gim Deep Monolith di Turin, yang mengkhususkan diri pada play-to-earn, mengatakan bahwa pemain masih meragukan nilai NFT sebagai objek dalam gim. Mereka melihatnya sebagai cara lain bagi pengembang untuk menambah pendapatan. Sebagai pengembang, Gallucci menilai gim blockchain “belum cukup canggih” bagi pemain berpengalaman yang terbiasa dengan kualitas tinggi. “Namun saya pikir hanya masalah waktu sebelum pemain menyadari bahwa ini baik bagi permainan dan teknologi tersebut dapat membawa peningkatan luar biasa,” tambahnya.
Gallucci menunjuk esports sebagai bidang pertumbuhan penting: “Ini peluang besar karena ada ribuan pemain dan penggemar yang mengikuti esports. Namun saat ini, hal itu terutama terbatas pada studio pengembangan terbesar yang memiliki banyak uang dan mampu menyediakan hadiah lebih besar.” Menurutnya, penggunaan teknologi kripto dapat mengubah persaingan dan memungkinkan lebih banyak pengembang menawarkan hadiah besar. “Saya pikir terobosan itu akan terjadi melalui esports,” pungkasnya.
Anndy Lian, yang saat itu menjabat ketua BigONE Exchange, menilai permintaan menunjukkan sektor play-to-earn terus tumbuh meskipun pengguna menghadapi masalah akibat peretasan Ronin. Artikel tersebut membandingkannya dengan pasar NFT yang lebih luas yang melambat dibandingkan 2021, dan melaporkan bahwa penjualan kumulatif NFT Axie telah melampaui 4 miliar dolar AS pada Februari 2022. “Saya percaya masih banyak potensi pertumbuhan gim play-to-earn yang belum dimanfaatkan. Misalnya, terpilihnya presiden baru di Korea Selatan dapat membuka jalan bagi undang-undang yang memungkinkan token dalam gim dikonversi menjadi uang tunai.” Lian setuju bahwa esports dapat membuka ruang persaingan baru bagi studio kecil. “Sudah waktunya menantang dominasi studio gim besar dan pembuat konsol. Play-to-earn bukan hanya baik bagi pemain, tetapi juga bagi pengembang baru yang menginginkan cara lain untuk bersaing dengan kedudukan lebih setara.”












