Augmented at Virtual Reality
Mas Malaking Immersyon Maaaring Magdala ng Mas Malaking Kita, Ngunit Ang Virtual Reality (VR) Ay Hindi Pa Ganap na Handa para sa Prime Time

Ang pambihirang paglago ng mga solusyon sa Virtual Reality ay nagbigay-diin sa konsepto ng immersyon. Ang Immersive VR ay nangangahulugang presensya ng isang artipisyal na kapaligiran kung saan ang tunay na paligid ng gumagamit ay pinalitan ng ganitong antas ng katotohanan na sila ay ganap na nakikibahagi sa simulated na kapaligiran, na may pinakamataas na antas ng suspensyon ng pagdududa. Sa madaling salita, mas mataas ang kalidad ng immersyon, mas epektibo ang VR.
Bakit Mahalaga ang Immersyon?
Sa pagsisikap nitong lumikha ng karanasang 360-degree sa pamamagitan ng pagdadala ng mga gumagamit sa digital, tatlong-dimensional na mga kapaligiran, ang immersive VR ay nag-uugnay ng pisikal na mundo sa virtual. Sa hinaharap, inaasahang magiging ganap na laganap at tuluy-tuloy ang pag-bridge ng mga realidad na mahirap nang paghiwalayin ang dalawang espasyo sa loob ng ilang taon, lalo na ang paglipat mula sa isa patungo sa isa.
Sa pagninilay sa mas malawak nitong implikasyon, maaapektuhan nito ang paraan ng ating pamumuhay at pagganap sa araw-araw, na magdudulot ng napakalaking epekto sa ekonomiya. Ayon sa mga istatistika na inilahad ng PWC, ang bilang ng mga trabahong positibong maaapektuhan ng augmented at virtual reality sa 2030 ay aabot sa 23 milyong, isang napakalaking pagtaas mula sa humigit-kumulang 824,000 trabaho noong 2019. Ang tinatayang epekto sa pandaigdigang ekonomiya ay maaaring umabot sa US$1.5 trilyon.
Ipinapakita rin ng pananaliksik at ebidensya na habang tumataas ang immersyon, tumataas din ang pagkakakitaan. Ayon sa mga pag-aaral sa aspetong ito, ang pagdating ng computer graphics ay tumulong sa paglago ng gaming market lampas sa mga text-based adventure game noong 1980s, na nagresulta sa taunang paglago na 19% sa kita ng gaming. Ang US$6 bilyon noong 1985 ay naging US$24 bilyon noong 1993. Sa tulong ng multimodal AI—teksto, larawan, audio, at video—mas naging immersive at interactive ang mga ito. Ang pinakamataas na net monetization kada oras ay para sa text-based AI, sinundan ng streamed audio, video games, streamed video, at dating apps.
Kahit na naabot na ang tuktok ng tsart, ipinapakita ng pananaliksik na ang mga posibilidad na nakikita natin sa VR ay tanging ibabaw lamang ng yelo. Maari pa itong tawaging isang umuusbong na larangan.
Kung susuriin natin ang kaso ng mga VR headset, ang tunay na bilang ay hindi pa naaabot sa kabila ng malalaking teknolohikal na pag-unlad sa larangang ito. Halimbawa, ang Meta Quest, ang VR headset ng Meta, ay nag-aalok lamang ng 2,200 app, samantalang ang Apple iPhone ay nakapaghanda nang mag-alok ng 553,000 app sa loob ng limang taon mula nang ilunsad. Ang Meta Quest ay nakabenta lamang ng 27 milyong unit, mas mababa sa 20% ng 146 milyong unit ng Apple iPhone na nabenta sa parehong limang taong panahon.
I-klik dito para sa listahan ng mga kumpanyang nagbabago sa augmented reality at virtual reality.
Bakit Ang Immersive VR Ay Hindi Pa Nakakamit at Napapakinabangan ang Buong Potensyal Nito?
Sa kabuuan, ang immersyon ay isang bagay na tumutulong sa VR na humigante kumpara sa mga kapantay nito. Ngunit ang mga solusyon sa VR sa aspetong ito ay hindi pa handa para sa prime time.
Maaaring matagpuan ng Immersive VR ang aplikasyon nito sa iba’t ibang industriya. Bukod sa gaming, na siyang pinakahalatang kaso, ang immersive VR ay may at maaaring magkaroon, sa mas mataas na antas, ng makabuluhang epekto sa maraming industriya, kabilang ang gaming, pangangalaga sa kalusugan, edukasyon, pagmamanupaktura, puwersa sa paggawa, marketing, live events, militar, retail, at real estate. Ngunit upang makamit ang mas mataas na antas ng pag-aampon, may ilang mga lugar ng pagpapabuti na kailangang pagtuunan ng pansin ng immersive VR.
Una at pangunahin, kailangan nitong paghusayin ang mga pamantayan ng karanasan ng gumagamit. Kailangang pagbutihin ang mga alok na nilalaman. Dapat itong maging kapantay na kaakit-akit at kapaki-pakinabang para sa mga retail at enterprise na gumagamit. Bukod pa rito, kailangang alisin ang mga hadlang sa mga larangan ng pangangasiwa ng gobyerno at mga legal at regulasyong teknikal. At sa huli, kailangang pababain ang gastos para sa mga mamimili.
Ang pagpapababa ng mga balakid na ito sa pagpasok ay magreresulta sa mas malawak na pag-aampon. Kahit sa panahon ng paglago nito, kailangang maging maingat ang mga nagbibigay ng serbisyo sa privacy ng consumer, seguridad ng data, mga isyu sa kalusugan at kaligtasan, lisensya at paglabag sa copyright, at iba pang katulad nito.
May ilang kumpanya na patuloy na nagsusumikap upang mapabuti ang antas ng pag-mature ng mga solusyon sa VR. Ang mga kumpanyang ito na nagiging mas epektibo sa kanilang paghahatid ay makakatulong na palawakin ang saklaw ng VR at masakop ang mas maraming lupain kaysa sa kasalukuyan.
I-klik dito upang matutunan ang lahat tungkol sa pamumuhunan sa hinaharap ng virtual reality.
Mga Nangungunang Manlalaro sa Pagtulong sa Pag-mature ng VR
#1. Facebook Reality Labs by Meta
Layunin ng Facebook Reality Labs na pagsamahin ang pinakamahusay na pandaigdigang koponan, binubuo ng mga mananaliksik, developer, at inhinyero, na magtatayo ng kinabukasan ng koneksyon sa loob ng mga espasyo ng virtual at augmented reality.
Sa mas simpleng salita, layunin nitong bumuo ng perpektong cross-disciplinary na koponan na nagde-develop ng mga tool para sa mga tao na makaramdam ng koneksyon anumang oras, kahit saan.
Ang dalawang pangunahing teknolohikal na paradigma na kinikilala ng Facebook Reality Labs ay ang Oculus at Spark AR. Habang ang Oculus ay naglalayong lumikha ng bago at mas mahusay na paraan para sa mga tao na lampasan ang distansya at kumonekta sa mundo sa paligid nila, ang Spark AR studio tool ay nagbibigay-daan sa sinuman na lumikha ng AR sa anumang antas.
Ang pinaka-matagumpay at kilalang output ng Oculus technology paradigm ay Oculus Quest, na muling pinangalanang Meta Quest. Ang mga Meta Quest headset ay nangangako na gawing ganap na nakalublob ang gumagamit sa immersive na karanasan sa pamamagitan ng pinakamabisang pagsasama ng digital na nilalaman sa pisikal na espasyo na ating tinitirhan.
Ayon sa Meta, ang mga Quest 3 headset nito ay “nagpapakawala ng breakthrough mixed reality – mula sa virtual reality hanggang sa augmented reality, at lahat ng nasa pagitan.” Ang mga aplikasyon ng Meta Quest headset ay kinabibilangan ng gaming, libangan, fitness at wellness, paglalakbay, disenyo, o pakikipagkita at paglalaro nang virtual kasama ang mga kaibigan. Kilala ang mga headset na ito sa kanilang high-resolution infinite display, pancake lens, at counter-balanced ergonomics na may pinakamataas na disenyo.
META Tsart ng Presyo
Para sa tatlong buwang nagtatapos noong Disyembre 31, 2023, Facebook Reality Labs nag-ulat ng kita na higit sa US$ 1 bilyon, isang kapansin-pansing pagtaas mula sa US$727 milyon na naitala para sa parehong panahon noong nakaraang taon, 2022.
Para sa labindalawang buwang nagtatapos noong Disyembre 31, 2023, ang Facebook Reality Labs ay nagrehistro ng kita na halos US$1.9 bilyon, bahagyang pagbaba mula sa higit sa US$2.1 bilyon na naitala para sa parehong panahon noong nakaraang taon.
#2. Unity Technologies
Isa pang kumpanya na nagsusumikap nang husto upang gawing makabuluhan at mature ang VR ay ang Unity Technologies. Ang bisyon ng VR ng Unity ay magbigay ng access sa flexible na mga tool na tumutulong sa paglikha ng immersive VR experiences. Ang mga immersive VR experiences na ito ay maaaring maging nakaka-engganyong laro, interactive na kwento, o mga paraan upang dalhin ang mga tao sa bagong mga mundo sa pamamagitan ng pagtulong na lumikha ng pinaka-totoong virtual simulations.
Sa pamamagitan ng mga solusyon ng Unity, maaaring maabot ng isang developer ang karamihan sa mga headset na may multiplatform support, makamit ang best-in-class graphics, at bumuo ng komplikadong multiplayer experiences gamit ang advanced performance tools.
Sa mga Platform, pinapayagan ng Unity ang pagbuo para sa SteamVR, Meta Quest, Playstation VR, at iba pa, na may optimized graphics at profiling tools. Ang XR interaction toolkit ay tumutulong upang pasimplehin ang development habang binabawasan ang pangangailangan sa cross-platform coding.
Ang creative graphics support na inaalok ng Unity ay tumutulong sa pagbuo ng cutting‑edge na mga VR game na nananatiling valid at kapaki-pakinabang sa iba’t ibang hardware setups. Inaangkin ng Unity na ang Universal Render Pipeline (URP) nito ay nagbibigay-daan sa mga smooth na VR game na umaabot sa 90hz.
Sa pangkalahatan, ang mga solusyon ng Unity ay naa-access para sa mga baguhan kahit na ito ay dinisenyo para sa mga propesyonal. Ang real-time development platform ng Unity ay tumutulong sa isang developer na magsimula gamit ang VR templates, na may nabawasang pangangailangan sa coding at visual scripting. Para sa mga advanced na developer, mayroong pagkakataon na gamitin ang Unity DOTS, addressables, at customized graphics.
Ilahad ng Unity ang ilang mahahalagang at rebolusyonaryong kontribusyon nito sa larangan ng VR:
Universal Render Pipeline
Nagbibigay ng performance na kinakailangan para sa demanding na kalikasan ng VR development, ang URP ay nagpapahintulot sa mga creator sa lahat ng antas na ipahayag ang kanilang bisyon na may parehong antas ng extensibility at customization capabilities.
XR Interaction Toolkit
Ito ay isang high-level, component-based interaction system para sa paglikha ng VR at AR experiences. Pinapagana ito ng isang framework na nagdadala ng 3D at UI interactions mula sa input events, cross-platform XR controller inputs, haptics, visual feedback, basic canvas UI, at iba pa.
Visual Scripting
Upang mabawasan ang pangangailangan sa manual coding, ang visual scripting feature ay nagpapahintulot sa paglikha ng scripting logic gamit ang drag‑and‑drop graphs. Sa ganitong paraan, pinapadali nito ang kolaborasyon sa pagitan ng mga programmer, artist, at designer upang mas mabilis na makapag‑prototype at mag‑iterate, na nagpapabilis sa proseso ng pag‑develop ng VR game at app.
Plastic SCM
Isang version control at source code management tool, ang Unity Plastic SCM ay tumutulong sa pagpapabuti ng team collaboration at scalability kapag nagbu‑build para sa VR. Ang mga artist at programmer ay nakakakuha ng mas optimized na workflow at mas mabilis na bilis habang nagtatrabaho sa malalaking file at binaries.
U Tsart ng Presyo
Ang kita ng Unity Technologies ay patuloy na tumataas. Naitala nito ang kita na US$544 milyon sa Q3 2023, isang malaking pagtaas mula sa US$323 milyon na naitala sa Q3 2022.
#3. NVIDIA
Pagdating sa pagbu‑build ng isang epektibong ecosystem para sa pag‑mature ng VR, iilan lamang ang mga kumpanyang nakamit ang katulad ng NVIDIA (NVDA ). Nagbibigay ito ng pinaka‑epektibong GPUs, drivers, at SDKs upang matugunan ang pangangailangan ng mga propesyonal, gamer, at VR developer.
NVIDIA VR Ready Programme
Nauunawaan ng NVIDIA na para sa VR na maghatid ng pinaka‑immersive na karanasan, kinakailangan nito ang pinakamataas na performance na graphics. At iyon ang layunin ng VR Ready programme. Kasama sa mga komponent ng VR Ready programme ang pinaka‑sophisticated na hanay ng GPU, CPU, at HMD solutions mula sa NVIDIA.
NVIDIA VR Capture and Replay
Ang solusyong ito ay tumutulong gawing mas user‑friendly ang VR sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga developer at gumagamit na eksaktong i‑capture at i‑replay ang mga VR session para sa performance testing, scene troubleshooting, at iba pa.
NVIDIA CloudXR™ Suite
Sa pag‑leverage ng groundbreaking GPU at Virtual Workstation solutions ng NVIDIA, ang suite na ito ay tumutulong na dynamic na mag‑adjust sa kondisyon ng network at i‑maximize ang kalidad ng imahe at frame rates upang mapalakas ang susunod‑na‑lebel na AR at VR experiences.
NVIDIA VRWorks Graphics
Sa pamamagitan ng solusyong ito, nag‑aalok ang NVIDIA ng pinaka‑komprehensibong suite ng APIs, libraries, at engines na nagpapahintulot sa mga application at headset developer na lumikha ng cutting‑edge na VR experiences.
Ang suite ng solusyon ay may maraming benepisyo. Pinapabuti nito ang performance ng rendering ng application at kalidad ng imahe gamit ang variable rate shading at foveated rendering. Mayroon itong madaling integration at walang limitasyong configurability, na nagreresulta sa pinalawak na suporta para sa mga application developer upang maghatid ng pinakamahusay na VR performance at kalidad ng imahe.
Sa huli, ang optimized HMD support nito ay nagpapahintulot sa mga manufacturer ng headset na ma‑access ang pinakabagong NVIDIA hardware technologies sa pamamagitan ng isang malawak na plug‑and‑play na koleksyon ng APIs. Ang resulta ay isang mas performant, immersive, at responsive na virtual reality.
Para sa mga VR developer, ang NVIDIA VRWorks Graphics SDK ay may kasamang hanay ng versatile tools na nagpapadali ng integration para sa mga application developer. Tinutulungan din nitong maghatid ng pinakamahusay na posibleng VR performance at kalidad ng imahe, na optimal na configurable at may pinakamababang latency. Ang SDK ay tumutulong mapabuti ang performance ng lahat ng uri ng VR development para sa mga end user sa enterprise, creative, at gaming markets.
NVDA Tsart ng Presyo
Noong Nobyembre 21, 2023, ang NVIDIA nag‑ulat ng kita para sa ikatlong quarter na nagtatapos noong Oktubre 29, 2023, na $18.12 bilyon, tumaas ng 206% mula isang taon ang nakalipas at tumaas ng 34% mula sa nakaraang quarter.
Ang Hinaharap ng Virtual Reality
Ang malalaking tech giants ay aktibong kasali sa pagpapahusay ng immersyon ng VR. Sila ay namumuhunan sa hardware, mga parameter ng karanasan ng gumagamit, at kaugnay na R&D. Ang mga pamumuhunang ito ay magbibigay ng resulta sa pamamagitan ng paggawa ng VR na mas tunay sa mga darating na araw.
Bagaman totoo na ang VR ay hindi pa ganap na handa para sa prime time, maaari itong maging isa sa mga pinaka‑rebolusyonaryong kasangkapan sa hinaharap. Ang immersive VR, sa pamamagitan ng pagpapahintulot ng seamless interaction sa simulated na kapaligiran, ay nagiging mahalagang instrumento sa clinical research. Isang kamakailang pag-aaral ang nagpakita ng gamit nito sa pagsusuri ng mga matatanda at mga taong may Alzheimer’s Disease.
Ang immersive VR ay nagiging kasangkapan upang magturo sa aviation at disaster management, mga larangang itinuturing na kritikal para sa pagsasanay, nang hindi kinakailangang mag‑access sa magastos at mahirap ma‑access na totoong senaryo.
Dagdag pa rito, tumutulong ito sa pagsasanay ng mga surgeon sa pamamagitan ng paglikha ng simulated surgery scenarios kung saan ang mga panganib ay nababawasan hanggang zero. Pinapadali din nito ang paghahatid ng kritikal na medikal na interbensyon sa mga pasyenteng nasa malalayong lokasyon.
Ang immersive VR ay natagpuan din ang gamit nito sa mga larangang hindi inisip na angkop para sa VR integration ilang taon lamang ang nakalipas. Halimbawa, tumutulong ito sa pag‑settle ng mga insurance claim.
Ang Solera, isang kilalang provider ng risk at asset management services para sa industriya ng automotive, ay nag‑develop ng Intelligent Repair Estimator tool gamit ang immersive technology upang lumikha ng 3D na modelo ng sasakyan. Dahil sa tool na ito, posible para sa mga repair service at insurance appraiser na i‑visualize ang sasakyan at matukoy ang tindi ng pinsala at ang gastos sa pag‑repair.
Gayunpaman, marami pang trabaho ang kailangang gawin upang hikayatin ang mass demand, pabilisin ang pag‑adopt, at lumikha ng isang streamlined, maayos na reguladong merkado. Maraming prototyped na teknolohiya ang nananatiling hindi pa nasusubukan. Kailangan ang mga inobasyong ito na maging feasible para sa mass‑scale adoption. Dapat gawing mas secure, user‑friendly, at mababa ang gastos ang teknolohiya.
Sa patuloy na pagsisikap sa lahat ng direksyong ito, hindi na malayo ang araw kung kailan ang immersive VR ay gagawing mas tunay ang ating mga karanasan at mas epektibo ang ating mga aplikasyon.
I-klik dito para sa listahan ng 10 pinakamahusay na augmented reality at virtual reality stocks.












