Artırılmış ve Sanal Gerçeklik

Gerçeği Devrimleştirmek: AR/VR Sınırını Yeniden Tanımlayan Cesur Şirketlerle Tanışın

mm
Securities.io sitesini Google'daki tercih ettiğiniz kaynaklara ekleyin
VR and AR

Hayatlarımız dijital teknolojilerle daha da iç içe geçtikçe, Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR), geniş potansiyelleri ve vaat eden yetenekleriyle oyun, pazarlama, e-ticaret, eğlence, iş yeri, eğitim, sağlık hizmetleri ve daha fazlası dahil olmak üzere birçok sektörü dönüştürmeye hazır.

Gerçekten de, AR & VR pazarı yıllık %13,75 oranında büyümesi öngörülmekte ve 2027 yılına kadar US$53,7 milyar pazar hacmine ulaşması beklenmektedir. Bu teknolojiler, sanal ve gerçek dünyaları sorunsuz bir şekilde birleştirerek geliştirilmiş 3‑D görsellerle zenginleştirilmiş deneyimler sunar.

Artırılmış gerçeklik söz konusu olduğunda, akıllı telefon sahibi hemen hemen herkes buna erişebilir. Bu teknoloji, bir kamera veya video görüntüleyici aracılığıyla sanal resimler ve karakterler yansıtarak kullanıcının gerçek yaşam deneyimini geliştirir. Sanal gerçeklik ise, bilgisayarlar, sensörler, kulaklıklar ve eldivenler gibi özel ekipmanlar kullanarak alternatif bir dünyanın tamamen bilgisayar tarafından üretilen sürükleyici bir simülasyonunu oluşturarak tüm bunları bir üst seviyeye taşır.

Birlikte, AR ve VR, gerçek dünya ile etkileşime giren kurgusal bir dünya yaratarak kullanıcı katılımını artırır ve sürükleyici bir karma gerçeklik deneyimi sağlar.

Bu teknolojilerin geniş potansiyeli ve pazar büyüklüğü göz önüne alındığında, birçok AR ve VR şirketi ortaya çıkmaktadır; şimdi alanı değiştirecek en sıcak şirketlere bir göz atalım.

En iyi 10 AR/VR hissesi hakkında bilgi edinmek için buraya tıklayın.

1. MagicLeap

ABD merkezli Magic Leap, kullanıcıların dijital cihazlarla tamamen görsel sinematik bir şekilde etkileşime girmesini sağlayan giyilebilir bir teknoloji geliştiriyor. 2010 yılında Brian Schowengerdt ve Rony Abovitz tarafından kurulan bu girişim, Alibaba Group, Google, Temasek Holdings, a16z, Fidelity Management ve Research Company gibi yatırımcılara sahiptir.

Magic Leap, patentli Dynamic Digitized Lightfield Signal teknolojisiyle gerçekçi bir VR deneyimi ve yaşam benzeri artırılmış nesneler sunan öncü giyilebilir teknoloji sağlar. Bu teknoloji tıp, kurumsal eğitim ve daha fazlasında kullanılabilir. Şirket ayrıca AR cihazları için kritik bileşenlerin fikri mülkiyetini üretmekte ve lisanslamaktadır.

2. Wist Labs

Wist: Immersive Memories uygulaması, kullanıcıların eski “anılarını” saklamasına ve istedikleri zaman izlemelerine olanak tanır. Tek ihtiyacınız olan AR desteği olan bir akıllı telefon ya da bir VR başlıktır.

Uygulama, günlük anları kaydederek, yeni akıllı telefonlardaki sensörleri kullanarak videoların 3B bilgisini yakalar ve bunu bir VR videosuna dönüştürür. Bu anılar, Meta Quest 2 gibi bir mobil AR ya da VR başlığıyla, Quest 3 ve yakında çıkacak Apple Vision Pro desteğiyle izlenebilir. Ancak uygulama şu anda özel beta aşamasındadır.

3. OxfordVR

24 milyondan fazla fon toplayan bu İngiliz girişimi, VR’ı bilişsel davranış terapisi (CBT) sunmak için kullanıyor.

ABD Gıda ve İlaç Dairesi (FDA) tarafından şizofreni ve diğer ciddi zihinsel hastalıkların tedavisi için “Çığır Açan Cihaz” olarak tanımlanan OxfordVR, VR başlıklarıyla hastaları günlük durumlara yönlendiriyor; bu durumlar psikotik hastalar için korku ve kaygı yaratabilir.

OxfordVR’nin VR tedavisinin klinik bir incelemesi, şiddetli agorafobi veya sıkıntı yaşayan hastaların tedavisinde etkili olduğunu göstermiştir. Girişim, ABD merkezli Wounded Warrior Project hayır kurumuyla ve Birleşik Krallık Ulusal Sağlık Servisi (NHS) ile denemeler yürütmektedir.

4. AppliedVR

AppliedVR, VR gücünü sağlık hizmetlerine, özellikle kronik ağrı tedavisine getiren bir başka girişim.

Öncü ürünü RelieVRx programı, bir başlık ve hastaları ağrı yönetimi egzersizlerine yönlendiren bir yazılım içerir ve FDA tarafından pazarlama izni almıştır.

Şirket, farklı kronik ağrı türleri ve davranışsal sağlık alanları için tedavi sunmayı genişletmeyi hedefliyor. Ayrıca VR tabanlı terapötik programları için araştırma ve klinik denemelere yatırım yapmaya devam ediyor.

AppliedVR, Cleveland Clinic, Boston Children’s Hospital, Veterans Health Administration, Lovell Government Services ve daha fazlası gibi saygın tıbbi kurumlarla ortaklık kurmuştur.

5. Oculus (Meta)

2012 yılında Palmer Luckey tarafından kurulan şirket, Meta (eski adıyla Facebook) tarafından 2 milyar dolar karşılığında satın alındı. Oculus VR, şirketin ilk tüketici ürünüydü ve Oculus Rift DK1 ve Oculus Rift DK2’yi oluşturdu. Oculus Rift VR başlığı Meta Quest olarak yeniden markalandı. En son olarak, Meta, Quest 3 VR başlığını piyasaya sürdü; bu, Meta CEO’su Mark Zuckerberg tarafından “ilk ana akım karma gerçeklik başlığı” olarak tanımlandı.

Şirket, metaverse inşa etmeye ve yeni nesil VR başlıkları geliştirmeye odaklanmıştır. Bu nedenle, sanal gerçeklik Meta için büyük bir girişimdir ve Oculus ile Zuckerberg, birçok deneyim için bir platform oluşturmak istiyor.

6. Sony Interactive Entertainment

Sony, AR/VR alanında bir süredir PlayStation VR ile yer almaktadır. Bu başlık, oyunculara sürükleyici bir VR deneyimi sunmak için tasarlanmıştır.

2023’ün başlarında Sony, Sense denetleyicisiyle haptik geri bildirim ve adaptif tetikleyiciler, başlık geri bildirimiyle duyuları artıran, 3D Audio, göz takibi ve yüksek kaliteli görsel deneyim sunan PlayStation VR2’yi piyasaya sürdü.

VR alanında büyük bir donanım oyuncusu olan Sony’nin PSVR 2’si, %35,9 pazar payı yakalayarak sadece Meta’nın %47,8’lik payının gerisinde kalmıştır. Donanımın ötesine geçmek için Sony, VR oyunları ve deneyimlerine yatırım yaparak, VR endüstrisindeki diğer kuruluşlarla iş birliği yaparak ve ilgili patentleri güvence altına alarak VR alanında iz bırakmaktadır.

7. Niantic

Artırılmış gerçeklik oyunu Pokemon Go’yu piyasaya çıkarmasıyla tanınan Niantic, Google çalışanları John Hanke ve Phil Keslin tarafından kurulan bir şirkettir. Niantic, gerçek dünya etrafında 3B haritalarla desteklenen bir dijital katman oluşturarak insanların içerik ve deneyimlerle etkileşime girmesini hedefliyor.

Büyük ürünlerinden biri Lightship’tir; bu, Niantic’in günlük akıllı telefon ve tabletler için gelişmiş AR sağlayan bir yazılım geliştirme platformudur; gerçek dünyayı dönüştürmeyi ve daha fazla kullanıcıya ulaşmayı kolaylaştırır.

Haziran 2023’te, yazılım şirketi, Niantic’in sürükleyici AR teknolojisinden yararlanarak pazarlamacıların fiziksel dünyadaki oyunculara ulaşmasını sağlayan ödüllü AR reklam ürününü duyurdu.

8. Vuzix Corporation

Akıllı Gözlükler ve AR teknolojisi ve ürünlerinin önde gelen tasarımcısı ve üreticisi olan Vuzix, kurumsal, tıbbi, savunma ve tüketici pazarlarına hizmet vermektedir. Ürünleri arasında başa takılan akıllı kişisel ekranlar ve taşınabilir, yüksek kaliteli görüntüleme deneyimi sunan giyilebilir bilgisayar cihazları ve OEM dalga kılavuzlu optik bileşenler ve ekran motorları bulunmaktadır.

Vuzix, optik, başa takılan ekranlar ve AI Video Gözlükleri alanlarında 300’den fazla patente ve birçok IP lisansına sahip bir halka açık şirkettir. Şirket CEO’su Paul Travers’e göre, AR ve yapay zekâ (AI) kombinasyonu “sağlık sektörünü devrim niteliğinde değiştirebilir”.

9. Unity

Unity, geliştiricilerin oyunlar, filmler, mimari ve daha fazlası için 2D ve 3D grafik ortamları oluşturmak için kullandığı bir oyun geliştirme motorudur. Şirket, Vancouver Havalimanı Otoritesi, Orlando Economic Partnership, Lion King filmi, yönetmenler Steven Spielberg ve Denis Villeneuve ve Pokemon Go, Subnautica ve Cities: Skylines gibi oyunlar gibi kullanıcıları arasında yer almaktadır. 2023’te Unity, yalnızca Unreal Engine’in ardından en çok kullanılan oyun motorlarından biri olmuştur; erişilebilirliği ve bağımsız geliştiriciler arasında popüler olması sayesinde.

10. Proximie

Proximie, Birleşik Krallık merkezli bir AR girişimidir ve sağlık profesyonellerinin ameliyatları sanal olarak gözlemlemelerini ve tavsiye vermelerini sağlar. Platform, geçen yıl başarılı pilot testlerin ardından bu yıl akıllı gözlük çözümü PxLens’i piyasaya sürdü. Bu giyilebilir akıllı gözlük, lensleri Vuzix M4000 ve şeffaf dalga kılavuz teknolojisi kullanır; sesle etkinleştirilen komutlarla eller serbest kontrol imkanı sunan bir cihazdır.

Hızlı bir şekilde kurulabilir ve Proximie mobil uygulamasıyla kolayca eşleştirilebilir; ayrıca Proximie’nin bulut platformu ile televarlık ve içerik yönetimi için sorunsuz bir şekilde bütünleşebilir.

PxLens, “hasta bakımını, eğitimi, beceri gelişimini ve genel cerrahi verimliliği artırıyor,” dedi Proximie kurucusu ve CEO’su Dr. Nadine Hachach-Haram.

11. Sense Arena

Bu, sporcuların zihinsel ve bilişsel becerilerini her gün, her yerde eğitmelerine olanak tanıyan bir VR eğitim aracıdır.

En son olarak, Sense Arena, NHL ile çok yıllı bir anlaşma imzaladı ve Ağustos 2023’te, ATP Tour ile çok yıllı bir ortaklık kurarak atletik performansı zihinsel görselleştirme ve hazırlık yoluyla artırmayı hedefledi.

Platform, Meta Quest 2 başlığıyla çalışmakta ve haptik spor ekipmanlarıyla eşleştirilerek dünya çapında tüm seviyelerdeki oyunculara çığır açan VR eğitim uygulamaları sunmaktadır. Ayrıca, gerçek maç verileri ve profesyonel oyunculardan gelen analizlerle desteklenecek yeni bir entegrasyon olan Master Your Return’i de sunmayı planlamaktadır.

12. VRChat

VRChat, kullanıcıların çeşitli özelleştirilebilir 3D avatarlar, dudak senkronizasyonu, göz takibi/yanıp sönme ve tam hareket kabiliyeti ile birbirleriyle etkileşime girip sosyalleşebildiği bir sosyal platformdur. Kullanıcılar el hareketleri, emojiler ve ifadelerle kendilerini ifade edebilirken, VRChat’in 3D mekânsal ses sistemi, seslerin gerçek dünyadaki davranışlarını simüle ederek tüm deneyimi geliştirir.

2014 yılında kurulan bu çevrimiçi sanal dünya platformu, kullanıcıların kendi ortamlarını yaratmalarına ve çeşitli sanal deneyimlere dalmalarına da olanak tanır. Platform şu anda Steam, Steam VR, Meta Quest, Meta Rift ve Viveport’u desteklemektedir. VRChat Mobile, Android 10 ve üzeri sürümlerinde desteklenirken iOS’ta henüz mevcut değildir.

13. RED 6

Lockheed Martin (LMT ) Ventures, Snowpoint Ventures, Moonshots Capital, IronGate Capital Advisors ve Octave Ventures gibi yatırımcıların desteğiyle RED 6, ATARS (Advanced Tactical Augmented Reality System) adlı bir sistem yaratmaktadır; bu sistem, gerçek dünyadaki uçak pilotlarının herhangi bir sentetik olarak oluşturulmuş düşmana karşı gerçek zamanlı olarak görsel olarak manevra yapmalarını sağlar.

ATARS sistemi ve görsel menzil içinde dinamik ortamları simüle etme yeteneği sayesinde, Red 6, CEO’su Daniel Robinson’ın söylediği gibi, daha önce var olmayan yeni bir eğitim ortamı boyutu getiriyor.

ATARS, T-50 platformu ve ilgili yer tabanlı eğitim sistemlerine entegre edilmiştir; Red 6 ayrıca Birleşik Krallık Kraliyet Hava Kuvvetleri ve NSSIF ile iş birliği yaparak AR teknolojilerini Birleşik Krallık askeri uçuş eğitim ekosistemine sağlamaktadır.

14. Specular Theory

Bu, tüketici, savunma ve ticari sektörler için ödüllü bir VR, AR ve AI immersive prosedür eğitim uygulamasıdır. Specular Theory, simüle edilmiş beceri testleri aracılığıyla immersive içerik ve pratik sunar. Şirketin Daish ürün serisi; Daishboard, Daish VR, Daish Flight Sim ve Daish AI, bağımsız olarak çalışabildiği gibi birbirleriyle entegre olarak da çalışabilir.

Bu yıl Temmuz ayında, Amerika Birleşik Devletleri Hava Kuvvetleri, Specular Theory ve Cole Engineering Services, bir By Light şirketi olan Aero XR Solutions, bir dinamik ortak girişim olan Aero XR Solutions ile bir sözleşme imzaladı.

15. Second Spectrum

Sports Emmy ödüllü veri ve teknoloji şirketi, dünya çapındaki ligler ve medya ortakları için kaliteli veri ve yenilikçi içerik üretmek amacıyla bir oyun makine öğrenimi yazılımı geliştiriyor. Şirketin ürünleri, uzamsal‑zamansal desen tanıma, makine öğrenimi ve bilgisayarlı görme kullanarak spor içgörüsü oluşturur.

Second Spectrum, 2013 yılında kuruldu ve 2021’de Genius Sports (GENI ) Group tarafından satın alındı. Mart ayında, NBA ile iş birliği yaparak “Dragon” adlı bir sonraki nesil teknoloji platformunu araştırıp geliştirmeyi hedefleyen bir proje başlattı; bu platform “mesh” verilerini izleyebilecek.

Gördüğümüz gibi, birçok şirket artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliği hayatımızı değiştirmek için kullanıyor. Bu teknolojiler, sürekli gelişen ilerlemeler ve yeni gelişmelerle büyümelerini ve benimsenmelerini etkiliyor.

Sanal Gerçekliğin geleceğine yatırım yapma hakkında her şeyi öğrenmek için buraya tıklayın. 

Gaurav 2017 yılında kripto para birimleri ile ticaret yapmaya başladı ve o günden beri kripto para birimleri alanına aşık oldu. Her şeyden kripto para birimi olan ilgi alanı, onu kripto para birimleri ve blockchain konusunda uzmanlaşmış bir yazar haline getirdi. Yakında kendini kripto para birimi şirketleri ve medya kuruluşları ile çalışırken buldu. Ayrıca büyük bir Batman hayranı.