ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी

अधिक इमर्शन का मतलब अधिक मोनेटाइजेशन हो सकता है, लेकिन वर्चुअल रियलिटी (VR) अभी प्राइम टाइम के लिए पूरी तरह तैयार नहीं है

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Virtual Reality

वर्चुअल रियलिटी समाधान में असाधारण वृद्धि ने हमें इमर्शन की अवधारणा से पूरी तरह परिचित करा दिया है। इमर्सिव VR का अर्थ है एक कृत्रिम वातावरण की उपस्थिति जहाँ उपयोगकर्ता की वास्तविक दुनिया की परिस्थितियों को इतनी प्रामाणिकता के साथ बदल दिया जाता है कि वे सिम्युलेटेड वातावरण के साथ पूरी तरह जुड़ जाते हैं, और संदेह को पूरी तरह से निलंबित कर देते हैं। संक्षेप में, जितना अधिक इमर्सिव होगा, VR उतना ही अधिक प्रभावी होगा।

इमर्शन को इतना मूल्य क्यों दिया जाता है?

उपयोगकर्ताओं को डिजिटल, त्रि-आयामी वातावरण में ले जाकर 360-डिग्री अनुभव बनाने के प्रयास में, इमर्सिव VR भौतिक दुनिया को वर्चुअल से जोड़ता है। भविष्य में, इस वास्तविकताओं के पुल को इतना सर्वव्यापी और सहज बनने की उम्मीद है कि कुछ वर्षों में इन दो स्थानों को अलग-अलग पहचानना कठिन हो जाएगा, विशेषकर एक से दूसरे में संक्रमण।

इसके व्यापक प्रभावों पर विचार करते हुए, यह हमारे दैनिक जीवन में काम करने और कार्य करने के तरीके को प्रभावित करेगा, जिससे अत्यधिक आर्थिक प्रभाव पड़ेगा। आँकड़ों के अनुसार PWC द्वारा प्रस्तुत आँकड़ों के अनुसार, 2030 में ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी द्वारा सकारात्मक रूप से प्रभावित होने वाली नौकरियों की संख्या 23 मिलियन तक पहुँच सकती है, जो 2019 में लगभग 824,000 नौकरियों से अत्यधिक वृद्धि है। वैश्विक अर्थव्यवस्था पर अनुमानित प्रभाव 1.5 ट्रिलियन अमेरिकी डॉलर हो सकता है।

शोध और साक्ष्य भी दिखाते हैं कि जितना अधिक इमर्शन, उतनी ही अधिक मोनेटाइजेशन। इस पहलू पर किए गए अध्ययनों के अनुसार, कंप्यूटर ग्राफिक्स के आगमन ने 1980 के दशक में टेक्स्ट-आधारित एडवेंचर गेम्स से आगे गेमिंग बाजार को विस्तारित किया, जिससे गेमिंग राजस्व में वार्षिक 19% की वृद्धि हुई। 1985 में 6 अरब डॉलर था जो 1993 में 24 अरब डॉलर हो गया। मल्टीमॉडल AI-टेक्स्ट, इमेज, ऑडियो, और वीडियो ने इसे और अधिक इमर्सिव और इंटरैक्टिव बना दिया। टेक्स्ट-आधारित AI के लिए प्रति घंटे की शुद्ध मोनेटाइजेशन अधिकतम है, इसके बाद स्ट्रीम्ड ऑडियो, वीडियो गेम्स, स्ट्रीम्ड वीडियो, और डेटिंग ऐप्स आते हैं।

चार्ट में शीर्ष पर रहने के बाद भी, शोध दर्शाता है कि VR के साथ हम जो संभावनाएँ देखते हैं वे केवल हिमशैल की चोटी हैं। इसे अभी भी एक नवजात क्षेत्र कहा जा सकता है।

यदि हम VR हेडसेट्स के मामले को देखें, तो वास्तविक आंकड़े अभी तक हासिल नहीं हुए हैं, जबकि इस क्षेत्र में महत्वपूर्ण तकनीकी सुधार हुए हैं। उदाहरण के तौर पर, Meta का VR हेडसेट Meta Quest केवल 2,200 ऐप्स प्रदान करता है, जबकि Apple iPhone ने लॉन्च के पाँच वर्षों में 553,000 ऐप्स उपलब्ध कराए थे। Meta Quest केवल 27 मिलियन यूनिट्स बेच सका, जो समान अवधि में बेचे गए 146 मिलियन Apple iPhone यूनिट्स के 20% से कम है।

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इमर्सिव VR अभी तक अपने पूर्ण संभावनाओं को क्यों नहीं मिला और उपयोग नहीं कर पाया?

समग्र रूप से, इमर्शन वह चीज़ है जो VR को उसके समकक्षों से आगे बढ़ने में मदद करती है। लेकिन इस पहलू में VR समाधान अभी तक प्राइम टाइम के लिए तैयार नहीं हैं।

इमर्सिव VR विभिन्न उद्योगों में अपने अनुप्रयोग पा सकता है। गेमिंग के अलावा, जो सबसे स्पष्ट उपयोग मामला है, इमर्सिव VR ने और अधिक बढ़े स्तर पर कई उद्योगों पर गेम-चेंजिंग प्रभाव डाला है, जिसमें गेमिंग, स्वास्थ्य देखभाल, शिक्षा, निर्माण, कार्यबल, मार्केटिंग, लाइव इवेंट्स, सैन्य, रिटेल, और रियल एस्टेट शामिल हैं। लेकिन अपनाने के स्तर को बढ़ाने के लिए, कई सुधार क्षेत्रों पर काम करना आवश्यक है।

सबसे पहले, इसे अपने उपयोगकर्ता अनुभव मानकों को बेहतर बनाना होगा। कंटेंट ऑफरिंग को सुधारना होगा। इसे रिटेल और एंटरप्राइज़ उपयोगकर्ताओं दोनों के लिए समान रूप से आकर्षक और उपयोगी बनना होगा। इसके अलावा, सरकारी निगरानी और कानूनी एवं नियामक तकनीकी जटिलताओं में मौजूद बाधाओं को हटाना होगा। और अंत में, उपभोक्ताओं की लागत को कम करना होगा।

इन प्रवेश बाधाओं को कम करने से अधिक अपनाने की संभावना बढ़ेगी। विकास के दौरान, सेवा प्रदाताओं को उपभोक्ता गोपनीयता और डेटा सुरक्षा, स्वास्थ्य और सुरक्षा मुद्दों, लाइसेंसिंग और कॉपीराइट उल्लंघन, आदि पर ध्यान देना होगा।

कुछ कंपनियों ने लगातार VR समाधानों की परिपक्वता स्तर को सुधारने के लिए काम किया है। इन कंपनियों की डिलीवरी में अधिक दक्षता VR के पदचिह्न को बढ़ाने और आज की तुलना में अधिक क्षेत्र को कवर करने में मदद करेगी।

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VR को परिपक्व बनाने में अग्रणी खिलाड़ी

#1. Facebook Reality Labs by Meta

Facebook Reality Labs का उद्देश्य सबसे बेहतरीन वैश्विक टीम बनाना है, जिसमें शोधकर्ता, डेवलपर और इंजीनियर शामिल हैं, जो वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी स्पेस में कनेक्शन का भविष्य बनाएंगे।

सरल शब्दों में, इसका लक्ष्य एक आदर्श बहु-विषयक टीम बनाना है जो लोगों को कभी भी, कहीं भी जुड़े रहने के लिए उपकरण विकसित करती है।

Facebook Reality Labs दो प्रमुख तकनीकी परिप्रेक्ष्य में संलग्न है: Oculus और Spark AR। जबकि Oculus लोगों को दूरी को चुनौती देने और अपने आसपास की दुनिया से जुड़ने के नए और श्रेष्ठ तरीके प्रदान करने का लक्ष्य रखता है, Spark AR स्टूडियो टूल किसी को भी किसी भी स्तर पर AR बनाने की अनुमति देता है।

Oculus तकनीकी परिप्रेक्ष्य का सबसे सफल और प्रसिद्ध आउटपुट Oculus Quest है, जिसे अब Meta Quest के रूप में पुनः ब्रांड किया गया है। Meta Quest हेडसेट्स डिजिटल कंटेंट को हमारे रहने वाले भौतिक स्थान के साथ सबसे कुशलता से मिलाकर उपयोगकर्ता को इमर्सिव अनुभवों में पूरी तरह डुबोने का वादा करते हैं।

Meta के अनुसार, उसके Quest 3 हेडसेट ‘ब्रेकथ्रू मिश्रित वास्तविकता को उजागर करते हैं – वर्चुअल रियलिटी से ऑगमेंटेड रियलिटी तक, और बीच के सभी पहलुओं को।’ Meta Quest हेडसेट्स के उपयोग क्षेत्रों में गेमिंग, मनोरंजन, फिटनेस और वेलनेस, यात्रा, डिजाइन, या दोस्तों के साथ वर्चुअली मिलना और खेलना शामिल है। इन हेडसेट्स को उनके हाई-रेज़ोल्यूशन अनंत डिस्प्ले, पैनकेक लेंस, और संतुलित एर्गोनॉमिक्स के लिए जाना जाता है, जो संभवतः सबसे प्रीमियम डिजाइन के साथ आते हैं।

META मूल्य चार्ट

31 दिसंबर, 2023 को समाप्त होने वाले तीन महीनों के लिए, Facebook Reality Labs ने 1 अरब अमेरिकी डॉलर से अधिक की आय दर्ज की, जो पिछले वर्ष 2022 के समान अवधि में दर्ज 727 मिलियन अमेरिकी डॉलर से उल्लेखनीय वृद्धि है।

31 दिसंबर, 2023 को समाप्त होने वाले बारह महीनों के लिए, Facebook Reality Labs ने लगभग 1.9 अरब अमेरिकी डॉलर की आय दर्ज की, जो पिछले वर्ष के समान अवधि में दर्ज 2.1 अरब अमेरिकी डॉलर से थोड़ा कम है।

#2. Unity Technologies

एक और कंपनी जो VR को सार्थक और परिपक्व बनाने के लिए बड़ी मेहनत कर रही है, वह Unity Technologies है। Unity की VR दृष्टि लचीले टूल्स तक पहुंच प्रदान करना है जो इमर्सिव VR अनुभवों को जीवन में लाने में मदद करते हैं। ये इमर्सिव VR अनुभव आकर्षक गेम्स, इंटरैक्टिव कहानियों, या लोगों को नई दुनियाओं में ले जाने के तरीके हो सकते हैं, जिससे वे सबसे वास्तविक वर्चुअल सिमुलेशन बना सकें।

Unity के समाधानों के साथ, कोई अधिकांश हेडसेट्स तक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म समर्थन के साथ पहुंच सकता है, बेस्ट-इन-क्लास ग्राफिक्स प्राप्त कर सकता है, और उन्नत प्रदर्शन टूल्स के साथ जटिल मल्टीप्लेयर अनुभव बना सकता है।

प्लैटफ़ॉर्म्स में, Unity SteamVR, Meta Quest, Playstation VR और अधिक के लिए निर्माण की अनुमति देता है, साथ ही अनुकूलित ग्राफिक्स और प्रोफ़ाइलिंग टूल्स प्रदान करता है। XR Interaction Toolkit विकास को सरल बनाता है जबकि क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म कोडिंग आवश्यकताओं को कम करता है।

Unity द्वारा प्रदान किया गया क्रिएटिव ग्राफिक्स समर्थन अत्याधुनिक VR गेम्स बनाने में मदद करता है जो विभिन्न हार्डवेयर सेटअप में वैध और उपयोगी रहते हैं। Unity का दावा है कि उसका Universal Render Pipeline (URP) 90Hz पर चलने वाले स्मूद VR गेम्स की अनुमति देता है।

समग्र रूप से, Unity समाधान शुरुआती लोगों के लिए सुलभ हैं, भले ही वे पेशेवरों के लिए बनाए गए हों। Unity रियल-टाइम डेवलपमेंट प्लेटफ़ॉर्म VR टेम्पलेट्स के साथ शुरू करने में मदद करता है, जिसमें कोडिंग की आवश्यकता कम होती है और विज़ुअल स्क्रिप्टिंग उपलब्ध है। उन्नत डेवलपर्स के लिए Unity DOTS, addressables, और कस्टमाइज़्ड ग्राफिक्स का उपयोग करने की संभावना है।

VR क्षेत्र में Unity के कुछ महत्वपूर्ण और क्रांतिकारी योगदान इस प्रकार हैं:

यूनिवर्सल रेंडर पाइपलाइन

इमर्सिव VR विकास की मांगपूर्ण प्रकृति के लिए आवश्यक प्रदर्शन प्रदान करते हुए, URP सभी स्तरों के निर्माताओं को समान विस्तारशीलता और कस्टमाइज़ेशन क्षमताओं के साथ अपनी दृष्टि व्यक्त करने की अनुमति देता है।

XR इंटरैक्शन टूलकिट

यह एक हाई-लेवल, कंपोनेंट-आधारित इंटरैक्शन सिस्टम है जो VR और AR अनुभव बनाने के लिए उपयोग किया जाता है। यह एक फ्रेमवर्क से सशक्त है जो 3D और UI इंटरैक्शन को इनपुट इवेंट्स, क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म XR कंट्रोलर इनपुट्स, हैप्टिक्स, विज़ुअल फीडबैक, बेसिक कैनवास UI, और अधिक से उपलब्ध कराता है।

विज़ुअल स्क्रिप्टिंग

मैन्युअल कोडिंग की आवश्यकता को कम करने के लिए, विज़ुअल स्क्रिप्टिंग फीचर ड्रैग-एंड-ड्रॉप ग्राफ़्स के साथ स्क्रिप्टिंग लॉजिक बनाने की अनुमति देता है। इस प्रकार, यह प्रोग्रामर्स, कलाकारों और डिज़ाइनरों के बीच सहज सहयोग को सक्षम करता है ताकि वे तेज़ी से प्रोटोटाइप और इटरेट कर सकें, जिससे VR गेम और ऐप विकास प्रक्रिया की गति तेज़ हो जाती है।

प्लास्टिक SCM

एक वर्ज़न कंट्रोल और सोर्स कोड मैनेजमेंट टूल, Unity Plastic SCM VR निर्माण के दौरान टीम सहयोग और स्केलेबिलिटी को सुधारने में मदद करता है। कलाकार और प्रोग्रामर बड़े फ़ाइलों और बाइनरीज़ के साथ काम करते समय अधिक अनुकूलित वर्कफ़्लो और तेज़ गति तक पहुंच प्राप्त करते हैं।

U मूल्य चार्ट

Unity Technologies की आय लगातार बढ़ रही है। इस ने Q3 2023 में 544 मिलियन अमेरिकी डॉलर की आय दर्ज की, जो Q3 2022 में दर्ज 323 मिलियन अमेरिकी डॉलर से उल्लेखनीय वृद्धि है।

#3. NVIDIA

VR को परिपक्व बनाने के लिए एक कुशल इकोसिस्टम बनाने की बात आए, तो बहुत कम कंपनियों ने NVIDIA (NVDA ) जैसी उपलब्धि हासिल की है। यह पेशेवरों, गेमर्स, और VR डेवलपर्स की जरूरतों को पूरा करने के लिए सबसे कुशल GPU, ड्राइवर्स, और SDKs प्रदान करता है।

NVIDIA VR रेडी प्रोग्राम

NVIDIA समझता है कि VR को सबसे इमर्सिव अनुभव प्रदान करने के लिए उच्चतम प्रदर्शन वाले ग्राफिक्स की आवश्यकता होती है। और यही कारण है VR रेडी प्रोग्राम का अस्तित्व। VR रेडी प्रोग्राम के घटकों में NVIDIA के घर से सबसे परिष्कृत GPU, CPU, और HMD समाधान शामिल हैं।

NVIDIA VR कैप्चर और रिप्ले

यह समाधान VR को अधिक उपयोगकर्ता‑मित्र बनाता है, जिससे डेवलपर्स और उपयोगकर्ता प्रदर्शन परीक्षण, सीन ट्रबलशूटिंग, और अन्य उद्देश्यों के लिए VR सत्रों को सटीक रूप से कैप्चर और रिप्ले कर सकते हैं।

NVIDIA CloudXR™ सूट

NVIDIA के क्रांतिकारी GPU और वर्चुअल वर्कस्टेशन समाधानों का उपयोग करके, यह सॉल्यूशन सूट नेटवर्क स्थितियों के अनुसार गतिशील रूप से समायोजित होता है और इमेज क्वालिटी और फ्रेम रेट को अधिकतम करता है, ताकि अगली पीढ़ी के AR और VR अनुभवों को शक्ति मिल सके।

NVIDIA VRWorks ग्राफिक्स

इस समाधान के माध्यम से, NVIDIA सबसे व्यापक API, लाइब्रेरी, और इंजन सूट प्रदान करता है जो एप्लिकेशन और हेडसेट डेवलपर्स को अत्याधुनिक VR अनुभव बनाने में सक्षम बनाते हैं।

इस समाधान सूट में कई लाभ हैं। यह वैरिएबल रेट शेडिंग और फोविएटेड रेंडरिंग के साथ एप्लिकेशन रेंडरिंग प्रदर्शन और इमेज क्वालिटी को बढ़ाता है। यह आसान इंटीग्रेशन और असीमित कॉन्फ़िगरेबिलिटी के साथ आता है, जिससे एप्लिकेशन डेवलपर्स को विस्तारित समर्थन मिलता है ताकि वे सर्वोत्तम VR प्रदर्शन और इमेज क्वालिटी प्रदान कर सकें।

अंत में, इसका अनुकूलित HMD समर्थन हेडसेट निर्माताओं को व्यापक प्लग‑एंड‑प्ले API संग्रह के माध्यम से नवीनतम NVIDIA हार्डवेयर तकनीकों तक पहुंच प्रदान करता है। परिणामस्वरूप एक अधिक प्रदर्शनशील, इमर्सिव, और उत्तरदायी वर्चुअल रियलिटी बनती है।

VR डेवलपर्स के लिए, NVIDIA VRWorks ग्राफिक्स SDK में बहुमुखी टूल्स का सेट शामिल है जो एप्लिकेशन डेवलपर्स के लिए इंटीग्रेशन को आसान बनाता है। यह सर्वोत्तम संभव VR प्रदर्शन और इमेज क्वालिटी प्रदान करने में मदद करता है, जो अनुकूलित रूप से कॉन्फ़िगर योग्य है और न्यूनतम लेटेंसी रखता है। SDK एंटरप्राइज़, क्रिएटिव, और गेमिंग बाजारों में अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए सभी प्रकार के VR विकास के प्रदर्शन को सुधारता है।

NVDA मूल्य चार्ट

21 नवंबर, 2023 को, NVIDIA ने 29 अक्टूबर, 2023 को समाप्त तृतीय तिमाही के लिए $18.12 बिलियन की आय की रिपोर्ट की, जो पिछले वर्ष की तुलना में 206% और पिछले तिमाही की तुलना में 34% अधिक है।

वर्चुअल रियलिटी के लिए आगे का मार्ग

बड़े टेक दिग्गज सक्रिय रूप से VR को अधिक इमर्सिव बनाने में शामिल हैं। वे हार्डवेयर, उपयोगकर्ता अनुभव पैरामीटर, और संबंधित R&D में निवेश कर रहे हैं। ये निवेश आने वाले दिनों में VR को अधिक वास्तविक बनाने के परिणाम दिखाएंगे।

जबकि यह सच है कि VR अभी तक प्राइम टाइम के लिए पूरी तरह तैयार नहीं है, यह भविष्य में सबसे क्रांतिकारी उपकरणों में से एक बन सकता है। इमर्सिव VR, सिम्युलेटेड वातावरण के साथ सहज इंटरैक्शन की अनुमति देकर, क्लिनिकल रिसर्च में एक महत्वपूर्ण उपकरण बन रहा है। एक हालिया शोध ने बुजुर्ग वयस्कों और अल्जाइमर रोगियों का मूल्यांकन करने में इसकी उपयोगिता दिखाई।

इमर्सिव VR विमानन और आपदा प्रबंधन में प्रशिक्षण देने के उपकरण के रूप में उभर रहा है, जो क्षेत्रों को प्रशिक्षण के लिए महत्वपूर्ण माना जाता था, बिना महंगे और कठिन-प्राप्य वास्तविक जीवन परिदृश्यों तक पहुंच प्रदान किए।

इसके अतिरिक्त, यह सर्जनों को शून्य जोखिम वाले सिम्युलेटेड सर्जरी परिदृश्यों को बनाकर प्रशिक्षित करने में मदद करता है। यह दूरस्थ स्थानों में स्थित रोगियों को महत्वपूर्ण चिकित्सा हस्तक्षेप प्रदान करने में भी सहायता करता है।

इमर्सिव VR उन क्षेत्रों में भी उपयोग पा रहा है जहाँ कुछ साल पहले VR एकीकरण को उपयुक्त नहीं माना जाता था। उदाहरण के तौर पर, यह बीमा दावों को निपटाने में मदद कर रहा है।

Solera, ऑटोमोटिव उद्योग के लिए जोखिम और संपत्ति प्रबंधन सेवाओं का एक प्रसिद्ध प्रदाता, ने इमर्सिव तकनीक का उपयोग करके 3D कार मॉडल बनाने के लिए एक इंटेलिजेंट रिपेयर एस्टिमेटर टूल विकसित किया है। इस टूल की उपलब्धता के कारण, मरम्मत सेवाओं और बीमा मूल्यांककों के लिए कार को विज़ुअलाइज़ करना और नुकसान की गंभीरता तथा मरम्मत लागत निर्धारित करना संभव हो गया है।

हालांकि, बड़े पैमाने पर मांग को प्रोत्साहित करने, अपनाने को तेज़ करने, और एक सुव्यवस्थित, अच्छी तरह नियमनित बाजार बनाने के लिए अभी भी बहुत काम करना बाकी है। कई प्रोटोटाइप तकनीकें अभी तक परीक्षण नहीं हुई हैं। इन नवाचारों को बड़े पैमाने पर अपनाने योग्य बनना आवश्यक है। तकनीक को अधिक सुरक्षित, उपयोगकर्ता‑मित्र, और कम लागत वाला बनाना होगा।

इन सभी दिशाओं में चल रहे प्रयासों के साथ, वह दिन दूर नहीं जब इमर्सिव VR हमारे अनुभवों को अधिक वास्तविक और हमारे अनुप्रयोगों को अधिक प्रभावी बना देगा।

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गौरव ने 2017 में क्रिप्टोकरेंसी का व्यापार करना शुरू किया और तब से वह क्रिप्टो स्पेस से प्यार करने लगे। उनकी क्रिप्टो में सब कुछ में रुचि ने उन्हें क्रिप्टोकरेंसी और ब्लॉकचेन में विशेषज्ञता वाले लेखक में बदल दिया। जल्द ही उन्हें क्रिप्टो कंपनियों और मीडिया आउटलेट्स के साथ काम करते हुए पाया। वह एक बड़े समय के बैटमैन प्रशंसक भी हैं।