Augmented at Virtual Reality
Maaaring Magbigay ng Ginhawa ang Immersive VR sa mga Tao na May Pangmatagalang Sakit

University of Exeter researchers have released a study1 delving into the effects of VR pain reduction therapy on people suffering from chronic pain. Their work sheds light on how virtual nature-based social prescribing can deliver effects similar to painkillers. Here’s what you need to know.
Ang Pangmatagalang Sakit ay Isang Malubhang Alalahanin
Ang pangmatagalang sakit ay maaaring ilarawan bilang sakit na nagpapatuloy ng higit sa 3 buwan o higit pa. Maaaring mangyari ang pangmatagalang sakit dahil sa maraming dahilan, kabilang ang genetika, kundisyon sa pamumuhay, at mga naunang pinsala. Ilan sa mga kawili-wiling katotohanan tungkol sa sakit na ito ay mas labis itong nakakaapekto sa mga kababaihan, matatanda, at sa mga nakatira sa mababang-kita na lugar na may limitadong access sa pangangalagang pangkalusugan. Sa kasamaang palad, ito ay katotohanan para sa humigit-kumulang 24.3% ng mga adulto sa US lamang, ayon sa mga kamakailang ulat.
Chronic pain can make it difficult for a person to conduct daily activities, find suitable employment, or even enjoy a peaceful moment alone. Additionally, those suffering from chronic pain have a limited number of solutions to help them. Their options include taking medications like pain killers, undergoing physical or psychological therapy, and using natural remedies.
Paano Nakakatulong ang Pagkakalantad sa Kalikasan sa Pangmatagalang Sakit
One treatment for chronic pain and stress reduction that has been used for centuries is nature immersion. Ancient cultures recognized the healing effects experienced when one is surrounded by nature. This practice has been brought back to the forefront of scientific research as engineers seek to understand why it has been so effective.

Therapiya ng Kalikasan
May ilang pag-aaral tungkol sa mga epekto ng kalikasan sa sakit. Kapansin-pansin, sinuri ng mga pag-aaral na ito ang pagiging epektibo ng paglusong sa kalikasan sa panandaliang sakit. Ipinakita ng pananaliksik na kahit ang paglalaan ng 30 minuto lamang na nakalubog sa kalikasan ay maaaring mapabuti ang pang-araw-araw na sakit. Mas kapansin-pansin pa ay kung paano ipinakita ng ilang mga pag-aaral na maaari kang makakuha ng katulad na epekto gamit ang virtual reality.
Paggamot sa Pamamagitan ng Immersyon ng Virtual Reality
Kamakailan, nagsimulang gamitin ng mga siyentipiko ang VR upang gayahin ang kalikasan para sa immersion therapy. Ang pamamaraan na ito ay nagbibigay-daan sa mga tao na pumasok sa mga hyper-realistic na senaryo gamit ang VR headset at iba pang mga sistemang pandama upang gayahin ang paglalakad sa isang kagubatan o sa tabi ng isang maingay na batis.
Sa isang pag-aaral, lumikha ang mga inhinyero ng karanasan sa VR sa isang redwood forest. Umabot pa sila sa pagkuha ng totoong amoy mula sa lugar at pag-ulit nito sa panahon ng immersion therapy. Ipinakita ng mga resulta na ang VR na pagkakalantad sa kalikasan ay nagdudulot ng parehong epekto tulad ng paglalakad sa labas. Ang pananaliksik na ito at iba pang iba’t ibang karamdaman at sakit ay nakatulong upang itulak ang paggamit ng VR sa paggamot para sa iba’t ibang karamdaman at sakit.
Maraming benepisyo ang paggamit ng isang VR system. Una, nagbibigay ito ng kakayahan sa mga taong may problema sa paggalaw o nasa malalayong lugar mula sa tunay na karanasan sa kalikasan na madaling ma-access ang mga ito, kahit digital lamang. Habang lumalawak ang pananaliksik sa mga VR na paggamot, mas maraming siyentipiko ang nagsimulang ituon ang kanilang pagsisikap sa mas mahusay na pag-unawa sa mga mekanismo ng pag-alis ng sakit batay sa kalikasan.
Sa kabutihang palad, isang koponan ng mga inhinyero mula sa University of Exeter ang kamakailan lamang nagbukas ng liwanag sa mahalagang paksa na ito sa kanilang pinakabagong gawain.
Pag-aaral sa Pagbabawas ng Sakit gamit ang VR
Ang pag-aaral na “Immersion in nature through virtual reality attenuates the development and spread of mechanical secondary hyperalgesia: a role for insulo-thalamic effective connectivity”, na inilathala sa journal na Pain, ay masusing sinusuri ang epekto ng pagkakalantad sa VR treatment sa pangmatagalang sensitivity sa sakit.
Pinagsasama ng pag-aaral ang susunod na henerasyon ng immersive virtual reality upang lumikha ng nakapapawi na natural na 360-degree na karanasan ng mga panlabas na lugar tulad ng mga talon at mga landas sa kagubatan. Mula roon, nagsagawa ang koponan ng ilang psychometric assessments upang matukoy kung at gaano kalaki ang maaaring bawasan ng VR Immersion treatment sa pag-unlad ng sensitivity sa sakit.
Sinuri rin nila kung paano gumaganap ang immersion sa paglinlang sa utak na maniwala na ito ay nasa natural na kapaligiran. Ang pamamaraan na ito ay nagbigay-daan sa kanila upang masusing subaybayan kung paano ang pinahusay na pakiramdam ng presensya ay maaaring pasimulan ang mga sistema ng utak na nagbabawas ng sakit.
Paano Isinagawa ang Pag-aaral sa Sakit gamit ang VR
May ilang mga pamamaraan na ginamit ng mga inhinyero upang subukan ang kanilang mga teorya tungkol sa VR immersion therapy sa pagbawas ng pangmatagalang sakit. Gumamit ang koponan ng functional magnetic resonance imaging (fMRI) brain scans, kasama ng psychometric assessments, upang subaybayan ang pag-unlad ng secondary mechanical hyperalgesia sa tatlong estado sa 30 malusog na pasyente.
Kasama sa pag-aaral ang pagbibigay ng banayad na electrical shock sa mga pasyente habang pinapakita sa kanila ang mga mapayapang eksena. Ang electrical shock ay ibinigay sa kanilang braso at dinisenyo upang tularan ang pangmatagalang sakit sa pamamagitan ng paglikha ng mga sensasyon sa loob ng mga central nociceptive pathways.
Hakbang-hakbang na Pagsusuri ng Pag-aaral
Sa unang pagkakataon na ibinigay ang sakit na ito, walang ipinakita sa mga pasyente, na nagbigay-daan sa kanila na maramdaman ang sakit nang matindi. Mula roon, sinubaybayan ng koponan ang mga pagbabago sa dami ng sakit na naramdaman ng mga pasyente sa loob ng 50 minuto matapos ang electric shock therapy.
Sa susunod na pagbisita, binigyan ang mga pasyente ng parehong electrical shocks. Sa pagkakataong ito, ipinakita sa kanila ang isang HD 2D video ng isang maganda at maaliwalas na landas sa kalikasan. Ang hindi-immersive na 2D video na ito ay nagbigay-daan sa mga inhinyero na subaybayan ang anumang pagbabago sa pagtanggap ng sakit batay sa video at tunog na input.
Sa huling pagbisita, sumailalim ang mga kalahok sa parehong shock, ngunit sa pagkakataong ito ay binigyan sila ng buong 3D VR immersion therapy habang tumatanggap ng shock. Gumamit ang mga inhinyero ng brain scans upang eksaktong subaybayan kung aling mga pain pathways ang nabago sa lahat ng tatlong proseso at pagkatapos ay ikumpara ang mga resulta.
Dagdag pa rito, nagsagot ang mga pasyente ng mga questionnaire matapos ang mga pagsubok. Ang mga tanong ay umiikot sa kanilang personal na nararamdaman, kapwa pisikal at mental. Sa kabuuan, ang datos na ito ay nagbigay ng ilang kawili-wiling resulta na maaaring makatulong sa muling paghubog ng mga medikal na paggamot sa hinaharap.
Mga Resulta ng Pagsusulit sa Pagbabawas ng Sakit gamit ang VR
Napansin ng koponan na ang kanilang natural na VR treatment ay nagbigay ng katulad na epekto sa mga painkillers. Kinikilala nila na ang ganitong estilo ng paggamot ay maaaring baguhin kung paano ipinapadala ang mga signal ng sakit sa utak, spinal cord, at nervous system, na tumutulong sa pagpapabuti ng pangmatagalang kondisyon ng sakit.
Konektibidad ng Utak at Tugon sa Sakit
Ipinakita ng pag-aaral na habang mas malalim ang pakiramdam ng isang tao sa video at mas malalim ang immersion, mas aktibo ang utak sa mga natural na tugon sa pag-alis ng sakit. Ang isang multisensory VR experience ay pinalakas ang epekto na ito, na nangangahulugang maaaring linlangin ang utak na maniwala na ito ay nasa isang maganda at mapayapang natural na kapaligiran, na nagbibigay benepisyo sa mga pasyente.
Partikular, gumamit ang koponan ng neuroimaging upang matukoy kung paano ang mga analgesic effect na dulot ng nature VR ay nauugnay sa insulo-thalamic effective connectivity. Sa unang pagkakataon, idokumento ng mga siyentipiko kung paano binawasan ng immersive nature VR ang pag-unlad at pagkalat ng mechanical secondary hyperalgesia, na nagbubukas ng pinto para sa mga susunod na pag-aaral.
Ang Pagbabawas ng Sakit gamit ang VR ay Nag-aalok ng Pangmatagalang Epekto
Marahil isa sa pinaka-kawili-wiling natuklasan sa kanilang gawain ay ang mga epekto ng VR immersion treatment ay nagpatuloy kahit na tumigil na ang tao sa paggamit ng sistema. Napansin nila na ang utak ay patuloy na nagpadala ng signal para sa paglabas ng mga painkillers hanggang limang minuto matapos ang immersion therapy.
| Paraan ng Paggamot | Nakita na Pagbabawas ng Sakit | Aktibidad ng Utak (Insulo-Thalamic) | Pangmatagalang Epekto |
|---|---|---|---|
| Walang visual input | Wala | Pangunahing antas | Wala |
| 2D Video ng Kalikasan | Banayad | Katamtamang Aktibasyon | Minimal |
| Buong Immersyon ng VR | Makabuluhan | Mataas na Aktibasyon | Hanggang 5 Minuto |
Mga Benepisyo ng Pag-aaral sa Pagbabawas ng Sakit gamit ang VR
May ilang benepisyo na hatid ng gawaing ito. Una, magbubukas ito ng pinto para sa mas mahusay na pag-unawa kung paano hinahawakan ng utak ang sakit at ang mga mekanismo ng pagharap na maaaring gamitin ng katawan upang maiwasan ang pang-araw-araw na hindi komportable. Ang impormasyong ito ay makakatulong sa mga mananaliksik na bumuo ng mas epektibong pangmatagalang paggamot para sa mga taong may pangmatagalang sakit.
Mababang Gastos at Maaaring Gamitin Muli
Ang paggamit ng VR upang gamutin ang pangmatagalang pangmatagalang sakit ay maaaring makatipid ng malaking halaga para sa mga pasyente. Ang mga gamot ay mahal at maaaring mahirap makuha kung magkaroon ng mga isyu sa supply chain, tulad noong pandemya ng COVID-19. Ang paggamit ng VR pain reduction treatment ay nagbibigay ng isang mababang-gastos na alternatibo.
Kailangan lamang ng mga propesyonal sa medisina na bumili ng isang yunit upang maibigay ang paggamot na ito sa maraming pasyente at mapawi ang kanilang sakit. Bukod pa rito, ito ay isang beses na pagbili kumpara sa patuloy na pagbili ng mga gamot at painkillers. Ang lahat ng mga salik na ito ay ginagawang kaakit-akit ang VR immersion treatment para sa parehong mga propesyonal sa medisina at mga pasyente.
Ang Pagbabawas ng Sakit gamit ang VR ay Isang Hindi Nakakabigong Opsyon
Marahil isa sa pinakamalaking bentahe ng immersive VR treatment ay ito ay hindi nakakaadik. Ang mga painkillers ay naging malaking problema kung saan maraming tao ang nahihirapang itigil ang paggamit nito matapos ang kanilang mga paggamot. Ang VR na alternatibong ito ay makakatulong upang maiwasan ang mga susunod na pagkalulong dahil inaalis nito ang mapanganib na side effects ng mga gamot na ito.
Mga Real-World na Aplikasyon at Timeline ng Pagbabawas ng Sakit gamit ang VR:
May ilang mga real-world na aplikasyon para sa pag-aaral na ito. Una, makakatulong ang datos na ito sa mga propesyonal sa medisina na bumuo ng mas epektibong mga pamamaraan ng paggamot. Sa hinaharap, maaaring magresulta ang pag-aaral na ito sa mga taong may pangmatagalang sakit na magkaroon lamang ng VR headset at isang treatment video, na nagbibigay-daan sa kanila na tamasahin ang kalikasan anumang oras na kailangan nila ng ginhawa mula sa sakit.
Ang datos na ito ay makakatulong sa parehong mga VR developer at mga propesyonal sa medisina. Habang nagiging mas karaniwan ang mga medical VR services, magkakaroon ng mas maraming kumpanya na magtutuon lamang sa pagbibigay ng hyper-realistic na treatment videos at serbisyo. Bukod pa rito, maaaring makatulong ang pag-aaral na ito upang itulak ang inobasyon sa sektor sa anyo ng karagdagang sensory inputs.
Sa kasalukuyan, may mga VR system na maaaring magbigay ng karagdagang sensory input sa anyo ng tactile response at kahit mga scent dispenser. Kapag ginamit nang sabay, ang resulta ay isang tunay na immersive na karanasan na nililinlang ang iyong utak upang maranasan ang mga benepisyo ng tunay na kalikasan.
Timeline ng Pagbabawas ng Sakit gamit ang VR
Ang teknolohiyang ito sa pag-aaral ay available na, at marami nang mga tagapagbigay ng pangangalagang pangkalusugan ang lumilipat patungo sa mga VR system bilang solusyon sa paggamot kamakailan. Dahil dito, maaaring magamit ang teknolohiyang ito sa susunod na 3 taon. Kakailanganin ng mga inhinyero na magsagawa ng karagdagang pananaliksik sa pangmatagalang epekto ng pamamaraang ito sa pansamantala.
Mga Mananaliksik sa Pagbabawas ng Sakit gamit ang VR
Inilathala ang ulat na ito ng isang koponan ng mga inhinyero mula sa University of Exeter. Partikular, binanggit sa papel si Dr. Sam Hughes bilang pangunahing may-akda. Siya ay isang Senior Lecturer sa Pain Neuroscience sa Unibersidad. Binanggit din si Sonia Medina bilang co-author ng pag-aaral. Kapansin-pansin, ang proyekto ay nakatanggap ng pinansyal na suporta mula sa Academy of Medical Sciences.
Ang Hinaharap ng Pamamahala ng Sakit gamit ang VR
Ang hinaharap ng immersive VR treatment para sa pangmatagalang sakit ay mukhang maliwanag. Patuloy na ipinapakita ng datos kung paano binabawasan ng pamamaraang ito ang gastos at maaaring ipatupad nang may kaunting pagsisikap kumpara sa iba pang mga opsyon sa paggamot. Dahil dito, makikita mo ang mga inhinyero na nakikipagtulungan sa mga VR manufacturer upang subukang gawing pinaka-immersive ang kanilang karanasan sa mga darating na taon, na nakakamit ang pinakamataas na antas ng realism na kayang suportahan ng teknolohiya.
Pamumuhunan sa Market ng VR
May ilang kumpanya na namumuno sa market ng VR. Patuloy na nagde-develop ang mga kumpanyang ito ng mga virtual na mundo na itinutulak ang hangganan ng immersion at imahinasyon. Narito ang isang kumpanya na nakakuha ng reputasyon sa market bilang isang inobatibong kumpanya na patuloy na nagtutulak para sa malawakang pag-aampon ng mga teknolohiyang VR.
Axon Enterprise
Ang Axon Enterprise (AXON ) ay pumasok sa merkado noong 1993 bilang AIR TASER. Itinatag ang kumpanya ng dalawang magkapatid, sina Rick at Tom Smith, sa Scottsdale, Arizona. Ang kanilang layunin ay lumikha ng isang hindi nakamamatay na paraan para sa mga awtoridad na mapahina ang mga indibidwal nang hindi nag-iiwan ng anumang permanenteng pinsala.
Ang kanilang produkto, ang Air Taser, ay gumagamit ng compressed gas upang magpaputok ng maliliit na metal na hook na nakakabit sa mga electrode papunta sa isang agresor. Ang aparato ay naglalabas ng electrical charge na dinisenyo upang putulin ang mga electrical currents ng utak papunta sa mga kalamnan, na nagiging sanhi ng pagkapitigil ng tao sa lupa, walang magawa.
AXON Tsart ng Presyo
Noong 2001, nagdaos ang kumpanya ng matagumpay na IPO sa gitna ng lumalaking demand para sa kanilang mga produkto. Noong 2017, muling binigyan ng pangalan ang kumpanya bilang Axon Enterprise. Ang rebranding na ito ay bahagi ng mas malaking estratehiya upang palawakin ang mga alok ng kumpanya upang isama ang body cameras at mga VR training system.
Sa kasalukuyan, namumuno ang Axon Enterprise sa merkado ng stun gun at nakabuo ng malaking tagasunod para sa kanilang Axon VR training program. Ang software na ito ay gumagamit ng VR upang tulungan ang mga pulis na matutunan kung paano mas mahusay na husgahan kung kailan dapat i-de-escalate ang isang sitwasyon o kung kailan gagamit ng lethal force. Kapansin-pansin, mahigit 1500 na ahensya ng pagpapatupad ng batas ang kasalukuyang gumagamit ng teknolohiyang ito.
Pinakabagong Balita at Pag-unlad ng Stock ng Axon Enterprise (AXON)
Pagbabawas ng Sakit gamit ang VR | Konklusyon
Ang immersive VR treatments ay nagbibigay ng mababang-gastos at maaaring muling gamitin na opsyon para sa mga naghahanap ng ginhawa mula sa pangmatagalang sakit. Bilang resulta, milyun-milyong tao sa buong mundo ang maaaring makinabang mula sa gawaing natuklasan sa pag-aaral na ito. Sana ay mapabilis ng mga inhinyero ang kanilang mga natuklasan at maiparating ang kanilang paggamot sa masa sa lalong madaling panahon. Sa ngayon, karapat-dapat ang koponang ito ng isang saludo para sa kanilang pagsisikap, na maaaring magkaroon ng malakas na epekto sa larangan ng medisina sa hinaharap.
Alamin ang iba pang mga kawili-wiling VR project dito.
Mga Pag-aaral na Binanggit:
1. Medina, Sonia; Hughes, Sam W.*. Immersion in nature through virtual reality attenuates the development and spread of mechanical secondary hyperalgesia: a role for insulo-thalamic effective connectivity. PAIN ():10.1097/j.pain.0000000000003701, Hulyo 23, 2025. | DOI: 10.1097/j.pain.0000000000003701












