Digitale aktiver
Simon Yu, CEO & medstifter af StormX – Interviewserie

Simon Yu er CEO og medstifter af StormX, en mobilapp og browserudvidelse, der gør det så nemt som muligt at tjene kryptovaluta. Ved at tilbyde Krypto Cashback i form af bitcoin, ethereum, Litecoin, DAI og StormX’s native token (STMX), StormX giver sine medlemmer mulighed for at modtage kryptobelønninger, mens de køber hverdagsvarer i deres foretrukne butikker.
Simon Yu har tidligere arbejdet som finansanalytikassistent hos Amazon (AMZN ) og som senior kreditrisikoanalytiker hos KeyBank. Efter at have dimitteret fra University of Washington i 2014 deltog han i en Berkley Blockchain Xcelerator arrangeret af University of California i 2020.
Kan du dele oprindelseshistorien bag StormX og hvordan den opstod fra BitMaker-appen, som din medstifter skabte, og som belønnede folk med Bitcoin for at se en kort 30 sekunders video?
Min medstifter og jeg kæmpede økonomisk gennem college, hvor vi betalte vores egen undervisning og regninger, mens vi var på skole. Efter at have skabt BitMaker og set brugerbasen vokse, indså vi efterspørgslen efter at tjene penge uden betingelser. I 2015 gik vi i gang med en mission om at skabe flere muligheder for folk til at få lidt ekstra i lommen, fordi vi ud fra vores erfaring har forstået, at selv en lille smule kan gøre en stor forskel.
StormX startede derefter med muligheden for at tjene Bitcoin ved at se videoer og besvare undersøgelser. Hvornår begyndte den anden iteration af cashback først?
Vores white paper beskriver tre forskellige metoder, der skal tilpasses for at folk kan tjene cashback: Play to Earn, Shop to Earn og Perform to Earn. Tidligt opdagede vi, hvor mange mennesker der var villige til at se 30 sekunders videoer, selvom belønningerne var beskedne. Vi ønskede at give vores brugere flere muligheder for at tjene penge, fordi det var tydeligt, at vi havde stødt på et behov og en villig brugerbase.
På et tidspunkt skiftede StormX fra Bitcoin til Ethereum; kan du diskutere årsagen til dette og hvad det betød for virksomheden?
Vi skiftede fra Bitcoin i sommeren 2017, da Bitcoin steg fra $400 til $3.000 på mindre end en måned. Transaktionsgebyrerne steg så meget, at vi ville miste penge ved at forsøge at trække StormX‑gevinster ud af vores wallets. Overgangen til Ethereum gav vores virksomhed mere fleksibilitet og sænkede gebyrerne, så vi kunne udvide de forskellige måder, vi kunne lade vores brugere tjene cashback på.
Kan du dele nogle detaljer om Portland Trail Blazers‑partnerskabet og hvordan det har gavnet StormX?
Vi blev for et år siden den allerførste crypto jersey‑patch‑partner i NBA. Dette har været en enorm service for StormX på grund af NBA’s berømmelse. Vi er blevet kontaktet af en række forskellige virksomheder, som genkender os blot på grund af vores forbindelse til Trail Blazers. Et partnerskab med Portland har været en fremragende mulighed for at forbinde folk, der er interesserede i sport og krypto, samt at onboarde nye brugere.
Kan du diskutere StormX’s indtægtsmodel bag forbrugerindkøb og tilbud om cashbacks?
Der er to sider af Storm Market, StormX Makers og StormX Players. Makers er sælgere, annoncører og virksomheder, der bruger STMX‑tokens til at placere opgaver på Storm Market. Players er derefter brugerne, som deltager i de “mikro‑opgaver”, vi tilbyder, og som udgør de forskellige kanaler, vi giver vores forbrugere for at tjene cashback.
StormX arbejder på at tilbyde et betalingskort; hvilke fordele vil blive tilbudt brugerne?
Fordelene inkluderer 5 % Krypto Cashback på alle køb i en række forskellige mønter; dette er et meget inkluderende tilbud sammenlignet med andre belønningsprogrammer. Vores brugere kan bruge og tjene $STMX på millioner af steder globalt, mens de ønsker at bruge, tjene og spare gennem vores kort.
Kan du diskutere noget af tokenomics bag STMX‑tokenet?
STORM‑tokenet er en ERC‑20‑token, der muliggør transaktioner på vores markedsplads. Forbrugere kan tjene “bolts” ved at fuldføre specifikke opgaver, som kan indløses for ETH, BTC eller STORM‑tokens, som kan bruges på mange måder. Et eksempel er at bruge STORM‑tokenet til at betale for en liste af opgaver på Storm Market, hvilket skaber en win‑win‑situation for både players og makers.
Hvad er nogle af de grundlæggende udfordringer ved at opnå masseadoption?
En af de grundlæggende udfordringer ved masseadoption ligger i brugeroplevelsen. For at drage en parallel, befinder vi os i dial‑up‑æraen lige nu, hvor det plejede at tage 2 dage at downloade et videospil. Efterhånden som UI/UX‑udviklingen skrider frem, vil vi se mange flere brugere komme ombord på Web3, fordi det så vil føles som en problemfri overgang for dem. Vi fokuserer på at gøre vores brugeroplevelse så glat og nem som muligt.
Er der noget andet, du gerne vil dele om StormX?
StormX er lavet for folk, der ønsker at tjene penge uden betingelser. Vi bliver stolt brugt i 150 lande verden over med millioner af brugere, dedikeret til at hjælpe folk, der har brug for ekstra indkomst.
Tak for det fantastiske interview, læsere der ønsker at lære mere, bør besøge StormX.












