ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी

दृष्टि से वास्तविकता: एआर तकनीक में नवीनतम

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ऑगमेंटेड रियलिटी बढ़ रही है। उपलब्ध बाजार अनुमान संख्याओं के अनुसार, 2017 से 2025 तक, ऑगमेंटेड रियलिटी बाजार का आकार 195 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक बढ़ने वाला है, 2017 में लगभग 3.5 बिलियन से 2025 में 198 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक तक।  

यह वृद्धि संभव नहीं होती यदि एआर ने कई वास्तविक जीवन उपयोग मामलों में, जैसे चिकित्सा प्रशिक्षण, रिटेल, मरम्मत और रखरखाव, डिजाइन एवं मॉडलिंग, व्यापार लॉजिस्टिक्स, पर्यटन, शिक्षा, मनोरंजन, सार्वजनिक सुरक्षा और अन्य में अपनी क्षमता सिद्ध नहीं की होती। 

एआर का हमारे आधुनिक जीवन में प्रवेश इतना प्रभावी रहा है कि SAP जैसे तकनीकी नेताओं ने इसके प्रभाव को निर्माण के भविष्य के समान कहा है। यह संपत्ति पहचान से लेकर ज्ञान हस्तांतरण तक हर चीज़ में उपयोगी पाया जाता है। इसने उत्पाद विकास मानकों में सुधार किया है, प्रक्रियाओं को सरल बनाया है, हमारे वेयरहाउस प्रबंधन प्रयासों को सुव्यवस्थित किया है, कार्यकर्ता सहभागिता बढ़ाई है, और – शायद सबसे महत्वपूर्ण – कार्यकर्ताओं को वर्चुअल रूप से कार्यों का अभ्यास करने की अनुमति देकर जोखिम कम किए हैं। 

एआर की ऐसी वृद्धि हमेशा एक मजबूत वैज्ञानिक समुदाय के समर्थन से आती रही है, जो एआर की संभावनाओं की सीमाओं को नवाचार और विस्तार करने में संलग्न है। 

आज, हम एक ऐसी नवाचार पर नजर डालेंगे जो एआर की उपयोगिता को आगे बढ़ाने में महत्वपूर्ण सिद्ध होगा। 

छोटे एआर डिस्प्ले, विस्तारित उपयोग मामलों के साथ, देखने और दृश्यता के लिए

अध्ययन ACS Photonics जर्नल में प्रकाशित हुआ और इसका शीर्षक “हाइब्रिड मेटा-ऑप्टिक्स सक्षम कॉम्पैक्ट ऑगमेंटेड रियलिटी डिस्प्ले विद कम्प्यूटेशनल इमेज रीइन्फोर्समेंट” 

Shrinking AR displays into eyeglasses to expand their use

Source: ACS

शोधकर्ताओं ने पाया कि प्रोजेक्शन लेंसों का आकार, वजन और ऑफ-एक्सिस एबेरेशन को कम करना चुनौतीपूर्ण था। इस चुनौती ने चश्मे जैसे एआर डिवाइसों को छोटा करने में बाधाएँ उत्पन्न कीं। समाधान के रूप में, शोधकर्ताओं ने माइक्रोएलईडी द्वारा प्रकाशित मेटा/रिफ्रैक्टिव हाइब्रिड लेंस-आधारित एआर प्रोजेक्शन डिस्प्ले प्रस्तुत किया। यह समाधान 3.2 mm प्रवेश पुपिल व्यास और 7.7 mm से कम कुल ट्रैक लंबाई के साथ व्यावसायिक क्षमता प्रदान करता है। परिणामस्वरूप 30‑डिग्री फील्ड ऑफ़ व्यू में 2 % से कम विकृति के साथ श्रेष्ठ रिज़ॉल्यूशन और न्यूनतम ऑफ‑एक्सिस एबेरेशन मिलता है। 

समाधान को और बेहतर बनाने के लिए, शोधकर्ताओं ने इसे पॉइंट‑स्प्रेड‑फ़ंक्शन फीचर द्वारा संचालित हार्डवेयर‑प्रेरित सुधार न्यूरल नेटवर्क से सशक्त किया। एआर इमेज क्वालिटी को सुदृढ़ करने के लिए, उन्होंने एक प्री‑डिकन्वॉल्यूशन प्रक्रिया लागू की जो प्रकाश स्रोत से शेष सिस्टम एबेरेशन को और सुधार सकती है। 

जबकि ये सभी बातें बहुत तकनीकी लग सकती हैं, आइए समाधान को उस दृष्टिकोण से देखें जो सामान्य उपयोगकर्ताओं को स्पष्ट समझ प्रदान करे, जो ऑप्टिकल विज्ञान में गहराई से नहीं हैं। 

शोध और उसकी उपलब्धियों का सामान्य उपयोगकर्ता के लिए क्या अर्थ है

एआर का उद्देश्य डिजिटल छवियों को वास्तविक दुनिया के दृश्यों पर सुपरइम्पोज़ करना है। यही कारण है कि यह वीडियो गेम, सर्जरी, और स्वचालित कारों के संचालन जैसे कई रोचक और लोकप्रिय क्षेत्रों में अपनाया गया है। यहाँ चर्चा किया गया शोध एआर को अधिक सुविधाजनक बनाने के लिए दो ऑप्टिकल तकनीकों को एक उच्च‑रिज़ॉल्यूशन एआर डिस्प्ले में संयोजित करके सामान्य व्यक्तिगत उपकरणों में एकीकृत करने का लक्ष्य रखता है। शोध द्वारा प्रस्तुत चश्मे के प्रोटोटाइप में बेहतर इमेज क्वालिटी थी, जहाँ विकृतियों को कंप्यूटर एल्गोरिदम द्वारा हटाया जा सकता था। 

शोध के लाभ

एआर डिवाइस निर्माताओं को इस शोध और उसकी प्रगति से बहुत लाभ मिलेगा। एआर हार्डवेयर को उपयोगकर्ता के लिए अधिक पोर्टेबल, हल्का और पहनने योग्य बनना चाहिए। फिर भी, वर्तमान में यह अभी भी बड़े गॉगल्स और भारी हेड‑अप डिस्प्ले पर निर्भर है। शोधकर्ताओं ने दो विशिष्ट ऑप्टिकल तकनीकों—मेटासर्फेस और रिफ्रैक्टिव लेंस—को संयोजित करके एक कॉम्पैक्ट, सिंगल‑लेंस हाइब्रिड एआर डिज़ाइन बनाया। 

इन सम्मिलनों ने डिवाइस के हार्डवेयर पर कोई बोझ नहीं डाला, क्योंकि मेटासर्फेस केवल एक अल्ट्राथिन, हल्का सिलिकॉन नाइट्राइड फ़िल्म है, जिस पर एक पैटर्न उकेरा गया है जो हरे माइक्रो‑एलईडी से प्रकाश को आकार और फोकस कर सकता है। 

समाधान ने सबसे छोटे दोष—जो अक्सर अनदेखा रह जाता है—को भी कंप्यूटर एल्गोरिदम द्वारा सुधारा, जो प्रोजेक्टेड इमेज की रिज़ॉल्यूशन को बढ़ा और प्रकाश माइक्रो‑एलईडी से निकलने से पहले त्रुटियों को ठीक कर सकता है। 

शोधकर्ताओं ने अपने समाधान की दक्षता को एक रेड पांडा की पुनः‑प्रोजेक्टेड एआर इमेज पर परीक्षण करके जाँचा। नई समाधान लागू करने के बाद पुनः‑प्रोजेक्टेड पांडा मूल इमेज से 74.3 % संरचनात्मक समानता रखता था — यह अनकरेक्टेड प्रोजेक्शन की तुलना में 4 % सुधार है।

भविष्य में इस समाधान की उपयोगिता को विस्तार से बताते हुए, शोधकर्ताओं ने कहा कि उनका समाधान हरे रंग से पूर्ण रंग तक सेवाएँ विस्तारित करने और नई पीढ़ी के एआर चश्मे बनाने में सक्षम है, जिनमें मुख्यधारा में प्रवेश करने की पूरी संभावना है। 

जबकि यह शोध अग्रणी बनने की पूरी क्षमता रखता है, कई अन्य एआर‑संबंधित शोध भी इस क्षेत्र पर स्थायी प्रभाव डाल सकते हैं। 

आगामी भागों में, हम कुछ और ऐसे शोधों पर नज़र डालेंगे।

दुनिया की पहली लचीली और पारदर्शी एआर डिस्प्ले स्क्रीन

The world’s first flexible, transparent augmented reality display screen

Source: The University of Melbourne

University of Melbourne के शोधकर्ताओं ने, ताइवान की कंपनी KDH Design Corporation और Melbourne Centre for Nanofabrication के साथ मिलकर, एआर डिस्प्ले तकनीक के क्षेत्र में एक क्रांतिकारी प्रगति हासिल की। उन्होंने दुनिया की पहली लचीली, पारदर्शी ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) डिस्प्ले स्क्रीन विकसित की, जो एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग का उपयोग करती है और कम लागत वाले सामग्री का लाभ उठाती है। शोधकर्ताओं का मानना है कि उनका समाधान एआर के उपयोग को क्रांतिकारी रूप से बदल सकता है, क्योंकि यह एक ऐसी तकनीक बनाता है जो एक साथ लचीली और विभिन्न प्रकाश स्रोतों के विभिन्न कोणों के अनुसार समायोजित हो सके। 

अपनी प्रयोज्यता के संदर्भ में, शोधकर्ता इस समाधान को गेमिंग, शिक्षा और स्वास्थ्य देखभाल जैसे क्षेत्रों में उपयोगी पाते हैं। विशेष रूप से, गेमिंग उद्योग को इसका काफी लाभ मिल सकता है 

चूँकि डिस्प्ले स्क्रीन लचीली है, यह वक्र और अनियमित आकार सहित विभिन्न रूपों और आकारों के अनुकूल हो सकती है। पारदर्शी होने के कारण, डिस्प्ले स्क्रीन उपयोगकर्ताओं को अधिक प्राकृतिक और बाधा‑रहित दृश्य प्रदान कर सकती है। इसके अलावा, डिजिटल सामग्री को ओवरले करके उपयोगकर्ता अनुभव को पूरी तरह से बढ़ाया जा सकता है। 

उत्पाद का निर्माण तंत्र और इसके एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग तकनीकों का उपयोग डिज़ाइन और उत्पादन पर सटीक एवं सूक्ष्म नियंत्रण सुनिश्चित करता है। इससे गुणवत्ता में काफी सुधार हुआ और उत्पाद अधिक सुसंगत बन गए। एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग यह भी सुनिश्चित करता है कि इसे बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए आसानी से स्केल किया जा सके, जिससे तकनीक अधिक सुलभ और किफायती बनती है। 

होलोग्राफिक पॉलिमर नैनोकॉम्पोजिट्स में突破—एआर डिवाइसों के लिए गेम‑चेंजर

हुआझोंग यूनिवर्सिटी ऑफ साइंस एंड टेक्नोलॉजी के एक समूह ने लिक्विड क्रिस्टल E6M को शामिल किया और एआर चश्मों में उपयोग होने वाली सामग्रियों को सुधारने की एक तकनीक खोजी। चमक बढ़ाना और दृश्य क्षेत्र का विस्तार करना दो दीर्घकालिक समस्याएँ हैं, जिन्हें यह विधि हल करने में मदद करती है, और दोनों ही ऑगमेंटेड रियलिटी को अधिक उपयोगी और इमर्सिव बनाने के लिए आवश्यक हैं।

इन सामग्रियों में E6M का उपयोग करके वैज्ञानिकों ने धुंध जैसे अनचाहे दृश्य प्रभावों को कम किया और डिस्प्ले की पतलापन को बनाए रखा, साथ ही अपवर्तनांक मोड्यूलेशन को बढ़ाया, अर्थात् प्रकाश सामग्री के माध्यम से कैसे चलता है। परिणामस्वरूप एक अधिक प्रभावी, हल्का, पतला पदार्थ मिला जो एआर चश्मों की कॉम्पैक्टनेस और दक्षता को बढ़ाता है। यह हमें एआर गैजेट्स को अधिक उज्ज्वल, स्पष्ट डिस्प्ले के साथ एक कदम करीब लाता है, जो पहनने में अधिक स्वाभाविक महसूस होते हैं।

यह突破 मनोरंजन, स्वास्थ्य देखभाल और शिक्षा जैसे उद्योगों में अधिक व्यावहारिक और उपयोगकर्ता‑मित्रवत ऑगमेंटेड रियलिटी उत्पादों के द्वार खोल सकता है। जैसे ही ऑगमेंटेड रियलिटी चश्मे अधिक कॉम्पैक्ट और प्रभावी होते जाएंगे, वे दैनिक जीवन में अधिक आरामदायक और उपयोग में आसान भी बनेंगे, जिससे हम वास्तविक‑समय में डिजिटल दुनिया के साथ नई इंटरैक्शन संभावनाएँ बना सकेंगे।

“हमारा कार्य होलोग्राफिक पॉलिमर नैनोकॉम्पोजिट्स के ऑप्टिकल प्रदर्शन में एक महत्वपूर्ण सुधार दर्शाता है, जो एआर डिवाइस डिज़ाइन को बदल सकता है। न्यूनतम मोटाई के साथ उच्च डिफ्रैक्शन दक्षता प्राप्त करना पतले, हल्के और अधिक कुशल एआर डिस्प्ले के लिए मंच तैयार करता है।”

– प्रोफेसर है‑यान पेंग, अध्ययन के लेखकों में से एक 

Meta Orion

Meta Orion

इन शोधों और अन्य कई शोधों ने कई उत्पादों को प्रेरित किया है। उनमें से एक निश्चित रूप से Meta Orion है। इस साल के देर सितंबर में, Meta (META ) ने Orion, जिसे पहले Project Nazare कहा जाता था, पेश किया, जिसे कंपनी के अनुसार अब तक का सबसे उन्नत एआर चश्मा कहा गया है। यह समाधान एक突破 है, क्योंकि इसका रूप और अनुभव सामान्य चश्मे जैसा है, लेकिन इसमें एआर की इमर्सिव क्षमताएँ हैं। 

Orion का फ्रेमवर्क Meta के स्मार्ट असिस्टेंट, Smart Companion, को शामिल करता है, जिससे उपयोगकर्ता आवाज़ अनुरोधों और इशारों के माध्यम से नियमित कार्यों के लिए एआई‑संचालित सहायता प्राप्त कर सकते हैं। चश्मों पर वास्तविक‑समय ओवरले दैनिक गतिविधियों में मदद करते हैं, जैसे मानचित्र पढ़ना, सूचनाएँ प्राप्त करना, और इमर्सिव डिजिटल सामग्री के साथ इंटरैक्ट करना। यह एक सहज‑उपयोग इंटरफ़ेस प्रदान करता है जो वास्तविक और वर्चुअल दुनियाओं को अपने परिष्कृत, हल्के लेंस के साथ सहजता से मिलाता है। 

ज़ुकरबर्ग के अनुसार, Orion पिछले दस वर्षों से विकसित हो रहा है, और इसकी संभावनाओं के बावजूद, यह अभी भी एक प्रोटोटाइप है और अभी तक (कम से कम अभी तक!) इसे एक राजस्व‑उत्पाद में बदलने का स्पष्ट मार्ग नहीं दिखा है। इस गैजेट को काम करने के लिए अभी भी एक रिस्टबैंड और वायरलेस कंप्यूटिंग पक की आवश्यकता है, और $10,000 प्रति यूनिट की कीमत के साथ, यह स्पष्ट है कि Meta को इसे सार्वजनिक रूप से लॉन्च करने से पहले अभी बहुत काम करना बाकी है।

Ray-Ban Meta

Rayban Meta

जबकि Orion अभी लॉन्च होने से दूर है, वे लोग जो Meta की स्मार्ट आईवियर तकनीक को आज़माना चाहते हैं, वे Ray‑Ban Meta को आज़मा सकते हैं। 

एक सामान्य Ray‑Ban Meta चश्मा केवल $299 में उपलब्ध है और यह आज बाजार में उपलब्ध कई अन्य वीआर डिवाइसों की तुलना में उपयोगकर्ता अनुभव में काफी बेहतर है। Orion के साथ, उपयोगकर्ता क्लाउड और अपने फ़ोन से आसानी से कनेक्ट हो सकते हैं, क्योंकि Ray‑Ban Meta में कैमरा, माइक्रोफ़ोन, स्पीकर, सेंसर और ऑन‑डिवाइस बड़े भाषा मॉडल (LLM) जैसी व्यापक क्षमताएँ हैं। 

एक और एआर चश्मा जो काफी ध्यान आकर्षित कर रहा है वह है Snap का Spectacles 3 (SNAP )। यद्यपि Spectacles 3 और Ray‑Ban Meta में कई समानताएँ हैं, Ray‑Ban Meta ने बेहतर एआई क्षमताओं, Meta इकोसिस्टम के साथ बेहतर एकीकरण, और अधिक परिष्कृत डिज़ाइन के कारण अधिक स्वीकृति प्राप्त की है।

Ray‑Ban Meta स्मार्ट चश्मे यह भी दर्शाते हैं कि Meta ने प्रतिस्पर्धी उत्पादों—जैसे Bose और Snap के Spectacles और ब्लूटूथ ऑडियो सनग्लासेज—के पहले के संस्करणों से सीख ली है। जबकि Snap ने अपनी चतुर मार्केटिंग और कूल डिज़ाइनों से ध्यान आकर्षित किया, वह इसे पूरी तरह से उपयोग में नहीं ला सका। Snap की Spectacles की शुरुआती सफलता नवाचार की कमी के कारण जल्दी ही घट गई। इसी तरह, Bose के ऑडियो सनग्लासेज उपयोगी थे लेकिन उनमें इमर्सिव और विज़ुअल तत्वों की कमी थी, जिससे स्थायी प्रभाव नहीं बन पाया।

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Meta

With its revenue up by 16%, Meta posted revenue of $134.9 billion in 2024, propelled by a 28% year-over-year increase in ad impressions. This comes despite a 9% decrease in average price per ad. Q4, in particular, proved to be a solid success for Meta, as the company’s revenue grew to $40.11 billion, up 25% year-over-year.

Another factor that worked in Meta’s favor was the exchange rate, as it’s revenues would have been $374 million less if exchange rates had remained steady.

META मूल्य चार्ट

In addition to revenue growth, Meta effectively managed its costs. Total costs and expenses increased by 1% to $88.15 billion in 2023. Meta incurred $3.45 billion in restructuring expenditures as it streamlined operations through layoffs and data center consolidations. It also repurchased $20.03 billion in stock, demonstrating its commitment to shareholders and long-term outlook for more practical and user-friendly augmented reality products in industries like entertainment, healthcare, and education.

Impressively, Meta not only increased revenue but also efficiently controlled its expenses. In 2023, total expenses and costs climbed by 1% to $88.15 billion.

Additionally, Meta incurred $3.45 billion in restructuring expenditures as it streamlined operations through layoffs and data center consolidations. It also repurchased $20.03 billion in stock, demonstrating its commitment to shareholders and long-term outlook.

On the expense side, Meta spent $28.1 billion on strategic capital investments in 2023. The company prioritized infrastructure expansion for AI, Reality Labs, and other long-term projects. Now, Meta plans to invest more in servers, AI hardware, and data centers in 2024 as its Reality Labs division develops AR/VR products and AI research drives infrastructure demand.

Conclusion

संक्षेप में, ऑगमेंटेड रियलिटी तेजी से स्वास्थ्य देखभाल, शिक्षा और मनोरंजन में फैल रही है। ऑप्टिकल विज्ञान में प्रगति और नवाचारी शोध के कारण, एआर बाजार अधिक व्यावहारिक होते ही बढ़ने की उम्मीद है। कॉम्पैक्ट, हाई‑रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले और लचीली एआर स्क्रीन एआर डिवाइसों को अधिक उपयोगकर्ता‑मित्रवत, हल्का और दैनिक उपयोग के लिए व्यावहारिक बना रही हैं। ये तकनीकें हमारे डिजिटल दुनिया के साथ इंटरैक्शन को बदल देंगी, पेशेवर और व्यक्तिगत क्षेत्रों में नई इमर्सिव अनुभवों का सृजन करेंगी।

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गौरव ने 2017 में क्रिप्टोकरेंसी का व्यापार करना शुरू किया और तब से वह क्रिप्टो स्पेस से प्यार करने लगे। उनकी क्रिप्टो में सब कुछ में रुचि ने उन्हें क्रिप्टोकरेंसी और ब्लॉकचेन में विशेषज्ञता वाले लेखक में बदल दिया। जल्द ही उन्हें क्रिप्टो कंपनियों और मीडिया आउटलेट्स के साथ काम करते हुए पाया। वह एक बड़े समय के बैटमैन प्रशंसक भी हैं।