Artırılmış ve Sanal Gerçeklik

Düşünülmesi Gereken En İyi 10 Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) Hissesi (Ekim 2026)

mm
Securities.io sitesini Google'daki tercih ettiğiniz kaynaklara ekleyin
Açıklama: Securities.io, incelediğimiz ürünlerin bağlantılarını kullandığınızda ücret alabilir. Bu, editoryal değerlendirmelerimizi etkilemez. Kayıtlı bir yatırım danışmanı değiliz; bu bir yatırım tavsiyesi değildir. Bağlı kuruluş açıklamamızı okuyun.

Ekrandan sanal gerçekliğe

Modern yaşam giderek daha fazla ekran karşısında geçiyor. Pandemi ve evden çalışmanın yaygınlaşması bu eğilimi hızlandırdı. Buna rağmen dijital dünyayla etkileşimimiz çoğunlukla fare, klavye veya düz bir dokunmatik ekran üzerinden gerçekleşiyor; üç boyutlu bir ortamla doğrudan etkileşim hâlâ sınırlı.

Görüntüleme de çoğunlukla düz ekranlara dayanıyor. Çözünürlük ve kalite artmış olsa da temel deneyim, ilk bilgisayarların büyük ekranlarının devamı niteliğinde.

Sanal gerçekliği (VR) çekici kılan da bu. Kullanıcıyı sanal bir dünyanın içine alan teknoloji, deneyimi ve etkileşimi değiştirebilir. Artırılmış gerçeklik (AR) ise fiziksel çevrenin üzerine dijital bilgiler ekler.

Erken Dönem

2023 yılında bu geçiş henüz erken aşamadaydı. Modern VR başlıkları birkaç yıldır piyasadaydı ve AR daha fazla kullanım alanı bulmaya başlamıştı. Gelişme için birkaç teknik koşulun karşılanması gerekiyordu:

  1. Keyifli ve yararlı bir deneyim sunacak kadar çekici ve gerçekçi sanal dünyalar; oyun sektöründeki ilerleme de buna katkıda bulunuyordu.
  2. İkna edici bir varlık hissi yaratacak çözünürlük ve kalitede ekranlar.
  3. Kullanıcının hareket ve eylemlerine anında yanıt verebilecek işlem gücü.
  4. Hafif, giyilebilir cihazlar için uygun fiyatlı ve enerji verimli çipler.

Bu ilerlemeler AR ve VR için yeni fırsatlar yarattı. Teknolojiler, kişisel bilgisayar ve akıllı telefonun geçmişte yaptığı gibi toplumu dönüştürebilir.

En İyi 10 Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) Hissesi

1. Apple Inc.

AAPL Fiyat Grafiği

Apple (AAPL ), birden fazla dönüşüm geçiren bir şirkettir. Steve Jobs’un vizyoner liderliği altında kişisel bilgisayar endüstrisindeki büyük yeniliklerden bazıları tek başına Apple’a aittir. Daha sonra iPod, iPhone ve iPad ile dijital mobilitenin yeni bir çağını başlattı. Günümüzde iş modeli büyük ölçüde akıllı telefon satışları ve buna bağlı uygulama mağazası ekosistemine dayanıyor.

Akıllı telefon pazarının olgunlaşması yeni büyüme kaynakları arayışını gündeme getiriyor. Apple bu çerçevede uzamsal bilişime ve karma gerçekliğe de yatırım yaptı.

Apple, Haziran 2023’te ABD başlangıç fiyatı 3.499 dolar olan  Vision Proadlı karma gerçeklik başlığını duyurdu. ABD’de satışların 2024 başında başlaması planlanıyordu. Amaç, iPhone’un mobil dünyada yaptığı gibi yeni deneyimler için bir ürün kategorisi oluşturmaktı. Yüksek fiyat gelişmiş özelliklere olanak tanısa da ilk kullanıcı kitlesini büyük ölçüde profesyoneller ve teknoloji meraklılarıyla sınırlayabilirdi.

Yatırımcılar açısından soru, pazarın akıllı telefonlardaki gelişimi izleyip izlemeyeceğiydi: önce yüksek fiyatlı ürünler, ardından daha geniş erişim ve Apple’ın üst fiyat segmentinde güçlü bir marka konumunu koruması.

İş, pratik uygulamalar, eğlence veya günlük kullanım arasından hangisinin öne çıkacağı da belirsizdi. Bu, teknoloji şirketleri arasındaki rekabeti etkileyebilirdi. Apple, Vision Pro’yu hem profesyonel hem kişisel kullanım için pahalı bir seçenek olarak konumlandırdı; başarı önemli bir yeni büyüme kaynağı olabilirdi.

2. Microsoft Corporation

MSFT Fiyat Grafiği

Teknoloji sektörü uzun süredir Apple ile Microsoft (MSFT ) arasındaki rekabetle şekillendi. Apple’ın iPhone şirketi haline gelmesi ve Microsoft’un ise oyun (XBOX) ve kurumsal hizmetler (bulut, Office 365, Teams, LinkedIn vb.) üzerine odaklanmasıyla bu rekabet bir ölçüde sönmüş gibi göründü.

Sürükleyici teknolojiler bu şirketleri yeniden doğrudan rekabete sokabilirdi. Microsoft, HoloLens ile karma ve artırılmış gerçeklik alanında zaten faaliyet gösteriyordu.

İkinci nesil HoloLens 2, öncelikle bir iş aracı olarak konumlandırılmıştı. Microsoft bunu şöyle tanımlıyordu: “ Hassas ve verimli çalışırken elleri serbest bırakan, doğruluğu ve üretkenliği artıran kurumsal uygulamalara hazır, ergonomik ve bağımsız bir holografik cihaz”.

Kaynak: Microsoft

Vision Pro’nun olası kullanım alanları tartışılırken HoloLens, kurumsal pazarda kendine bir yer edinmişti. Microsoft’un ABD ordusuyla yaptığı HoloLens tabanlı IVAS anlaşması, 120.000’den fazla cihazı ve olası toplam değeri 21,88 milyar dolara kadar ulaşan bir sözleşmeyi kapsıyordu. Bunlar tamamlanmış teslimat ve ödemeleri değil, planlanan kapsamı ve olası değeri ifade ediyordu. Uygulama kademeli ilerlerken daha hafif sürümler test ediliyordu. Askerî AR, oyun ve sanal ofislerin yanında önemli bir kullanım alanı olabilirdi.

Özgün analizde aktarılan tahmine göre 2022 sonuna kadar yaklaşık 300.000 HoloLens satılmıştı. Binlerce dolarlık bir ürün için kayda değer olan bu sayı, bazı tüketici başlıklarının satışlarının oldukça altındaydı. Microsoft’un uzmanlaşmış yaklaşımı daha geniş talebin önünde ilerliyor olabilirdi.

Yatırımcılar bunu Microsoft’un akıllı telefon ve tablet deneyimiyle karşılaştırabilirdi: pazara erken girmek, tüketiciler arasında liderliği garanti etmiyordu.

Akıllı telefonlardaki sınırlı başarı, Microsoft’un 2023’te 2,6 trilyon doların üzerinde piyasa değerine ulaşmasını engellemedi. Şirket, VR’yi birçok olası büyüme kaynağından biri olarak değerlendiren yatırımcılara bu teknolojiye dolaylı erişim sunuyordu.

3. NVIDIA Corporation

NVDA Fiyat Grafiği

VR’nin nihai başarısı için kilit faktör, akıcı ve hoş görsellerdir. Özellikle ekranda tolere edilebilecek az sayıda kusur, bir VR sisteminde hızla mide bulantısı ve rahatsızlık yaratır.

NVIDIA (NVDA ), grafik işlemcileri sayesinde VR’nin daha geniş benimsenmesinden yararlanabilecek şirketlerden biriydi.

NVIDIA, VR ile çalışmak isteyen geliştiricilere ve BT profesyonellerine tam bir araç seti sunarak, sektörde teknik standartları belirleyen şirketlerden biri haline gelmiştir.

Kaynak: NVIDIA

3D oyunların öncüsü olan NVIDIA, grafik kartları, diğer PC bileşenleri ve VR başlıklarıyla birlikte VR oyunlarının ön safhasında da yer alıyor. VR genellikle farklı açılardan aynı anda birden fazla görüntünün hesaplanmasını gerektirdiği için güçlü grafik işleme gücü şarttır.

NVIDIA, hangi başlık veya uygulama öne çıkarsa çıksın VR kullanımının artmasından yararlanabilirdi. İşlemcileri kripto madenciliği ve yapay zekâ hesaplamalarında da kullanıldığından şirketin performansı bu alanlardan da etkilenebilir.

Bu bağlamda NVIDIA, yapay zekâ, oyun ve VR gibi alanların büyümesine erişim sunuyordu. Ancak 2023’teki başarısı, mevcut kârlarına göre yüksek bir değerlemeyi ve bir trilyon doları aşan piyasa değerini beraberinde getirmişti.

4. Meta Platforms, Inc.

META Fiyat Grafiği

Meta, eski adıyla Facebook, Instagram ve yeni başlatılan Twitter rakibi Threads’i de içinde barındırıyor. Sosyal medya şirketinin Meta’ya yeniden markalaşması, sözde “Metaverse”e yönelimi teşvik etmek için hesaplanmış bir hamleydi. Amaç, sosyal etkileşimler, iş ve eğlence gibi zamanımızın büyük bir kısmını geçireceğimiz paralel bir dünya yaratmaktır.

Meta, 2014’te Oculus’u satın alarak VR alanına erken girdi. Özgün analizdeki sektör tahmini, Quest 2’nin lansmandan bu yana yaklaşık 17 milyon satışa ulaştığını belirtiyordu. ABD’de temel modelin fiyatı Haziran 2023’te 299,99 dolara indirildi. Ekim 2022’de 1.499,99 dolarla çıkan Quest Pro’nun fiyatı Mart 2023’te 999,99 dolara düşürüldü. Quest 3 ise 499,99 dolar başlangıç fiyatıyla 2023 sonbaharı için duyurulmuştu.

Kaynak: Meta

Meta VR ürünleri şu ana kadar yenilik etkisi ve iyi bir VR oyun seçkisiyle taşınmıştır; genellikle arkadaşlar arasında “parti oyunları” olarak oynanır.

Metaverse’in sosyal kullanımı daha sınırlı kaldı; grafik kalitesi ve çevrimiçi yaşamın Meta çevresinde daha fazla merkezileşmesi tartışılıyordu. Basındaki bazı yorumlar şirketin yapay zekâya yönelmesini metaverse hedeflerinin küçülmesi olarak değerlendirdi. Ancak Mark Zuckerberg, Nisan 2023 sonuç görüşmesinde şirketin hem yapay zekâya hem metaverse’e yatırım yapmayı sürdüreceğini söyledi. Yapay zekâ, reklam ağırlıklı temel faaliyetleri de geliştirebilirdi.

Buna rağmen Meta, VR tüketici pazarında güçlü bir konuma sahipti. Quest başlıklarının görece uygun fiyatı daha geniş kullanımı destekleyebilirdi.

Metaverse’in kitlesel kullanımı henüz gerçekleşmemiş olsa da Meta’nın VR faaliyetleri devam ediyordu. VR için geliştirilen oyunların artması, sosyal medya ve reklamın yanında yeni gelir fırsatları yaratabilirdi.

(VR oyunlarının potansiyelini “VR’nin Geleceğine Yatırım: Sürükleyici Sanal Deneyimler Oyunların Bir Sonraki Dalgası Olabilir” başlıklı makalemizde de ele alıyoruz.)

5. QUALCOMM Incorporated

QCOM Fiyat Grafiği

Qualcomm (QCOM ), yarı iletkenler ve kablosuz iletişim teknolojileri geliştiren büyük bir şirkettir. Faaliyetleri arasında çip tedariki ve fikrî mülkiyet lisanslama bulunur.

Şirket AR ve VR alanında da faaliyet gösterir. 2018’de Snapdragon 845 tabanlı bir VR referans tasarımı sundu. Bu, tüm sektörün uyması gereken bir çip standardı değil, cihaz geliştirmeyi destekleyen bir tasarımdı; Snapdragon platformu daha sonra geliştirilmeye devam etti.

Kaynak: Qualcomm

Qualcomm, gelişmiş çipleri ve 5G bağlantısını birleştirerek daha hareketli VR deneyimlerini desteklemeye çalışıyordu. Hareket serbestliği ve bağlantı, fiziksel çevrenin üzerine dijital bilgiler ekleyen AR gözlükleri için de önemlidir.

Kaynak: Qualcomm

AR ve VR, Qualcomm’un bağlantılı cihazlara yönelik çalışmalarının bir parçasıdır. 2023’te 5G kullanımdayken 6G geleceğe yönelik araştırma konusuydu. Şirket, bileşen tedarikinin yanında iletişim standartlarının geliştirilmesine de katkıda bulunur.

İnternet balonunu ve çöküşünü geride bırakmış köklü bir şirket olarak Qualcomm, daha görünür tüketici ürünlerinin arkasındaki yarı iletken ve iletişim teknolojilerine erişim sunuyordu.

6. Sony Group Corporation

SONY Fiyat Grafiği

Sony, PlayStation konsollarındaki güçlü konumunu VR’ye taşıdı. İlk PlayStation VR, PS4 ile çalışıyordu; PS5 için geliştirilen PSVR 2 ise 2023 başında çıktı. Sony, ilk nesil başlığıyla 2019’da VR pazarının önde gelen satıcılarından olmuştu.

Kaynak: Sony

Sony’nin oyun faaliyetleri büyük ölçüde geleneksel oyunlara dayanıyordu. PSVR 2, VR kullanımını genişletmeyi amaçlıyordu; şirketin 2023 sunumunda ilk altı haftada tüketicilere yaklaşık 600.000 satış bildirildi.

Sony, VR’yi bir merak unsurundan ana akım bir oyun teklifi haline getirmeye kararlı görünüyor; erken dönemde 30’dan fazla oyun, Resident Evil, Gran Turismo, No Man’s Sky, Star Wars gibi önde gelen başlıklar ve lisanslar dahil.

Sony, PlayStation’dan; PlayStation da VR’den daha geniş bir faaliyet alanına sahiptir. Özgün analizdeki kurumsal rapor grafiğinde oyun ve ağ hizmetleri toplam satışların yüzde 27’sini oluşturuyordu. Bu önemli bir paydı, ancak toplamın çoğunluğu değildi.

Kaynak: Sony

Bu nedenle, bu şirkete yatırım yapanların bu diğer faaliyetlerin farkında olmaları ve bunların hisse fiyatlarını nasıl etkileyebileceğini anlamaları gerekir.

VR oyunlarının yaygınlaşması hâlinde Sony’nin konsol pazarındaki konumu ve PSVR 2 kullanıcı tabanı, şirketin bu pazarda rekabet etmesini destekleyebilirdi.

7. Autodesk, Inc.

ADSK Fiyat Grafiği

Autodesk, birçok profesyonel 3D yazılım programının yaratıcısı ve sağlayıcısıdır; bunların en ünlüsü muhtemelen AutoCAD’dir. Bu programlar, mühendisler ve mimarlar gibi profesyoneller tarafından dünya çapında endüstriyel bileşenler, binalar ve 3D modeller tasarlamak için kullanılır.

Bu yazılımların sektörlerde yerleşik olması ve günlük iş süreçlerine entegrasyonu güçlü bir rekabet avantajı sağlar. Birçok meslek grubu bu araçları kullanır; bunlarda uzmanlaşmak kariyer açısından değerli olabilir.

Autodesk, genişletilmiş gerçeklik (XR) dâhil yeni teknolojileri takip ediyor. XR; AR, VR ve karma gerçekliği, yani dijital ve fiziksel deneyimlerin farklı birleşimlerini kapsar. Kullanım alanları tasarım, fikir ve üç boyutlu model paylaşımı ile sanal nesneler üzerinde gerçek zamanlı iş birliğini içerir.

Kaynak: Autodesk

Autodesk’in kurumsal konumu, Unity, Unreal Engine’in geliştiricisi Epic Games ve NVIDIA gibi AR/VR sağlayıcılarıyla iş birliğine olanak tanır.

Autodesk müşterileri zaten günlük olarak üç boyutlu modellerle çalıştığından daha iyi görselleştirmenin değerini görebilir. Kalite gereksinimleri ve bütçeleri yüksek sektörlerde AR ve VR, verimliliği veya sonuçları iyileştirdiğinde yararlı olabilir.

Autodesk yalnızca VR’ye odaklanan bir şirket değildir. Ancak teknolojinin hizmet verdiği mesleklerde yaygınlaşmasından yararlanabilir.

8. Unity Software Inc.

U Fiyat Grafiği

AR/VR’nin en görünür kısmı donanımdır. Ancak yazılım kısmı da, bu sektörün canlı bir ekonomik alana dönüşmesi için aynı derecede önemli olacaktır.

Unity, üç boyutlu içerik geliştirmede önemli platformlardan birini sunar. Geliştiriciler grafikler, oyun mantığı ve sanal ortamlar oluşturmak için Unity veya Epic Games’in Unreal Engine’i gibi rakip motorları kullanır. Projeler konsol, bilgisayar, mobil cihaz ve diğer platformlara uyarlanabilir.

Ayrıca, daha küçük geliştiriciler için de bir platformdur; projelerinde kullanmak üzere önceden hazırlanmış sanal varlıkları nispeten ucuza satın alabilirler.

Unity, oyunların ötesinde de üç boyutlu içerik üreticilerine kapsamlı araçlar sunmayı hedefliyor. Bunun bir örneği, Aralık 2021’de Weta Digital’in araçlarını, teknolojisini ve mühendislik ekibini açıklanan 1,625 milyar dolarlık bedelle satın almasıydı. Bu işlem Weta Workshop’u veya görsel efekt stüdyosunun tamamını kapsamıyordu. Weta Digital, Yüzüklerin Efendisi filmlerinin görsel efektleriyle tanınır. Unity ayrıca Temmuz 2022’de yaklaşık 4,4 milyar dolarlık hisse işlemi olarak duyurulan ve Kasım 2022’de tamamlanan ironSource birleşmesiyle gelir elde etme araçlarını genişletti.

Kaynak: Unity

Unity’nin VR geliştirme araçlarından XR Interaction Toolkit 2.3, göz ve el takibi ile geliştirme ortamında iyileştirilmiş bir cihaz simülatörü sunar. Bu özellikler, sanayi ve sağlık gibi alanlarda eğitim ve simülasyon uygulamalarının geliştirilmesini destekleyebilir.

Unity, görsel efektler, dijital içerik ve VR eğitimi talebinden yararlanabilirdi. Araçları, geliştiricilerin ve üç boyutlu içerik sanatçılarının projelerini belirli bir başlık üreticisine bağlı kalmadan çeşitli platformlara taşımasına olanak tanır.

9. NuVasive, Inc.

Tüketicilere yönelik birçok VR uygulaması geleceğe dönük fikirler olarak tartışılırken bazı şirketler teknolojiyi mesleki eğitimde zaten kullanıyordu.

Omurga cerrahisine odaklanan NuVasive buna örnekti. Şirket, kendi geliştirdikleri de dâhil cerrahlar için VR eğitim çözümleri sunmuştu. Ağustos 2023’te Globus Medical (GMED ) ile planlanan birleşme henüz tamamlanmamıştı. İşlem 1 Eylül 2023’te tamamlandı ve NuVasive, Globus Medical’in iştiraki oldu.

Bu, teknolojiye uzmanlaşmış bir tıbbi faaliyet üzerinden erişim sağlıyordu. Simülasyonlar gerçek hastalara müdahale etmeden alıştırma yapmayı sağlar ve cerrahların eğitimini tamamlayabilir.

(Bu alandaki başka şirketleri “Sağlık Alanında Beş AR ve VR Hissesi” başlıklı makalemizde ele alıyoruz.)

10. Kopin Corporation

KOPN Fiyat Grafiği

Kopin, giyilebilir bilişim cihazları için özellikle mikro ekranlar ve düşük güç tüketimli ASIC devreleri tasarlar. Kullanım alanları savunma, sanayi ve tüketici ürünlerini; gece görüş cihazlarını ve F-35 gibi askerî uçakların kask ekranlarını içerir.

Kaynak: Kopin

Askerî uygulamalardaki düşük enerji tüketimi, hafiflik, dayanıklılık ve görüntü kalitesi gereksinimleri, AR gözlüklerinin ihtiyaçlarıyla örtüşür. Özgün şirket değerlendirmesinde Kopin’in Google Glass Enterprise Edition 2 teknolojisine katkısı anlatılıyordu.

Kaynak: Kopin

Kopin, teknolojisini sanayi çalışanları için eller serbest ses kontrollü sistemlerle ve maskeye takılan 3M Scott Sight termal kamera sistemiyle de ilişkilendirmişti.

Özgün analiz, Kopin’in gelirlerinin yaklaşık yüzde 60’ını savunma sektörüne bağlıyordu. Mikro ekran deneyimi, gelecekte büyük teknoloji şirketlerinin AR gözlükleri için tedarik fırsatları yaratabilir. Artan jeopolitik gerilim ortamında askerî modernizasyon da yeni siparişler için olası bir kaynaktı.

Jonathan, genetik analiz ve klinik deneylerde çalışan eski bir biyokimyacı araştırmacıdır. Şu anda yenilik, piyasa döngüleri ve jeopolitik konulara odaklanan bir hisse senedi analisti ve finans yazarıdır ve bu konularda 'The Eurasian Century' adlı yayınında yazmaktadır.