Augmented at Virtual Reality

Maaaring Makatulong ang VR Therapy na Batay sa Amoy para Pabagalin ang Pagbagsak ng Kognitibong Kakayahan

mm
Idagdag ang Securities.io sa mga gusto mong mapagkunan sa Google
Pagsisiwalat: Maaaring tumanggap ang Securities.io ng kabayaran kapag gumamit ka ng mga link sa produktong sinuri namin. Hindi nito naaapektuhan ang aming editoryal na pagsusuri. Hindi kami rehistradong tagapayo sa pamumuhunan; hindi ito payo sa pamumuhunan. Basahin ang aming pagsisiwalat sa affiliate.
Olfactory Stimulation in VR Could Help Fight Dementia

Sinubukan ng mga mananaliksik ang isang larong virtual reality na gumagamit ng tanawin, paglalakbay sa espasyo, at mga amoy upang suriin ang pagganap ng matatanda sa mga gawaing pangkaisipan. Sa pag-aaral na may 30 kalahok, gumanda ang resulta sa dalawang tiyak na pagsusulit sa biswalespasyo at memorya. Hindi nito napatunayang napipigilan o nagagamot ng sistema ang dementia.

Bakit isinasama ang pang-amoy sa VR?

Maaaring makaapekto ang dementia sa memorya at iba pang kakayahang mag-isip; ang sakit na Alzheimer ang pinakakaraniwang sanhi nito. Malapit ang ugnayan ng pang-amoy sa ilang bahagi ng utak na kasangkot sa memorya. Kaya pinag-aaralan kung makadadagdag ang mga amoy sa pagsasanay na gumagamit ng maraming pandama. Gayunman, ang paggunita ng alaala dahil sa isang amoy ay hindi katibayang bumabagal ang isang sakit sa utak.

Binuo ng pangkat nina Ryota Sunami at Takamichi Nakamoto ang «Interactive Smellscape». Gumamit ang mga kalahok ng Meta Quest 3 upang maglakbay sa isang virtual na kapaligiran. May hiwalay na aparatong nagpapalabas ng amoy sa ilang lugar. May puwang ito para sa 12 sampol ng amoy; kabilang sa mga sinubukan ang kahel, lavender, spearmint, melon, mangga, at plum.

Virtual reality na gumagamit ng mga amoy sa pag-aaral

Pinagmulan: Scientific Reports

Paano isinagawa ang pagsusuri?

May 30 kalahok na nasa edad 63 hanggang 90. Nakumpleto nila ang dalawang sesyon na may anim na araw na pagitan. Sa laro, hinanap at kinilala nila ang mga amoy sa virtual na lugar. Sumailalim din sila sa magkakahiwalay na pagsusulit, kasama ang pagtukoy sa inikot na mga karakter na Hapones at pag-alala sa lokasyon ng mga salita.

Gumanda nang makabuluhan ang pagganap sa dalawang huling gawaing iyon. Walang makabuluhang pagbabago sa pagkilala sa amoy o sa iba pang pangkalahatang pagsusulit sa pag-iisip. Samakatuwid, nakatuon sa ilang gawain ang nakitang pagbuti. Hindi sinukat ng pag-aaral kung tumatagal ang epekto o kung bumababa ang panganib ng dementia. Wala ring pangkat na naglaro ng kaparehong laro nang walang amoy, kaya hindi maihihiwalay ang ambag ng amoy sa epekto ng iba pang bahagi ng laro.

Posibleng gamit at mga limitasyon

Hindi nagsasangkot ng operasyon ang ganitong pagsasanay at maaaring iangkop ang virtual na mundo sa gumagamit. Ngunit kailangan ng mas malalaking kontroladong pag-aaral at pangmatagalang pagsubaybay bago ito maituring na paggamot. Ang pagiging mabibili ng VR headset ay hindi nangangahulugang aprubadong lunas na ito o may tiyak nang petsa ng paggamit sa klinika.

Ang Quest 3 na ginamit sa pag-aaral ay produkto ng Meta. Hindi ipinakita ng pag-aaral na bumuo o sumubok ang Meta ng isang klinikal na paggamot sa dementia.

Meta Platforms (META) (META )

META Tsart ng Presyo

Pinakabagong balita tungkol sa Meta

Sanggunian: Sunami, R. at iba pa, “Exploring the effects of olfactory VR on visuospatial memory and cognitive processing in older adults”, Scientific Reports 15, 10805 (2025). doi:10.1038/s41598-025-94693-9.

David Hamilton ay isang full-time journalist at isang matagal nang bitcoinist. Siya ay nagpapakadalubhasa sa pagsulat ng mga artikulo tungkol sa blockchain. Ang kanyang mga artikulo ay nailathala sa maraming mga publikasyon ng bitcoin kabilang ang Bitcoinlightning.com