Augmented at Virtual Reality
Pagbabago sa Katotohanan: Kilalanin ang mga Kumpanyang Mapangahas na Muling Binibigyang Kahulugan ang Hangganan ng AR/VR

Habang ang ating mga buhay ay lalong nagiging magkakaugnay sa mga digital na teknolohiya, ang Augmented Reality (AR) at Virtual Reality (VR) ay handang baguhin ang napakaraming sektor—kasama ang paglalaro, marketing, e‑commerce, libangan, lugar ng trabaho, edukasyon, pangangalagang pangkalusugan, at higit pa—sa pamamagitan ng kanilang malawak na potensyal at magagarang kakayahan.
Sa katunayan, ang merkado ng AR at VR ay inaasahang lalaki sa taunang rate na 13.75% at inaasahang aabot sa laki ng merkado na US$53.7 bilyon pagsapit ng 2027. Ang mga teknolohiyang ito ay nag-aalok ng pinayamang karanasan sa pamamagitan ng walang putol na pagsasama ng virtual at totoong mundo na may pinahusay na 3‑D na biswal.
Pagdating sa augmented reality, halos sinumang may smartphone ay maaaring makagamit nito. Pinagyayaman ng teknolohiyang ito ang karanasan ng gumagamit sa totoong buhay sa pamamagitan ng pagproyekto ng mga virtual na larawan at karakter sa pamamagitan ng kamera o video viewer. Ang virtual reality, sa kabilang banda, ay nagdadala nito sa mas mataas na antas sa pamamagitan ng paglikha ng ganap na computer‑generated na nakalulubog na simulasyon ng isang alternatibong mundo gamit ang espesyal na kagamitan tulad ng mga computer, sensor, headset, at guwantes.
Sama‑sama, pinapahusay ng AR at VR ang pakikipag‑ugnayan ng gumagamit sa pamamagitan ng paglikha ng isang kathang‑isip na mundo na nakikipag‑ugnayan sa totoong mundo, na nagreresulta sa isang nakalulubog na mixed‑reality na karanasan.
Dahil sa napakalawak na potensyal ng mga teknolohiyang ito at laki ng merkado, maraming kumpanya ng AR at VR ang sumisibol, kaya tingnan natin ang ilan sa mga pinakainit na kumpanya na handang baguhin ang larangan.
I‑click dito upang malaman ang sampung pinakamahusay na AR/VR stocks.
1. MagicLeap
Ang US‑based na Magic Leap ay gumagawa ng teknolohiyang maaaring isuot na nagbibigay‑daan sa mga gumagamit na makipag‑ugnayan sa mga digital na gadget sa isang purong biswal na cinematic na paraan. Itinatag nina Brian Schowengerdt at Rony Abovitz noong 2010, ang startup na ito ay may mga mamumuhunan tulad ng Alibaba Group, Google, Temasek Holdings, a16z, Fidelity Management, at Research Company.
Nagbibigay ang Magic Leap ng nangungunang teknolohiyang maaaring isuot gamit ang kanilang patented na Dynamic Digitized Lightfield Signal, na nagbibigay‑daan sa medyo realistang karanasan sa VR na may mga buhay na augmented na bagay. Maaaring magamit ang teknolohiyang ito sa medisina pati na rin sa pagsasanay sa korporasyon at iba pa. Ang kumpanya ay gumagawa at naglilisensya rin ng intelektwal na pag‑aari para sa mga komponenteng mahalaga sa mga AR device.
2. Wist Labs
Ang Wist: Immersive Memories app mula sa Wist Labs ay nagbibigay‑daan sa mga tao na mag‑imbak ng mga lumang “memorya” at panoorin ito kailan man nila gusto. Ang kailangan mo lamang ay isang smartphone na may suporta sa AR o isang VR headset.
Ang paraan ng pag‑andar nito ay nagre‑record ka ng mga video ng pang‑araw‑araw na sandali, gamit ang mga sensor sa mga bagong smartphone upang makuha ang 3D na impormasyon ng kuha, na pagkatapos ay kinoconvert sa isang VR video. Ang mga memoryang ito ay maaaring panoorin gamit ang mobile AR o VR headset, tulad ng Meta Quest 2, na may suporta para sa Quest 3 at sa malapit nang ilunsad na Apple Vision Pro. Gayunpaman, ang app ay kasalukuyang nasa private beta mode.
3. OxfordVR
Ang British startup na ito, na nakalikom ng higit sa $24 milyon, ay gumagamit ng VR upang makatulong sa paghahatid ng cognitive behavior therapy (CBT). Tinukoy bilang isang “Breakthrough Device” ng Food and Drug Administration (FDA) para sa paggamot ng schizophrenia at iba pang malubhang sakit sa pag‑iisip, ginagamit ng OxfordVR ang mga VR headset upang gabayan ang mga pasyente sa pang‑araw‑araw na sitwasyon, na maaaring magdulot ng takot at pagkabalisa sa mga dumaranas ng psychosis.
Natuklasan sa isang klinikal na pagsusuri na ang VR treatment ng OxfordVR ay epektibo sa paggamot ng mga pasyente na may matinding agoraphobia o distress. Ang startup ay nagsasagawa ng mga pagsubok kasama ang U.S.-based na kawanggawa para sa mga beterano na Wounded Warrior Project at ang National Health Service ng UK.
4. AppliedVR
AppliedVR ay isa pang startup na nagdadala ng kapangyarihan ng VR sa pangangalagang pangkalusugan, partikular sa paggamot ng chronic pain. Ang kanilang pangunahing produkto, ang programang RelieVRx, ay binubuo ng isang headset at software na gumagabay sa mga pasyente sa mga ehersisyo ng pamamahala ng sakit at binigyan ng marketing authorization ng FDA.
Layunin ng kumpanya na palawakin ang pagbibigay ng paggamot para sa iba’t ibang uri ng chronic pain pati na rin sa mga kalapit na larangan ng behavioral health. Patuloy din itong namumuhunan sa pananaliksik at mga klinikal na pagsubok para sa mga VR‑based na therapeutic program nito.
Nakipag‑partner din ang AppliedVR sa mga kilalang institusyong medikal tulad ng Cleveland Clinic, Boston Children’s Hospital, Veterans Health Administration, Lovell Government Services, at iba pa.
5. Oculus (Meta)
Itinatag noong 2012 ni Palmer Luckey, ang kumpanyang VR ay nakuha ng Meta (na dating kilala bilang Facebook) sa halagang $2 bilyon. Ang Oculus VR ay unang consumer product ng kumpanya, na lumikha rin ng Oculus Rift DK1 at Oculus Rift DK2. Ang Oculus Rift VR headset ay muling pinangalanang Meta Quest. Kamakailan lamang, inilabas ng Meta ang Quest 3 VR headset, na inilarawan bilang “unang mainstream mixed reality headset” ni Meta CEO Mark Zuckerberg.
Ang kumpanya ay nakatuon sa pagbuo ng metaverse at pag‑develop ng mga bagong henerasyon ng VR headset. Kaya, ang virtual reality ay naging pangunahing inisyatibo para sa Meta, at sa pamamagitan ng Oculus, nais ni Zuckerberg na magtayo ng isang platform para sa maraming karanasan.
6. Sony Interactive Entertainment
Ang Sony ay matagal nang kasali sa larangan ng AR/VR, nagsimula sa PlayStation VR. Ang headset ay dinisenyo upang magbigay sa mga manlalaro ng isang nakalulubog na VR na karanasan.
Maagang 2023, Sony inilunsad ang PlayStation VR2, na may kasamang Sense controller na may haptic feedback at adaptive triggers, headset feedback para palakasin ang mga sensasyon, 3D Audio, eye tracking, at mataas na kalidad na visual na karanasan.
Bilang isang pangunahing hardware player sa larangan ng VR, nakuha ng PSVR 2 ng Sony ang 35.9% ng bahagi ng merkado, na sinusundan lamang ng 47.8% ng Meta. Upang lumawak lampas sa hardware, nag‑iiwan ng bakas ang Sony sa larangan ng VR sa pamamagitan ng pamumuhunan sa mga VR game at karanasan, pakikipagtulungan sa iba pang entidad sa industriya ng VR, at pag‑secure ng mga kaugnay na patente.
7. Niantic
Pinakakilala sa paglulunsad ng augmented reality game na Pokemon Go, ang Niantic ay isang kumpanyang sinimulan ng mga Googlers na sina John Hanke at Phil Keslin. Layunin ng Niantic na bumuo ng digital na layer sa paligid ng totoong mundo, na pinapagana ng 3D maps, para sa mga tao na makipag‑ugnayan sa nilalaman at karanasan.
Isa sa mga malalaking produkto nito ay ang Lightship, isang software development platform kung saan nagbibigay ang Niantic ng advanced AR para sa pang‑araw‑araw na smartphone at tablet, na ginagawang madali ang pakikipag‑ugnayan at pag‑transform ng totoong mundo, at maabot pa ang mas maraming gumagamit.
Noong Hunyo 2023, inanunsyo ng software company ang kanilang rewarded AR ad product na sinasamantala ang immersive AR technology ng Niantic upang matulungan ang mga marketer na maabot ang mga manlalaro sa pisikal na mundo.
8. Vuzix Corporation
Isang nangungunang designer at tagagawa ng Smart Glasses at teknolohiyang AR at mga produkto, ang Vuzix ay naglilingkod sa mga enterprise, medikal, depensa, at consumer market. Kabilang sa mga produkto nito ang head‑mounted smart personal displays at wearable computing devices na nagbibigay sa mga gumagamit ng portable, mataas na kalidad na karanasan sa pagtingin, pati na rin ang OEM waveguide optical components at display engines.
Ang Vuzix ay isang pampublikong kumpanya na may higit sa 300 patents at maraming IP licenses sa mga larangan ng optics, head‑mounted displays, at AI Video Eyewear. At ayon sa CEO ng kumpanya na si Paul Travers, ang kombinasyon ng AR at artificial intelligence (AI) ay maaaring “rebolusyonahin ang industriya ng pangangalagang pangkalusugan.”
9. Unity
Unity ay isang game development engine na ginagamit ng mga developer upang lumikha ng 2D at 3D graphics environment para sa mga laro, pelikula, arkitektura, at iba pa. Kabilang sa mga gumagamit nito ang Vancouver Airport Authority, Orlando Economic Partnership, ang pelikulang Lion King, mga direktor na sina Steven Spielberg at Denis Villeneuve, at mga laro tulad ng Pokemon Go, Subnautica, at Cities: Skylines. Noong 2023, ang Unity ay isa sa mga pinaka‑ginagamit na game engine, pangalawa lamang sa Unreal Engine, dahil ito ay madaling ma‑access at popular sa mga indie developer.
10. Proximie
Ang Proximie ay isang UK‑based na AR startup na nagbibigay‑daan sa mga propesyonal sa pangangalagang pangkalusugan na obserbahan at magbigay ng payo sa mga operasyon nang virtual. Inilabas ng platform ang kanilang smart glasses solution, PxLens, ngayong taon matapos ang matagumpay na pilot tests noong nakaraang taon. Ang wearable smart glass na ito, na ang mga lente ay gumagamit ng Vuzix M4000 kasama ang see‑through waveguide technology, ay isang voice‑activated na device na may mga command na nagbibigay‑daan sa hands‑free control.
Mabilis itong ma‑setup at madaling ma‑pair sa Proximie mobile app, pati na rin seamless na maisama sa cloud platform ng Proximie para sa telepresence at pamamahala ng nilalaman.
Ayon kay Dr. Nadine Hachach‑Haram, founder at CEO ng Proximie, ang PxLens ay “nagpapabuti ng pangangalaga sa pasyente, pagsasanay, pag‑unlad ng kasanayan, at pangkalahatang kahusayan sa operasyon.”
11. Sense Arena
Ito ay isang VR training tool na nagbibigay‑daan sa mga atleta na sanayin ang mental at cognitive na kasanayan araw‑araw, kahit saan.
Kamakailan lamang, nakipag‑partner ang Sense Arena sa NHL sa isang multi‑year na kasunduan, at noong Agosto 2023, pinalawak ng kumpanya ang kanilang saklaw sa pamamagitan ng multi‑year partnership sa ATP Tour upang mapabuti ang pagganap ng mga atleta sa pamamagitan ng mental visualization at paghahanda.
Ang platform ay pinapagana ng Meta Quest 2 Headset at pinagsasama sa haptic sports equipment upang mag‑alok ng makabagong VR training applications sa mga manlalaro ng lahat ng antas sa buong mundo. Plano rin nitong magpakita ng bagong integration na tinatawag na Master Your Return, na gagamit ng totoong match data at analytics mula sa mga propesyonal na manlalaro.
12. VRChat
Ang VRChat ay isang social platform kung saan maaaring makipag‑ugnayan at makihalubilo ang mga gumagamit sa isa’t isa gamit ang iba’t ibang customizable na 3D avatars na may lip sync, eye tracking/blinking, at kumpletong saklaw ng galaw. Maaaring ipahayag ng mga gumagamit ang kanilang sarili sa pamamagitan ng hand gestures, emotes, at emojis, habang ang 3‑D spatialized audio ng VRChat ay nagpapahusay sa buong karanasan sa pamamagitan ng pagsasalarawan kung paano kumikilos ang tunog sa totoong mundo.
Itinatag noong 2014, ang online virtual world platform na ito ay nagbibigay‑daan din sa mga gumagamit na lumikha ng kanilang sariling mga kapaligiran at sumawsaw sa iba’t ibang virtual na karanasan. Sa kasalukuyan, sinusuportahan ng platform ang Steam, Steam VR, Meta Quest, Meta Rift, at Viveport. Ang VRChat Mobile ay kasalukuyang sinusuportahan sa Android 10 pataas ngunit hindi pa available sa iOS.
13. RED 6
Suportado ng mga tulad ng Lockheed Martin (LMT ) Ventures, Snowpoint Ventures, Moonshots Capital, IronGate Capital Advisors, at Octave Ventures, ang RED 6 ay lumikha ng ATARS (Advanced Tactical Augmented Reality System), na nagbibigay‑daan sa mga piloto sa eroplano sa totoong mundo na lumipad at visual na makipaglaban sa anumang synthetic na kalaban sa real‑time.
Sa pamamagitan ng ATARS system at kakayahang magsimula ng dynamic na kapaligiran sa loob ng visual range, nagdadala ang Red 6 ng bagong dimensyon sa training environment, na ayon sa CEO nito na si Daniel Robinson, ay hindi pa kailanman umiiral bago ito.
Ang ATARS ay na‑integrate na sa platform na T‑50 at mga kaugnay na ground‑based training system, habang nakipag‑partner ang Red 6 sa Royal Air Force ng UK at NSSIF upang mag‑supply ng AR technologies sa UK military flight training ecosystem.
14. Specular Theory
Ito ay isang award‑winning na VR, AR, at AI immersive procedure training application para sa consumer, defense, at commercial sectors. Nag‑aalok ang Specular Theory ng immersive na nilalaman at pagsasanay sa pamamagitan ng simulated skills tests. Habang ang Daish product line ng kumpanya; Daishboard, Daish VR, Daish Flight Sim, at Daish AI, ay maaaring gumana nang mag‑isa, sila rin ay nag‑iintegrate at nagtutulungan.
Noong Hulyo ngayong taon, ang United States Air Force ay lumagda ng kontrata sa Aero XR Solutions, na isang dynamic joint venture sa pagitan ng Specular Theory at Cole Engineering Services, isang kumpanya ng By Light.
15. Second Spectrum
Ang Sports Emmy‑winning na data at tech company ay nagtatayo ng game machine learning software upang makuha at lumikha ng de‑kalidad na data at makabagong nilalaman para sa mga nangungunang liga sa buong mundo at mga media partner. Ang mga produkto ng kumpanya ay gumagamit ng spatiotemporal pattern recognition, machine learning, at computer vision upang lumikha ng sports insight.
Itinatag ang Second Spectrum noong 2013, at noong 2021, ito ay nakuha ng Genius Sports (GENI ) Group. Noong Marso, nakipag‑partner ito sa NBA upang magsaliksik at mag‑develop ng “Dragon,” isang next‑generation technology platform na magta‑track ng “mesh” data.
Tulad ng ating nakita, maraming kumpanya ang gumagamit ng augmented reality at virtual reality upang baguhin ang paraan ng ating pamumuhay. Ang mga teknolohiyang ito ay patuloy na umuunlad sa pamamagitan ng mga patuloy na pag‑unlad at mga bagong pag‑unlad na nakakaapekto sa kanilang paglago at pag‑aampon.
I‑click dito upang malaman ang lahat tungkol sa pamumuhunan sa hinaharap ng Virtual Reality.












