Teknologi disruptif
5 Teknologi Canggih Teratas yang Digunakan di Olimpiade

Olimpiade Musim Dingin 2026 secara resmi telah dimulai di Milano Cortina, Italia, setelah Olimpiade Musim Panas yang diadakan di Paris, Prancis, dua tahun sebelumnya.
Lebih dari 200 tim berpartisipasi dalam lebih dari 400 cabang olahraga di Olimpiade Musim Panas dan Musim Dingin, membentuk Olimpiade modern, yang merupakan acara olahraga terbesar dan paling kompleks di dunia, menyatukan ribuan atlet dan miliaran penonton setiap empat tahun.
Namun Olimpiade bukan hanya tentang menyelenggarakan kompetisi. Mereka juga memastikan bahwa segala hal mulai dari pengawasan, penyiaran, dan logistik hingga keselamatan atlet dan keterlibatan penggemar beroperasi secara mulus dan dapat diandalkan pada skala sebesar ini.
Secara historis, Olimpiade telah menjadi katalis bagi kemajuan dan adopsi teknologi. Dari kamera foto-finish hingga penentuan waktu elektronik dan penyiaran satelit global, teknologi canggih telah dipelopori atau distandarisasi melalui penggunaan Olimpiade.
Di abad ke-21, ketika transformasi digital mengubah masyarakat melalui AI, otomatisasi, dan media imersif, Olimpiade telah menjadi arena pengujian langsung bagi teknologi matang yang siap produksi.
Dari penjurian berbantu AI dan pemantauan atlet hingga penyiaran canggih, peralatan pintar, dan sistem data waktu nyata, teknologi Olimpiade modern kini memengaruhi keadilan, penegakan aturan, kinerja dan keselamatan atlet, efisiensi operasional, serta pengalaman penggemar.
Dengan itu, mari kita lihat beberapa teknologi menonjol yang diadopsi di Olimpiade dan menjadi fondasi bagaimana olahraga elit diatur, disiarkan, dan dialami saat ini.
| Teknologi | Penggunaan Utama | Fitur Teknologi | Area Dampak |
|---|---|---|---|
| Kembar Digital | Perencanaan Venue | AI & Pemodelan 3D | Operasi & Keamanan |
| Penginderaan Biometrik | Penyiaran | Vital Tanpa Kontak | Pengalaman Penonton |
| Visi Komputer (JSS) | Pengawasan | Pelacakan Gerakan 3D | Keadilan & Akurasi |
| Drone FPV | Siaran Langsung | Kecepatan Tinggi 4K | Penayangan Imersif |
| Blok Start Pintar | Awal Kompetisi | Sensor Tekanan | Kinerja Atlet |
1. Kembar Digital Berbasis AI
Representasi virtual dari sistem fisik, seperti venue, infrastruktur, atau alur kerja operasional yang meniru perilakunya menggunakan data waktu nyata, kembar digital menawarkan cara baru memanfaatkan AI untuk produktivitas dan kolaborasi.
Replika 3D virtual ini menggunakan data yang dikumpulkan dari kamera, perangkat IoT, dan monitor lingkungan, memasukkannya ke dalam platform simulasi untuk memodelkan aliran kerumunan, penggunaan energi, dan skenario darurat guna mengatasi masalah keamanan dan aksesibilitas sebelum terjadi di dunia nyata.
Mereka juga digunakan sebelum Olimpiade untuk mensimulasikan beban puncak dan skenario evakuasi, yang membantu meningkatkan keamanan dan logistik, mengurangi biaya operasional, serta mengoptimalkan sumber daya. Dengan teknologi ini, penyelenggara dapat mempersiapkan segala kemungkinan.
Paris 2024 menggunakan kembar digital untuk perencanaan venue dan manajemen kerumunan. Teknologi ini juga dipakai untuk memantau konsumsi energi secara real time, dengan data operasional yang diambil untuk mendukung perencanaan masa depan yang lebih informatif. Dengan kerja sama Intel (INTC ), penyelenggara Olimpiade menggunakan konsep kembar digital untuk memperkirakan kebutuhan daya, penempatan kamera, dan potensi masalah aksesibilitas, tanpa harus berada di lokasi setiap saat.
Untuk Milano Cortina 2026, kembar digital digunakan lebih awal dalam proses perencanaan, memungkinkan insinyur mengunjungi venue secara virtual sebelum dibangun. Menggunakan teknologi NVIDIA (NVDA ) Omniverse, penyelenggara menciptakan simulasi imersif yang menggabungkan cetak biru arsitektur dengan aliran data waktu nyata seperti pola cuaca, aliran kerumunan, dan data sensor keamanan. Ini memungkinkan mereka meninjau desain secara kolaboratif, menguji skenario operasional, dan melakukan penyesuaian selama konstruksi alih-alih menunggu venue selesai. Di masa depan, teknologi ini dapat diperluas ke lingkungan pelatihan atlet dan kembar skala kota untuk tuan rumah.
2. Penginderaan Biometrik Tanpa Kontak
Untuk memantau kinerja atlet, Olimpiade kini menggunakan biometrik tanpa kontak yang tidak memerlukan sentuhan fisik atau bahkan sensor yang dapat dipakai. Sebagai gantinya, kamera definisi tinggi, radar, dan pemrosesan sinyal AI digunakan untuk melacak gerakan atlet atau perubahan fisik secara real time.
Teknologi ini mendeteksi gerakan mikro seperti variasi pernapasan atau detak jantung, atau fluktuasi kecil pada warna kulit, memungkinkan penonton melihat stres literal pada momen medali emas, menjadikannya lebih menarik dan berpengaruh. Dengan cara ini, teknologi memungkinkan penyiar mengungkap bagian olahraga yang tidak terlihat oleh orang.
Pada Tokyo 2020, Olympic Broadcasting Services (OBS) menggunakan teknologi pemantauan vital tanpa kontak untuk menyediakan pemantauan detak jantung secara langsung dan perkiraan.
Bekerja sama dengan Komite Olimpiade Internasional (IOC) serta Komite Penyelenggara dan mitra siaran Olimpiade (RHB), mereka menempatkan empat kamera di dekat atlet, memfokuskan pada wajah mereka dan menganalisis perubahan terkecil pada warna kulit, yang memungkinkan penonton menyaksikan variasi detak jantung pemanah dan lonjakan adrenalin yang dialami tubuh mereka saat meluncurkan panah.
3. Dukungan Penjurian Berbasis Visi Komputer (JSS)

Diterapkan dalam senam, JSS menggunakan AI untuk melacak gerakan sendi dan membandingkannya dengan 2.000 keterampilan yang terdokumentasi. Sistem evaluasi video berbasis AI mengurangi kesalahan manusia dengan menyediakan dataset 3D objektif bagi juri yang mungkin melewatkan deviasi sudut sekecil apa pun dalam sepersekian detik yang dapat menentukan skor.
Sistem penjurian AI ini digunakan ketika Tin Srbić dari Kroasia memenangkan medali perak di Kejuaraan Dunia, hasil yang membantunya mengamankan kualifikasi untuk Olimpiade Paris 2024.
Sistem dukungan penjurian berbasis visi komputer, seperti JSS, juga digunakan pada Olimpiade Musim Dingin 2026 sebagai bagian dari dorongan lebih luas menuju penjurian berbantu AI yang meningkatkan akurasi dan konsistensi penjurian sambil mempertahankan otoritas akhir pada pejabat manusia.
Sistem ini tidak menggantikan juri manusia; melainkan membantu mereka membuat keputusan yang lebih akurat dengan bantuan data 3D yang dihasilkan komputer 360‑derajat.
Walaupun versi awal JSS mengandalkan laser, sistem kini menggunakan beberapa kamera definisi tinggi, dengan satu kamera diposisikan pada setiap peralatan, untuk menangkap pandangan 3D dari penampilan seorang gymnast. Sistem menganalisis posisi sendi dan membandingkannya dengan standar untuk setiap elemen dalam Kode Poin secara real time.
Selain mendukung juri, JSS juga dapat digunakan dalam pelatihan senam untuk meningkatkan performa dan memperkaya pengalaman penonton dengan menyediakan konten yang diperkaya serta perspektif menonton baru.
4. Drone FPV (First-Person View)
Drone pertama kali diperkenalkan di Olimpiade lebih dari satu dekade lalu, namun kini, untuk pertama kalinya, mereka merekam kecepatan dan intensitas pertandingan secara real time.
Di Milan-Cortina, drone FPV canggih digunakan untuk merekam footage close-up dinamis dari acara seperti snowboarding, luge, dan ski menuruni lereng. Penggunaan drone FPV untuk mengikuti atlet dari jarak dekat saat mereka bersaing menghasilkan gambar luar biasa yang membuat Olimpiade Musim Dingin tampak seperti video game kehidupan nyata.
Drone berkecepatan tinggi ini dikendalikan oleh profesional dan dilengkapi kamera 4K untuk menyajikan sudut siaran yang imersif dan dinamis. Drone ini memiliki bantuan penerbangan otonom, enkoding video real time, dan deteksi rintangan AI, menawarkan cara baru untuk menceritakan kisah visual.
Dengan inovasi penyiaran transformatif ini, kami mendapatkan gambar yang sebelumnya tidak mungkin, membuat penonton merasa seolah‑olah berada di lintasan bersama atlet.
Dengan mengejar atlet hingga kecepatan 120 km/jam, baik meluncur di lintasan es luge, menuruni jalur snowboarding, atau meluncur penuh kecepatan di jalur ski menuruni lereng, drone ini menempatkan penonton hanya beberapa inci di belakang atlet, memberikan pengalaman mentah, intens, dan imersif kepada para penggemar.
5. Blok Start Pintar
Dilengkapi dengan sensor bawaan dan pengeras suara, blok start pintar adalah blok lintasan yang diperlengkapi secara digital yang memastikan sinyal start mencapai telinga setiap atlet pada mikrodetik yang sama persis.
Perangkat sensitif tekanan ini dirancang untuk memantau dan mencegah false start, serta meningkatkan performa sprinter. Perangkat ini mengukur metrik seperti gaya, waktu reaksi, dan sudut blok serta menyampaikan semua data melalui aplikasi untuk analisis segera.
Dengan cara ini, blok ini mengatasi keterbatasan fisik kecepatan suara dan memastikan atlet di Jalur 8 tidak berada pada posisi yang merugikan dibandingkan dengan Jalur 1.
Teknologi ini telah lama digunakan di Olimpiade untuk mengukur waktu reaksi dan secara otomatis mendeteksi false start. Olimpiade London 2012 menampilkan blok start renang modern dengan platform miring dan pelat tendangan belakang yang dapat disesuaikan untuk memungkinkan start yang lebih eksplosif.
Blok start yang lebih maju kini dilengkapi sensor yang mampu mengukur waktu hingga satu juta bagian detik, bersama dengan buffer memori onboard untuk memastikan lapangan bermain yang setara bagi semua atlet. Pada Olimpiade Paris 2024, blok start pintar ini diintegrasikan dengan timer kuantum-akurat untuk pencatatan waktu resmi acara.
Investasi dalam Teknologi Olimpiade Canggih
Salah satu nama paling menonjol di bidang ini adalah Intel Corporation, yang memiliki kemitraan jangka panjang dengan Komite Olimpiade Internasional (IOC). Sebagai mitra Olimpiade global, Intel telah menjadi penyedia utama platform AI, sistem visi komputer, 5G, VR, dan teknologi drone untuk Games.
Pada Paris 2024, Intel bersama Samsung menyebarkan platform pencarian bakat berbasis AI di Stade De France. Dengan menggabungkan smartphone Samsung dan teknologi visi komputer dengan AI Intel, peserta dapat mencoba berbagai latihan olahraga dan AI akan menyarankan olahraga Olimpiade mana yang paling cocok untuk mereka.
Sebagai Mitra Platform AI Resmi untuk Paris 2024, Intel memperkenalkan beberapa pengalaman AI inovatif untuk penggemar, penonton, atlet, dan penyelenggara di seluruh dunia. Ini termasuk mengajak pengunjung dalam perjalanan menjadi atlet Olimpiade dan mendukung OBS melalui Generasi Sorotan Otomatis, yang menyusun momen-momen kunci dari berbagai olahraga menjadi sorotan yang dipersonalisasi untuk meningkatkan keterlibatan audiens.
Dengan perangkat keras dan platform AI yang tertanam dalam alur penjurian, penyiaran, dan analitik, Intel menawarkan pilihan investasi yang menarik.
Intel adalah perancang dan pembuat chip komputer yang beroperasi melalui tiga segmen: Produk Intel, Intel Foundry, dan Lainnya. Chip komputer yang dirancang dan dikembangkan Intel digunakan dalam berbagai industri, termasuk telekomunikasi, kedokteran, dan otomotif, menjadikannya penting bagi keamanan nasional.
Akibatnya, tahun lalu pemerintahan Trump memperoleh kepemilikan 10 % di perusahaan melalui investasi sebesar $8,9 miliar, menjadikan pemerintah AS salah satu pemegang saham terbesar Intel. Selain pemerintah AS, Nvidia dan SoftBank juga melakukan investasi besar pada pembuat chip ini tahun lalu.
Pemerintah federal membeli 433,3 juta saham utama pada $20,47 per saham. Sejak itu, saham Intel telah lebih dari dua kali lipat, melonjak ke rekor tertinggi baru (ATH) $54,60 pada akhir Januari tahun ini.
(INTC )
Mengenai posisi keuangan Intel, baru‑baru ini melaporkan pendapatan kuartal keempat yang melampaui ekspektasi namun memberikan panduan lemah untuk kuartal berjalan. Pendapatan chipmaker untuk periode tersebut mencapai $13,7 miliar, turun 4 % YoY, sementara pendapatan tahunan mencapai $52,9 miliar, tanpa pertumbuhan.
Ini termasuk $4,5 miliar pendapatan dari Foundry, sebagian berasal dari pembuatan chip Intel sendiri, sementara pendapatan dari Data Center dan penjualan AI mencapai $4,7 miliar selama kuartal tersebut, naik 9 % secara tahunan. Chip untuk laptop, yang dilaporkan sebagai penjualan Client Computing Group, turun 7 % YoY menjadi $8,2 miliar.
“Keyakinan kami pada peran penting CPU di era AI terus tumbuh,” kata CEO Lip‑Bu Tan. “Kami menyelesaikan tahun dengan kuat dan membuat kemajuan dalam perjalanan membangun Intel baru.”
Sementara itu, CFO David Zinsner mencatat bahwa pendapatan, margin kotor, dan EPS melampaui ekspektasi meskipun Intel “menavigasi kekurangan pasokan industri secara menyeluruh.”
“Fundamental permintaan di pasar inti kami tetap sehat karena adopsi AI yang cepat memperkuat pentingnya ekosistem x86 sebagai arsitektur komputasi berkinerja tinggi yang paling banyak digunakan di dunia.”
– Zinsner
EPS Intel adalah 15 sen yang disesuaikan untuk kuartal terakhir dan $0,42 untuk seluruh tahun. Ia juga melaporkan kerugian bersih $600 juta, atau 12 sen per saham terdilusi, dibandingkan kerugian bersih $100 juta, atau 3 sen per saham, pada periode tahun sebelumnya.
Pentingnya, peluncuran produk pertama pada Intel 18A telah dicatat oleh Tan sebagai tonggak penting. Teknologi manufaktur 18A bersaing dengan teknologi 2nm milik TSMC. Awal bulan ini, Tan mengatakan 18A “melebihi harapan” pada 2025, menyiratkan bahwa teknologi ini mungkin segera memasuki produksi massal. Perusahaan kini “bekerja agresif untuk memenuhi permintaan kuat dari pelanggan,” tambahnya.
Menurut Tan:
“Prioritas kami jelas: memperketat eksekusi, menghidupkan kembali keunggulan teknik, dan memanfaatkan sepenuhnya peluang luas yang AI hadirkan di semua bisnis kami.”
Sekarang, untuk kuartal pertama, Intel memperkirakan pendapatan antara $11,7 miliar dan $12,7 miliar serta EPS yang disesuaikan mencapai titik impas. Panduan lemah ini disebabkan oleh perusahaan yang belum memiliki pasokan untuk memenuhi permintaan musiman, namun diperkirakan akan membaik pada kuartal kedua.
Poin Penting Investor
- Intel tetap menjadi mitra perangkat keras dan platform utama bagi IOC, menyediakan infrastruktur kritis untuk AI, visi komputer, dan penyiaran. Kemitraan jangka panjang mereka memastikan mereka berada di garis depan dalam memperlihatkan AI siap produksi pada skala global.
- Kepemilikan 10 % oleh pemerintah AS serta investasi signifikan dari pemain besar seperti NVIDIA dan SoftBank menandakan pentingnya Intel bagi keamanan nasional dan lanskap semikonduktor global, meskipun panduan pendapatan baru‑baru ini lemah.
- Walaupun perusahaan melaporkan kerugian bersih $600 juta untuk Q4 2025, pengembangan teknologi manufaktur Intel 18A yang berhasil dan pertumbuhan 9 % penjualan Data Center dan AI menempatkan perusahaan untuk memanfaatkan ketergantungan yang meningkat pada arsitektur komputasi berkinerja tinggi.
Kesimpulan
Salah satu pengalaman kolektif paling kuat, Olimpiade menggabungkan keunggulan atletik, persatuan budaya, dan kerja sama global. Dan seiring skala serta ekspektasi Games terus tumbuh, peran teknologi dalam kompetisi juga meningkat, di mana ia meningkatkan keadilan, keselamatan atlet, ketahanan operasional, dan inklusi penggemar global.
Lebih penting lagi, Olimpiade bukan sekadar tempat untuk inovasi spekulatif; mereka adalah lingkungan yang menunjukkan kedewasaan dan keandalan teknologi untuk adopsi dunia nyata.
Dengan cara ini, Olimpiade menampilkan bukan hanya manusia tercepat, terkuat, atau paling terampil, tetapi juga apa yang mungkin dicapai dengan teknologi dan integrasinya yang bertanggung jawab ke dalam pencapaian manusia.
Klik di sini untuk daftar perusahaan drone teratas untuk diinvestasikan.













