डिजिटल संपत्तियाँ
Simon Yu, CEO और सह-संस्थापक StormX के – साक्षात्कार श्रृंखला

Simon Yu StormX के CEO और सह-संस्थापक हैं, एक मोबाइल ऐप और ब्राउज़र एक्सटेंशन जो क्रिप्टो कमाना जितना आसान हो सके बनाता है। बिटकॉइन, एथेरियम, Litecoin, DAI और StormX के मूल टोकन (STMX) के रूप में क्रिप्टो कैशबैक प्रदान करके, StormX अपने सदस्यों को रोज़मर्रा की वस्तुएँ खरीदते समय, उनके पसंदीदा स्टोर्स में, क्रिप्टो इनाम प्राप्त करने की अनुमति देता है।
Simon Yu पहले Amazon (AMZN ) में वित्तीय विश्लेषक इंटर्न और KeyBank में वरिष्ठ क्रेडिट जोखिम विश्लेषक के रूप में काम करते थे। 2014 में University of Washington से स्नातक होने के बाद, उन्होंने 2020 में University of California द्वारा आयोजित Berkley Blockchain Xcelerator में भाग लिया।
क्या आप StormX की उत्पत्ति कहानी साझा कर सकते हैं और यह कैसे आपके सह-संस्थापक द्वारा बनाई गई BitMaker ऐप से शुरू हुई, जो लोगों को 30 सेकंड के छोटे वीडियो देखने के लिए बिटकॉइन से पुरस्कृत करती थी?
मेरे सह-संस्थापक और मैं कॉलेज के दौरान वित्तीय रूप से संघर्ष करते थे, स्कूल में रहते हुए अपनी ट्यूशन और बिल खुद चुकाते थे। BitMaker बनाने और उपयोगकर्ता आधार बढ़ते देख कर, हमने बिना किसी शर्त के पैसे कमाने की मांग को समझा। 2015 में हमने लोगों के जेब में थोड़ा और डालने के लिए अधिक अवसर बनाने का मिशन शुरू किया, क्योंकि हमारे अनुभव में हमने समझा कि कभी-कभी थोड़ी सी मदद भी बहुत बड़ी हो सकती है।
StormX ने फिर वीडियो देख कर और सर्वे लेकर बिटकॉइन कमाने के विकल्पों से शुरुआत की। कैशबैक का दूसरा संस्करण पहली बार कब शुरू हुआ?
हमारे श्वेतपत्र में तीन विभिन्न विधियों को दर्शाया गया है जिससे लोग कैशबैक कमा सकें: Play to Earn, Shop to Earn, और Perform to Earn। शुरुआती दौर में, हमने पाया कि कितने लोग 30 सेकंड के वीडियो देखने को तैयार थे, भले ही इनाम कमज़ोर हों। हम अपने उपयोगकर्ताओं को अधिक कमाई के अवसर देना चाहते थे क्योंकि यह स्पष्ट था कि हमने एक आवश्यकता और इच्छुक उपयोगकर्ता आधार खोज लिया है।
एक समय में StormX ने बिटकॉइन से एथेरियम की ओर रुख किया, क्या आप इसके पीछे का कारण और कंपनी के लिए इसका क्या मतलब था, इस पर चर्चा कर सकते हैं?
हमने 2017 की गर्मियों में बिटकॉइन से रुख बदल दिया जब बिटकॉइन एक महीने से कम समय में $400 से $3,000 तक बढ़ गया। लेनदेन शुल्क इतना बढ़ गया कि हमारे वॉलेट से StormX लाभ निकालने पर हम पैसे खो देते। एथेरियम की ओर हमारा बदलाव कंपनी को अधिक लचीलापन और कम शुल्क प्रदान किया, जिससे हम उपयोगकर्ताओं को कैशबैक कमाने के विभिन्न तरीकों को विकसित कर सके।
क्या आप Portland Trail Blazers साझेदारी के कुछ विवरण साझा कर सकते हैं और यह StormX को कैसे लाभान्वित किया है?
हम एक साल पहले NBA में पहला क्रिप्टो जर्सी पैच पार्टनर बन गए। NBA की प्रसिद्धि के कारण यह StormX के लिए एक अद्भुत सेवा रही है। कई विभिन्न कंपनियों ने हमसे संपर्क किया है जो केवल हमारे Trail Blazers से जुड़ाव के कारण हमें पहचानती हैं। पोर्टलैंड के साथ साझेदारी खेल और क्रिप्टो में रुचि रखने वाले लोगों को जोड़ने और नए उपयोगकर्ताओं को ऑनबोर्ड करने का एक उत्कृष्ट अवसर रहा है।
क्या आप उपभोक्ता शॉपिंग और कैशबैक प्रदान करने के पीछे StormX के राजस्व मॉडल पर चर्चा कर सकते हैं?
Storm Market के दो पक्ष हैं, StormX Makers और StormX Players। Makers विक्रेता, विज्ञापनदाता और कंपनियां हैं जो STMX टोकन का उपयोग करके Storm Market पर कार्य लगाते हैं। Players वे उपयोगकर्ता हैं जो हमारे द्वारा प्रदान किए गए “माइक्रो-टास्क” में भाग लेते हैं, जो हमारे उपभोक्ताओं को कैशबैक कमाने के विभिन्न मार्ग बनाते हैं।
StormX एक डेबिट कार्ड प्रदान करने पर काम कर रहा है, उपयोगकर्ताओं को कौन‑से लाभ मिलेंगे?
लाभों में विभिन्न कॉइनों में सभी खरीदारी पर 5% क्रिप्टो कैशबैक शामिल है; यह अन्य रिवॉर्ड प्रोग्रामों की तुलना में बहुत समावेशी प्रस्ताव है। हमारे उपयोगकर्ता हमारे कार्ड के माध्यम से खर्च, कमाई और बचत करने के लिए विश्वभर में लाखों स्थानों पर $STMX खर्च और कमा सकते हैं।
क्या आप STMX टोकन के पीछे की टोकनोमिक्स पर चर्चा कर सकते हैं?
STORM टोकन एक ERC-20 टोकन है जो हमारे मार्केटप्लेस पर लेनदेन को सुगम बनाता है। उपभोक्ता विशेष कार्यों को पूरा करके बॉल्ट्स कमा सकते हैं जिन्हें ETH, BTC या STORM टोकन के लिए बदला जा सकता है, जिन्हें विभिन्न तरीकों से उपयोग किया जा सकता है। एक उदाहरण है STORM टोकन का उपयोग करके Storm Market पर कार्यों की सूची के लिए भुगतान करना, जो खिलाड़ियों और निर्माताओं दोनों के लिए जीत-जीत स्थिति बनाता है।
मास अडॉप्शन तक पहुँचने में कुछ मुख्य चुनौतियाँ क्या हैं?
मास अडॉप्शन की मुख्य चुनौतियों में से एक उपयोगकर्ता अनुभव में निहित है। तुलना के लिए, हम अभी डायल‑अप युग में हैं, जहाँ एक वीडियो गेम डाउनलोड करने में 2 दिन लगते थे। जैसे ही UI/UX विकास आकार लेगा, हम Web3 में कई अधिक उपयोगकर्ताओं को शामिल होते देखेंगे क्योंकि तब यह उनके लिए एक सहज परिवर्तन जैसा महसूस होगा। हम अपने उपयोगकर्ता अनुभव को यथासंभव सुगम और आसान बनाने पर केंद्रित हैं।
क्या StormX के बारे में आप कुछ और साझा करना चाहेंगे?
StormX उन लोगों के लिए बनाया गया है जो बिना किसी शर्त के पैसा कमाना चाहते हैं। हम गर्व से दुनिया के 150 देशों में लाखों उपयोगकर्ताओं द्वारा उपयोग किए जा रहे हैं, जो अतिरिक्त आय की आवश्यकता वाले लोगों की मदद करने के लिए समर्पित हैं।
उत्कृष्ट साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, जो पाठक अधिक जानना चाहते हैं उन्हें StormX.












