Augmented og virtuel reality
Virtual Reality kan hjælpe med at træne militært personale og politi til at blive mere effektive

Virtual reality‑træningstjenester bliver stadig mere populære og har stigende kapaciteter. En ny undersøgelse, der for nylig blev offentliggjort i The Journal of Strength and Conditioning Research, tester VirTra (VTSI ) V-100 træningssimulatoren som en pålidelig metode til at spore og forbedre skydefærdigheder og beslutningstagning i missionskritiske øjeblikke. Her er, hvad du behøver at vide.
VR-systemer er ikke nye til træning
Militæret og politiet har en lang historie med at bruge VR‑træningssimulatorer. Disse enheder giver den perfekte måde at gøre personale fortrolige med specifikke opgaver og scenarier. Bemærkelsesværdigt har HTC Vive udgivet en undersøgelse, der viser, at 80 % af alt aktivt militært personale har brugt en form for VR under deres træning. Her er de vigtigste anvendelser af denne teknologi i dag.
Specialiseret træning
Avancerede VR‑systemer kan give den perfekte platform til at træne soldater i at betjene avancerede køretøjer. Flysimulatorer er et fremragende eksempel på, hvordan disse systemer bruges til at gøre piloter fortrolige og træne dem. Luftvåbnet har løbende opgraderet sit flysimulatorsprogram for at inkludere fuldt immersive træningsfaciliteter.

Brugen af simulatorer til at træne piloter har mange åbenlyse fordele, herunder lavere omkostninger, mindre risiko og muligheden for at innovere uden tab. Derudover gør bærbare VR‑systemer det muligt for soldater at træne fjernbetjent og når som helst. På den måde hjælper disse systemer med at reducere tilladelseskrav og træningsomkostninger.
Våbendesign og test
Militæret bruger milliarder på våbendesign og -test hvert år. VR‑systemer bruges til at skabe nye avancerede våben og teste deres holdbarhed og potentiale, samtidig med at omkostningerne reduceres. Disse systemer gør det muligt for producenter at indhente information og data om våbenadfærd via immersive visuelle fremstillinger. Derudover kan nye våben testes i VR‑simulerede miljøer og forbedres yderligere ved hjælp af maskinlæringsalgoritmer.
Fjern samarbejde i virtual reality
Militæret bruger VR til at strømline samarbejdsindsatser og forbedre kommunikationsevner. Disse systemer kan placere folk i samme rum, selv når de er tusinder af kilometer fra hinanden, og give alle mulighed for at dele information og kommunikere frit ved hjælp af avancerede interaktive visuelle elementer.
Ny tilgang til virtual reality‑simulatorer
Det, der gør denne seneste undersøgelse fra ingeniører ved Ohio State University anderledes, er, at det er første gang, simulatorer er blevet brugt til løbende at overvåge og forbedre situationsbevidsthed og træning over længere perioder. Tidligere blev disse enheder primært brugt til den indledende træning, hvorefter virkelige scenarier overtog.
Denne nye tilgang har til formål at gøre VR‑simulation til en fast del af træningsprocessen. Brug af en lille skydevåben‑ og beslutningstagningstræningssimulator gør det muligt for folk at perfektionere deres færdigheder over tid uden behov for en enorm træningsfacilitet. Undersøgelsens mål var at undersøge, om VR‑træning faktisk forbedrer brugernes færdigheder, hvor meget og hvor hurtigt, samt hvilke data der kan udledes af processen.
VirTra V-100 ballistiksimulator
Forskerne valgte VirTra V-100 som test‑simulator til undersøgelsen. Enheden er et pålideligt projektor‑baseret system, der gør det muligt for brugerne at undgå tunge VR‑hjelme. I stedet projiceres billederne på en stor skærm eller væg, hvilket giver et mere realistisk synsfelt.
Bibliotek
VirTra V-100 leveres med et komplet bibliotek af træningsscenarier. Der er våbenmanipulationsøvelser designet til at lære trainees, hvornår de skal bruge dødelig magt. Derudover er der skydefærdighedssimuleringer, der hjælper skytter med at forbedre deres hastighed og præcision. Bemærkelsesværdigt blev hvert scenarie filmet specifikt til brug med simulatoren.
Disse scenarier udnytter produktion af høj kvalitet for at øge deres realisme. Derudover er alle træningsbegivenheder inspireret af virkelige scenarier, retspraksis og handlingsrapporter. Brugerne skal reagere korrekt på disse scenarier for at opnå det ønskede resultat. På den måde giver dette værktøj en pålidelig metode til at styrke træningsstandarder.
Virtual reality‑våben
VirTra‑simulatoren understøtter en række standardudstedte skydevåben, der findes over hele verden i dag. For at bruge et våben installerer brugerne specielle rekyl‑kits. Disse enheder er specialbygget til at give våbnet præcis rekyl baseret på dets model. Til denne test blev en standard‑M4 valgt som våben.
Forskellig fra forgængere
VirTra V-100 har få forbedringer i forhold til sine forgængere, hvilket gør den til det ideelle valg for undersøgelsen. For det første har den bedre opløsning, så trainees kan mærke situationens vægt og skal træffe split‑sekund beslutninger under stress.
Derudover har producenten integreret short‑throw projektorer. Disse enheder leverer mere levende billeder og kan placeres meget tættere på væggen. VirTra V-100 er den mellemklassemodel, som virksomheden tilbyder, mens V-300 er top‑modellen.
Test af virtual reality‑simulatoren
Ingenørerne rekrutterede 30 personer til undersøgelsen. Testgruppen bestod af 24 mænd og seks kvindelige skytter. Hver skytte havde forskelligt erfaringsniveau, fra civile, politi og ROTC‑kadetter til SWAT‑teammedlemmer og elite‑militære hold. I alt havde 30 % af deltagerne noget taktisk træning.
Bemærkelsesværdigt brugte forskerne en bred vifte af skytter for at sikre, at de kunne fastsætte en baseline‑præstationsmåling for deres undersøgelse. Interessant nok fik hver deltager en enkelt træningssession med simulatoren, inden den egentlige forskningstest begyndte.
Virtual reality‑test
Forsknings‑testene startede med, at hver skytte gennemførte tre identiske simulationer i træk. Disse tests fastslog skyttens præcision, reaktionstid og samlede beslutningstagningsevner. Efter hver testfase deltog deltagerne i en selvevaluering for at afgøre, om de havde forbedret sig, og hvordan de oplevede systemet.
Virtual reality‑skydningspræcisionstest
Skydefærdighedstesten krævede, at brugeren skød på et mål 50 gange i træk. Hvert skud leverede værdifulde data om skyttens præcision. Disse data blev derefter kombineret for at skabe en nøjagtig skydejournal, der målte deres præcision ned til den nærmeste millimeter.
Beslutningstagning
Den næste simulation testede deltagerens beslutningstagningsevner. Denne test brugte et mål med specifikke former på. Skytteren skulle skyde på bestemte mål inden for 2 sekunder efter klokken. Testen hjalp forskerne med at spore deltagerens evne til at følge ordrer under intense og stressende situationer. Bemærkelsesværdigt udfolder hver simulation sig udelukkende baseret på deltagerens handlinger, hvilket gør den til den ideelle metode til at indfange dette mål.
Reaktionstid
Den sidste simulation testede deltagerens reaktionstid. Denne test involverede at skyde på plade‑mål på afstand. Øvelsen krævede, at skytteren ramte hvert mål i sekventiel rækkefølge fra venstre til højre. På den måde registrerede simulatoren præcision sammen med den tid, det tog at fuldføre opgaven, ned til millisekunder.
Undersøgelsesresultater
Resultaterne af dataene var øjenåbnende. Undersøgelsen viste, at en enorm mængde data kunne udledes og bruges til at forbedre præstationen ud fra kun få simulationer. Derudover kan disse data eksporteres og fortolkes yderligere uden problemer.
Simuleringsdataene indeholdt information om 21 variable, som hjalp forskerne med at se, hvilke forbedringer træningen medførte. Bemærkelsesværdigt blev testpersonerne mere afslappede og præcise i den tredje testfase. Da de blev spurgt om, hvordan de oplevede deres præstation, svarede flertallet af testpersonerne, at de følte sig mere selvsikre efter at have brugt situationen.
Klar forbedring
Resultaterne viser klare fordele ved brug af simulation til kontinuerlig træning af forsvarsstyrker. For det første giver det personale en pålidelig, bærbar og overkommelig måde at holde dem skarpe, mentalt bevidste og klar til handling.
Standarder for virtual reality
En anden stor fordel, som undersøgelsen bringer til markedet, er muligheden for at skabe standarder for virtual reality‑træningssimulationer. Standardisering vil hjælpe med at skabe et mere effektivt og balanceret træningsregime, som kan anvendes på tværs af styrker.
Udfør ny forskning
En anden stor fordel ved undersøgelsen er, at den viser, hvordan VR‑systemer kan være afgørende for forskning. Disse systemer replikerer høj‑stress scenarier, hvilket gør det muligt for sundhedsprofessionelle at forstå effekten af disse begivenheder på personale bedre. Systemerne giver direkte adgang til real‑tidsdata, som kan bruges til at forbedre rådgivning, støtte og helbredelses‑tjenester.
Bemærkelsesværdigt udstedte det amerikanske forsvarsministerium en grant på 10 millioner dollars, der er designet til at studere virkningerne af ernæringsmæssig ketose på soldater efter at have oplevet liv‑og‑død‑scenarier. Tidligere har disse problemer medført alvorlige problemer for personale, herunder tab af både kognitiv og fysisk præstation.
Test nuværende træningsmetoder
Denne rapport fremhæver også, hvordan VR‑systemer er det perfekte testmiljø for nye taktikker. Trainees kan afprøve deres færdigheder og metoder på tværs af forskellige scenarier og se, hvilke muligheder der giver de bedste resultater baseret på vigtige data som projektilposition, score, tid og mere.
Virksomheder, der kan drage fordel af denne undersøgelse
VR‑simuleringsproduktionssektoren har oplevet en vis vækst i de sidste fem år. Efterhånden som flere politistyrker og militære grupper søger disse tjenester, har efterspørgslen skabt et levende marked for leverandører. Her er nogle få VR‑simuleringsudbydere, der kunne drage stor fordel af denne rapport.
1. VirTra, Inc.
VTSI Prisdiagram
VTSI Prisdiagram
VirTra er udvikleren af V-100‑systemet, som blev brugt i forskningsundersøgelsen. VirTra Inc. er en førende producent af træningssystemer til dømmende brug af magt og skydevåben, hvor V-100 er deres mest populære tilbud. Bemærkelsesværdigt har VirTra sikret finansiering fra Department of Defense (DoD), hvilket gør det til et projekt at holde øje med.
VirTra‑produktporteføljen indeholder nogle af de mest effektive træningsværktøjer, der findes i dag. Undersøgelsens resultater vil hjælpe med at øge bevidstheden om disse enheder og hvordan de effektivt kan forbedre og teste nuværende træningsmuligheder. Som sådan forudser analytikere en stigning i efterspørgslen efter aktien.
2. Nvidia
NVDA Prisdiagram
NVDA Prisdiagram
Den avancerede teknologiproducent Nvidia (NVDA ) er bedst kendt for sine grafikkort, der driver dagens mest avancerede spil. De fleste er overraskede over at opdage, at Nvidia er en global leder inden for AI‑ og VR‑systemer. Som sådan fortsætter virksomheden med at sikre flere regeringskontrakter for at integrere sine tjenester, når de kan forbedre ydeevnen.
Nvidias position på markedet og robuste partnerskaber gør den til et fremragende supplement til enhver portefølje. Aktien har en markedsværdi på over 1,2 billioner dollars og er blevet vurderet som “hold” af analytikere. Derudover har virksomheden demonstreret en række avanceret teknologi i pipelinen. Disse systemer, såsom avancerede AI‑algoritmer, bør yderligere styrke NVDA‑aktien.
Fremtiden for virtual reality‑simulationer
Der er en klar efterspørgsel efter flere VR‑simulatorer til dømmende brug af magt på markedet. Disse værktøjer kan hjælpe med at reducere antallet af utilsigtede eller fejlhåndterede scenarier, der resulterer i brug af dødelig magt. Som sådan føler fællesskabet en hastighed for at få disse værktøjer i hænderne på nationens forsvarere så hurtigt som muligt.
Fremtidige VR‑systemer vil inkludere et bredere synsfelt og berøringsfølsomme sensorer. Allerede nu tilbyder VirTra V-300 et 300‑graders synsfelt og real‑tidsrespons baseret på skyttens reaktioner. Det næste system kunne levere fuld 360‑graders immersion med livagtig grafik på et andet niveau sammenlignet med nutidens tilbud.
Forskere
Undersøgelsen blev udført på The Ohio State Universitys forskningsfaciliteter. Papiret blev ledet af Alex Buga og omfattede deltagelse fra Christopher Crabtree, Justen Stoner, Lucas Arce, Xavier El‑Shazly, William Kraemer, Madison Kackley, Teryn Sapper, John Paul Anders og Drew Decker. Nu vil teamet fortsætte med at gennemgå dataene og udvide deres indsats for at skabe bedre træningsmuligheder for liv‑og‑død‑scenarier.
Virtual reality vil blive den primære måde at træne på i fremtiden
Den lavere omkostning og evnen til at skabe næsten ethvert scenarie, herunder at gengive tidligere begivenheder for at se, hvordan andre handlinger kunne have reddet liv, er en væsentlig opgradering af de nuværende metoder, der anvendes i dag. Som følge heraf vil der blive mere VR‑træning for soldater og politi for at hjælpe med at forbedre deres kapaciteter i fremtiden. Indtil videre giver virtual reality den bedste mulighed for at holde forsvarsstyrker skarpe.
Lær om andre spændende projekter her.












