Market Uutiset
Hajautetun Laskennan Jättiläisten Purkaminen: Golem (GLM) vs. Render (RNDR)

Golem ja Render ovat kaksi merkittävää hanketta hajautetun laskennan alalla, jotka tekevät tänä vuonna vakavia edistysaskeleita. Nämä projektit eivät kuitenkaan ole täysin samankaltaisia – olipa kyse niiden erilaisista lähestymistavoista hajautettuun laskentaan tai niiden tokenien täysin erilaisista kehityskuluista.
Katsotaan siis, miten nämä kaksi projektia suoriutuvat ja miten ne vertautuvat toisiinsa!
Golem-verkko vs. Render-verkko
Vuonna 2018, kaksi vuotta sen whitepaperin julkaisun jälkeen, Golem-projekti perustettiin yhdessä sen johtavan ohjelmistosuunnittelijan Aleksandra Skrypczakin ja CTO:n Piotr Janiukin kanssa.
Se on vertaisverkko, joka tarjoaa globaalin, hajautetun markkinan keskusprosessoriyksikön (CPU) teholle. Alusta mahdollistaa jokaisen osallistumisen vuokraamalla ylimääräistä CPU-tehoa palkkiona asiakkailta, jotka luovat tuotteita, jotka vaativat suurta energianlähdettä. Näin käyttäjät voivat luoda, laskea ja ansaita rakentamalla ohjelmistoratkaisuja hyödyntäen alustan laskentaresursseja.
Kaiken kaikkiaan verkko tarjoaa luotettavan ja sensuurista kestävän pääsyn digitaalisiin resursseihin ja yhdistää käyttäjät avoimen lähdekoodin, joustavan ja ohjelmoitavan alustan kautta. Rakentamalla maksutason Ethereum‑verkoston Layer 2:n päälle Golem mahdollistaa myös edullisemmat transaktiot.
Render-verkossa kyseessä on protokolla, joka mahdollistaa hajautetun grafiikkaprosessoinnin. Protokolla yhdistää kuvia ja videoita renderöimään haluavat käyttäjät niihin, joilla on käyttämätöntä grafiikkaprosessoritehoa.
Se perustettiin vuonna 2016 Jules Urbachin, joka on myös pilvirenderöintiyritys OTOY:n toimitusjohtaja, Ari Emanuelin ja J.J. Abramsin, Bad Robot Productionsin puheenjohtajan ja toimitusjohtajan, toimesta.
GPU‑pilvirenderöinnin demokratisoimiseksi projekti on rakentanut tehokkaan, skaalautuvan ja vankkumattoman renderöintiverkon. Se pyrkii myös yhdistämään käyttäjät suorittamaan renderöintitehtäviä niiden kanssa, joilla on käyttämättömiä GPU:ita, jolloin omistajien täytyy liittää GPU:nsä Render-verkkoon saadakseen ja suorittaakseen renderöintitehtäviä.
Render-verkko pyrkii sisällyttämään joukkorahoitettuja 3D-projekteja digitaalisen oikeuksien hallintaan, mikä voi luoda elinvoimaisen markkinapaikan paitsi digitaalisille omaisuuserille myös ideoille ja sovelluksille, joita kuka tahansa voi hyödyntää ja käyttää.
GLM- ja RNDR-tokenien suorituskyky
GLM on Golemin natiivinen token, jota käytetään resurssien maksamiseen ja maksujen vastaanottamiseen protokollan kautta. Sen tokenilointi oli menestyksekäs, ja tiimi keräsi 820 000 ETH:ta vain 20 minuutissa.
Markkina-arvolla 232,45 miljoonaa dollaria GLM on tällä hetkellä 144. suurin kryptovaluutta kirjoitushetkellä, ja sen kaupankäyntihinta on 0,2323 $. Viimeisen 24 tunnin aikana GLM:n hinta on laskenut 2 % samalla kun volyymi on ollut 94,66 miljoonaa dollaria, mikä on 45,20 % vähemmän kuin vuorokausi sitten.
Tokenilla, jonka kokonaismäärä on 1 miljardi, on noussut 12 % viime viikon aikana ja 22 % viimeisen 30 päivän aikana. GLM:n hinta on myös noussut noin 30 % vuonna 2023 tähän mennessä, vaikka se on laskenut 13,4 % kuluneen vuoden aikana.
Klikkaa tästä saadaksesi kaikki tiedot Golem (GLM) -sijoittamisesta.
Vertailun vuoksi RNDR on 69. suurin kryptovaluutta, jonka markkina-arvo on 632,69 miljoonaa dollaria, ja sen kaupankäyntihinta on tällä hetkellä 1,71 $, noussut 0,7 % viimeisen 24 tunnin aikana samalla kun volyymi on 31,6 miljoonaa dollaria, mikä on 24,80 % nousu edellisestä päivästä.
RNDR ohjaa Render-verkkoa ja toimii vaihdon välineenä. Rekisteröimällä työasemia verkossa käyttäjät voivat ansaita RNDR-tokenia tehtäviensä suorittamisesta, ja näitä tokenia voidaan myöhemmin käyttää renderöintiprojektien rahoittamiseen. Näin RNDR pyrkii tarjoamaan sisällöntuottajille oikeuksien suojan, ansaintamahdollisuuden ja hallinnan. RNDR:n lisäksi Render-verkossa on RNDR Credits -käyttäjäystävällinen mekanismi, jonka avulla renderöintitehoa voi ostaa verkossa PayPalin tai Stripen avulla.
Tokenilla on kokonaismäärä 531 miljoonaa, ja sen arvo on laskenut 2,3 % viime viikon aikana ja 13 % viime kuukauden aikana. Kuitenkin RNDR:n hinta on noussut yli 300 % kuluvan vuoden alusta (YTD) sekä 124,5 % kuluneen vuoden aikana.
GLM:n arvo on noussut 40 % kesäkuun puolivälin alimmasta tasosta, kun taas RNDR on laskenut lähes 20 % samana ajanjaksona.
GLM saavutti kaikkien aikojen huippunsa (ATH) 1,32 $:ssa vuonna 2018, ja on sen jälkeen laskenut 82,5 %. Samaan aikaan sen kaikkien aikojen alhaisin taso (ATL) oli 0,00913 $ joulukuussa 2016. RNDR puolestaan on tällä hetkellä 80,53 % alhaisempi huippuarvostaan 8,78 $, joka saavutettiin marraskuussa 2021, samoin kuin laajempi kryptomarkkina, ja sen ATL oli 0,03665 $ kesäkuussa 2020.
Nyt molempien verkkojen ekosysteemeissä tapahtuu paljon, joten tarkastellaan, millaiseksi vuosi 2023 muotoutuu Golemin ja Renderin osalta.
(PYPL )Klikkaa tästä saadaksesi kaikki tiedot Render Network (RNDR) -sijoittamisesta.
Kehitykset Golem-ekosysteemissä
Kun tarkastellaan Golemia, tämä vuosi on ollut täynnä useita päivityksiä. Jo viime kuussa projekti ilmoitti Jupyter on Golem -ohjelmasta ohjelmointiharrastajille. Jupyter on avoimen lähdekoodin työkalu, joka tarjoaa interaktiivisen laskenta-ympäristön asiakirjojen luomiseen ja jakamiseen. Jupyter on Golem -alustan kautta mahdollisti Python-notebookien suorittamisen Golem-verkon käytettävissä olevilla resursseilla. Tämä antoi käyttäjille edun hyödyntää hajautettuja laskentaresursseja nopeuttamaan laskelmia ilman, että heidän täytyy investoida kalliisiin laitteisiin tai vuokrata kalliita pilvipalveluita.
Saman tienoilla Golem-tiimi esitteli muutoksia dapp-runneriin ja dapp-manageriin. GAOM (Golem Application Object Model) -rajapinta on merkittävä parannus tässä päivityksessä. Se mahdollistaa ulkoisten sovellusten pääsyn dapp-runnerin sisäiseen tilaan ja sen liittyviin sovelluksiin. Tämä tarjoaa kehittäjille syvällistä dataa verkkojen, kuormien ja palveluinstanssien osalta. Näiden päivitysten myötä Golem toi merkittäviä muutoksia, jotka tekevät dApp-kehityksestä entistä saavutettavampaa ja tehokkaampaa.
Uusi palvelu lisättiin myös Golem-portaaliin viime kuussa. Cache on Golem -palvelun myötä tiimi toi välimuistitietokannat verkon eturintalle. Se on Proof‑of‑Concept (PoC) -ratkaisu, joka on käytettävissä MetaMask-lompakon kautta ja sitä voi käyttää ilmaisena peruspalveluna. Tämä palvelu skaalaa käyttäjätietokannan liikennettä saumattomasti vastaamaan kasvavaa kysyntää, vähentää infrastruktuurikustannuksia nollaan ja parantaa vasteaikoja sekä käyttäjäkokemuksia.

Golem-portaali itsessään lanseerattiin huhtikuussa kuukausien kehitystyön jälkeen, ja sen tavoitteena on alhaista kehittäjien kynnystä sovellusten ajamiseen verkossa sekä parantaa sen omaksumista ja houkutella enemmän käyttäjiä. Se toimii lisäabstraktiokerroksena API:n ja SDK:n päällä, ja siihen on lisätty käyttöönoton visualisointi, mikä auttaa kehitysprosessissa. Silloin tiimi kertoi myös suunnittelevansa lisäkerroksen palveluita Golem-portaalille, kuten Stable Diffusion.
Muutama kuukausi ennen sitä Golem-verkko käytti Stable Diffusionia esitelläkseen GPU‑laskennan proof‑of‑concept -ratkaisun. Se on teksti‑kuva -generaattori, joka on inspiroitu tekoälypohjaisesta Stable Diffusion -mallista ja käyttää hajautettua Golem-verkkoalustaa taustajärjestelmänä, esittäen sen GPU‑laskentamahdollisuudet.
Heinäkuun alussa Golem-verkko esitteli myös kaksi merkittävää päivitystä: Golem Blockchain Gatewayn ja Blender‑pohjaisen palvelun osana yhteistyötään Reality NFT:n kanssa. Golem ilmoitti ensimmäisen kerran kumppanuudestaan projektiin huhtikuussa tänä vuonna. Reality NFT on alusta, jonka avulla käyttäjät voivat ostaa, myydä ja luoda NFT:itä todellisiin omaisuuseriin perustuen, ja tämä yhteistyö mahdollistaa alustan pääsyn lohkoketjuun hajautetusti. Tämän vuoksi Golem-verkko loi myös likviditeettipoolin kauppapareille GLM/RLTM, joka on saatavilla DEX‑kaupankäyntiin ja takaa paremman pääsyn GLM:ään RLTM‑ekosysteemissä.

Uuden Golem Blockchain Gateway -ratkaisun avulla projekti mahdollistaa Reality NFT -projektin yhdistymisen Ethereum-verkkoon ilman, että sen tarvitsee ylläpitää omia solmuja. Lisäksi hyödyntämällä renderöintityökalua Blender, Golem antaa käyttäjille mahdollisuuden luoda ja räätälöidä omia animaatioitaan. Se tarjoaa myös laskentatehon siirron, jotta käyttäjien ei tarvitse omistaa tehokasta laitteistoa videoidensa renderöintiin.
Kaikki tämä tapahtui vain viime kuussa, mutta tänä vuonna yksi suurimmista kehityksistä on ollut pitkään odotetun päivityksen julkaisu Golemin versiossa 0.12.1. Bugikorjausten lisäksi, jotka ovat vaikuttaneet sekä ulkoisiin että sisäisiin käyttäjiin, se sisälsi keskeisiä parannuksia, jotka tarjoavat käyttäjille sujuvampaa toimintaa, parempaa suorituskykyä ja saumattoman käyttökokemuksen.
Toisessa yhteydessä, DeFi Llaman (DeFi Llama) mukaan protokollalla on 324,38 miljoonaa dollaria varannossa, joista lähes 95 % on WETH:ssä, ja oma GLM-token muodostaa noin 5 %.
Klikkaa tästä saadaksesi kaikki tiedot Golem (GLM) -ostamisesta.
Kehitykset Render-ekosysteemissä
Samankaltaisesti kuin Golem, Renderillä oli kiireinen vuosi 2023. Jo vuoden alussa se ilmoitti uudesta voittoa tavoittelemattomasta organisaatiosta, Render Network Foundationista, jonka tehtävänä on ylläpitää ydintoimintoa ja kasvattaa sen yhteisöä sekä ekosysteemiä. Projekti rahoitettiin alun perin yhden varhaisista yritysrahoittajistaan, OTOY Inc.:n, toimesta, joka on nyt siirtänyt ydinnettirepositorion ja brändin hallinnan säätiölle. Tätä on pidetty merkittävänä askeleena hajauttamisessa ja protokollan hallinnon ja ohjauksen siirtämisessä yhteisön käsiin.
Säätiön ydintehtävä on helpottaa Render Network Proposal (RNP) -järjestelmää, ja se on myös vastuussa verkon strategisten prioriteettien asettamisesta sekä apurahojen myöntämisestä niiden tukemiseksi.

Projektin 2Q23‑raportin mukaan viimeinen neljännesvuosi kirjasi verkon jatkuvan käytön makrotaloudellisen ympäristön ja kryptovaluutta‑ sekä NFT‑tilanteen häiriöiden keskellä.
Verkko kirjasi 10 % kasvun renderöidyissä kehyksissä, käsitellyissä töissä ja RNDR:n käytössä Q2:lla, kun taas solmujen hyödyntäminen ja Octane Bench -teho verkossa nousivat noin 25 % näyttäen parempaa suorituskykyä ja jakautumista. Solmujen operaattoreiden osalta Q2:lla nähtiin 10 %–20 % kasvu kaikissa tärkeimmissä kategorioissa. Aktiivisia verkossa toimivia solmuja oli neljänneksellä 1 140 verrattuna 903:een Q1:lla.
Näiden aktiivisten solmujen joukossa niiden kokonais‑OB (operatiivinen kapasiteetti) nousi 1,538 miljoonaan, mikä tarjosi tekijöille enemmän raakaa renderöintitehoa. Vaikka OB‑käsittely ja tehtävät kasvoivat, renderöintiaika protokollassa lyheni, mikä osoittaa verkon kasvavan voimakkaammaksi ja tehokkaammaksi.
Toisen neljänneksen aikana luotiin yhteensä 48 850 Render Network -työtä, mikä on lievä nousu lähes 46 000:sta edellisellä neljänneksellä. Renderöityjen kehyksien kokonaismäärä kasvoi myös hieman lähes 2,12 miljoonasta juuri yli 2,48 miljoonaan.
Tämän neljänneksen aikana Render Network Foundation otti myös merkittävän askeleen kohti ekosysteemin laajentamista “Request for Compute” -kyselyn ja Render Network Foundation Grant -kunnan avulla. Teknillisellä tasolla verkko julkaisi Stable Diffusionin, jonka avulla käyttäjät voivat syöttää tekstikomentoja ja luoda kuvia, jotka renderöidään Render Network -solmuissa suoraan Render Network -käyttöliittymässä.
Neljännes näki myös Roddenberry Archive -arkiston julkaisevan immersiivisen kokemuksen, joka sisälsi kulissien takaisia luonnosmateriaaleja, linkitetyn lyhytelokuvan sekä arkistomateriaalia, joka liittyy sarjaan ja tuotantoon, tallennettuna ketjussa ja renderöitynä kokonaan Render Networkissa.

Vain viime viikolla Render-yhteisö hyväksyi menestyksekkäästi RNP-004:n, joka ehdottaa API:n käyttöönottoa verkossa, mikä mahdollistaisi solmujen hyödyntämisen avoimissa laskentatoiminnoissa. Tämä olisi valinnainen ominaisuus solmuoperaattoreille, tarjoten heille vaihtoehtoisen ansaintatavan päärenderöintipalvelun lisäksi, jossa he tarjoavat renderöintitehoa verkon tekijöille. Uuden ehdotuksen mukaisesti solmuja voitaisiin käyttää eri tavoin, mukaan lukien tekoälymallien koulutus ja suuret kielimallit.
Tätä uutta RNP:tä pidetään pelin muuttajana Render-verkossa, koska se laajentaa merkittävästi käyttäjäkuntaa ja käyttötapauksia, mikä vie sen laajenevaan tekoälyn ja koneoppimistyökalujen markkinaan.
Edellisellä neljänneksellä yhteisö hyväksyi RNP-002:n, jonka tavoitteena on siirtyminen Solanaan verkon L1‑kerroksena, sekä RNP-003:n, joka ehdottaa resurssien hankkimista emisioiden kautta tiimin tukemiseksi ja apurahojen myöntämiseksi.
Viimeisten vuosien aikana Render Network -käyttäjät ovat renderöineet yhteensä yli 16 miljoonaa kehystä ja noin puoli miljoonaa kohtauksia verkossa. Tämä on auttanut projektia kehittymään yhdeksi maailman suurimmista hajautetuista GPU‑laskenta- ja GPU‑pilvirenderöintiverkoista.
Tänä päivänä organisaatiot kuten Swatchbook ja MR Studios, sekä monet huippuluokan 3D‑kryptotaiteilijat, ovat liittyneet Render Network -yhteisöön. Verkko tukee nyt laajaa sovelluskirjoa, mukaan lukien laajamittaiset renderöintityövirrat, immersiiviset virtuaalimaailmat, GPU‑ohjattu tuotesuunnittelu ja NFT‑tuotanto.
Klikkaa tästä saadaksesi kaikki tiedot Render Network (RNDR) -ostamisesta.
Johtopäätös
Kuten näimme, molemmat projektit työskentelevät hyödyllisyyden ja ekosysteemin laajentamiseksi. Tokenien hintakehitys on edelleen hillitty, vaikka se on linjassa laajemman kryptomarkkinan kanssa, joka on yhä toipumassa vuoden 2022 karhumarkkinasta.
Sillä välin Golem pyrkii jatkuvien kehitystensä myötä tulevaisuuden internet-palveluntarjoajien rakennuspalikaksi, kun taas Render Network rakentaa itseään tulevaisuuden viihteen kulmakiveksi seuraavan sukupolven mediassa.












