Augmented at Virtual Reality

10 Sapi sa Augmented Reality (AR) at Virtual Reality (VR) na Maaaring Isaalang-alang (Oktubre 2026)

mm
Idagdag ang Securities.io sa mga gusto mong mapagkunan sa Google
Pagsisiwalat: Maaaring tumanggap ang Securities.io ng kabayaran kapag gumamit ka ng mga link sa produktong sinuri namin. Hindi nito naaapektuhan ang aming editoryal na pagsusuri. Hindi kami rehistradong tagapayo sa pamumuhunan; hindi ito payo sa pamumuhunan. Basahin ang aming pagsisiwalat sa affiliate.

Mula sa Screen Patungo sa Virtual Reality

Lalong malaking bahagi ng modernong buhay ang ginugugol sa harap ng mga screen. Pinabilis ito ng pandemya at pagtatrabaho mula sa bahay. Gayunman, nakabatay pa rin ang pakikipag-ugnayan sa digital na mundo sa mouse, keyboard, o patag na touch screen sa halip na direktang pakikisalamuha sa isang tatlong-dimensiyong kapaligiran.

Nakasentro rin sa patag na screen ang pagpapakita ng impormasyon. Bumuti ang resolusyon at kalidad, ngunit ang pangunahing karanasan ay pagpapaunlad lamang ng malalaking monitor ng mga unang computer.

Kaya kaakit-akit ang virtual reality (VR). Maaaring baguhin ng pakiramdam na lubos na nasa isang mundong virtual ang karanasan at pakikipag-ugnayan. Samantala, nagdaragdag ang augmented reality (AR) ng digital na impormasyon sa pisikal na kapaligiran.

Nasa Maagang Yugto

Noong 2023, maaga pa ang yugtong ito. Ilang taon pa lamang nasa komersiyal na merkado ang mga modernong VR headset at dumarami ang paggamit ng AR. Kailangan muna ang ilang pag-unlad sa teknolohiya:

  1. Mga mundong virtual na kaakit-akit at makatotohanan upang maging kaaya-aya at kapaki-pakinabang, sa tulong din ng pag-unlad ng mga larong bidyo.
  2. Mga screen na may sapat na resolusyon upang lumikha ng kapani-paniwalang pakiramdam na naroroon ang gumagamit.
  3. Kakayahang magproseso na agad tumutugon sa kilos at galaw ng gumagamit.
  4. Abot-kaya at matipid sa enerhiyang elektronika para sa magagaan at naisusuot na aparato.

Nagbukas ng oportunidad sa AR at VR ang mga pag-unlad na ito. Maaaring maging kasinglaki ng naunang epekto ng personal computer at smartphone ang pagbabago sa lipunan.

Sampung Kumpanyang may Aktibidad sa AR at VR

1. Apple Inc.

AAPL Tsart ng Presyo

Dumaan sa maraming pagbabago ang Apple (AAPL ). Sa ilalim ni Steve Jobs, nag-ambag ito sa mahahalagang inobasyon sa personal computer at kalaunan sa teknolohiyang mobile sa pamamagitan ng iPod, iPhone, at iPad. Noong 2023, mahalaga pa rin sa negosyo ang iPhone at mga kaugnay na aplikasyon at serbisyo.

Dahil sa paghinog ng merkado ng smartphone, may tanong tungkol sa mga bagong pinagmumulan ng paglago. Sa ganitong kalagayan, tumuon din ang Apple sa spatial computing at mixed reality.

Noong Hunyo 2023, ipinakilala ng Apple ang  Vision Pro, isang headset para sa mixed reality na may paunang presyong US$3,499 sa Estados Unidos at planong pagbebenta sa unang bahagi ng 2024. Layunin nitong magbukas ng bagong kategorya ng karanasan, tulad ng ginawa ng iPhone sa teknolohiyang mobile. Nagbibigay-daan ang mataas na presyo sa mas advanced na kakayahan, ngunit maaaring limitado muna ang mamimili sa mga propesyonal at mahilig sa teknolohiya.

Para sa mga mamumuhunan, ang tanong ay kung susundan ng merkado ang landas ng smartphone: mahal na unang produkto at unti-unting mas malawak na akses, habang nananatiling malakas ang Apple sa mataas na uri ng produkto.

Hindi pa malinaw kung trabaho, praktikal na gawain, libangan, o pang-araw-araw na paggamit ang mangunguna. Maaapektuhan nito ang kompetisyon ng malalaking kumpanya. Inilagay ng Apple ang Vision Pro sa mataas na uri para sa propesyonal at personal na paggamit. Maaaring maging mahalagang bagong pinagmumulan ng paglago ang tagumpay nito.

2. Microsoft Corporation

MSFT Tsart ng Presyo

Matagal nang hinubog ng kompetisyon ng Apple at Microsoft (MSFT ) ang industriya ng teknolohiya. Kalaunan ay nagkaiba ang prayoridad: tumuon ang Apple sa iPhone, habang pinalawak ng Microsoft ang Xbox at mga serbisyong pangnegosyo tulad ng cloud, Office 365, Teams, at LinkedIn.

Maaaring muling magharap ang mga kumpanya sa teknolohiyang nagbibigay ng nakapaloob na karanasan. Aktibo na ang Microsoft sa mixed at augmented reality sa pamamagitan ng HoloLens.

Pangunahing para sa trabaho ang ikalawang henerasyon, HoloLens 2. Inilarawan ito ng Microsoft bilang: “ Para sa tumpak at mahusay na trabaho habang malayang naigagalaw ang mga kamay. Isang ergonomiko at nagsasariling holographic na aparato na may mga aplikasyong pangnegosyo upang mapahusay ang katumpakan at produktibidad”.

Pinagmulan: Microsoft

Habang pinag-uusapan pa ang posibleng paggamit ng Vision Pro, mayroon nang espesyal na merkadong pangnegosyo ang HoloLens. Isang halimbawa ang kontrata ng Microsoft sa Hukbong Katihan ng US para sa IVAS na nakabatay sa HoloLens, na may planong mahigit 120,000 aparato at posibleng halagang hanggang US$21.88 bilyon. Saklaw at potensiyal na halaga ng kontrata ang mga bilang, hindi natapos nang paghahatid at pagbabayad. Habang unti-unting umuusad ang pagpapatupad, sinusubukan ang mas magaan at angkop sa operasyong militar na bersiyon. Maaaring maging mahalagang paggamit ang AR sa militar bukod sa mga laro at virtual na opisina.

Ayon sa pagtatayang binanggit sa unang pagsusuri, humigit-kumulang 300,000 HoloLens na ang naibenta hanggang katapusan ng 2022. Mahalaga iyon para sa produktong nagkakahalaga ng libo-libong dolyar, ngunit mas mababa sa abot ng ilang headset para sa mga karaniwang mamimili. Maaaring nauna ang espesyal na pagtuon ng Microsoft sa mas malawak na pangangailangan.

Maaaring ihambing ito sa dating karanasan ng Microsoft sa smartphone at tablet: hindi garantiya ng pangunguna sa mga mamimili ang maagang pagpasok sa merkado.

Hindi napigilan ng limitadong tagumpay sa smartphone ang pag-abot ng Microsoft sa halagang pangmerkado na higit US$2.6 trilyon noong 2023. Nagbibigay ito ng pagkakataong mamuhunan sa teknolohiyang isa lamang sa maraming posibleng pinagmumulan ng paglago.

3. NVIDIA Corporation

NVDA Tsart ng Presyo

Mahalaga sa VR ang maayos at komportableng larawan. Maaaring magdulot ng pagkahilo at pagkailang sa headset ang pagkaantala o kamaliang katanggap-tanggap pa sa karaniwang screen.

Maaaring makinabang ang NVIDIA (NVDA ) sa mas malawak na paggamit ng VR dahil sa mga processor nito para sa grapika.

Nagbibigay ang NVIDIA ng mga kasangkapan sa mga developer at propesyonal sa IT na gumagawa ng aplikasyon sa VR, kaya mahalaga itong tagapagtustos ng teknolohiya.

Pinagmulan: NVIDIA

Mahalaga ang mga graphics card ng NVIDIA sa larong pangcomputer at VR. Madalas kailangang kalkulahin nang sabay ang larawan mula sa iba’t ibang anggulo, na nangangailangan ng malakas na pagproseso kasama ng angkop na computer at headset.

Maaaring makinabang ang kumpanya sa VR anuman ang maging popular na headset. Ginagamit din ang mga processor sa AI at nagamit sa pagmimina ng kripto, kaya hindi lamang VR ang nakaaapekto sa presyo ng sapi.

Kaugnay ng AI, mga laro, at VR ang pamumuhunan sa NVIDIA. Gayunman, noong 2023 ay mataas na ang pagpapahalaga rito kumpara sa tubo noong panahong iyon, at higit isang trilyong dolyar ang halaga sa merkado. Mahalaga ito sa pagsusuri ng pamumuhunan.

4. Meta Platforms, Inc.

META Tsart ng Presyo

Kasama sa Meta, dating Facebook, ang Instagram at Threads na bagong inilunsad noong 2023 bilang kakompetensiya ng Twitter. Ipinapakita ng bagong pangalan ang ambisyon para sa metaverse: digital na kapaligiran para sa pakikipagkapwa, trabaho, at libangan.

Maagang pumasok ang Meta sa VR sa pagbili ng Oculus noong 2014. Binanggit sa unang pagsusuri ang humigit-kumulang 17 milyong Quest 2 na naibenta mula sa paglulunsad bilang pagtataya ng merkado. Noong Hunyo 2023, ibinaba sa US$299.99 ang presyo ng pangunahing modelo sa US. Inilunsad ang Quest Pro noong Oktubre 2022 sa US$1,499.99, ngunit naging US$999.99 ang presyo noong Marso 2023. Inanunsyo ang Quest 3 na may paunang presyong US$499.99 at planong paglulunsad sa taglagas ng 2023.

Pinagmulan: Meta

Sinuportahan ng malawak na pagpipilian ng laro ang VR ng Meta, kabilang ang mga karanasang panlipunan na maaaring ibahagi sa mga kaibigan.

Mas hindi tiyak ang malawakang paggamit ng metaverse. May batikos sa grapika at tanong kung handang ipaubaya ng tao sa Meta ang mas malaking bahagi ng digital na buhay. Samantala, inilarawan ng mga ulat ang mas malaking pagtuon sa AI at pagpapabuti ng pangunahing negosyo ng Meta sa patalastas. Gayunman, sinabi ni Mark Zuckerberg noong Abril 2023 na patuloy ang pamumuhunan sa parehong AI at metaverse, at itinangging iniiwan ang huli.

Sa kabila ng kawalang-katiyakan, marami nang gumagamit ng VR ang naabot ng Meta. Maaari ring palawakin ng mas mababang presyo ng ilang modelo ang akses.

Hindi pa napatunayan ang malawakang paggamit ng metaverse, ngunit hindi nito inaalis ang umiiral na posisyon ng Meta sa VR. Maaaring palakasin ng mas maraming laro at aplikasyon ang negosyo sa tabi ng social media at patalastas.

(Basahin pa ang potensiyal ng VR sa aming artikulong “ Pamumuhunan sa Kinabukasan ng VR: Paano Nagiging Susunod na Yugto ng mga Laro ang Nakapaloob na Karanasang Virtual”.)

5. QUALCOMM Incorporated

QCOM Tsart ng Presyo

Ang Qualcomm (QCOM ) ay mahalagang taga-disenyo ng semiconductor at tagapagtustos ng teknolohiyang wireless. Pangunahing negosyo nito ang chip at paglilisensiya ng intelektuwal na pag-aari, na may malakas na posisyon sa mobile at iba pang nakakonektang aparato.

Aktibo rin ito sa AR at VR. Noong 2018, nagpakilala ito ng disenyong batayan para sa mobile VR headset na may Snapdragon 845, kasabay ng patuloy na pagbuo ng platapormang Snapdragon.

Pinagmulan: Qualcomm

Noong 2023, nais ng Qualcomm na maging mas madaling gamitin habang gumagalaw ang VR gamit ang advanced na chip at wireless na koneksiyon, kabilang ang 5G. Maaari ring suportahan nito ang matalinong AR na salamin na nagdaragdag ng digital na impormasyon sa tanaw ng tunay na mundo.

Pinagmulan: Qualcomm

Bahagi ang AR at VR ng pag-unlad ng wireless computing at 5G, gayundin ng pananaliksik sa 6G. Bilang tagapagtustos ng mga bahagi at teknolohiya sa komunikasyon, inilarawan ng Qualcomm ang cloud gaming at extended reality bilang magkakaugnay na paggamit ng koneksiyon at ang AR bilang posibleng mahalagang aplikasyon ng 5G.

Nakalampas ang Qualcomm sa pagtaas at pagbagsak ng merkado ng internet at umunlad bilang matatag na tagapagtustos ng teknolohiya. Kailangang maunawaan ng mamumuhunan ang semiconductor, paglilisensiya, at telekomunikasyon bukod sa mga produktong nakikita ng karaniwang mamimili.

6. Sony Group Corporation

SONY Tsart ng Presyo

Ginagamit ng Sony ang malakas na posisyon nito sa konsol sa pamamagitan ng PlayStation upang lumawak din sa VR. Gumagana ang unang PlayStation VR sa PlayStation 4 at nagbigay ito ng mahalagang posisyon sa merkado.

Pinagmulan: Sony

Gayunman, mas malaki ang negosyo ng laro ng Sony kaysa sa VR. Inilabas ang PS VR2 para sa PlayStation 5 noong unang bahagi ng 2023. Maganda ang unang mga bilang, na may humigit-kumulang 600,000 aparatong naibenta sa mga mamimili sa unang anim na linggo.

Nais ng Sony na gawing mas malawak na kategorya ng laro ang VR, na may mahigit 30 titulo sa unang panahon, kabilang ang Resident Evil, Gran Turismo, No Man’s Sky, at Star Wars.

Mas malaki ang grupong Sony kaysa sa PlayStation, na mas malaki naman kaysa sa VR. Ayon sa tsart ng kumpanya noong 2022 sa unang pagsusuri, humigit-kumulang 27% ng benta ang mga laro at serbisyong pangnetwork: mahalagang bahagi, ngunit hindi mayorya ng kabuuang kita mula sa benta.

Pinagmulan: Sony

Kaya kailangang suriin din ng mamumuhunan ang ibang negosyo ng Sony at ang epekto nito sa resulta at presyo ng sapi.

Kung mas lumaki ang papel ng VR sa mga laro, maaaring makatulong sa pagkuha ng bahagi ng merkado ang posisyon ng Sony sa konsol at mga gumagamit ng PS VR2. Nakasalalay sa aktuwal na paggamit ang laki ng pagkakataon.

7. Autodesk, Inc.

ADSK Tsart ng Presyo

Nagbibigay ang Autodesk ng propesyonal na software sa pagdidisenyo at 3D modeling, na kilalang halimbawa ang AutoCAD. Ginagamit ito ng mga inhinyero, arkitekto, at iba pang propesyonal para sa mga bahagi ng industriya, gusali, at tatlong-dimensiyong modelo.

Nagbibigay ng malakas na kalamangan sa kompetisyon ang posisyon nito sa nakasanayang daloy ng trabaho. Maraming propesyon ang umaasa rito araw-araw, at mahalagang kasanayan sa karera ang paggamit ng mga kasangkapan.

Sinusubaybayan ng Autodesk ang bagong teknolohiya sa mga larangan nito, kabilang ang extended reality (XR). Saklaw nito ang AR, VR, at mixed reality, o iba’t ibang kombinasyon ng digital at pisikal na karanasan. Kabilang sa paggamit ang disenyo, pagbabahagi ng ideya at modelo, at agarang pakikipagtulungan sa mga bagay na virtual.

Pinagmulan: Autodesk

Nagbibigay ang malakas na posisyong pangnegosyo ng Autodesk ng pagkakataong makipagtulungan sa mga tagapagbigay ng AR at VR, kabilang ang Unity, Epic Games na may Unreal Engine, at NVIDIA.

Araw-araw nang gumagamit ng 3D model ang mga kliyente ng Autodesk, kaya madaling makita ang halaga ng mas mahusay na biswalisasyon. Sa mga industriyang may mataas na pamantayan at malalaking badyet, maaaring sulit ang AR/VR kung nagpapahusay ng produktibidad o resulta.

Hindi lamang sa VR nakasalalay ang Autodesk. Maaari pa rin itong makinabang kung lumaganap ang teknolohiya sa mga propesyong pinaglilingkuran nito.

8. Unity Software Inc.

U Tsart ng Presyo

Ang hardware ang pinakanakikitang bahagi ng AR at VR, ngunit kasinghalaga ang software para sa matatag na merkado.

Nagbibigay ang Unity ng mahalagang sistema ng pagbuo ng tatlong-dimensiyong nilalaman. Ginagamit ito, o kakompetensiya gaya ng Unreal Engine ng Epic Games, para sa grapika, kilos sa laro, at buong mundong virtual. Maaaring iangkop ang proyekto sa konsol, computer, mobile, at iba pang plataporma.

Maaari ring bumili ang maliliit na developer ng yari nang digital na bahagi para sa kanilang proyekto.

Layunin ng Unity na magbigay ng malawak na kasangkapan sa mga gumagawa ng 3D na nilalaman, maging sa labas ng laro. Isang halimbawa ang pagbili sa mga kagamitan, teknolohiya, at pangkat ng inhinyero ng Weta Digital noong Disyembre 2021, na may inanunsyong halagang US$1.625 bilyon. Hindi ito pagbili sa Weta Workshop o sa buong negosyong gumagawa ng visual effects. Pinalawak din ng Unity ang mga serbisyo sa paglikha ng kita sa pamamagitan ng  pagsasanib sa ironSource, inanunsyo noong Hulyo 2022 sa halagang humigit-kumulang US$4.4 bilyon sa sapi at natapos noong Nobyembre ng taong iyon.

Pinagmulan: Unity

Sa VR, bumuo ang Unity ng mga kasangkapan gaya ng XR Interaction Toolkit 2.3, na may pagsubaybay sa mata at kamay at mas mahusay na simulator ng aparato sa sistema ng pagbuo. Maaaring suportahan ng mga ito ang pagsasanay at simulasyon sa industriya at kalusugan.

Maaaring makinabang ang Unity sa pangangailangan para sa visual effects, digital na nilalaman, at pagsasanay sa VR. Naipapasa ng mga developer at 3D artist ang mga proyekto sa maraming plataporma nang hindi ganap na umaasa sa isang tagagawa ng headset.

9. NuVasive, Inc.

Habang pinag-uusapan pa bilang kinabukasan ang maraming paggamit ng VR para sa mamimili, ginagamit na ito ng ilang kumpanya sa pagsasanay ng mga propesyonal.

Isang halimbawa ang NuVasive, na nakatuon sa operasyon ng gulugod. Nagpakilala ito ng VR para sa pagsasanay ng mga siruhano, kabilang ang mga solusyong binuo nito mismo. Noong Agosto 2023, hindi pa tapos ang planong pagsasanib sa Globus Medical (GMED ). Natapos ang transaksiyon noong Setyembre 1, 2023, at naging sangay na kumpanya ng Globus Medical ang NuVasive.

Nagbibigay ito ng kaugnayan sa teknolohiya sa pamamagitan ng espesyal na negosyong medikal. Maaaring magpraktis sa simulasyon nang walang operasyon sa tunay na pasyente, bilang pandagdag sa pagsasanay ng siruhano.

(Tinatalakay ang iba pang kumpanya sa larangang ito sa artikulong “ Limang Sapi sa AR at VR sa Pangangalagang Pangkalusugan”.)

10. Kopin Corporation

KOPN Tsart ng Presyo

Gumagawa ang Kopin ng mga bahagi para sa naisusuot na computer, lalo na maliliit na display at matipid sa enerhiyang ASIC circuit. Ginagamit ang mga ito sa depensa, industriya, at produktong pangmamimili, kabilang ang pagtingin sa dilim at display sa helmet ng sasakyang panghimpapawid gaya ng F-35.

Pinagmulan: Kopin

Magkatulad ang pangangailangan ng militar at AR na salamin sa enerhiya, timbang, tibay, at kalidad ng larawan. Binanggit sa unang presentasyon ng kumpanya ang ambag sa teknolohiya ng Google Glass Enterprise Edition 2.

Pinagmulan: Kopin

Iniugnay rin ng Kopin ang teknolohiya nito sa sistemang kinokontrol sa boses para sa manggagawa sa industriya at sa 3M Scott Sight na kamerang pang-init sa loob ng maskara. Mahalaga rito ang paggamit nang malaya ang kamay at ang maliliit na bahagi.

Iniuugnay ng unang pagsusuri ang humigit-kumulang 60% ng kita ng Kopin mula sa benta sa depensa. Maaari ring magbukas ang karanasan sa maliliit na display ng pagkakataong magbigay ng mga bahagi para sa hinaharap na AR na salamin ng malalaking kumpanya. Posibleng mapagkunan din ng kontrata ang modernisasyong militar sa panahon ng tumataas na tensiyong heopolitikal.

Si Jonathan ay dating mananaliksik na biochemist na nagtrabaho sa pagsusuri ng henetika at mga klinikal na pagsubok. Siya ngayon ay isang stock analyst at manunulat sa pananalapi na nakatuon sa inobasyon, mga siklo ng merkado, at heopolitika sa kanyang publikasyon 'The Eurasian Century'.