Artırılmış ve Sanal Gerçeklik
Daha Fazla Daldırma, Daha Fazla Paraya Dönüşebilir, Ancak Sanal Gerçeklik (VR) Henüz Yayın İçin Hazır Değil

Sanal Gerçeklik çözümlerindeki olağanüstü büyüme, bizi dalma (immersion) kavramının farkına çıkardı. Daldırıcı VR, bir kullanıcının gerçek‑dünya çevresinin, simüle edilmiş ortamla tamamen etkileşime girecek kadar otantik bir yapay ortamla değiştirildiği anlamına gelir; bu da inanç askıya almanın en üst seviyesini sağlar. Kısacası, ne kadar daldırıcı olursa, VR o kadar etkili olur.
Daldırma Neden Bu Kadar Değerli?
Kullanıcıları dijital, üç boyutlu ortamlara taşıyarak 360 derece bir deneyim yaratma çabasında, daldırıcı VR fiziksel dünyayı sanal olanla birleştirir. Gelecekte, bu gerçeklik köprüsü o kadar yaygın ve sorunsuz hale gelmesi bekleniyor ki, birkaç yıl içinde bu iki alanı ayırt etmek, özellikle birinden diğerine geçişi, zor olacaktır.
Daha geniş etkilerine baktığımızda, günlük yaşamlarımızda nasıl çalıştığımızı ve işlediğimizi etkileyecek ve muazzam bir ekonomik etki yaratacaktır. İstatistiklere göre PWC tarafından sunulan istatistiklere göre, 2030 yılında artırılmış ve sanal gerçeklik tarafından olumlu etkilenebilecek iş sayısı 23 milyon seviyesine ulaşacak, bu da 2019’da yaklaşık 824.000 işten muazzam bir artış demektir. Küresel ekonomi üzerindeki tahmini etki ise 1,5 trilyon ABD doları olabilir.
Araştırmalar ve kanıtlar, dalmanın ne kadar fazla olursa, paraya dönüşümün de o kadar yüksek olduğunu gösteriyor. Bu konudaki çalışmalara göre, bilgisayar grafiklerinin ortaya çıkışı, 1980’lerde metin tabanlı macera oyunlarının ötesine geçerek oyun pazarının genişlemesini sağladı ve oyun gelirlerinde yıllık %19 büyüme getirdi. 1985’te 6 milyar ABD doları olan rakam, 1993’te 24 milyar ABD dolarına yükseldi. Çok modlu yapay zeka‑metin, görüntü, ses ve videolar daha daldırıcı ve etkileşimli hâle geldi. Saat başına net para kazanımı, metin tabanlı yapay zekada en yüksek seviyededir; ardından akış tabanlı ses, video oyunları, akış video ve flört uygulamaları gelmektedir.
Grafiklerde zirveye ulaşmış olsa da, araştırmalar VR ile gördüğümüz olanakların sadece buzdağının görünen kısmı olduğunu gösteriyor. Hâlâ yeni gelişmekte olan bir alan olarak nitelendirilebilir.
VR başlıkları örneğini ele alırsak, bu alanda önemli teknolojik iyileştirmelere rağmen gerçek rakamlar henüz elde edilmemiştir. Meta’nın VR başlığı Meta Quest, örneğin yalnızca 2.200 uygulama sunarken, Apple iPhone lansmanının beşinci yılında 553.000 uygulama sunmaya hazırdı. Meta Quest sadece 27 milyon birim satabildi; bu, aynı beş yıllık dönemde satılan 146 milyon Apple iPhone biriminin %20’sinden daha azdır.
Daldırıcı VR Neden Tam Potansiyeline Ulaşamıyor ve Onu Kullanamıyor?
Genel olarak, daldırma, VR’nın rakiplerinin önüne geçmesine yardımcı olan bir unsurdur. Ancak bu açıdan VR çözümleri henüz yayın için hazır değildir.
Daldırıcı VR, çeşitli sektörlerde uygulama bulabilir. En bariz kullanım durumu oyun olmakla birlikte, daldırıcı VR, oyun, sağlık, eğitim, üretim, iş gücü, pazarlama, canlı etkinlikler, askeri, perakende ve gayrimenkul gibi birçok sektörde çok daha yüksek seviyelerde oyunu değiştiren bir etki yaratabilir. Ancak benimsenme seviyesini artırmak için daldırıcı VR’ın çalışması gereken birkaç iyileştirme alanı bulunmaktadır.
İlk ve en önemlisi, kullanıcı deneyimi standartlarını iyileştirmelidir. İçerik teklifleri geliştirilmelidir. Perakende ve kurumsal kullanıcılar için eşit derecede çekici ve faydalı hâle gelmelidir. Ayrıca, hükümet denetimi ve yasal‑regülasyon teknik detaylarıyla ilgili darboğazlar ortadan kaldırılmalıdır. Ve nihayet, tüketicilere maliyet düşürülmelidir.
Bu giriş engellerinin azaltılması daha yüksek benimseme oranına yol açacaktır. Büyüme sürecinde bile hizmet sağlayıcıları, tüketici gizliliği ve veri güvenliği, sağlık ve güvenlik konuları, lisanslama ve telif hakkı ihlalleri gibi hususlara dikkat etmelidir.
Bazı şirketler, VR çözümlerinin olgunluk seviyesini artırmak için sürekli çalışmaktadır. Bu şirketlerin teslimat verimliliği arttıkça, VR’ın etkisi genişlecek ve bugün olduğundan çok daha fazla alana yayılacaktır.
Sanal gerçekliğin geleceğine yatırım hakkında her şeyi öğrenmek için buraya tıklayın.
VR’ın Olgunlaşmasına Yardımcı Olan Öncü Oyuncular
#1. Facebook Reality Labs by Meta
Facebook Reality Labs, sanal ve artırılmış gerçeklik alanlarında bağlantının geleceğini inşa edecek araştırmacılar, geliştiriciler ve mühendislerden oluşan mümkün olan en iyi küresel ekibi bir araya getirmeyi amaçlamaktadır.
Daha basit bir ifadeyle, insanlara her zaman, her yerde bağlı hissettirecek araçları geliştiren ideal disiplinlerarası ekibi kurmayı hedeflemektedir.
Facebook Reality Labs’ın odaklandığı iki büyük teknoloji paradigması Oculus ve Spark AR’dır. Oculus, insanların mesafeyi aşarak çevreleriyle bağlanmalarını sağlayacak yeni ve üstün yollar yaratmayı hedeflerken, Spark AR stüdyo aracı herkesin her seviyede AR oluşturmasına olanak tanır.
Oculus teknoloji paradigmasının en başarılı ve tanınmış çıktısı Oculus Quest’dir; bu ürün Meta Quest olarak yeniden markalaştırıldı. Meta Quest başlıkları, dijital içeriği yaşadığımız fiziksel alanla en verimli şekilde birleştirerek kullanıcıyı daldırıcı deneyimlere tamamen kaptırmayı vaat eder.
Meta’ya göre, Quest 3 başlıkları ‘sanal gerçeklikten artırılmış gerçekliğe ve aradaki her şeye kadar çığır açan bir karma gerçeklik sunuyor.’ Meta Quest başlıklarının kullanım alanları arasında oyun, eğlence, fitness ve sağlık, seyahat, tasarım ve arkadaşlarla sanal ortamda takılma ve oyun oynama yer alır. Bu başlıklar, yüksek çözünürlüklü sonsuz ekran, pancake lens ve mümkün olan en üst düzey tasarıma sahip dengeli ergonomileriyle tanınır.
META Fiyat Grafiği
31 Aralık 2023 tarihine kadar üç ay için Facebook Reality Labs, bir önceki yılın aynı döneminde 727 milyon ABD doları olan rakamdan belirgin bir artışla 1 milyar ABD dolarından fazla gelir kaydetti.
31 Aralık 2023 tarihine kadar on iki ay için Facebook Reality Labs, bir önceki yılın aynı döneminde 2,1 milyar ABD dolarının üzerinde olan gelirin hafif bir düşüşü olarak yaklaşık 1,9 milyar ABD doları gelir kaydetti.
#2. Unity Technologies
VR’ı anlamlı ve olgun hâle getirmek için büyük çaba harcayan bir diğer şirket Unity Technologies’dir. Unity’nin VR vizyonu, daldırıcı VR deneyimlerini hayata geçirmek için esnek araçlara erişim sağlamaktır. Bu daldırıcı VR deneyimleri, etkileyici oyunlar, hayata geçirilen etkileşimli hikayeler veya insanları en gerçek sanal simülasyonları oluşturarak yeni dünyalara taşıyan yollar olabilir.
Unity çözümleri sayesinde, çoklu platform desteğiyle çoğu başlığa ulaşabilir, sınıfının en iyisi grafikler elde edebilir ve gelişmiş performans araçlarıyla karmaşık çok oyunculu deneyimler oluşturabilirsiniz.
Platformlar arasında, Unity SteamVR, Meta Quest, Playstation VR ve daha fazlası için optimize edilmiş grafikler ve profil oluşturma araçlarıyla geliştirme yapmayı sağlar. XR Interaction Toolkit, geliştirmeyi kolaylaştırırken çapraz platform kodlama gereksinimlerini azaltır.
Unity’nin sunduğu yaratıcı grafik desteği, farklı donanım yapılandırmalarında geçerli ve kullanışlı kalan son teknoloji VR oyunları inşa etmeye yardımcı olur. Unity, Universal Render Pipeline (URP)’nin 90 Hz’ye ulaşan akıcı VR oyunlarını mümkün kıldığını iddia etmektedir.
Genel olarak, Unity çözümleri profesyonellere yönelik olsa da yeni başlayanlar için erişilebilirdir. Unity gerçek zamanlı geliştirme platformu, az kodlama ihtiyacı ve görsel betikleme ile VR şablonlarıyla başlamayı kolaylaştırır. İleri düzey geliştiriciler için Unity DOTS, addressables ve özelleştirilmiş grafiklerden yararlanma imkanı vardır.
Unity’nin VR alanındaki önemli ve devrim niteliğindeki katkılarından bazıları şunlardır:
Universal Render Pipeline
VR geliştirme sürecinin zorlu doğası için gereken performansı sağlayan URP, tüm seviyelerdeki yaratıcıların vizyonlarını aynı ölçüde genişletilebilirlik ve özelleştirme yetenekleriyle ifade etmelerine olanak tanır.
XR Interaction Toolkit
VR ve AR deneyimleri oluşturmak için yüksek seviyeli, bileşen tabanlı bir etkileşim sistemidir. Giriş olayları, çapraz platform XR kontrolcü girdileri, haptik, görsel geri bildirim, temel canvas UI ve daha fazlasından 3D ve UI etkileşimlerini kullanılabilir kılan bir çerçeve ile güçlendirilmiştir.
Visual Scripting
Manuel kodlama ihtiyacını azaltmak için görsel betikleme özelliği, sürükle‑bırak grafiklerle betik mantığı oluşturmayı sağlar. Bu sayede programcılar, sanatçılar ve tasarımcılar arasında sorunsuz iş birliği mümkün olur; prototip oluşturma ve yineleme daha hızlı gerçekleşir, VR oyun ve uygulama geliştirme sürecinin hızı artar.
Plastic SCM
Bir sürüm kontrol ve kaynak kod yönetim aracı olan Unity Plastic SCM, VR için geliştirme yaparken ekip iş birliğini ve ölçeklenebilirliği artırmaya yardımcı olur. Sanatçılar ve programcılar, büyük dosya ve ikili dosyalarla çalışırken daha optimize edilmiş iş akışlarına ve geliştirilmiş hızlara erişir.
U Fiyat Grafiği
Unity Technologies’in geliri sürekli bir artış gösterdi. 2023 Üçüncü Çeyrek’te 544 milyon ABD doları gelir kaydederken, 2022 Üçüncü Çeyrek’te 323 milyon ABD doları olarak kaydedilen gelire göre önemli bir artış oldu.
#3. NVIDIA
VR’ın olgunlaşması için verimli bir ekosistem oluşturma konusunda çok az şirket NVIDIA’ (NVDA ) nın başardığını yapmıştır. NVIDIA, profesyoneller, oyuncular ve VR geliştiricilerinin ihtiyaçlarını karşılamak için en verimli GPU’ları, sürücüleri ve SDK’ları sunar.
NVIDIA VR Ready Programme
NVIDIA, VR’ın mümkün olan en daldırıcı deneyimi sunabilmesi için en yüksek performanslı grafiklere ihtiyaç duyduğunu fark eder. İşte VR Ready programı bu amaçla vardır. VR Ready programı bileşenleri, NVIDIA’nın sunduğu en gelişmiş GPU, CPU ve HMD çözümlerini içerir.
NVIDIA VR Capture and Replay
Bu çözüm, geliştiricilerin ve kullanıcıların performans testi, sahne sorun giderme ve daha fazlası için VR oturumlarını doğru bir şekilde kaydetmelerini ve yeniden oynatmalarını sağlayarak VR’ı daha kullanıcı dostu hâle getirir.
NVIDIA CloudXR™ Suite
NVIDIA’nın çığır açan GPU ve Sanal İş İstasyonu çözümlerinden yararlanan bu çözüm paketi, ağ koşullarına dinamik olarak uyum sağlayarak görüntü kalitesini ve kare hızlarını maksimize eder; böylece bir sonraki seviyedeki AR ve VR deneyimleri desteklenir.
NVIDIA VRWorks Graphics
Bu çözüm sayesinde NVIDIA, uygulama ve başlık geliştiricilerinin son teknoloji VR deneyimleri oluşturmasını sağlayan en kapsamlı API, kütüphane ve motor paketini sunar.
Çözüm paketi birden fazla fayda sağlar. Değişken oran gölgelendirme ve foveated rendering ile uygulama render performansını ve görüntü kalitesini artırır. Kolay entegrasyon ve sınırsız yapılandırılabilirlik sunar; bu da uygulama geliştiricilerinin en iyi VR performansı ve görüntü kalitesini sunmalarını genişletilmiş destekle mümkün kılar.
Son olarak, optimize edilmiş HMD desteği, başlık üreticilerinin kapsamlı bir tak‑ve‑çalıştır API koleksiyonu aracılığıyla en yeni NVIDIA donanım teknolojilerine erişmesini sağlar. Sonuç, daha yüksek performanslı, daldırıcı ve duyarlı bir sanal gerçeklik olur.
VR geliştiricileri için NVIDIA VRWorks Graphics SDK, uygulama geliştiricileri için entegrasyonu kolaylaştıran çok yönlü bir araç setiyle birlikte gelir. Ayrıca, en iyi olası VR performansı ve görüntü kalitesini sunmaya yardımcı olur; bu, optimum yapılandırılabilir ve en düşük gecikmeye sahiptir. SDK, kurumsal, yaratıcı ve oyun pazarlarındaki son kullanıcılar için her türlü VR geliştirme performansını artırır.
NVDA Fiyat Grafiği
21 Kasım 2023 tarihinde NVIDIA, 29 Ekim 2023 tarihinde sona eren üçüncü çeyrek için 18,12 milyar dolar gelir bildirdi; bu, bir yıl öncesine göre %206 ve bir önceki çeyreğe göre %34 artış anlamına gelmektedir.
Sanal Gerçekliğin Geleceği
Büyük teknoloji devleri, VR’ı daha daldırıcı hâle getirmek için aktif olarak çalışmaktadır. Donanım, kullanıcı deneyimi parametreleri ve ilgili Ar‑Ge’ye yatırım yapıyorlar. Bu yatırımlar, VR’ı önümüzdeki günlerde daha gerçek hâle getirerek sonuçlarını gösterecek.
VR’ın henüz yayın için tam olarak hazır olmaması doğru olsa da, gelecekte en çığır açıcı araçlardan biri haline gelebilir. Daldırıcı VR, simüle edilmiş ortamlarla sorunsuz etkileşime izin vererek klinik araştırmalarda kritik bir araç hâline gelmektedir. son araştırma yaşlı yetişkinler ve Alzheimer hastalığı olan bireylerin değerlendirilmesinde kullanılabilirliğini göstermiştir.
Daldırıcı VR, havacılık ve afet yönetimi eğitimlerini vermek için bir araç hâline geliyor; bu alanlar eğitim açısından kritik kabul edilirken, pahalı ve erişilmesi zor gerçek senaryolara ihtiyaç duyulmaz.
Ayrıca, risklerin sıfıra indirildiği simüle edilmiş cerrahi senaryoları oluşturarak cerrahların eğitilmesine yardımcı olur. Uzaktaki hastalara kritik tıbbi müdahalelerin sunulmasını da destekler.
Daldırıcı VR, birkaç yıl önce VR entegrasyonu için uygun görülmeyen alanlarda bile kullanılmaya başlanmıştır. Örneğin, sigorta taleplerinin çözülmesine yardımcı olmaktadır.
Otomotiv sektörü için risk ve varlık yönetimi hizmetleri sunan tanınmış bir sağlayıcı olan Solera, daldırıcı teknoloji kullanarak 3D araç modelleri oluşturmak için bir Akıllı Tamir Tahmin Aracı geliştirdi. Bu aracın bulunabilirliği sayesinde, tamir hizmetleri ve sigorta değerleme uzmanları aracı görselleştirerek hasarın şiddetini ve onarım maliyetini belirleyebilir.
Bununla birlikte, kitlesel talebi teşvik etmek, benimsemeyi hızlandırmak ve düzenli, sorunsuz bir pazar oluşturmak için hâlâ çok çalışma yapılması gerekiyor. Prototip halindeki birçok teknoloji henüz test edilmemiştir. Bu yeniliklerin kitlesel ölçekte benimsenebilir hâle gelmesi gerekir. Teknoloji daha güvenli, kullanıcı dostu ve düşük maliyetli hâle getirilmelidir.
Bu yönlerdeki çabalar sürdükçe, daldırıcı VR’ın deneyimlerimizi daha gerçek ve uygulamalarımızı daha etkili hâle getireceği gün çok uzak olmayacaktır.
En iyi 10 artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik hisse senedinin listesi için buraya tıklayın.












