Connect with us

Elektronika

Retina E-Paper Umabot sa Human-Eye Resolution (WO₃)

mm
Securities.io maintains rigorous editorial standards and may receive compensation from reviewed links. We are not a registered investment adviser and this is not investment advice. Please view our affiliate disclosure.
Abstract macro depiction of WO₃ nanodisks reflecting iridescent colors

Ang mga sukat ng display ay patuloy na lumiliit habang ang mga resolusyon ay lumalaki, na nagdudulot ng mga screen na mas malapit sa ating mga mata.

Noong mga unang araw, ang mga telebisyon at proyektor ay idinisenyo para sa pagtingin ng marami sa malayong lugar. Ito ay nagresulta sa mga ito na malaki, mabigat, at nakapirmi, na nagpapakilit sa mga gumagamit na umangkop sa screen.

Hanggang sa pagtaas ng mga personal na kompyuter, na naglagay ng mga screen sa loob ng ating mga bisig. Soon, ang mga display ay naging personal, na nagdulot ng pagbabago mula sa pagbabahagi hanggang sa indibidwal na interaksiyon.

Pagkatapos ay dumating ang rebolusyong smartphone, na nagdulot ng mga screen pa rin sa ating mga mata. We could carry our screens with us everywhere, and interactions became more intimate.

Ngayon, sa pinakabagong yugto ng ebolusyong ito, ang mga display ay lumipat sa ating mga katawan. Ang mga wearable tulad ng smartwatches, fitness bands, AR glasses, at VR headsets ay nakalagay ilang milimetro lamang mula sa mata, na nagbabago ng mga screen sa mga extension ng ating sarili.

Ang patuloy na pananaliksik ay lumilipat sa retinal projection, near-eye displays, at neural interfaces upang mabisang pagsamahin ang display at perception, kung saan ang display ay naging bahagi ng ating visual system mismo.

Sa bawat yugto ng prosesong ito, ang pisikal na distansya ay pinababa at ang pagkakaimmerse ay tumaas. Ngunit habang ang teknolohiya ng display ay patuloy na umuunlad, tayo ay nakaharap sa mga limitasyon ng sukat ng display at resolusyon.

Human Eye Resolution Limits (PPD) Na Nauugnay sa Display Progress

Swipe to scroll →

Display Type Typical Pixel Size / PPI Peak Reflectance / Luminance Power Use (static / video) Notable Limits Use Case Fit
OLED / LCD (emissive/backlit) ~55–65 µm (~400–500 PPI) High luminance; reflectance N/A Higher (constant for on-state) Crosstalk, brightness, fabrication at tiny pixels Phones, laptops, TVs
Micro-LED (color) ~4×4 µm (lab demos) High luminance; efficiency falls at µ-scale Moderate–high, depends on content Uniformity & color crosstalk at ultra-small pixels AR/VR prototypes
Electrophoretic E-paper Capsule-limited (tens–hundreds µm) Reflective; paper-like Ultra-low static; slow video Low resolution; slow refresh E-readers, signage
**Retina E-paper (WO₃ metapixels)** **~560 nm (~>25,000 PPI)** **~80% reflectance; strong contrast** **~0.5–1.7 mW/cm²; >25 Hz video** Color gamut/stability & TFT scaling WIP Near-eye AR/VR, ultra-low-power UIs

 

Habang ang mga siyentipiko, inhinyero, at mga tagadisenyo ay nakatutok sa pagpapabuti ng resolusyon ng mga display ng mobile, augmented reality, at virtual reality, ang tanong ay kung sila ay talagang nagdudulot ng mga nakikilalang benepisyo.

Ang bagay ay, habang ang mga innovator at manufacturer ay patuloy na nagpapataas ng resolusyon ng kanilang teknolohiya ng display sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga pixel, ang mata ng tao ay may hangganan.

Ang hangganan ay tinutukoy bilang retinal resolution o eye-limiting resolution, na walang kaugnayan sa ating retina mismo kundi sa ating utak. Ang mabuting bagay ay na ang hangganan na ito ay mas mataas kaysa sa iniisip natin, i.e., ang 60 pixels per degree (PPD) batay sa Snellen chart.

Upang matukoy ang maximum resolution limit ng mga display, isang pag-aaral1 ay naglalayong makilala ang hangganan ng retinal resolution. Ano ang kanilang natuklasan ay na ang pagdaragdag ng mga pixel sa isang display ay gumagawa nito na hindi gaanong efficient, mas mahal, at power-intensive.

 

Ang pag-aaral ay naglalayong makilala ang ultimate resolution kung saan ang isang imahe ay tumutungo sa ating mga mata na walang anumang blur. Para dito, ang mga mananaliksik ay nagtakda ng isang eksperimento na kasangkot ang 19 mga kalahok na ipinakita ang mga pattern sa isang sliding display (para sa patuloy na kontrol ng resolusyon) na may mga fine gradations, sa mga shades ng gray at kulay. Upang masukat ang PPD, ang mga mananaliksik ay lumipat ng screen papunta sa at mula sa mga kalahok.

Ang mga mananaliksik ay nakatuklas na kapag ang resolusyon ng pixel ay lumampas sa hangganan ng visual ng tagamasid, ang tagamasid ay hindi nakakapagkilala ng pagkakaiba sa pagitan ng mga fine-line pattern at isang plain gray image. Kaya, kapag ang mga tagamasid ay umabot sa kanilang hangganan ng resolusyon, sila ay hindi na nakakapagkilala ng pagkakaiba sa pagitan ng dalawang imahe, na ang pagdaragdag ng mga pixel o detalye ay hindi na importante dahil ang mata ng tao ay hindi na nakakakita nito.

A hyper-realistic human eye close-up morphing into pixels

 

Ayon sa pagtataya ng pag-aaral, ang mata ng tao ay nakakapagkilala ng mga detalye sa 94 pixels per degree para sa achromatic (black-and-white) images na tiningnan nang diretso, ngunit ito ay bumababa para sa chromatic images. Ito ay 89 para sa red at green patterns, at mas mababa, 53 PPD, para sa yellow at violet. Ang mga mananaliksik ay nakatuklas din ng isang mas malaking pagbaba sa hangganan ng resolusyon para sa mga pattern ng kulay kaysa sa mga pattern ng black-white.

“Ang ating mga mata ay mga sensor na hindi gaanong mahusay, ngunit ang ating utak ay nagpoproseso ng data na iyon upang maging ang mga bagay na dapat nating makita.”

– Rafał Mantiuk, Co-author ng pag-aaral at propesor ng Graphics and Displays sa Cambridge

Bakit ang Pagbabawas ng Emissive Pixels ay Nasisira sa Ultra-High PPI

Ang pagpapataas ng densidad ng pixel sa mga emissive display ay may kasamang gastos. Habang ang mga sukat ng pixel ay patuloy na lumiliit, ang uniformity at intensity ng kanilang emission ay bumababa, ang brightness ay nababawasan, at ang color cross-talk at fabrication complexity ay tumaas, na naggagawa nito na mahirap makamit ang very high-resolution imaging.

Ang mga commercial phone panels ngayon ay gumagamit ng mga pixel na humigit-kumulang ~60 µm ang lapad (≈450 PPI). Ayon sa pag-aaral ng Nature, ito ay nasa order ng ilang libong beses na mas malaki kaysa sa kung ano ang kailangan ng isang display na nakakapagmatch sa resolusyon ng mata—kaya ang pagpapalit sa mga bagong arkitektura ng pixel sa halip na pagbabawas ng mga emitter. Sa ganitong sukat, ang hubad na mata ay nahihirapan na makakita ng emitted light, lalo na sa mga bright na outdoor environment.

Para sa pinakamaliit na colorful micro-LED display, ang mas maliit na sukat ng pixel ay gumagawa nito na mahirap makamit ang retinal-level resolution sa isang malawak na field of view. Kapag ang mga pixel ay mas maliit sa 1 micrometer (μm), sila ay hindi gaanong mahusay. Sa ganitong mga sukat, ang uniformity at color cross-talk ay nagtataglay ng mga technical hurdles, na naglilimita sa paggamit ng konventional emissive display tech upang lumikha ng ultimate VR display.

Ngunit mayroon din ang electronic paper, na gumagamit ng ambient light at nakakapagpanatili ng mataas na optical contrast anuman ang sukat ng pixel.

Ang electronic paper, E-paper, o intelligent paper, ay isang display device na nagrereflect ng ambient light upang magmimic ng hitsura ng tinta sa papel, sa halip na mag-emit ng sariling liwanag, tulad ng mga flat-panel display—na nangangailangan ng karagdagang enerhiya. Ito ay ang naggagawa ng E-paper o E-ink na komportable sa pagbabasa. Ito ay nakakapagbigay din ng mas malawak na viewing angle kaysa sa karamihan ng light-emitting display.

Bukod dito, ang E-paper ay nakakapagpanatili ng mga static image kahit na walang power. Ang kakayahan nito na mag-display ng content nang walang patuloy na pag-refresh ay naggagawa nito na highly energy-efficient.

Ito ay posible dahil sa milyun-milyong maliliit na capsules na puno ng isang malinaw na fluid na naglalaman ng ultra-small, colored particles na may iba’t ibang electric charges. Ang mga electrode ay inilagay sa itaas at sa ibaba ng thin capsule film, at depende sa applied electric field, ang mga particles ay lumilipat sa itaas o sa ibaba ng capsule, na nagbibigay ng display surface ng its specific color.

Ngunit ang E-paper ay may sariling mga limitasyon. Hindi ito nakakapag-abot ng mataas na resolusyon dahil sa mga limitasyon sa sukat ng mga capsule.

Kaya ang mga mananaliksik mula sa University of Gothenburg, Chalmers University of Technology, at Uppsala University ay nagtungo upang ipakita ang isang bagong teknolohiya ng E-paper, na tinatawag na retina E-paper, na nakakapag-abot ng ultra-high resolutions.

Ang retina E-paper nila ay lumampas sa 25,000 pixels per inch (PPI), na ayon sa mga mananaliksik ay lumampas sa theoretical human visual limit ng 60 pixels per degree sa isang 120° field of view sa isang 8 mm screen.

Ang bagong E-paper na ito ay nagtatampok ng electrochromic WO3 metapixels na nagbabago mula sa insulator hanggang sa metal sa pamamagitan ng electrochemical reduction, na nagpapahintulot ng dynamic modulation ng refractive index at optical absorption at nagbibigay ng presisyon sa kontrol ng reflectance at contrast sa nanoscale.

Sa pamamagitan ng epekto na ito, ang mga metapixels ay nakakapag-abot ng mga densidad na malapit sa visual resolution limit kapag ang sukat ng display ay katugma ng diameter ng pupil. Ang bagong teknolohiya, ayon sa pag-aaral, ay nagpapakita ng malakas na optical contrast, mababang konsumo ng enerhiya, reflectance na hanggang 80%, video capability na higit sa 25 Hz, at suporta para sa anaglyph 3D display, na nagpapakita ng its potential bilang isang next-generation solution para sa immersive virtual reality systems.

Retina E-Paper: WO₃ Metapixels Deliver Human-Resolution

A stylized cross-section showing tungsten-oxide (WO₃) nanodisks scattering light

Naipublikasyon sa Nature, ang pag-aaral, “Video‐rate tunable colour electronic paper with human resolution,2 na nagtampok ng bagong teknolohiya, na may mga pinakamaliit na pixel sa isang screen na may pinakamataas na resolusyon na ang mata ng tao ay makakakita.

Ang mga pixel ay nagrereproduce ng mga kulay sa pamamagitan ng mga nanoparticles na ang mga dimensyon at arrangement ay nagkokontrol kung paano ang liwanag ay na-scatter. Ang mga optical properties ng nanoparticles ay maaari ring ma-modulate ng elektrika.

Sa pamamagitan ng pagtatapos na ito, ang teknolohiya ay nagpapangako na makatulong na lumikha ng mga virtual na mundo na tumutugma sa tunay na mundo.

Ayon sa lead author ng pag-aaral, Kunli Xiong, na isang Associate Senior Lecturer at Assistant Professor sa Department of Materials Science and Engineering sa Uppsala University, Sweden:

“Ang teknolohiya na aming binuo ay maaaring magbigay ng mga bagong paraan upang makipag-ugnay sa impormasyon at sa mundo sa paligid natin. Ito ay maaaring palawakin ang mga posibilidad ng paglikha, pagbutihin ang remote collaboration, at maging makatulong sa pag-unlad ng agham.”

Ang bagay na ginawa ng bagong E-paper ay na-overcome ang problema sa sukat.

Ang sukat at bilang ng mga pixel ay nagtutukoy ng resolusyon at realism ng display sa screen. Ngunit ang mga pixel ay hindi maaaring gawing too small nang walang epekto sa kanilang pagganap. Kaya ang mga karanasan sa mga AR at VR ay limitado, dahil ang mga screen ay maliit at nakaposisyon malapit sa mga mata.

Bawat pixel sa Retina E-paper ay may sukat na 560 nanometers. Ang buong screen area, samakatuwid, ay katugma ng sukat ng isang human pupil, na nag-aalok ng resolusyon na lumampas sa 25,000 PPI.

“Ito ay nangangahulugan na bawat pixel ay humigit-kumulang na katugma ng isang photoreceptor sa mata, i.e., ang mga nerve cells sa retina na nagbabago ng liwanag sa mga biological signal. Ang mga tao ay hindi makakakita ng isang resolusyon na mas mataas pa sa ito.”

– Andreas Dahlin, Propesor sa Department of Chemistry and Chemical Engineering sa Chalmers

Ang bagong uri ng reflective screen, na maaaring ilagay extremely close sa mata, ay passive. Ito ay hindi nagkaroon ng sariling light source. Sa halip, ang mga kulay ng mga pixel ay lumilitaw lamang kapag ang ambient light ay tumama sa mga maliliit na istraktura sa ibabaw nito.

Kahanga-hanga, ang plumage ng maraming maliliit na ibon, tulad ng hummingbirds at starlings, ay sumusunod sa prinsipyo na ito: ito ay nagpapakita ng kulay lamang kapag ang liwanag ay tumama sa kanila sa mga tiyak na anggulo.

Ngayon, ang bagong uri ng E-paper ay lumampas sa mga pisikal at optical na limitasyon ng mga tradisyonal na teknolohiya ng display sa pamamagitan ng nanoscale optical engineering, na nagpapahintulot nito na panatilihin ang linaw at accuracy ng kulay sa mga extreme pixel densities.

Ang mga maliliit na pixel ng retina E-paper ay naglalaman ng mga particle ng tungsten oxide (WO3), isang chemical compound ng oxygen at transition metal tungsten. Ito ay visible-light responsive at nagpapakita ng mga multiple crystal phases. Ang material na ito ay may potensyal na aplikasyon bilang isang key functional material para sa photoelectrodes, catalysis, electrochromic devices, at chemical sensors.

Ang mga mananaliksik ay nag-pattern ng WO3 nanodisks sa isang reflective substrate ng aluminum at platinum, na ang bawat nanodisk ay kumikilos tulad ng isang optical ‘metapixel,’ na nagiging sanhi ng kulay sa pamamagitan ng Mie scattering at interference.

Sa pamamagitan ng pag-adjust ng sukat at relatifong posisyon ng mga particle ng WO3, ang team ay nakakapag-kontrol kung paano ang liwanag ng iba’t ibang kulay ay na-scatter at na-reflect. Ito ay lumilikha ng mga pixel sa mga kulay na pula, blue, at green, na maaaring gamitin upang lumikha ng iba pang mga kulay.

Upang gawing black ang mga ito, ang mga particle ay maaaring i-switch off sa pamamagitan ng pag-aplay ng isang mahinang voltage.

Sa electrochromic WO₃ na nagpapanatili ng estado ng kulay nang walang patuloy na paggamit ng power, ang display ay gumagamit lamang ng humigit-kumulang 1.7 mW/cm² sa pag-playback ng video at 0.5 mW/cm² para sa mga static image.

Samantala, ang paggamit ng 1.0 M LiClO4 electrolyte, isa sa mga karaniwang lithium salts na ginagamit sa Li-ion batteries, na pinagsama sa isang lateral electrode gap ng 500 nm, ay nagpapahintulot sa teknolohiya na makamit ng mabilis na kilos ng ion, na nagpapahintulot ng mga pagbabago ng kulay sa loob ng 40 milliseconds. Ang bilis na ito ay sapat na para sa smooth video playback sa higit sa 25 Hz.

“Ito ay isang malaking hakbang sa pag-unlad ng mga screen na maaaring paliitin hanggang sa isang miniature size habang nagpapabuti ng kalidad at pagbabawas ng konsumo ng enerhiya. Ang teknolohiya ay kailangang fine-tune pa, ngunit kami ay naniniwala na ang retina E-paper ay magkakaroon ng isang mahalagang papel sa larangan nito at magkakaroon ng epekto sa lahat ng tao.”

– Giovanni Volpe, Propesor sa Department of Physics sa University of Gothenburg

Upang ipakita ang pagganap ng kanilang retina E-paper, ang team ng mga mananaliksik ay lumikha ng isang imahe ng ‘The Kiss’, ang tanyag na artwork ni Gustav Klimt, sa isang surface na may sukat na 1.4 × 1.9 millimeters. Ito ay 1/4000th ng isang standard smartphone.

Ginawa nila ring isang 3D anaglyph butterfly, na nagpapakita ng stereoscopic depth at fine-art color fidelity.

Sa higit sa 80% ng impormasyon na ipinakikipag-ugnay sa pamamagitan ng mga visual signal, ang bagong E-paper ay nagtatakda ng isang teknolohikal na pag-unlad na may potensyal na magbago kung paano tayo nakikipag-ugnay sa impormasyon.

Sa larangan ng mga aplikasyon ng AR, ang inherent compatibility ng retina E-paper sa kapaligiran ay nagpapahintulot ng natural visual integration, substantial battery downsizing. Ito ay nagbubukas ng posibilidad ng fully self-powered displays kapag pinagsama sa mga solar cell.

Bagaman ang teknolohiya ay may mataas na potensyal, ito ay kailangang pahusayin pa, na may mga hinaharap na hakbang: pag-optimize ng color gamut at operational stability at lifetime, pagbaba ng operating voltage, at pag-explore ng mga alternatibong electrolyte upang palawakin ang durability at bawasan ang konsumo ng enerhiya.

Ang team ay magkakaroon din ng pag-integrate ng ultra-high-resolution thin-film transistor (TFT) arrays para sa independent pixel control, na nagpapahintulot ng mga large-area display. “Looking ahead, we anticipate significant advancements in this field and firmly believe that the evolution of the retina E-paper will ultimately influence everyone,” noted the study.

Investing in Advanced Display Tech

Ang tech giant Apple Inc. (AAPL ) ay matagal nang involved sa display R&D, na nakatutok sa human-eye-matched retina resolution.

Ang Retina display ay isang serye ng LCD at OLED displays ng Apple na may mas mataas na pixel density kaysa sa mga tradisyonal na display ng Apple. Ang mga display na ito ay unang lumitaw sa mga unang bersyon ng iPhone at kalaunan sa 3rd-generation iPad, kung saan ang bawat screen ay pinalitan ng apat na mas maliit na pixel. Ngayon, ang Retina display ay matatagpuan sa karamihan ng mga produkto ng Apple.

Ang minimum pixel density ng mga Retina display ng Apple ay hindi fixed; ito ay nag-iiba depende sa viewing distance.

Ang kompanya ay nag-invest din nang malaki sa AR glasses at next-gen low-power displays. Noong 2023, inilunsad nila ang Apple Vision Pro, ang unang wearable headset, na nag-aalok ng mixed reality experience. Ayon sa isang recent report ng Bloomberg, Apple ay pumutol sa isang plano ng overhaul ng headset.

Habang ang isang lighter, more affordable version ng Vision Pro ay hindi darating sa malapit na panahon, Apple ay nakatutok ngayon sa pagbuo ng smart glasses upang makipagkumpitensya sa mga produkto ng Meta Platforms’ (META ). Ang kompanya ay naglalayong ilunsad ang smart glasses sa loob ng ilang taon, na may isang modelo na may display sa lens na inaasahang ilulunsad sa paligid ng 2028.

Ang mga pangunahing produkto ng Apple ay iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, at AirPods, habang ang mga software platform nito ay kinabibilangan ng iOS, macOS, iPadOS, watchOS, visionOS, at tvOS. Samantala, ang mga serbisyo nito ay kinabibilangan ng AppleCare, advertising, cloud services, digital content, at payment services.

Noong nakaraang linggo, Apple ay nag-anunsyo ng kanilang financial results para sa kanilang fiscal 2025 Q4, na natapos noong Setyembre 27, 2025, at lumampas sa mga inaasahan ng mga analista. Ang kompanya ay nag-ulat ng 8% YoY increase sa revenue hanggang $102.5 billion. Ito ay kinabibilangan ng $49.03 billion sa revenue ng iPhone, $8.73 billion sa revenue ng Mac, $6.95 billion sa revenue ng iPad, $9.01 billion sa revenue ng Other Products, at $28.75 billion sa revenue ng Services.

(AAPL )

Sa panahong ito, ang kompanya ay nag-ulat ng diluted earnings per share na $1.85, na tumaas ng 13% YoY.

“Salamat sa ating mga mataas na antas ng customer satisfaction at loyalty, ang ating installed base ng active devices ay umabot din sa isang bagong all-time high sa lahat ng mga kategorya ng produkto at mga segment ng heograpiya.”

– Apple CFO Kevan Parekh

Ang CEO ng Apple, Tim Cook, ay nagbigay din ng pahayag na ang kompanya ay maglalabas ng isang updated version ng kanilang virtual assistant at chatbot, Siri, sa susunod na taon. Ipinahayag din niya ang mga darating na partnership, tulad ng isa sa OpenAI upang i-integrate ang ChatGPT sa Apple Intelligence.

Ang ating intensyon ay na makipag-ugnay sa higit pang mga tao sa hinaharap.”

– Tim Cook

Ayon sa mga recent report, Apple ay nagbabalak na magbayad ng humigit-kumulang $1 billion kada taon para sa isang 1.2 trillion-parameter AI model na binuo ng Google upang suportahan ang overhaul ng Siri.

Habang ang stock ng Apple ay kasalukuyang nagtatrading sa itaas ng $269, na tumaas ng 7.87% YTD, ito ay may EPS (TTM) na 7.43 at P/E (TTM) na 36.37. Apple ay nag-deklara kamakailan ng isang cash dividend na $0.26 per share.

Kongklusyon

Ang teknolohiya ng display ay umuunlad na may isang layunin sa isip: ang pag-abot ng seamless integration sa pagitan ng human vision at digital world. Upang makamit ito, ang mga siyentipiko at inhinyero ay patuloy na nagpapaliit ng hangganan sa pagitan ng perception at projection.

Ang recent na pananaliksik sa retina E-paper ay kumakatawan sa isang malaking tagumpay sa larangan na ito, na nakakamit ng human-eye-level resolution gamit ang ambient light lamang sa pamamagitan ng pagsasama ng energy efficiency ng reflective displays at precision ng nanoscale optical control. Ang pagtatapos na ito ay nagbubukas ng mga bagong landas para sa mga sustainable, high-fidelity visual system, at habang ang mga mananaliksik ay pinauunlad ang color range, stability, at scalability, ang retina E-paper ay maaaring maging ang pundasyon para sa susunod na henerasyon ng immersive, energy-efficient display technologies.

References

1. Ashraf, M., Chapiro, A. & Mantiuk, R.K. Resolution limit of the eye — how many pixels can we see? Nature Communications 16, 9086 (2025). https://doi.org/10.1038/s41467-025-64679-2
2. Santosa, A. S., Chang, Y-W., Dahlin, A. B., Österlund, L., Volpe, G. & Xiong, K. Video-rate tunable colour electronic paper with human resolution. Nature 646, 1089–1095 (2025). https://doi.org/10.1038/s41586-025-09642-3

Si Gaurav ay nagsimulang mag-trade ng cryptocurrencies noong 2017 at nahulog sa pag-ibig sa crypto space mula noon. Ang kanyang interes sa lahat ng crypto ay nagpatibay sa kanya bilang isang manunulat na nagpapakadalubhasa sa cryptocurrencies at blockchain. Sa madaling panahon ay nakita niya ang kanyang sarili na nagtatrabaho kasama ang mga kompanya ng crypto at mga media outlet. Siya ay isang malaking tagahanga ng Batman.

Advertiser Disclosure: Securities.io is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. ESMA: CFDs are complex instruments and come with a high risk of losing money rapidly due to leverage. Between 74-89% of retail investor accounts lose money when trading CFDs. You should consider whether you understand how CFDs work and whether you can afford to take the high risk of losing your money. Investment advice disclaimer: The information contained on this website is provided for educational purposes, and does not constitute investment advice. Trading Risk Disclaimer: There is a very high degree of risk involved in trading securities. Trading in any type of financial product including forex, CFDs, stocks, and cryptocurrencies. This risk is higher with Cryptocurrencies due to markets being decentralized and non-regulated. You should be aware that you may lose a significant portion of your portfolio. Securities.io is not a registered broker, analyst, or investment advisor.