ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी
वास्तविकता में क्रांति: AR/VR सीमा को पुनः परिभाषित करने वाली अग्रणी कंपनियों से मिलें

जैसे-जैसे हमारा जीवन डिजिटल तकनीकों के साथ अधिक जुड़ता जा रहा है, ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) और वर्चुअल रियलिटी (VR) कई क्षेत्रों—जैसे गेमिंग, मार्केटिंग, ई-कॉमर्स, मनोरंजन, कार्यस्थल, शिक्षा, स्वास्थ्य देखभाल और उससे आगे—को अपनी विशाल संभावनाओं और आशाजनक क्षमताओं के साथ बदलने के कगार पर हैं।
वास्तव में, AR और VR बाजार की वार्षिक वृद्धि दर 13.75% अनुमानित है और 2027 तक इसका बाजार आकार US$53.7 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है। ये तकनीकें वर्चुअल और वास्तविक दुनियाओं को सहजता से मिलाकर, उन्नत 3‑डी विज़ुअल्स के साथ समृद्ध अनुभव प्रदान करती हैं।
जब ऑगमेंटेड रियलिटी की बात आती है, तो लगभग हर स्मार्टफ़ोन उपयोगकर्ता इसे एक्सेस कर सकता है। यह तकनीक कैमरा या वीडियो व्यूअर के माध्यम से वर्चुअल चित्र और पात्र प्रोजेक्ट करके उपयोगकर्ता के वास्तविक जीवन के अनुभव को बढ़ाती है। दूसरी ओर, वर्चुअल रियलिटी पूरी तरह कंप्यूटर‑जनित इमर्सिव सिमुलेशन बनाकर, कंप्यूटर, सेंसर, हेडसेट और ग्लव्स जैसे विशेष उपकरणों का उपयोग करके एक वैकल्पिक दुनिया को प्रस्तुत करती है।
AR और VR मिलकर एक काल्पनिक दुनिया बनाते हैं जो वास्तविक दुनिया के साथ इंटरैक्ट करती है, जिससे उपयोगकर्ता सहभागिता बढ़ती है और इमर्सिव मिश्रित वास्तविकता अनुभव प्राप्त होता है।
इन तकनीकों की विशाल संभावनाओं और बाजार आकार को देखते हुए, कई AR और VR कंपनियां उभर रही हैं, तो आइए उन सबसे लोकप्रिय कंपनियों को देखें जो इस क्षेत्र को बदलने वाली हैं।
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1. MagicLeap
संयुक्त राज्य अमेरिका स्थित Magic Leap एक पहनने योग्य तकनीक बना रहा है जो उपयोगकर्ताओं को डिजिटल गैजेट्स के साथ पूरी तरह दृश्य सिनेमैटिक तरीके से इंटरैक्ट करने की अनुमति देती है। 2010 में ब्रायन शोवेनगर्ड्ट और रॉनी एबोविट्ज़ द्वारा स्थापित इस स्टार्टअप में अलीबाबा ग्रुप, गूगल, टेमासेक होल्डिंग्स, a16z, फिडेलिटी मैनेजमेंट और रिसर्च कंपनी जैसे निवेशक शामिल हैं।
Magic Leap अपने पेटेंटेड डायनामिक डिजिटाइज़्ड लाइटफ़ील्ड सिग्नल के साथ अग्रणी पहनने योग्य तकनीक प्रदान करता है, जो जीवन जैसी ऑगमेंटेड वस्तुओं के साथ तुलनात्मक रूप से वास्तविक VR अनुभव देता है। यह तकनीक चिकित्सा, कॉरपोरेट प्रशिक्षण और अन्य क्षेत्रों में उपयोग की जा सकती है। कंपनी AR डिवाइसों में आवश्यक घटकों के लिए बौद्धिक संपदा का निर्माण और लाइसेंस भी प्रदान करती है।
2. Wist Labs
Wist Labs का Wist: Immersive Memories ऐप लोगों को पुराने “स्मृतियों” को संग्रहीत करने और जब चाहें देख पाने की सुविधा देता है। इसके लिए आपको केवल AR समर्थन वाला स्मार्टफ़ोन या VR हेडसेट चाहिए।
यह इस प्रकार काम करता है कि आप दैनिक क्षणों के वीडियो रिकॉर्ड करते हैं, नए स्मार्टफ़ोन के सेंसरों का उपयोग करके फुटेज की 3D जानकारी कैप्चर की जाती है, जिसे बाद में VR वीडियो में परिवर्तित किया जाता है। इन स्मृतियों को मोबाइल AR या VR हेडसेट, जैसे Meta Quest 2, के माध्यम से देखा जा सकता है, जिसमें Quest 3 और जल्द लॉन्च होने वाले Apple Vision Pro का समर्थन भी है। हालांकि, यह ऐप वर्तमान में प्राइवेट बीटा मोड में है।
3. OxfordVR
यह ब्रिटिश स्टार्टअप, जिसने $24 मिलियन से अधिक जुटाए हैं, VR का उपयोग करके कॉग्निटिव बिहेवियर थैरेपी (CBT) प्रदान करता है। इसे फूड एंड ड्रग एडमिनिस्ट्रेशन (FDA) द्वारा स्किज़ोफ्रेनिया और अन्य गंभीर मानसिक बीमारियों के उपचार के लिए “ब्रेकथ्रू डिवाइस” के रूप में परिभाषित किया गया है। OxfordVR VR हेडसेट का उपयोग करके रोगियों को दैनिक स्थितियों में मार्गदर्शन करता है, जो सायकोसिस से पीड़ित लोगों में डर और चिंता उत्पन्न कर सकती हैं।
OxfordVR के VR उपचार की एक क्लिनिकल समीक्षा ने गंभीर एगोराफोबिया या तनाव वाले रोगियों के उपचार में प्रभावी पाया है। इस स्टार्टअप ने यू.एस. स्थित वेटरन्स चैरिटी Wounded Warrior Project और यू.के. की नेशनल हेल्थ सर्विस के साथ परीक्षण चलाए हैं।
4. AppliedVR
AppliedVR एक और स्टार्टअप है जो VR की शक्ति को स्वास्थ्य देखभाल, विशेष रूप से दीर्घकालिक दर्द उपचार में लाता है। इसका प्रमुख उत्पाद, RelieVRx प्रोग्राम, एक हेडसेट और सॉफ़्टवेयर से बना है जो रोगियों को दर्द प्रबंधन अभ्यास में मार्गदर्शन करता है और इसे FDA द्वारा मार्केटिंग अनुमति दी गई है।
कंपनी विभिन्न प्रकार के दीर्घकालिक दर्द के उपचार और व्यवहारिक स्वास्थ्य के संबंधित क्षेत्रों में विस्तार करने का लक्ष्य रखती है। यह अपने VR-आधारित चिकित्सीय कार्यक्रमों के लिए अनुसंधान और क्लिनिकल ट्रायल में निवेश जारी रखती है।
AppliedVR ने Cleveland Clinic, Boston Children’s Hospital, Veterans Health Administration, Lovell Government Services और अन्य प्रतिष्ठित चिकित्सा संस्थानों के साथ साझेदारी भी की है।
5. Oculus (Meta)
2012 में पाल्मर लकी द्वारा स्थापित इस VR कंपनी को Meta (पहले Facebook) ने $2 बिलियन में अधिग्रहित किया। Oculus VR कंपनी का पहला उपभोक्ता उत्पाद था, जिसने Oculus Rift DK1 और Oculus Rift DK2 भी बनाए। Oculus Rift VR हेडसेट को Meta Quest के रूप में पुनः ब्रांड किया गया। सबसे हाल ही में, Meta ने Quest 3 VR हेडसेट जारी किया, जिसे Meta के CEO मार्क ज़ुकरबर्ग ने “पहला मुख्यधारा मिश्रित वास्तविकता हेडसेट” कहा।
कंपनी मेटावर्स निर्माण और नई पीढ़ी के VR हेडसेट विकसित करने पर केंद्रित रही है। इसलिए, वर्चुअल रियलिटी Meta के लिए एक प्रमुख पहल रही है, और Oculus के साथ, ज़ुकरबर्ग कई अनुभवों के लिए एक प्लेटफ़ॉर्म बनाना चाहते हैं।
6. Sony Interactive Entertainment
Sony कुछ समय से AR/VR क्षेत्र में शामिल है, PlayStation VR से शुरू करके। यह हेडसेट गेमर्स को इमर्सिव VR अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
2023 की शुरुआत में, Sony ने PlayStation VR2 लॉन्च किया, जिसमें हैप्टिक फीडबैक और एडैप्टिव ट्रिगर्स वाला Sense कंट्रोलर, संवेदनाओं को बढ़ाने के लिए हेडसेट फीडबैक, 3D ऑडियो, आई ट्रैकिंग और उच्च-गुणवत्ता वाला दृश्य अनुभव शामिल है।
VR क्षेत्र में एक प्रमुख हार्डवेयर खिलाड़ी के रूप में, Sony का PSVR 2 ने 35.9% बाजार हिस्सेदारी हासिल की है, जो केवल Meta के 47.8% के पीछे है। हार्डवेयर से आगे विस्तार करने के लिए, Sony VR गेम्स और अनुभवों में निवेश, VR उद्योग के अन्य संस्थाओं के साथ सहयोग, और संबंधित पेटेंट सुरक्षित करके VR क्षेत्र में अपनी छाप छोड़ रहा है।
7. Niantic
ऑगमेंटेड रियलिटी गेम Pokemon Go को लॉन्च करने के लिए सबसे अधिक ज्ञात, Niantic वह कंपनी है जिसे गूगल के जॉन हैंके और फिल केस्लिन ने शुरू किया। Niantic का लक्ष्य 3D मानचित्रों द्वारा सक्षम एक डिजिटल लेयर बनाना है जो वास्तविक दुनिया के चारों ओर हो, ताकि लोग सामग्री और अनुभवों के साथ इंटरैक्ट कर सकें।
इसका एक बड़ा उत्पाद Lightship है, एक सॉफ़्टवेयर विकास प्लेटफ़ॉर्म जिसके माध्यम से Niantic रोज़मर्रा के स्मार्टफ़ोन और टैबलेट के लिए उन्नत AR प्रदान करता है, जिससे वास्तविक दुनिया के साथ काम करना और उसे बदलना आसान हो जाता है, और अधिक उपयोगकर्ताओं तक पहुंच बनती है।
जून 2023 में, इस सॉफ़्टवेयर कंपनी ने अपना रिवॉर्डेड AR विज्ञापन उत्पाद घोषित किया, जो Niantic की इमर्सिव AR तकनीक का उपयोग करके मार्केटर्स को भौतिक दुनिया में गेमर्स तक पहुंचने में मदद करता है।
8. Vuzix Corporation
स्मार्ट ग्लासेज और AR तकनीक एवं उत्पादों के प्रमुख डिज़ाइनर और निर्माता, Vuzix एंटरप्राइज़, मेडिकल, रक्षा और उपभोक्ता बाजारों को सेवा प्रदान करता है। इसके उत्पादों में हेड-माउंटेड स्मार्ट पर्सनल डिस्प्ले और पहनने योग्य कंप्यूटिंग डिवाइस शामिल हैं जो उपयोगकर्ताओं को पोर्टेबल, उच्च-गुणवत्ता वाला दृश्य अनुभव देते हैं, साथ ही OEM वेवगाइड ऑप्टिकल घटक और डिस्प्ले इंजन भी।
Vuzix एक सार्वजनिक कंपनी है जिसके पास ऑप्टिक्स, हेड-माउंटेड डिस्प्ले और AI वीडियो इयरवियर क्षेत्रों में 300 से अधिक पेटेंट और कई IP लाइसेंस हैं। कंपनी के CEO पॉल ट्रैवर्स के अनुसार, AR और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) का संयोजन “स्वास्थ्य देखभाल उद्योग में क्रांति ला सकता है।”
9. Unity
Unity एक गेम डेवलपमेंट इंजन है जिसका उपयोग डेवलपर्स 2D और 3D ग्राफ़िक्स वातावरण बनाने के लिए करते हैं, जैसे गेम, फिल्म, वास्तुकला आदि। कंपनी के उपयोगकर्ताओं में Vancouver Airport Authority, Orlando Economic Partnership, फिल्म Lion King, निर्देशक Steven Spielberg और Denis Villeneuve, तथा गेम्स जैसे Pokemon Go, Subnautica, और Cities: Skylines शामिल हैं। 2023 में, Unity सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले गेम इंजनों में से एक है, केवल Unreal Engine के बाद दूसरा स्थान, क्योंकि यह सुलभ है और इंडी डेवलपर्स में लोकप्रिय है।
10. Proximie
Proximie एक यूके-आधारित AR स्टार्टअप है जो स्वास्थ्य पेशेवरों को सर्जरी को वर्चुअली देखना और सलाह देना सक्षम करता है। प्लेटफ़ॉर्म ने इस वर्ष अपने स्मार्ट ग्लास समाधान PxLens को जारी किया, जो पिछले साल के सफल पायलट परीक्षणों के बाद आया। यह पहनने योग्य स्मार्ट ग्लास, जिसके लेंस Vuzix M4000 और सिटी-थ्रू वेवगाइड तकनीक का उपयोग करते हैं, एक वॉयस-एक्टिवेटेड डिवाइस है जिसमें कमांड्स के माध्यम से हैंड्स-फ़्री नियंत्रण संभव है।
इसे जल्दी सेट किया जा सकता है और Proximie मोबाइल ऐप के साथ आसानी से पेयर किया जा सकता है, साथ ही Proximie के क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म के साथ टेलीप्रेज़ेंस और कंटेंट मैनेजमेंट के लिए सहजता से एकीकृत किया जा सकता है।
PxLens “रोगी देखभाल, प्रशिक्षण, कौशल विकास और समग्र सर्जिकल दक्षता को सुधारता है,” Proximie की संस्थापक और CEO डॉ. नादिन हाचाच-हराम ने कहा।
11. Sense Arena
यह एक VR प्रशिक्षण उपकरण है जो एथलीटों को कहीं भी, रोज़ाना मानसिक और संज्ञानात्मक कौशल का प्रशिक्षण करने की अनुमति देता है।
हाल ही में, Sense Arena ने NHL के साथ कई सालों के समझौते में साझेदारी की, और अगस्त 2023 में, कंपनी ने ATP टूर के साथ कई सालों की साझेदारी करके मानसिक विज़ुअलाइज़ेशन और तैयारी के माध्यम से एथलेटिक प्रदर्शन को सुधारने के लिए अपना दायरा बढ़ाया।
यह प्लेटफ़ॉर्म Meta Quest 2 हेडसेट द्वारा संचालित है और हैप्टिक स्पोर्ट्स उपकरणों के साथ पेयर किया गया है, जिससे विश्वभर के सभी स्तरों के खिलाड़ियों को क्रांतिकारी VR प्रशिक्षण अनुप्रयोग प्रदान किए जाते हैं। यह एक नई इंटीग्रेशन “Master Your Return” को भी पेश करने की योजना बना रहा है, जो प्रो खिलाड़ियों के वास्तविक मैच डेटा और एनालिटिक्स द्वारा संचालित होगी।
12. VRChat
VRChat एक सामाजिक प्लेटफ़ॉर्म है जहाँ उपयोगकर्ता विभिन्न अनुकूलन योग्य 3D अवतारों के साथ लिप सिंक, आई ट्रैकिंग/ब्लिंकिंग और पूर्ण गति रेंज का उपयोग करके एक-दूसरे के साथ इंटरैक्ट और सामाजिक संपर्क कर सकते हैं। उपयोगकर्ता हाथ इशारों, इमोट्स और इमोजी के माध्यम से खुद को व्यक्त कर सकते हैं, जबकि VRChat की 3‑D स्पेशियलाइज़्ड ऑडियो ध्वनियों के वास्तविक दुनिया में व्यवहार का अनुकरण करके पूरे अनुभव को बढ़ाती है।
2014 में स्थापित, यह ऑनलाइन वर्चुअल वर्ल्ड प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के वातावरण बनाने और विभिन्न वर्चुअल अनुभवों में डूबने की सुविधा भी देता है। प्लेटफ़ॉर्म वर्तमान में Steam, Steam VR, Meta Quest, Meta Rift और Viveport का समर्थन करता है। VRChat Mobile वर्तमान में Android 10 या उससे ऊपर पर समर्थित है, लेकिन अभी iOS पर उपलब्ध नहीं है।
13. RED 6
Lockheed Martin (LMT ) Ventures, Snowpoint Ventures, Moonshots Capital, IronGate Capital Advisors और Octave Ventures जैसे निवेशकों द्वारा समर्थित, RED 6 ATARS (Advanced Tactical Augmented Reality System) का निर्माता है, जो वास्तविक दुनिया में विमानों के पायलटों को वास्तविक समय में किसी भी सिंथेटिक रूप से उत्पन्न शत्रु के खिलाफ उड़ान और दृश्यात्मक रूप से संचालन करने की अनुमति देता है।
ATARS सिस्टम और दृश्य-रेंज के भीतर गतिशील वातावरण को सिमुलेट करने की क्षमता के साथ, Red 6 प्रशिक्षण वातावरण में एक नया आयाम जोड़ता है, जिसे इसके CEO, डैनियल रॉबिन्सन ने कहा कि अब तक कभी नहीं देखा गया था।
ATARS को T-50 प्लेटफ़ॉर्म और संबंधित ग्राउंड‑बेस्ड प्रशिक्षण प्रणालियों में एकीकृत किया गया है, जबकि Red 6 ने यूके की रॉयल एयर फ़ोर्स और NSSIF के साथ साझेदारी करके यूके सैन्य उड़ान प्रशिक्षण इकोसिस्टम को AR तकनीक प्रदान की है।
14. Specular Theory
यह उपभोक्ता, रक्षा और वाणिज्यिक क्षेत्रों के लिए एक पुरस्कार विजेता VR, AR और AI इमर्सिव प्रक्रिया प्रशिक्षण एप्लिकेशन है। Specular Theory सिम्युलेटेड स्किल टेस्ट के माध्यम से इमर्सिव कंटेंट और प्रैक्टिस प्रदान करता है। जबकि कंपनी की Daish उत्पाद श्रृंखला; Daishboard, Daish VR, Daish Flight Sim, और Daish AI, स्वतंत्र रूप से काम कर सकते हैं, वे एक साथ भी इंटीग्रेट होकर कार्य करते हैं।
इस वर्ष जुलाई में, संयुक्त राज्य एयर फ़ोर्स ने Aero XR Solutions के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए, जो Specular Theory और Cole Engineering Services, एक By Light कंपनी, के बीच एक गतिशील संयुक्त उद्यम है।
15. Second Spectrum
स्पोर्ट्स एमी विजेता डेटा और टेक कंपनी एक गेम मशीन लर्निंग सॉफ़्टवेयर बना रही है जो विश्व-प्रमुख लीगों और मीडिया पार्टनर्स के लिए उच्च गुणवत्ता वाला डेटा और नवाचारी कंटेंट कैप्चर और उत्पन्न करता है। कंपनी के उत्पाद स्पैटियो‑टेम्पोरल पैटर्न रिकग्निशन, मशीन लर्निंग और कंप्यूटर विज़न का उपयोग करके खेल संबंधी अंतर्दृष्टि बनाते हैं।
Second Spectrum की स्थापना 2013 में हुई थी, और 2021 में इसे Genius Sports (GENI ) Group ने अधिग्रहित किया। मार्च में, इसने NBA के साथ साझेदारी करके “Dragon” नामक अगली पीढ़ी की तकनीकी प्लेटफ़ॉर्म का अनुसंधान और विकास किया, जो “mesh” डेटा को ट्रैक करेगा।
जैसा कि हमने देखा, कई कंपनियां ऑगमेंटेड रियलिटी और वर्चुअल रियलिटी का उपयोग करके हमारे जीवन जीने के तरीके को बदल रही हैं। ये तकनीकें निरंतर विकसित हो रही हैं, निरंतर प्रगति और नई विकासों के साथ जो उनके विकास और अपनाने को प्रभावित कर रहे हैं।
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