Investasi 101

Kurikulum STEM dan STEAM: pendidikan untuk masa depan

mm
Tambahkan Securities.io ke sumber pilihan Anda di Google
Pengungkapan: Securities.io dapat menerima kompensasi saat Anda memakai tautan ke produk yang kami ulas. Hal ini tidak memengaruhi penilaian editorial kami. Kami bukan penasihat investasi terdaftar; ini bukan saran investasi. Baca pengungkapan afiliasi kami.

Perubahan teknologi dan tantangan global mendorong perkembangan pendidikan. STEM dan STEAM menghubungkan beberapa bidang untuk membantu siswa membangun kemampuan memecahkan masalah. Pendekatan ini tidak otomatis menjamin keberhasilan di masa depan.

Memahami STEM dan STEAM

Untuk memahami kedua pendekatan ini, kita perlu mengenali bidang dan tujuan masing-masing.

STEM:  merupakan singkatan dari Science (sains), Technology (teknologi), Engineering (rekayasa), dan Mathematics (matematika). Pendekatan ini menghubungkan bidang-bidang tersebut melalui kegiatan praktik dan pemecahan masalah. Tujuannya adalah memahami hubungan antardisiplin dalam dunia nyata, bukan hanya mempelajarinya secara terpisah.

STEAM: STEAM menambahkan seni pada STEM. Cakupannya dapat meliputi desain, seni visual, musik, drama, bahasa dan humaniora. Tujuannya menggabungkan pemikiran kreatif dengan kemampuan analitis dalam inovasi dan pemecahan masalah.

Asal-usul STEM dan STEAM

Pendidikan STEM semakin dikenal pada awal 2000-an, seiring kebutuhan untuk menghubungkan pembelajaran dengan kemampuan yang dibutuhkan masyarakat dan dunia kerja.

National Science Foundation (NSF), lembaga sains nasional Amerika Serikat, berperan dalam memopulerkan istilah STEM. Kemudian, sebagian pendidik mengusulkan STEAM untuk memasukkan peran seni dan desain dalam kreativitas serta penyelesaian masalah kompleks.

Minat yang meningkat

Perkembangan teknologi digital dan ekonomi berbasis pengetahuan meningkatkan minat terhadap STEM dan STEAM. Kemampuan terkait dapat membantu berbagai karier, tetapi mengikuti program tertentu tidak menjamin pekerjaan atau kesuksesan.

Menghadapi tantangan global

Masalah seperti perubahan iklim dan kesehatan masyarakat membutuhkan pengetahuan dari berbagai disiplin. STEM dan STEAM dapat membantu siswa menghubungkan pengetahuan dan menjajaki solusi.

Reformasi pendidikan dan kesiapan masa depan

Pendekatan ini juga menjadi bagian dari upaya membuat pembelajaran lebih relevan dan menarik. Penyelidikan, pemikiran kritis dan penerapan pengetahuan bertujuan menyiapkan siswa untuk pekerjaan maupun partisipasi dalam masyarakat.

Pentingnya STEM dan STEAM

Tujuannya tidak terbatas pada menyiapkan tenaga kerja. Pendidikan ini juga dapat membantu siswa memahami persoalan ekonomi, lingkungan dan kehidupan sosial.

Pertumbuhan ekonomi dan daya saing

Investasi dalam pendidikan sains, teknologi, rekayasa, seni dan matematika dapat mendukung inovasi. Dampaknya terhadap pertumbuhan ekonomi dan daya saing bergantung pada mutu pendidikan, kebijakan serta kondisi industri.

Dampak bagi masyarakat

Membantu siswa menilai informasi, membuat keputusan dan berpartisipasi dalam penyelesaian masalah memiliki nilai sosial. Hasilnya bergantung pada pelaksanaan program dan kesempatan untuk mengikutinya.

Tantangan saat ini dan mendatang

Penerapan STEM dan STEAM memerlukan pelatihan guru, bahan ajar, peralatan dan fasilitas. Biaya dapat menjadi hambatan bagi sekolah dengan anggaran terbatas. Cara memasukkan seni tanpa mengurangi kedalaman pembelajaran ilmiah dan teknis juga perlu dipertimbangkan.

Jika akses terhadap program berkualitas tidak merata, kesenjangan pendidikan dapat meningkat. Diperlukan dukungan bagi siswa dari berbagai latar ekonomi, pengajaran yang baik dan evaluasi berkelanjutan untuk memperbaiki hasil belajar.

Menyiapkan siswa untuk pekerjaan dan tantangan yang belum ada merupakan tujuan menarik sekaligus sulit. Kemampuan beradaptasi, kreativitas dan kebiasaan belajar sepanjang hayat diharapkan membantu mereka menghadapi masa depan serta ikut membentuknya.

Membangun minat belajar

Pada saat artikel ditulis, yayasan yang didukung Elon Musk merencanakan sekolah berfokus STEM di Austin, Texas, dengan rencana jangka panjang untuk universitas. Pengumuman rencana berbeda dari pembukaan dan pengoperasian lembaga.

Dokumen dan pemberitaan saat itu menggambarkan dukungan sekitar US$100 juta untuk rencana pendidikan sains, teknologi, rekayasa dan matematika. Kegiatan praktik seperti simulasi dan proyek diusulkan untuk melengkapi pembelajaran tradisional.

Rencana tersebut dapat meningkatkan perhatian terhadap STEM. Dampaknya pada partisipasi siswa, hasil pendidikan dan investasi lain perlu dinilai melalui pelaksanaan, bukan dianggap pasti.

Pendukung Industri

Tidak semua penyelenggara pendidikan STEM dan STEAM merupakan perusahaan publik. Sebagian perusahaan menyediakan perangkat, platform pembelajaran dan sumber daya pendukung. Berikut contoh pada waktu artikel ditulis.

*Informasi perusahaan mencerminkan waktu penulisan artikel dan dapat berubah. Calon investor perlu memeriksa data terbaru.*

1. Boxlight Corporation

Joshua Stoner adalah seorang profesional yang serba bisa. Ia memiliki minat besar pada teknologi 'blockchain' revolusioner.