Crowdfunding
Gamestacy sökte finansiering på Wefunder i juli 2022 efter Googles accelerator

I juli 2022 uppgav Gamestacy att bolagets spel hade över 72 000 användare och att fler än 150 investerare hade anslutit sig. Bolaget sökte finansiering via Wefunder för sitt sociala metaversspel Influenzer.
År 2021 valdes den oberoende spelstudion Gamestacy ut bland tusentals sökande till Googles Indie Games Accelerator. Programmet erbjöd utbildning och mentorskap. Huvudprodukten Influenzer bidrog till uppmärksamhet från investerare och branschpersoner; deltagandet innebar inte att Google ägde spelet eller garanterade investeringen.
Bolaget fick investeringar, stöd eller mentorskap från bland andra Sanjay Kumar, tidigare vd för Elior India och Altran India; Eric Fung, medgrundare av Basilica; Rahul Pandit, vd för Horizon Industrial Parks; Trapper Markelz, medgrundare och operativ chef för Beamable; Roki Soeharyo, vd för TouchTen Games; och Angelo Lobo, tidigare direktör vid Zynga. En roll som mentor innebar inte automatiskt att personen också investerade.
Influenzer kombinerar socialt spelande med virtuella platser där användare kan träffas och umgås. Konceptet riktar sig till unga användares intresse för att bli influerare. Gamestacy betonade sociala upplevelser och en miljö som välkomnar olika kön, utöver själva spelmekaniken.
Gamestacy uppgav att spelet undvek skadliga stereotyper och starkt sexualiserade figurer och skulle ge kvinnliga spelare en mer välkomnande miljö. Bolaget rapporterade omkring 72 000 användare. I pressmeddelandet den 4 juli 2022 angav grundaren engagemanget till 150% av konkurrenternas nivå, alltså omkring 1,5 gånger deras nivå. Det var bolagets dåtida uppgift, inte en oberoende bekräftad fördubbling.
Influenzer vann tre utmärkelser. Gamestacy hade ännu inga intäkter och uppgav att marknadsföringen varit begränsad. Enligt rapporteringen ökade den månatliga trafiken från USA från närmare 50 000 i början av 2022 till omkring en miljon i april. Det beskriver trafikens omfattning, inte en månatlig tillväxttakt eller verifierade antal aktiva användare. Bolaget använde utvecklingen för att locka Wefunder-investerare vid sidan av sina tidiga finansiärer.
Gamestacy presenterade sin utveckling och affärsmodell på Wefunder-sidan. Kampanjmaterialet hänvisade till en prognos där spelmarknaden skulle växa från 201 miljarder dollar 2021 till 435 miljarder dollar 2028. Beloppet för 2028 var en prognos, inte ett uppnått resultat. Bolaget såg möjligheter i sociala spelupplevelser, utan att därmed visa att hela marknadens tillväxt skulle komma därifrån.
Grundaren och vd:n Danish Sinha beskrevs som en erfaren utvecklare som hade utvecklat, lanserat och kommersialiserat sju spelprojekt med lyckade investerarutträden. Meriterna användes i finansieringskampanjen och garanterade inte framtida avkastning.
I juli 2022 marknadsförde Gamestacy via Wefunder särskilda villkor för tidiga investerare tills 250 000 dollar hade samlats in. Enligt artikeln närmade sig kampanjen då den gränsen. Det är en beskrivning av kampanjen 2022, inte ett besked om att erbjudandet är öppet eller snart stänger i dag.
De tidiga villkor som beskrevs omfattade en SAFE, ett enkelt avtal om framtida ägarandelar, med ett värderingstak på 7,5 miljoner dollar och 25% rabatt vid konvertering. Taket ingick i beräkningen vid konvertering och fastställde inte bolagets nuvarande värde. Rabatten var ingen garanterad avkastning på 25%, och avtalet gav inte omedelbart fritt överlåtbara stamaktier. Specialvillkoren skulle upphöra när gränsen på 250 000 dollar nåddes; det betydde inte att hela finansieringsrundan då måste stänga. Möjligheterna inom metaversspel var fortsatt beroende av bolagets utveckling och investeringens risker.










