ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी
विचार करने योग्य AR और VR से जुड़े 10 शेयर (अक्टूबर 2026)

डिजिटल से वर्चुअल रियलिटी तक
आधुनिक जीवन का बढ़ता हिस्सा स्क्रीन के सामने गुजरता है। महामारी और घर से काम करने की बढ़ती प्रवृत्ति ने इसे तेज किया। फिर भी डिजिटल दुनिया से संपर्क के तरीके काफी पुराने हैं: माउस, कीबोर्ड या सपाट टचस्क्रीन, न कि त्रिआयामी वातावरण में सीधा संपर्क।
जानकारी का प्रदर्शन भी मुख्यतः सपाट स्क्रीन पर होता है। रिजॉल्यूशन और गुणवत्ता बेहतर हुए हैं, लेकिन मूल अनुभव पहले कंप्यूटरों के बड़े मॉनिटर का ही विकास है।
इसीलिए वर्चुअल रियलिटी (VR) आकर्षक है। किसी आभासी दुनिया में पूरी तरह उपस्थित होने का अनुभव हमारी बातचीत का तरीका बदल सकता है। ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) इसके विपरीत वास्तविक वातावरण पर डिजिटल जानकारी जोड़ती है।
प्रारंभिक चरण
2023 में यह बदलाव शुरुआती चरण में था। आधुनिक VR हेडसेट कुछ वर्षों से बाजार में थे और AR के उपयोग बढ़ रहे थे। इसके लिए कई तकनीकी प्रगतियां जरूरी थीं:
- ऐसी आकर्षक और यथार्थवादी आभासी दुनिया जो सुखद तथा उपयोगी हों, जिनके विकास में वीडियो गेम उद्योग की प्रगति का भी योगदान है।
- इतने उच्च रिजॉल्यूशन वाले डिस्प्ले कि आभासी वातावरण में मौजूद होने का विश्वसनीय एहसास मिले।
- उपयोगकर्ता की गतिविधियों और क्रियाओं पर तुरंत प्रतिक्रिया देने की कंप्यूटिंग क्षमता।
- किफायती और कम ऊर्जा खपत वाले इलेक्ट्रॉनिक घटक, जिनसे हल्के पहनने योग्य उपकरण बन सकें।
इन क्षेत्रों की प्रगति ने AR और VR उद्योग के विकास के अवसर बनाए। ये तकनीकें समाज में उतना ही बड़ा बदलाव ला सकती थीं जितना पहले कंप्यूटर और स्मार्टफोन लाए।
ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी से जुड़े दस शेयर
1. Apple Inc.
AAPL मूल्य चार्ट
AAPL मूल्य चार्ट
Apple (AAPL ) कई बदलावों से गुजरी है। Steve Jobs के नेतृत्व में कंपनी ने व्यक्तिगत कंप्यूटरों के महत्वपूर्ण नवाचारों में योगदान दिया और बाद में iPod, iPhone तथा iPad से मोबाइल डिजिटल तकनीक को आगे बढ़ाया। 2023 में iPhone और उससे जुड़ी ऐप व सेवाएं कारोबार के लिए महत्वपूर्ण बने हुए थे।
स्मार्टफोन बाजार के परिपक्व होने से नए विकास क्षेत्रों पर सवाल उठते हैं। इस पृष्ठभूमि में Apple ने स्थानिक कंप्यूटिंग और मिश्रित वास्तविकता पर भी ध्यान दिया।
जून 2023 में Apple ने Vision Pro की घोषणा की। इस मिश्रित वास्तविकता हेडसेट की शुरुआती अमेरिकी कीमत 3,499 डॉलर और बिक्री की नियोजित शुरुआत 2024 के आरंभ में थी। कंपनी का विचार अनुभवों की नई श्रेणी खोलना था, जैसा iPhone ने मोबाइल तकनीक में किया। ऊंची कीमत से उन्नत सुविधाएं संभव थीं, लेकिन शुरुआती खरीदार मुख्यतः पेशेवर और तकनीक के उत्साही उपयोगकर्ता हो सकते थे।
निवेशकों के लिए सवाल था कि क्या यह बाजार स्मार्टफोन जैसा रास्ता अपनाएगा: पहले महंगे उत्पाद और बाद में व्यापक पहुंच, जबकि Apple ऊंची कीमत वाली श्रेणी में मजबूत स्थिति बनाए रखे।
यह भी देखना था कि काम, व्यावहारिक कार्य, मनोरंजन या रोजमर्रा के उपयोग में से क्या प्रमुख होगा। इससे बड़ी तकनीकी कंपनियों के बीच प्रतिस्पर्धा प्रभावित होती। Apple ने Vision Pro को पेशेवर और व्यक्तिगत उपयोग के लिए ऊंची श्रेणी में रखा था। सफलता विकास का एक महत्वपूर्ण नया स्रोत बन सकती थी।
2. Microsoft Corporation
MSFT मूल्य चार्ट
MSFT मूल्य चार्ट
Apple और Microsoft (MSFT ) की प्रतिस्पर्धा ने लंबे समय तक तकनीकी उद्योग को प्रभावित किया। बाद में प्राथमिकताएं अलग हुईं: Apple ने iPhone पर ध्यान दिया, जबकि Microsoft ने Xbox और क्लाउड, Office 365, Teams तथा LinkedIn जैसी व्यावसायिक सेवाओं का विस्तार किया।
अनुभव में डुबो देने वाली तकनीकें दोनों को फिर आमने-सामने ला सकती थीं। Microsoft, HoloLens के जरिए मिश्रित और संवर्धित वास्तविकता में पहले से सक्रिय था।
दूसरी पीढ़ी का HoloLens 2 मुख्यतः काम के लिए बना था। Microsoft ने इसे इस तरह बताया: “ हाथों को स्वतंत्र रखते हुए सटीक और कुशल काम के लिए। शरीर के अनुकूल, स्वतंत्र होलोग्राफिक उपकरण, जिसमें सटीकता और उत्पादकता बढ़ाने वाले व्यावसायिक ऐप मौजूद हैं”।

स्रोत: Microsoft
Vision Pro के संभावित उपयोगों पर चर्चा के दौरान HoloLens पहले ही एक विशेष व्यावसायिक बाजार बना चुका था। एक महत्वपूर्ण उदाहरण था अमेरिकी सेना के साथ Microsoft का HoloLens-आधारित IVAS सिस्टम का अनुबंध, जिसमें 1.2 लाख से अधिक उपकरणों की योजना और अधिकतम 2,188 करोड़ डॉलर का संभावित मूल्य था। ये अनुबंध के दायरे और संभावित मूल्य के आंकड़े थे, पूरी हो चुकी आपूर्ति और भुगतान के नहीं। जबकि कार्यान्वयन धीरे-धीरे आगे बढ़ रहा था, हल्के और सैन्य उपयोग के अनुकूल संस्करणों का परीक्षण हो रहा था। इस तरह सैन्य AR, गेम और आभासी कार्यालयों के अलावा एक महत्वपूर्ण उपयोग बन सकती थी।
मूल विश्लेषण में उल्लिखित अनुमान के अनुसार, 2022 के अंत तक लगभग तीन लाख HoloLens उपकरण बिक चुके थे। कई हजार डॉलर के उत्पाद के लिए यह उल्लेखनीय था, लेकिन कुछ उपभोक्ता हेडसेटों की पहुंच से काफी कम था। Microsoft का विशेष उपयोगों पर ध्यान शायद व्यापक मांग से पहले था।
निवेशक इसे Microsoft के स्मार्टफोन और टैबलेट के पुराने अनुभव से जोड़ सकते थे: पहले प्रवेश करना उपभोक्ता बाजार में अग्रणी होने की गारंटी नहीं था।
स्मार्टफोन में सीमित सफलता के बावजूद Microsoft का बाजार मूल्य 2023 में 2.6 लाख करोड़ डॉलर से अधिक था। इस प्रकार कंपनी में निवेश से ऐसी तकनीक तक पहुंच मिलती थी जो विकास के कई संभावित स्रोतों में से एक थी।
3. NVIDIA Corporation
NVDA मूल्य चार्ट
NVDA मूल्य चार्ट
सुगम और आरामदायक दृश्य अनुभव VR के लिए महत्वपूर्ण है। सामान्य स्क्रीन पर सहनीय देरी या कमियां हेडसेट में मतली और असुविधा पैदा कर सकती हैं।
अपने ग्राफिक्स प्रोसेसरों के कारण NVIDIA (NVDA ) को VR के व्यापक उपयोग से लाभ हो सकता था।
NVIDIA, VR अनुप्रयोग बनाने वाले डेवलपर और आईटी पेशेवरों को उपकरण देता है। इसलिए वह उद्योग का महत्वपूर्ण तकनीकी आपूर्तिकर्ता है।

स्रोत: NVIDIA
NVIDIA के ग्राफिक्स कार्ड कंप्यूटर गेम और VR सिस्टम के लिए महत्वपूर्ण हैं। VR में अक्सर अलग-अलग दृष्टिकोणों से चित्र एक साथ बनाने पड़ते हैं, जिसके लिए उपयुक्त कंप्यूटर और हेडसेट के साथ काफी ग्राफिक्स क्षमता चाहिए।
कौन-सा हेडसेट लोकप्रिय होगा, उससे अलग कंपनी को VR के उपयोग से फायदा हो सकता था। उसके प्रोसेसर AI में भी इस्तेमाल होते हैं और क्रिप्टो माइनिंग में इस्तेमाल हुए हैं, इसलिए शेयर की चाल केवल VR पर निर्भर नहीं है।
NVIDIA, AI, गेम और VR जैसे क्षेत्रों से जुड़ा निवेश है। लेकिन 2023 में मजबूत प्रदर्शन के साथ मूल्यांकन भी तत्कालीन लाभ के मुकाबले काफी ऊंचा और बाजार मूल्य एक लाख करोड़ डॉलर से अधिक हो गया था। शेयर के आकलन में यह महत्वपूर्ण था।
4. Meta Platforms, Inc.
META मूल्य चार्ट
META मूल्य चार्ट
Meta, जिसका पुराना नाम Facebook था, में Instagram और 2023 में नया शुरू हुआ Twitter प्रतिस्पर्धी Threads शामिल हैं। नया नाम metaverse की महत्वाकांक्षा दिखाता था: सामाजिक संपर्क, काम और मनोरंजन के डिजिटल वातावरण।
Meta ने 2014 में Oculus खरीदकर VR में शुरुआती प्रवेश किया। मूल विश्लेषण में बाजार अनुमान के रूप में शुरुआत से लगभग 1.7 करोड़ Quest 2 बिकने का आंकड़ा था। जून 2023 में मूल मॉडल की अमेरिकी कीमत घटकर 299.99 डॉलर हो गई। Quest Pro अक्टूबर 2022 में 1,499.99 डॉलर पर आया था, लेकिन मार्च 2023 से उसका भाव 999.99 डॉलर था। Quest 3 की घोषणा 499.99 डॉलर की शुरुआती कीमत के साथ हुई थी और उसे 2023 के शरद ऋतु के महीनों में पेश करने की योजना थी।

स्रोत: Meta
Meta के VR उत्पादों को खेलों के बड़े संग्रह से समर्थन मिला, जिसमें मित्रों के साथ साझा किए जा सकने वाले सामाजिक खेल भी थे।
metaverse का व्यापक इस्तेमाल अधिक अनिश्चित था। ग्राफिक्स की आलोचना और डिजिटल जीवन का और बड़ा हिस्सा Meta को सौंपने की इच्छा पर सवाल थे। इस बीच खबरों में AI और Meta के मुख्य विज्ञापन कारोबार को बेहतर बनाने पर बढ़ते जोर का वर्णन था। हालांकि, अप्रैल 2023 में Mark Zuckerberg ने कहा कि कंपनी AI और metaverse दोनों में निवेश जारी रखेगी और metaverse छोड़ने की बात को गलत बताया।
इन अनिश्चितताओं के बावजूद Meta बहुत से लोगों तक VR पहुंचा चुकी थी। कुछ मॉडलों की कम कीमत व्यापक पहुंच में भी सहायक हो सकती थी।
metaverse का बड़े पैमाने पर इस्तेमाल अभी साबित नहीं हुआ था, लेकिन इससे VR में Meta की मौजूदा स्थिति समाप्त नहीं होती थी। अधिक गेम और अन्य अनुप्रयोग सामाजिक मीडिया और विज्ञापन के साथ इस कारोबार को मजबूत कर सकते थे।
(VR गेमों की संभावनाओं पर हमारे लेख “ VR के भविष्य में निवेश: आभासी अनुभव गेमिंग की अगली लहर कैसे हैं ” में और पढ़ें।)
5. QUALCOMM Incorporated
QCOM मूल्य चार्ट
QCOM मूल्य चार्ट
Qualcomm (QCOM ) प्रमुख सेमीकंडक्टर डिजाइनर और वायरलेस संचार तकनीक प्रदाता है। उसके मुख्य कारोबार चिप और बौद्धिक संपदा के लाइसेंस हैं, जिनकी मोबाइल तथा अन्य जुड़े उपकरणों में मजबूत उपस्थिति है।
कंपनी AR और VR में भी सक्रिय है। 2018 में उसने Snapdragon 845 वाले मोबाइल VR हेडसेट का संदर्भ डिजाइन पेश किया, और Snapdragon प्लेटफॉर्म का विकास जारी रखा।

स्रोत: Qualcomm
2023 में Qualcomm का उद्देश्य उन्नत चिप और 5G सहित वायरलेस संपर्क की मदद से VR को अधिक मोबाइल बनाना था। ऐसी क्षमताएं वास्तविक दृश्य पर डिजिटल जानकारी जोड़ने वाले स्मार्ट AR चश्मों में भी सहायक हो सकती हैं।

स्रोत: Qualcomm
Qualcomm के लिए AR और VR, वायरलेस कंप्यूटिंग और 5G के विकास तथा 6G पर अनुसंधान का हिस्सा हैं। घटक और संचार तकनीक प्रदाता के रूप में कंपनी ने क्लाउड गेमिंग और विस्तारित वास्तविकता को कनेक्टिविटी के संबंधित उपयोगों के रूप में प्रस्तुत किया तथा AR को 5G का संभावित महत्वपूर्ण उपयोग बताया।
Qualcomm ने इंटरनेट बाजार के उछाल और गिरावट को पार करके एक स्थापित तकनीकी प्रदाता के रूप में विकास किया था। निवेशकों को उपभोक्ता उत्पादों के अलावा सेमीकंडक्टर, तकनीकी लाइसेंस और दूरसंचार कारोबार भी समझना चाहिए।
6. Sony Group Corporation
SONY मूल्य चार्ट
SONY मूल्य चार्ट
Sony, कंसोल बाजार में अपनी मजबूत PlayStation स्थिति का उपयोग VR में भी करती है। पहला PlayStation VR, PlayStation 4 के साथ काम करता था और उसने कंपनी को इस बाजार में महत्वपूर्ण स्थान दिया।

स्रोत: Sony
हालांकि, Sony का गेम कारोबार VR से कहीं बड़ा था। PS VR2 की बिक्री 2023 के आरंभ में PlayStation 5 के लिए शुरू हुई। शुरुआती आंकड़े उत्साहजनक थे, पहले छह सप्ताह में उपभोक्ताओं को लगभग छह लाख उपकरण बेचे गए थे।
Sony, VR को गेमिंग की व्यापक श्रेणी बनाना चाहती थी, शुरुआती अवधि में 30 से अधिक खेलों के साथ, जिनमें Resident Evil, Gran Turismo, No Man’s Sky और Star Wars थे।
Sony समूह PlayStation से काफी बड़ा है, और PlayStation स्वयं VR से बड़ा है। मूल विश्लेषण में दिए 2022 के कंपनी चार्ट के अनुसार, गेम और नेटवर्क सेवाएं लगभग 27% बिक्री का हिस्सा थीं: महत्वपूर्ण भाग, लेकिन कुल राजस्व का बहुमत नहीं।

स्रोत: Sony
इसलिए निवेशकों को Sony के अन्य कारोबारों और परिणामों तथा शेयर मूल्य पर उनके प्रभाव का भी आकलन करना चाहिए।
यदि गेमिंग में VR का महत्व बढ़ता, तो Sony की कंसोल स्थिति और PS VR2 का उपयोगकर्ता आधार बाजार हिस्सा बढ़ाने में मदद कर सकते थे। अवसर का आकार वास्तविक उपयोग पर निर्भर था।
7. Autodesk, Inc.
ADSK मूल्य चार्ट
ADSK मूल्य चार्ट
Autodesk पेशेवर डिजाइन और 3D मॉडलिंग सॉफ्टवेयर देती है, जिसका प्रसिद्ध उदाहरण AutoCAD है। इंजीनियर, वास्तुकार और दूसरे पेशेवर इनका उपयोग औद्योगिक घटकों, इमारतों और त्रिआयामी मॉडल बनाने में करते हैं।
स्थापित कार्यप्रवाहों में मजबूत उपस्थिति कंपनी को प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त देती है। कई पेशेवर रोज इन उपकरणों पर निर्भर हैं, और इन्हें चलाने का कौशल करियर में महत्वपूर्ण हो सकता है।
Autodesk अपने क्षेत्रों की नई तकनीकों पर ध्यान देती है, जिनमें विस्तारित वास्तविकता (XR) भी शामिल है। इस शब्द में AR, VR और मिश्रित वास्तविकता आते हैं, यानी डिजिटल और भौतिक अनुभवों के अलग-अलग संयोजन। उपयोगों में डिजाइन, विचार और मॉडल साझा करना तथा आभासी वस्तुओं पर तत्काल सहयोग करना शामिल है।

स्रोत: Autodesk
अपनी मजबूत व्यावसायिक स्थिति के कारण Autodesk, AR और VR तकनीक प्रदाताओं से सहयोग कर सकती है, जिनमें Unity, Unreal Engine बनाने वाली Epic Games और NVIDIA हैं।
Autodesk के ग्राहक पहले से रोज 3D मॉडल इस्तेमाल करते हैं, इसलिए बेहतर दृश्यांकन का महत्व आसानी से समझ सकते हैं। ऊंचे गुणवत्ता मानकों और बड़े बजट वाले क्षेत्रों में AR/VR अपनाना लाभकारी हो सकता है, यदि उससे उत्पादकता या परिणाम सुधरें।
Autodesk केवल VR पर निर्भर कंपनी नहीं है। फिर भी जिन पेशों को वह सेवाएं देती है उनमें इन तकनीकों का व्यापक उपयोग होने पर उसे फायदा हो सकता है।
8. Unity Software Inc.
U मूल्य चार्ट
U मूल्य चार्ट
हार्डवेयर AR और VR का सबसे दिखाई देने वाला भाग है, लेकिन टिकाऊ बाजार बनाने में सॉफ्टवेयर भी उतना ही महत्वपूर्ण है।
Unity त्रिआयामी सामग्री की महत्वपूर्ण विकास प्रणाली देती है। डेवलपर इसके साथ या Epic Games की Unreal Engine जैसी प्रतिस्पर्धी प्रणालियों से ग्राफिक्स, गेम व्यवहार और पूरी आभासी दुनिया बनाते हैं। फिर परियोजनाओं को कंसोल, कंप्यूटर, मोबाइल और दूसरे प्लेटफॉर्म के अनुकूल किया जा सकता है।
छोटे डेवलपर अपने प्रोजेक्ट के लिए तैयार डिजिटल घटक भी खरीद सकते हैं।
Unity, गेम से बाहर भी 3D सामग्री बनाने वालों को उपकरणों का व्यापक समूह देना चाहती है। एक उदाहरण था दिसंबर 2021 में Weta Digital के उपकरण, तकनीक और इंजीनियरिंग टीम की खरीद, जिसका घोषित मूल्य 162.5 करोड़ डॉलर था। सौदा Weta Workshop या दृश्य प्रभाव बनाने वाली पूरी कंपनी का नहीं था। Unity ने राजस्व बनाने वाली सेवाओं का विस्तार भी ironSource के साथ विलय से किया, जिसकी घोषणा जुलाई 2022 में लगभग 440 करोड़ डॉलर के शेयर सौदे के रूप में हुई और जो नवंबर में पूरा हुआ।

स्रोत: Unity
VR में Unity ने XR Interaction Toolkit 2.3 जैसे उपकरण विकसित किए, जिनमें आंख और हाथ की गतिविधि का पता लगाना तथा विकास प्रणाली में बेहतर उपकरण सिम्युलेटर शामिल थे। ये सुविधाएं उद्योग और स्वास्थ्य क्षेत्र में प्रशिक्षण व सिमुलेशन अनुप्रयोगों को समर्थन दे सकती हैं।
इस तरह Unity को दृश्य प्रभावों, डिजिटल सामग्री और VR प्रशिक्षण की मांग से लाभ हो सकता था। डेवलपर और 3D कलाकार एक ही हेडसेट निर्माता पर पूरी तरह निर्भर हुए बिना अपना काम कई प्लेटफॉर्म तक पहुंचा सकते हैं।
9. NuVasive, Inc.
जब VR के कई उपभोक्ता उपयोग भविष्य की योजनाओं के रूप में चर्चा में थे, कुछ कंपनियां इसे पेशेवर प्रशिक्षण में पहले से इस्तेमाल कर रही थीं।
रीढ़ की सर्जरी में विशेषज्ञ NuVasive एक उदाहरण थी। उसने सर्जनों के प्रशिक्षण के लिए VR समाधान पेश किए थे, जिनमें कुछ उसने स्वयं विकसित किए थे। अगस्त 2023 में Globus Medical (GMED ) के साथ प्रस्तावित विलय अभी पूरा नहीं हुआ था। सौदा 1 सितंबर 2023 को पूरा हुआ और NuVasive, Globus Medical की सहायक कंपनी बनी।
इससे विशेषज्ञ चिकित्सा कारोबार के जरिए ऐसी तकनीक से जुड़ने का अवसर मिलता है। सिमुलेशन वास्तविक मरीज पर हस्तक्षेप किए बिना अभ्यास की सुविधा देते हैं और सर्जनों के प्रशिक्षण में सहायक हो सकते हैं।
(इस क्षेत्र की अन्य कंपनियों पर हमारा लेख “ स्वास्थ्य सेवा में AR और VR के पांच शेयर ” पढ़ें।)
10. Kopin Corporation
KOPN मूल्य चार्ट
KOPN मूल्य चार्ट
Kopin पहनने योग्य कंप्यूटिंग उपकरणों के घटक बनाती है। उसकी विशेषज्ञता माइक्रोडिस्प्ले और कम ऊर्जा खपत वाले ASIC सर्किट हैं। उपयोग रक्षा, उद्योग और उपभोक्ता उत्पादों में हैं, जिनमें रात में देखने वाले सिस्टम तथा F-35 जैसे सैन्य विमानों के हेलमेट डिस्प्ले शामिल हैं।

स्रोत: Kopin
ऊर्जा खपत, वजन, मजबूती और दृश्य गुणवत्ता की सैन्य जरूरतें स्मार्ट AR चश्मों की जरूरतों से मेल खाती हैं। मूल कंपनी प्रस्तुति में Google Glass Enterprise Edition 2 की तकनीक में योगदान का उल्लेख था।

स्रोत: Kopin
Kopin ने अपनी तकनीक को औद्योगिक कर्मचारियों के आवाज से नियंत्रित सिस्टम और मास्क में लगे 3M Scott Sight तापीय कैमरे से भी जोड़ा। इनमें हाथों को स्वतंत्र रखने और छोटे घटकों की जरूरत महत्वपूर्ण है।
मूल विश्लेषण में Kopin के लगभग 60% राजस्व को रक्षा क्षेत्र से जोड़ा गया था। माइक्रोडिस्प्ले का अनुभव बड़े तकनीकी प्रदाताओं के भविष्य के AR चश्मों के लिए घटक आपूर्ति के अवसर भी दे सकता है। बढ़ते भू-राजनीतिक तनाव के बीच सैन्य आधुनिकीकरण भी संभावित कारोबारी स्रोत था।












