Artırılmış ve Sanal Gerçeklik

VR ve Robotik’in Buluşması: Daha Verimli ve Yakın Bir Dünya İçin Hazırlık

mm

Teknolojik yeniliklerin çağında yaşıyoruz; teknolojiler uzun süredir tekrarlayan insan iş gücünün kapsamını azaltmaktan, deneyimlerimizi ve farklı ürün ve çözümlerle etkileşim şekillerimizi iyileştirmeye doğru büyük bir adım attı. Bu iki uç noktayı birleştiren iki temel teknoloji paradigması: VR ve robotik.

MetaQuest gibi VR başlıkları ve Steam gibi dağıtım platformları üzerinden erişilebilen VR tabanlı oyunlar hızla bir trend haline geliyor. Robotik pazarı ise 214 milyar ABD dolarının üzerine çıkabilir 2028 yılına kadar.

Sanal alandan fiziksel alana geçerken, robotik hem endüstriyel hem de ticari ortamlarda değerini kanıtladı. Endüstriler arasında varlığı aşağıdaki kategorilerde görülmektedir:

  • Otomotiv
  • Kimya
  • Elektrik/elektronik
  • Gıda
  • Metal ve daha fazlası.

Ticari/hizmet ortamında ise şu alanlara hizmet vermektedir:

  • Tarım
  • Tıp
  • Eğlence
  • Ev kullanımları

Ayrıca artık VR ve Robotik’i ayrı ayrı hizmet vermekten öteye taşıyarak, bu iki geniş potansiyele sahip teknoloji birbirlerinin sinerjisini ortaya koymaya başladı. Bu birleşim en azından dönüştürücü bir etki yaratmıştır.

VRoxy: VR ve Robotik’in İdeal Buluşması

Bazı çözümler, VR ve Robotik’in kesişim alanını başarıyla kullandı. Bu çözümler, birden fazla teknoloji paradigması arasındaki kesişim ve osmozun son zamanlarda nasıl bir dönüm noktası haline geldiğini anlamamıza yardımcı oluyor.

Burada, VRoxy’yi profesyonel bir ortamda VR robotik uygulamalarını, getirebileceği yetenekleri ve geliştirilmesi için yapılan araştırmaları gösteren özel bir vaka çalışması olarak inceliyoruz.

VRoxy Nedir?

VRoxy, “VRoxy: Ofisten VR Tabanlı Robotik Vekil Kullanarak Geniş Alan İşbirliği” başlıklı bir makale olarak Association for Computing Machinery’nin Kullanıcı Arayüzü Yazılımı ve Teknolojisi (UIST) Sempozyumu’nda, 29 Ekim – 1 Kasım tarihleri arasında San Francisco’da ilk kez ortaya çıktı.

Temel olarak, VRoxy bir robot aracılığıyla VR başlığı kullanan uzaktan bir alana erişim sağlayan bir sistemdir. Uzaktaki kullanıcının VR ortamında yaptığı, ne kadar küçük olursa olsun, kesin hareketi haritalar ve bunu fiziksel ortamda robotun daha büyük bir hareketi olarak yansıtır. Sonuç olarak, kullanıcı uzaktaki alanın düşük çözünürlüklü bir temsili içinde büyük fiziksel alanları rahatça gezebilir.

VRoxy Nasıl Çalışır: Özellikler ve İşlevler

VRoxy VR başlığı kullanıcısı iki görüntüleme moduna erişir. Birincisi canlı mod, diğeri ise navigasyon modudur.

Canlı modun amacı, işbirliği ortamının gerçek zamanlı, sürükleyici bir görüntüsünü sunmaktır. Hedef, yerel işbirlikçileriyle etkileşimi kolaylaştırmaktır.

Diğer yandan, navigasyon modu uzaktaki kullanıcının daha hızlı ve sorunsuz hareket etmesi için fiziksel mekanın işlenmiş yollarını gösterir.

Kurulumun robotik bileşeni de kullanım kolaylığı düşünülerek tasarlanmıştır. Sistem otomatik olduğu için robotun manuel olarak yönlendirilmesine gerek yoktur. Bunun yerine, 360 derece kamera beslemesi kullanılarak gerçek zamanlı etkileşimler sağlanır.

VRoxy ayrıca sözsüz ipuçlarına uyum sağlayabilir, bu da şunları yapabileceği anlamına gelir:

  • Kafa dönüşlerini çevirmek
  • Yüz ifadelerini algılamak
  • İşaretleme hareketlerini tanımak
  • Uzak bir konumdaki telepresence robotu üzerinden göz teması sağlamak

VRoxy: VRRobotik’in Dönüştürücü Gücü

Şimdiye kadar, VR teknolojileri ile robotik arasındaki dönüştürücü sinerjinin VRoxy’de nasıl ortaya çıktığını net bir şekilde anlayabiliyoruz. Bu çözüm, hareketi uzamsal sınırlamalardan kurtararak daha küçük bir fiziksel alandan geniş bir uzaktan ortamda gezinmeyi mümkün kılıyor. Ayrıca, kullanıcılar ayrı çalışma alanları arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabiliyor.

VRoxy: Gelecekte Neler Var

VRoxy, evrimsel yaşam döngüsünde çok genç bir aşamada ve ufukta daha fazla yenilik bekleniyor. Kısa vadede, devam eden araştırmalar VRoxy’nin uzaktaki kullanıcılarla robotik kollar aracılığıyla etkileşime girmesini sağlayacak. Ayrıca, sınıflar gibi çevresel adaptasyon ve navigasyonun kritik olduğu çeşitli mekanlarda kullanılmak üzere gerçek zamanlı haritalama yetenekleri geliştirmeye doğru ilerliyor.

Bu ilerleme, bilim topluluğu, yenilikçiler ve proje geliştiricilerin VR ve robotik işbirliği alanında gördükleri geniş potansiyeli vurguluyor – yaygın bir ilham kaynağı. Bunun bir kanıtı, Japonya’daki Tsukuba Üniversitesi’nin soğuk hisleri gerçek soğutma olmadan simüle etme gibi yenilikler göstermesidir.

VR ve robotiklerin sorunsuz işbirliğinin geleceğini nasıl şekillendirdiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayın. 

Tsukuba Üniversitesi’nin Çığır Açan Araştırması

Araştırma, cilt sıcaklığını neredeyse sabit tutarken soğuk hisleri tutarlı bir şekilde simüle edebilen temasız bir teknoloji geliştirilmesine yol açtı. Başka bir deyişle, fiziksel olarak cilt sıcaklığını değiştirmeden sanal/duyu soğukluğu üretmenin yollarını gösteriyor.

Fiziksel Parametrelerde Değişiklik Olmadan His Üretimi: Nasıl Gerçekleşir

Teknoloji, soğuk hava akışı ve hafif bir ışık kaynağının akıllıca, hassas ve verimli kullanımını sağlar. Hava akışıyla indüklenen soğuk his ile ışık kullanımından kaynaklanan hafif bir sıcaklık arasında hızlı geçiş yapar. ‘Sıcaklık alıştırması’ fenomenini kullanarak, sahneler değişirken VR ortamında sıcaklık değişimlerini algılamamızı bozmayı amaçlar.

Bu mekanizmayı daha derinlemesine anlamak için, ‘Sıcaklık Alıştırması’ aynı uyarana tekrar tekrar maruz kalmanın bizi o uyarana alıştırdığını gösterir. Yeni hisleri tanımak zorlaşır.

Gelecek VR Yenilikleri İçin Bir Çığır

Bu araştırmadan çıkan temel öneri, sıcaklığı değiştirmeden sanal bir soğuk his sağlanabileceğidir. VRoxy’nin mekânsal sınırlamaların ötesinde hareketlilik sağladığı gibi, bu araştırma da gerçek uyarıcıda bir değişiklik olmadan duyusal hisler üretmemizi mümkün kılıyor.

Bu tür ilerlemeler, VRVR’nin sürükleyici yeteneklerini önemli ölçüde artırabilir – teknolojinin gelecekteki başarısı için kritik nitelikler. Sürükleyicilik, VR’nin geleceği için belirleyici bir özellik olabilir. Aynı zamanda robotiklerin daha çekici hale gelmesinde de eşit derecede önemlidir. Araştırma, bu niteliği geliştirmeye yönelik önemli bir adımdır.

Metaverse’i daha gerçek ve heyecan verici bir yer haline getirebilir; duyusal girdiler uzun süre çalıştırılabilir, simüle edilmiş bir senaryoya daha canlı nitelikler eklenir.

Bu araştırmalar, deneyler ve yenilikler, VR-robotiklerin gerçek potansiyelini gösteriyor; gökyüzü sınırdır ve hatta daha ötesini hayal etmeye cesaret edilebilir. Bu potansiyel sadece teorik değildir; VR robotik, son yıllarda birçok tavanı kırmıştır.

Bu süreçte, aşağıdaki çeşitli uygulama alanlarına yönelmiştir:

  • Tıp
  • Eğitim
  • Eğitim
  • Tasarım
  • Acil durum müdahalesi ve daha fazlası

VR Robotik’in Birçok Uygulama Alanında Varlığı

Uzak Tıbbi Prosedürler

VR robotik, tıbbi eğitim, eğitim, cerrahi, ağrı yönetimi, rehabilitasyon, fizik tedavi ve daha fazlası dahil olmak üzere tıp pratiği ve müdahalesinin çeşitli alanlarında kullanılmaktadır.

Cerrahlar, kaynak yoğun pratik beceri geliştirme egzersizlerini ortadan kaldırarak sanal bir ortamda taklit cerrahiler yapabilir. Bu beceriler üzerine inşa ederek, eğitimli cerrahlar haptik kontrolörlerle sanal cerrahiler gerçekleştirebilir, böylece hassasiyet ve tekniklerini daha da artırır.

Bu hassasiyet ve kontrol üzerine inşa ederek, cerrahlar VRoxy tarafından sergilenen bir gelişme olan VR kullanarak bir robotik kolun hareketlerini manipüle edebilir. Bu teknoloji, cerrahi için kritik olan hassas manevraları kolaylaştırır ve bir cerrahın bir konumda, başka bir yerdeki hastada operasyon yapabildiği ‘uzak telesürji’ yolunu açar. Bu yenilik, geleneksel cerrahi yöntemlerinden önemli bir kayma temsil eder ve neredeyse oyun değiştirici olasılıklar sunar.

Beş üst AR & VR sağlık hisse senedi listesi için buraya tıklayın.

Karmaşık Eğitim Ortamları

Bazı alanlarda, gerçek yaşam senaryolarında eğitim maliyetli, riskli veya zaman açısından verimsiz olabilir.

Askeri eğitim, pahalı kaynakların yok edilmesini gerektirebilir; aynı şekilde havacılık eğitimi, pahalı kaynakların boşta ya da verimsiz kalmasını gerektirebilir. Benzer şekilde, ağrı ve yaralanma yönetimi ile inme rehabilitasyonu alanlarında, hastalar acı çekerken uzun eğitim dönemlerine zaman ayıramaz.

Tüm bu durumlarda, VR mümkün olduğunca gerçek yaşam senaryolarını simüle edebilir, robotik ise hareketleri, jestleri ve eylemleri en ince ayrıntısına kadar tekrarlamaya yardımcı olur.

Eğitim ve Öğretim

Eğitim, özellikle bilim, teknoloji, mühendislik, mimarlık ve tıp bilimleri alanlarında, malzemeler, makineler ve insan yaşamı ile çalışmayı içerir. Eğitim kurumları bu kaynakları toplamakta sık sık bütçe sıkıntısı çekerken, öğrenciler ve öğrenenler için erişim giderek daha az olmaktadır.

Kimyasallara, karmaşık makinelere ve enstrümanlara erişimin olmaması, özellikle gelişmekte olan ülkelerden öğrenenlerin, çalıştıkları ya da çalışmaları beklenen şeylerin tam potansiyelini gerçekleştirmesini engelledi.

VR daha önce sadece bu senaryoları deneyimlemek için simüle ederken, robotik bu enstrüman ve makineleri satın almadan ve uzun süre sağlam tutmak için pahalı altyapı oluşturmadan test etmeyi mümkün kıldı.

Tasarım ve Prototipleme

VR Robotik, teknoloji tasarımı ve prototip geliştirme için işbirlikçi bir öğrenme aracı olarak değerini kanıtladı. VR, deneyimler oluşturma konusunda eşsiz bir özgürlük sunar; tasarımcıların anlık fiziksel ve sosyal bağlamlarını ve mekan özelliklerini aşmalarını sağlar.

Bu özgürlük, birden fazla bakış açısına erişim sağlayarak, algısal kısıtlamaları azaltarak ve özelleştirilebilir avatarlar sunarak çok daha yüksek bir esneklik seviyesi sunar. Bunu tamamlayarak, robotik etkileşimleri daha etkili hâle getirir, algının ötesine geçerek gerçek bir duyusal ve fiziksel deneyim yaratır.

Acil Durum Müdahale Eğitimi

İsmi kendisi gibi açıkça gösteriyor; bu eğitimi vermek bir acil durum gerektirir. Bu önerinin absürdlüğü, acil müdahale becerilerinin yetersiz kalmasına yol açar. VR robotik sadece olası acil durum senaryolarını simüle etmekle kalmaz, aynı zamanda eğitmenlerin acil sonrası koşulların çeşitliliğini ve şiddetini maksimize ederek optimum bir iş gücü yetiştirmesini sağlar.

VR Robotik Bandına Katılmak: Fırsatları Azamiye Çıkarma Hazırında Olan Teknoloji Devleri

VR robotik’in sunduğu muazzam potansiyel, alandaki tüm tanınmış isimleri kendine çekti.

1. Apple

Öncüler arasında Apple yer alıyor; 2030 yılına kadar yılda $20 milyar gelir elde etmesi ve AR/VR ürünleriyle $70 milyara kadar ulaşması bekleniyor. Bu iddialı finansal görünüm, ürün gerçekleşimine yönelik somut adımlarla destekleniyor. Apple’ın tedarik zinciri ortaklarına göre, Apple AR/VR başlıkları Aralık 2023 çeyreğinde piyasaya çıkacak, ilk üretim 300.000‑500.000 birim olacak. Analistler, 2024 mali yılında 850.000 birim, 2026 mali yılında ise 3,4 milyon birim üretileceğini öngörüyor.

(AAPL )

Hisse şu anda $182,45 seviyesinde işlem görüyor; bu, 52 haftalık zirvesinden hafif bir düşüş. Ancak teknoloji devinin değeri aynı dönemdeki en düşük seviyesinin çok üzerinde kalıcı bir şekilde seyrediyor. Günlük ortalama 61 milyondan fazla hisse değiş tokuşu ve $2,84 trilyonluk devasa bir piyasa değeriyle Apple’un ekonomik ayak izi muazzam. Temettüler, tutarlı bir hissedar değeri hikâyesi anlatıyor; güçlü bir hisse başına kazanç rakamı da buna eşlik ediyor.

Apple bir sonraki temettü tarihine yaklaşırken, finansalları sadece piyasa dalgalanmalarını aşmakla kalmayıp, teknoloji sektöründeki lider konumunu pekiştirmek için bu dalgalanmaları da kullanıyor.

2. Microsoft

Sıradaki şirket, sürükleyici VR deneyimlerinin geliştirilmesinde lider konumda. Microsoft’un HoloLens’i, Microsoft tarafından geliştirilen ve üretilen bir karma gerçeklik başlığı, zaten satıldı; geçen yılın Ekim ayı sonuna kadar yaklaşık 300.000 birim. Çekiciliğini artıran bir diğer unsur, Microsoft’un bu cihazları ABD Ordusuna tedarik etme anlaşması; bu anlaşma 22 milyar ABD dolarına kadar çıkabilir.

(MSFT )

Şirket hisse fiyatı $361,53; önceki kapanıştan $1,67 (yüzde 0,46) düşüş. Microsoft’un piyasa değeri $2,69 trilyon; bu, küresel en değerli şirketlerden biri olma konumunu pekiştiriyor. Son 52 hafta içinde hisse $219,35 ile $366,78 arasında dalgalandı; sağlıklı bir işlem aralığı gösteriyor.

3. Meta

VR deneyim geliştirme yarışında Meta olmadan bir liste eksik kalır; Quest 2 VR başlıklarından 17 milyon satışıyla önemli bir pazar penetrasyonu sağladı. Konumunu daha da sağlamlaştırmak için Meta, yüksek segment Meta Quest Pro‘yu piyasaya sürdü; fiyatı $1.500. Daha bütçe dostu bir seçenek arayanlar ise lansmanda $499’dan başlayan Meta Quest 3’e yönelebilir.

(META )

Geçtiğimiz 52 hafta içinde hisse en yüksek $330,54, en düşük $100,74 seviyelerini gördü; işlem fiyatında belirgin bir aralık gösterdi. Şirketin piyasa değeri $821,045 milyar; bu, piyasadaki büyük varlığını gösteriyor ve 2,57 milyar hisse dolaşımda.

10 günlük ortalama işlem hacmi 24,35 milyon hisse; hisse aktif olarak alınıp satılıyor. Beta 1,21, hisse genel piyasaya göre daha volatil. Yılbaşından bu yana yüzde değişim %166,05; bu yıl için güçlü bir performans gösteriyor.

4. Samsung

Spekülasyonlar, Samsung’un VR Robotik yeniliklerini içerecek önemli bir Mixed Reality teklifiyle geri döneceğini gösteriyor. Bu başlık, dört izleme kamerası, pancake lens, iki RGB dışa bakan kamera, derinlik sensörü, göz takibi, el takibi, OLED mikro ekranlar ve Samsung’un Exynos 2200 çipsetini içerecek.

Finansal öngörülerinde bu yenilikçi itkiyi yansıtan Samsung, 2023 satışlarını 261.070 milyar KRW olarak kaydetti ve 2024’te 300.279 milyar KRW’ye çıkması bekleniyor. Yatırımcılar, net gelir projeksiyonlarındaki büyük artışı yakından izliyor; 2023’te 10.900 milyar KRW iken, bir sonraki yıl 29.051 milyar KRW’ye ulaşması öngörülüyor. Sağlam net nakit pozisyonu ve %2’nin üzerinde sabit temettü getirisi, Samsung’un finansal sağlığının güçlü büyüme ve sürdürülebilir yatırımcı güveni sinyali verdiğini gösteriyor.

Bu teknoloji devlerinin VR robotik alanına girmeye istekli olmasının nedeni, sundukları fırsatlardır. Kullanıcı deneyimini kat kat artırır ve çok boyutlu bir dünyada neler başarabileceğimizin sınırlarını zorlayan teknolojik yeniliklere öncülük eder.

En iyi 10 AR & VR hisse senedinin listesi için buraya tıklayın.

VR Robotik’in Heyecan Verici Geleceği

Özetle, VR deneyimleri sürükleyici hâle getirirken, robotik kullanıcıların daha canlı ve enerjik bir şekilde etkileşimde bulunmasını sağlıyor. Çevresindeki yenilikler kaynak tasarrufu sağlayacak, öğrenmeyi daha etkili hâle getirecek ve eğitimi gerçek yaşam senaryolarına yakın bir şekilde optimize edecek. Uzamsal sınırlamaları ortadan kaldıracak; ışınlanma bir pratik hâle gelecek ve bilim kurgu kitaplarına mahsus bir şey olmaktan çıkacak. Sınırlı bir kaynak seti daha fazlasını başarabilecek.

Başarının büyük bir kısmı, teknoloji şirketlerinin Ar-Ge’ye ne kadar yatırım yapmaya istekli olduğuna bağlıdır. Ancak mevcut eğilimlere bakıldığında, tahsisler bu doğrultuda sadece artacaktır. AI ve Makine Öğrenimi gibi diğer ilgili teknoloji paradigmalarıyla iş birliği, kapsamı genişletecek, inceliği artıracak ve öneriyi daha uyumlu, esnek ve son derece gerçek hâle getirecektir.

Gaurav 2017 yılında kripto para birimleri ile ticaret yapmaya başladı ve o günden beri kripto para birimleri alanına aşık oldu. Her şeyden kripto para birimi olan ilgi alanı, onu kripto para birimleri ve blockchain konusunda uzmanlaşmış bir yazar haline getirdi. Yakında kendini kripto para birimi şirketleri ve medya kuruluşları ile çalışırken buldu. Ayrıca büyük bir Batman hayranı.