Tankeledare

Vägen Framåt för Play-to-Earn-spel – Thought Leaders

mm
Lägg till Securities.io bland dina föredragna källor på Google

Framgången för pay-to-earn-spelsektorn, ledd av Axie Infinity, har fått ett slag nyligen med den senaste hacken på $600 miljoner av deras Ronin-bro. Fram till denna nyhet hotade play-to-earn-spel att ta en del av den miljarddrabbade videospelsmarknaden genom att låta användare tjäna pengar för att slutföra spelmål. Investeringar i sådana projekt har skjutit i höjden i år. Tidigare i år rapporterade vi att Solana Ventures, FTX och Lightspeed nyligen meddelade bildandet av en gemensam GameFi-fond på $100 miljoner, vilket FTX följde upp med en egen fond på $2 bn. Web3-riskkapitalister BITKRAFT och Galaxy Interactive meddelade vardera över $400 miljoner i investeringsfonder riktade mot området. Samtidigt var teknikjätten Microsofts förvärv av Activision Blizzard för $69 bn, utgivaren av Call of Duty och World of Warcraft, det största förvärvet i spelhistorien. Och enligt en expert vill över sex av varje tio spelare ha möjlighet att byta sina virtuella tillgångar mot en valuta som kan användas på olika plattformar.

Källa: ‘7 affärsmodeller för web3-spel,’ Sophia Weng, Medium

Ser Axie Infinitys marknadsledande framgång (bruttoinkomst på $781.6 miljoner för tredje kvartalet 2021 och dess tokenpris som nådde ett rekord på $155 i slutet av 2021) nu ut att vara hotad efter hacken? Faktum är att dess användarengagemang (mätt som dagliga aktiva användare: DAU) redan var på nedgång med 40 % från sin topp i november förra året. Sammanlagt, betyder detta att hypen kring denna framväxande sektor är överdriven? Tänk på några av de viktigaste antagningsbarriärerna som BITKRAFT har erkänt. Dessa inkluderar den långsamma hastigheten som Ethereum erbjuder, som används av de flesta kryptospelplattformar, de associerade höga kostnaderna för att köpa NFT:s på grund av höga gasavgifter på Ethereum, för att inte nämna dess miljöpåverkan. Men kanske ännu mer avslöjande ur ett tillväxtperspektiv är faktum att få stora spelutvecklare har vågat sig in i området. Ett nyckelhinder är den grundläggande play-to-earn-naturen i den innovativa spelmodellen själv: ”Det är svårt att sälja in att gå från en modell där 100 % av försäljningen i spelets ekonomi går till utvecklarna till en där en mycket större andel av transaktionsvolymen tjänas av spelgemenskapen.” Med andra ord innebär detta att utvecklare har mindre kontroll över spelekonomier i ett decentraliserat ekosystem där gemenskapsägande är inbyggt.

Rasa Petuch, Head of Growth på Block Games, som är baserat i West Palm Beach i Florida, sade i en intervju med BigONE att hon ansåg att det grundläggande hindret i play-to-earn-spel just nu var att komma ihåg att det först och främst handlar om spel. Och att för att play-to-earn-spelindustrin ska växa behövs ett inflöde av vanliga spelare, medan användarna för närvarande främst engagerar sig för att tjäna snarare än att spela, och utvecklarna fokuserar på små spel med tonvikt på tokenomics snarare än själva spelet. ”Traditionella spelare är inte här ännu”, eftersom spelarna för en sak inte finns “och många traditionella spelare är skeptiska och inte riktigt kryptonativa”, sade Petuch.

Hon tillade att hon tror att play-to-earn-spel verkligen skulle förändras när det finns riktigt kvalitativa spel i sektorn som är roliga att spela. ”Det var en punkt jag tänkte på, den andra handlar om konsolspel. De är ännu inte redo för blockchain och de utgör en stor del av spelindustrin som helhet. Så det begränsar, du vet, den potentiella publiken liksom många spelare, som också älskar att spela konsolspel. Och dessa, som stora konsolföretag, verkar ganska skeptiska,” påpekade Petsch. Faktum är att under ett nyligt resultatssamtal från Electronic Arts (EA ) föreslog VD Andrew Wilson att även om marknaden för NFT:s och play-to-earn fortfarande är i ett tidigt skede, pekar den på framtida spelutveckling. ”Play-to-earn- eller NFT-diskussionen är fortfarande väldigt tidig… på någon nivå finns det mycket hype kring den. Jag tror att den kommer att bli en viktig del av framtiden för vår industri framöver,” tillade Wilson.

Om Shatterpoint, sade Petuch att deras nya play-to-earn-spel, hon menade att problemet inte så mycket handlade om att sprida budskapet, utan att den allmänna nivån av förtroende och skepticism var svår att övervinna: ”Jag tror att folk är entusiastiska och vill se nya produkter komma ut. Det som är svårt, enligt mig, är om du försöker bygga ett stort kvalitetsspel, så tar det tid, eller hur? Så utmaningen blir att hålla folk engagerade under en längre tid, medan du fortfarande inte har något spel att visa dem. Men jag tror att det är fullt genomförbart.

”Det handlar i princip om gemenskap. Och ja, att låta, du vet, människor som bestämmer sig för att vara en del av ditt community verkligen vara den delen. Och, du vet, dela spelkonst och dela beslut och prata med dem samt ha några av NFT-försäljningarna emellan för att hålla det i rörelse. Jag tror att du måste vara öppen och ärlig med var saker och ting står. För, ja, det finns många bedrägerier där ute,” tillade Petuch.

I en intervju med BigONE sade Federico Gallucci, VD & grundare för spelstudion Deep Monolith baserad i Turin, som specialiserar sig på play-to-earn-spel, att spelare fortfarande är motvilliga att förstå värdet av NFT:s, som speltillgångar, eftersom de ser dem som spelproducenter som försöker tjäna ännu mer. Som spelutvecklare själv sade Gallucci att en del av problemet är att blockchain-spel är ”inte tillräckligt sofistikerade” för en erfaren spelare som är van vid högkvalitativa spel. ”Men jag tror att det bara är en tidsfråga innan spelare inser att det är bra för spel och att denna teknik kan ge fantastiska förbättringar,” tillade han.

Ett nyckelområde för tillväxt i play-to-earn är kring e‑sport, föreslog Gallucci: ”Detta är en enorm möjlighet eftersom du vet, det finns tusentals personer som är spelare och fans som följer e‑sport, men för närvarande är detta bara begränsat till de största utvecklingsstudiorna som har massor av pengar och kan ha råd att erbjuda större belöningar.” Men antagandet av kryptoteknik kan vara en ”disruptiv punkt” som möjliggör för flera utvecklare att erbjuda stora priser. ”Jag tror att det är så det kommer att bryta igenom, det blir genom e‑sport,” avslutade han.

Ordförande för BigONE Exchange, Anndy Lian, sade att trots problemen för användare som orsakats av Axie Infinity-hacket visade efterfrågan att play-to-earn-sektorn fortfarande växte, även när den allmänna marknaden för NFT:s var avtagande jämfört med 2021, med Axie som nådde över $4 bn i NFT-försäljning någonsin i februari. ”Jag tror att det finns stor potential för tillväxten av play-to-earn-spel som ännu inte har utnyttjats. Till exempel kan valet av en ny president i Sydkorea bana väg för lagstiftning som tillåter att spel‑tokens omvandlas till kontanter.” Lian sade att han höll med om bedömningen av e‑sport som en ny väg som skulle låta mindre studior vinna en del av handlingen. ”Det är dags att dominansen hos de stora spelstudiorna och konsoltillverkarna får en omvälvning. Play-to-earn är inte bara bra för spelare utan också för framväxande utvecklare som vill ha ett nytt sätt att tävla på en mer jämställd spelplan.”

Anndy Lian är Chef för digital rådgivning för Mongolian Productivity Organisation och en partner samt fondförvaltare som övervakar blockchain‑investeringar för Passion Venture Capital Pte. Ltd. En tidig blockchain‑adoptör, investerare och entreprenör, har han rådgivit regeringar, publika företag och organisationer i hela Asien om digitala tillgångar, framväxande teknologier och innovationsstrategi. Han har tidigare tjänstgjort som ordförande för BigONE Exchange och som rådgivande styrelsemedlem för Hyundai DAC, blockchain‑avdelningen i Hyundai Motor Group.

Lian är författare till den bästsäljande boken Blockchain Revolution 2030 och den nyligen släppta Web4: Åldern av autonom intelligens, som utforskar konvergensen mellan artificiell intelligens och blockchain som grunden för nästa generation av internet. Genom sitt skrivande och rådgivningsarbete fokuserar han på framtiden för decentraliserade system, autonoma AI‑agenter, digital suveränitet och utvecklingen av digital finans.