Augmented at Virtual Reality

Ang Pagkakaisa ng VR at Robotics: Paghahanda para sa isang Mas Mahusay at Malapit na Mundo

mm

Nakatira tayo sa panahon ng mga inobasyon sa teknolohiya, kung saan ang mga teknolohiya ay nagtataas ng malaking hakbang mula sa pagbawas ng saklaw ng paulit-ulit na pagod ng tao hanggang sa pagbuti ng ating mga karanasan at mga paraan ng pakikipag-ugnayan sa iba’t ibang produkto at solusyon. Ang pagdurugtong sa mga dalawang dulo ng spectrum ay dalawang mahalagang teknolohiyang paradigma: VR at robotics.

Ang mga headset ng VR tulad ng MetaQuest at mga laro ng VR na accessible sa pamamagitan ng mga platform ng pamamahagi tulad ng Steam ay mabilis na naging isang uso. Sa kabilang banda, ang merkado ng robotics ay maaaring lumago sa higit sa $214 bilyon sa pamamagitan ng 2028.

Ang paglipat mula sa sanlibutan ng virtual hanggang sa sanlibutang pisikal, ang robotics ay nagpatunay ng kanilang kahalagahan sa mga industriyal at komersiyal na setup. Sa pagitan ng mga industriya, ang kanilang pagkakaroon ay nakikita sa iba’t ibang kategorya, kabilang ang:

  • Automotive
  • Chemical
  • Electric/electronic
  • Food
  • Metal, at marami pa.

Sa komersiyal/servisyo na setup, ito ay sumasagot sa:

  • Agriculture
  • Medical
  • Entertainment
  • Domestic uses

Bukod dito, lumampas na tayo sa VR at Robotics na nagsisilbi sa kanilang mga base nang mag-isa. Ang dalawang teknolohiya na may malawak na potensyal ay nagsimulang magpakita ng kung ano ang kanilang simbiosis ay maaaring magdala sa mesa. At ang pagsasama ng mga ito ay nakapagbabago, sa madaling sabi.

VRoxy: Isang Ideyal na Pagsasama ng VR at Robotics

Ang ilang mga solusyon ay matagumpay na nagamit ang intersectional space ng VR at Robotics. Ang mga solusyong ito ay tumutulong sa atin na maunawaan kung paano ang intersectionality ng at osmosis sa pagitan ng maraming teknolohiyang paradigma ay naging isang table-turner ng huli.

Dito, titingnan natin ang VRoxy bilang isang partikular na pag-aaral ng kaso na nagpapakita ng mga tunay na aplikasyon ng VR robotics sa isang propesyonal na setting, ang mga kakayahan na ito ay maaaring magdala, at ang pananaliksik na isinasagawa sa pagbuo nito.

Ano ang VRoxy?

Ang VRoxy ay unang lumitaw bilang isang papel na may pamagat na “VRoxy: Wide-Area Collaboration From an Office Using a VR-Driven Robotic Proxy” sa Association for Computing Machinery Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) na ginanap sa pagitan ng Oktubre 29 at Nobyembre 1 sa San Francisco.

Sa gitna nito, ang VRoxy ay isang sistema na nag-aalok ng access sa mga malayong espasyo sa pamamagitan ng isang robot gamit ang isang VR headset. Maaari itong mag-map ng anumang tumpak na kilos, anuman ang laki ng magnitude, na ginawa ng remote user sa VR space at iproject ito bilang isang mas malaking kilos ng robot sa pisikal na espasyo. Kaya, ang user ay madaling nakakalipat sa mga malalaking pisikal na espasyo sa isang mababang-fidelity rendering ng remote space.

Paano Gumagana ang VRoxy: Mga Tampok at Mga Kakayahan

Ang gumagamit ng isang VRoxy VR headset ay makakakuha ng access sa dalawang view mode. Ang una ay ang live mode, at ang pangalawa ay ang navigational mode.

Ang layunin ng live mode ay ipakita ang isang immersive na larawan ng collaborative space sa real-time. Ang layunin ay pahintulutan ang mga interaksiyon sa mga lokal na mga kasama.

Sa kabilang banda, ang navigational mode ay nagpapakita ng mga rendered pathways ng pisikal na espasyo para sa remote user na magkaroon ng mas mabilis at mas maginhawa na mobilidad.

Ang robotic component ng setup ay dinisenyo din para sa kaginhawaan. Dahil ang sistema ay awtomatiko, hindi ito nangangailangan ng manual na pag-steer ng robot. Sa halip, ito ay gumagamit ng feed mula sa isang 360-degree camera upang magkaroon ng real-time interactions.

Ang VRoxy ay nakakaadapt din sa mga non-verbal na cue, ibig sabihin na ito ay maaaring:

  • Isalin ang pag-ikot ng ulo
  • Mga ekspresyon ng mukha
  • Mga pointing gesture
  • Mga tingin ng mata sa pamamagitan ng isang telepresence robot sa isang remote na lokasyon

VRoxy: Ang Transformative na Kapangyarihan ng VRRobotics

Sa ngayon, maaari na nating maunawaan kung paano ang transformative na sinergiya sa pagitan ng VR technologies at robotics ay naglaro sa VRoxy. Ito ay pinapayagan ang mobilidad mula sa mga limitasyon ng espasyo, pag-navigate sa isang malawak na remote na kapaligiran mula sa isang mas maliit na pisikal na espasyo. Bukod dito, ang isang tao ay madaling makapag-toggle sa pagitan ng mga hiwalay na workspace gamit ang solusyon.

VRoxy: Ano ang Tagapagdalhan

Ang VRoxy ay napakabata pa sa buhay nito, na may higit pang mga inobasyon sa horisonte. Sa madaling sabi, ang mga patuloy na pananaliksik ay inaasahang magpapahintulot sa VRoxy na makipag-ugnayan sa mga remote user sa pamamagitan ng mga robotic arm. Ito ay nag-aabante patungo sa pagbuo ng mga kakayahan sa real-time mapping para sa paggamit sa iba’t ibang mga espasyo, tulad ng mga silid-aralan, kung saan ang pagbabago ng kapaligiran at navigasyon ay mahalaga.

Ang pag-unlad na ito ay sumasagisag sa malawak na potensyal na nakikita ng mga siyentipiko, mga inobador, at mga tagabuo ng proyekto sa collaborative space ng VR at robotics—isang pinagmulan ng malawak na inspirasyon. Isang patunay dito ay ang University of Tsukuba, Japan, na nagpapakita ng mga inobasyon tulad ng pagsasalin ng malamig na mga sensasyon nang walang tunay na pagbabawas ng temperatura.

I-click dito upang basahin ang higit pa kung paano ang VR at robotics ay nagbubuo ng hinaharap ng walang hanggan ng mga propesyonal na pakikipag-ugnayan.

Ang Pagtutulungan ng University of Tsukuba

Ang pananaliksik ay nagbunga ng pagbuo ng isang non-contact technology na maaaring mag-simula ng malamig na mga sensasyon nang walang pagbabawas ng temperatura ng balat. Sa ibang salita, ito ay nagpapakita ng mga paraan upang lumikha ng isang virtual/sensory na malamig sa pamamagitan ng isang non-contact na pamamaraan nang hindi nagbabago ang temperatura ng balat.

Paggawa ng Sensasyon nang Walang mga Pagbabago sa mga Pisikal na Parameter: Paano Ito Nangyayari

Ang teknolohiya ay gumagamit ng maingat, tumpak, at mabisang paggamit ng malamig na daloy ng hangin at isang pinagmumulan ng liwanag. Ito ay nagpapalit ng mabilis sa pagitan ng isang malamig na sensasyon na dulot ng daloy ng hangin at isang magandang init na nagmumula sa paggamit ng liwanag. Ang ideya ay gumamit ng phenomenon ng ‘temperature acclimatization’ upang hadlangan ang ating kakayahan na mahusay na makilala ang mga pagbabago ng temperatura sa isang VR na kapaligiran habang nagbabago ang mga eksena.

Upang makapagpatuloy sa pag-unawa kung paano ito nagtrabaho, ‘Temperature Acclimatization’ ay tumutukoy sa katotohanan na ang paulit-ulit na paghaharap sa mga parehong stimuli ay nagpapahintulot sa atin na maging sanay sa mga stimuli. Ito ay nagiging mahirap na makilala ang mga bagong sensasyon.

Isang Pagtutulungan para sa Hinaharap na mga Inobasyon ng VR

Ang pangunahing panukala na lumalabas sa pananaliksik na ito ay na posible ang pagkakaroon ng isang virtual na malamig na sensasyon nang walang pagbabago ng temperatura. Tulad ng nakita natin sa VRoxy, na nagbigay ng mobilidad mula sa mga limitasyon ng espasyo, ang pananaliksik na ito ay pinapayagan ang paggawa ng mga sensory na mga pakiramdam nang walang pagbabago sa tunay na stimulator.

Ang mga pag-unlad na ito ay maaaring makapagpataas ng malaki sa mga kakayahan ng pagkakalubog ng VR—mga katangian na mahalaga para sa hinaharap ng teknolohiya. Ang pagkakalubog ay isang katangian na maaaring mahalaga para sa hinaharap ng VR. Ito ay mahalaga din sa paggawa ng robotics na mas nakakalubog. At ang pananaliksik ay isang mahalagang hakbang patungo sa pagpapabuti ng katangian na ito.

Ito ay maaaring gawing mas totoong at mas nakakalubog ang metaverse, kung saan ang mga sensory na input ay maaaring tumakbo nang matagal, na nagdaragdag ng mga katangian na tulad ng buhay sa isang simulado na senaryo.

Ang mga pananaliksik, mga eksperimento, at mga inobasyon ay nagpapahiwatig ng tunay na potensyal ng VR-robotics, kung saan ang hangin ay walang hanggan, at tao ay maaaring mag-isip ng higit pa. Ang potensyal na ito ay hindi lamang teoretikal, dahil ang VR robotics ay talagang nagpabagsak ng maraming mga hangganan sa nakaraang panahon.

Sa proseso, ito ay pumasok sa iba’t ibang mga larangan ng aplikasyon, kabilang ang:

  • Medisina
  • Edukasyon
  • Pagsasanay
  • Disenyo
  • Pagtugon sa emerhensiya at marami pa

Paano ang VR Robotics ay Naroroon sa Mga Iba’t Ibang Larangan ng Aplikasyon

Mga Remote na Proseso sa Medisina

Ang VR robotics ay nakikita sa maraming mga larangan ng medikal na praxis at interbensiyon, kabilang ang edukasyon sa medisina, pagsasanay, operasyon, pamamahala ng sakit, rehabilitasyon, terapiya ng pisikal, at marami pa.

Ang mga manggagamot ay maaaring magkaroon ng mga mock na operasyon sa isang virtual na espasyo, na nag-aalis ng mga resource-heavy na mga gawain sa pagbuo ng mga praktikal na kasanayan. Sa pagtatayo sa mga kasanayan na ito, ang mga sanay na manggagamot ay maaaring magkaroon ng mga virtual na operasyon gamit ang mga haptic controller, na nagpapataas ng kanilang presisyon at teknik.

Ang pagpapalawak sa presisyon at kontrol na ito, ang mga manggagamot ay maaaring mag-manipula ng mga kilos ng isang robotic arm gamit ang VR, isang pag-unlad na ipinakita ng VRoxy. Ang teknolohiyang ito ay pinapayagan ang mga delikadong mga maniobra na mahalaga para sa operasyon at nagbubukas ng daan para sa ‘remote telesurgery’—kung saan ang isang manggagamot sa isang lokasyon ay maaaring mag-operasyon sa isang pasyente sa ibang lugar. Ang inobasyong ito ay kumakatawan sa isang mahalagang pagbabago mula sa mga tradisyonal na pamamaraan ng operasyon, na nag-aalok ng halos game-changing na mga posibilidad.

I-click dito para sa listahan ng limang pinakamahusay na AR & VR na mga stock sa healthcare.

Mga Komplikadong Kapaligiran sa Pagsasanay

Sa ilang mga larangan, ang pagsasanay sa mga tunay na senaryo ay maaaring magastos, may peligro, o hindi epektibo sa pagbabantay ng oras.

Ang pagsasanay sa militar ay maaaring mangailangan ng pagkawasak ng mga mahalagang yaman, tulad ng pagsasanay sa avyasyon na maaaring kinakailangan ang pagpapanatili ng mga mahalagang yaman na hindi produktibo. Katulad din sa larangan ng pamamahala ng sakit at rehabilitasyon, ang pagsasanay ay hindi maaaring magkaroon ng luho ng mahabang mga panahon ng edukasyon kapag ang mga pasyente ay nagdurusa.

Sa lahat ng mga sitwasyong ito, ang VR ay maaaring mag-simula ng mga tunay na senaryo hanggang sa pinakamalapit na posibilidad, habang ang robotics ay maaaring tumulong sa paggawa ng mga kilos, mga gesto, at mga aksyon sa kanilang mga detalye.

Edukasyon at Pagsasanay

Ang pagsasanay, lalo na sa mga larangan ng agham, teknolohiya, inhenyeriya, arkitektura, at medisina, ay kinabibilangan ng pagtatrabaho sa mga materyales, mga makina, at buhay ng tao. Habang ang mga institusyong pang-edukasyon ay madalas na nagkakaroon ng kakulangan sa pondo sa pagkolekta ng mga yamang ito, para sa mga mag-aaral at mga tagapagturo, ang access ay nagiging mas limitado.

Ang kakulangan sa access sa mga kemikal, mga makina, at mga instrumento ay madalas na nagbabarang sa mga mag-aaral, lalo na sa mga bansang umuunlad, mula sa pagkamit ng kanilang buong potensyal sa mga bagay na kanilang pinag-aaralan o inaasahang magtrabaho.

Habang ang VR ay dating nag-sisimula lamang ng mga senaryo upang makaranas, ang robotics ay nagpapahintulot sa pag-subok ng mga instrumento at makina nang walang pagbili at pagtatayo ng mga mahalagang impraestruktura upang panatilihin ang mga ito nang matagal.

Disenyo at Prototipo

Ang VR Robotics ay nagpatunay ng kanilang kahalagahan bilang isang kasangkapan sa pagtuturo sa teknolohiya at pagbuo ng prototipo. Ang VR ay nag-aalok ng walang katulad na kalayaan sa pagtatayo ng mga karanasan, na nagpapahintulot sa mga tagadisenyo na lumampas sa kanilang mga agad na pisikal at sosyal na konteksto at mga katangian ng lugar.

Ang kalayaang ito ay nagpapahintulot ng isang mas mataas na antas ng pagiging maluwag, sa pamamagitan ng pagbibigay ng access sa maraming mga perspektiba, pagbawas ng mga limitasyon sa pag-unawa, at pag-aalok ng mga customizable na mga avatar. Ang robotics ay pumapalakpak dito sa pamamagitan ng paggawa ng mga interaksiyon na mas epektibo, na nagpapalawak ng mga ito mula sa pag-unawa hanggang sa paglikha ng isang tunay na sensory at pisikal na karanasan.

Pagsasanay sa Pagtugon sa Emerhensiya

Ebidensya ang pangalan mismo, ito ay kinakailangan ng isang emerhensiya upang magkaroon ng pagsasanay. Ang kabaliwan ng proposisyon ay gumagawa ng larangan ng pagsasanay sa pagtugon sa emerhensiya na may kakulangan. Ang VR robotics ay hindi lamang tumutulong sa pag-simula ng mga posible na senaryo ng emerhensiya, ngunit ang mga tagapagsasanay ay maaaring magpataas ng pagkakaiba at pag-aangat ng mga kondisyon ng post-emerhensiya upang lumikha ng isang optimally na sanay na workforce.

Sumasakay sa VR Robotics Bandwagon: Mga Higante sa Teknolohiya na Handa na sa Pagpapalawak ng mga Pagkakataon

Ang malaking potensyal na inihahandog ng VR robotics ay naakit sa lahat ng kilalang pangalan sa larangan.

1. Apple

Sa mga nangunguna ay ang Apple, na inaasahang makakakuha ng kita na higit sa $20 bilyon bawat taon sa pamamagitan ng 2030 at maaaring umabot sa $70 bilyon sa pamamagitan ng kanilang mga alok ng AR/VR. Ang ambisyosong financial outlook na ito ay sinusuportahan ng mga konkreto na hakbang patungo sa pagbuo ng produkto. Ayon sa mga kasosyo sa supply chain ng Apple, ang mga headset ng Apple AR/VR ay inaasahang darating sa ikaapat na quarter ng 2023, na may initial na produksyon ng 300,000 hanggang 500,000 na yunit. Ang mga analista ay inaasahang ito ay magiging unti-unting lumago, na may 850,000 na yunit sa fiscal year 2024 at 3.4 milyon sa pamamagitan ng fiscal year 2026.

(AAPL )

Ang stock ay kasalukuyang nagtatrade sa $182.45, na nagpapakita ng isang bahagyang pagbaba mula sa kanilang 52-week peak. Ngunit ang halaga ng tech giant ay nakamit ng mahusay sa itaas ng kanilang pinakamababang punto sa parehong panahon. Sa isang average na higit sa 61 milyon na mga share na nagpapalitan ng mga kamay araw-araw at isang nakakagilas na market cap ng $2.84 trilyon, ang economic footprint ng Apple ay kolosal. Ang mga dividend ay nagsasalaysay ng isang kuwento ng patuloy na pagkakaroon ng halaga para sa mga stockholder, na sinamahan ng isang solido na earnings per share figure.

Habang ang Apple ay lumalapit sa isang pangalan pang dividend, ang kanilang mga financials ay nagpapakita ng isang larawan ng isang kumpanya na hindi lamang nakakatiis sa mga pag-ikot ng merkado ngunit din ginagamit ito upang palakihin ang kanilang posisyon bilang isang pinuno sa sektor ng teknolohiya.

2. Microsoft

Ang susunod na kumpanya na nangunguna sa pagbuo ng mga immersive VR na karanasan ay ang Microsoft. Ang kanilang HoloLens, isang mixed reality head-mounted display na binuo at ginawa ng Microsoft, ay nagbenta na ng mga 300,000 na yunit sa pamamagitan ng huling bahagi ng Oktubre ng nakaraang taon. Ang pagdaragdag pa sa kanilang atraksiyon ay ang ulat na kasunduan ng Microsoft na mag-supply ng mga device na ito sa Hukbong Katihan ng Estados Unidos, na maaaring umabot sa $22 bilyon.

(MSFT )

Ang kumpanya ay nagtatrade sa $361.53, na may isang bahagyang pagbaba ng $1.67 o 0.46% mula sa naunang pagsasara. Ang market capitalization ng Microsoft ay nakatayo sa $2.69 trilyon, na nagpapakita ng kanilang posisyon bilang isa sa pinakamalaking kumpanya sa buong mundo. Sa nakaraang 52 linggo, ang stock ay nag-ikot sa pagitan ng $219.35 at $366.78, na nagpapakita ng isang malusog na hanay ng pagtatrade.

3. Meta

Walang kumpletong listahan ng mga kumpanya na nangunguna sa pagbuo ng mga VR na karanasan ang hindi kasama ang Meta, na nagkaroon ng makabuluhang penetrasyon sa merkado na may 17 milyon na yunit ng kanilang Quest 2 VR headsets na nabenta. Upang lalo pang palakihin ang kanilang posisyon, ang Meta ay naglunsad na ng high-end Meta Quest Pro, na may presyo na $1,500. Ang mga naghahanap ng isang mas abot-kayang opsyon ay maaari ring mag-avail ng Meta Quest 3 na nag-start sa $499 sa paglunsad.

(META )

Sa nakaraang 52 linggo, ang stock ay nakakita ng isang mataas na $330.54 at isang mababa na $100.74, na nagpapakita ng isang makabuluhang hanay ng presyo ng pagtatrade. Ang kumpanya ay may isang makabuluhang market capitalization na $821.045 bilyon, na nagpapakita ng kanilang malaking presensya sa merkado, na sinuportahan ng 2.57 bilyong mga share na nakalabas.

Ang 10-araw na average na trading volume ay nasa 24.35 milyon na mga share, na nagpapakita ng isang aktibong pagtatrade ng stock. Isang beta na 1.21 ay nagpapahiwatig na ang stock ay may mas mataas na pagkabatak sa merkado kumpara sa pangkalahatang merkado. Ang Year-To-Date (YTD) na pagbabago ng porsyento ay nakakagilas sa 166.05%, na nagpapakita ng isang mahusay na pagtatrabaho sa taong ito.

4. Samsung

Mga tsismis ay umiikot din na ang Samsung ay babalik sa kanilang Mixed Reality na alok na may isang makabuluhang bahagi ng kanilang mga inobasyon sa VR Robotics. Ito ay magiging isang headset na may apat na tracking camera, isang pancake lens, dalawang RGB outward-facing camera, isang depth sensor, eye-tracking, hand-tracking, OLED microdisplays, at ang Exynos 2200 chipset ng Samsung.

Ang teknolohiyang ito ay sumasalamin sa kanilang bullish na forecast, na may mga benta na aabot sa 261,070 bilyong KRW sa 2023 at isang inaasahang paglipat sa 2024 na aabot sa 300,279 bilyong KRW. Ang mga investor ay masusing sinusubaybayan ang makabuluhang pagtaas sa mga proyekto ng net income, na inaasahang tataas mula sa 10,900 bilyong KRW noong 2023 hanggang sa isang nakagilas na 29,051 bilyong KRW sa susunod na taon. Kasama ang isang solido na net cash position at isang patuloy na dividend yield na umaabot sa 2%, ang financial health ng Samsung ay nagpapahiwatig ng malakas na paglago at patuloy na pagkakaroon ng tiwala ng mga investor.

Kung bakit ang mga tech giant ay gustong sumali sa VR robotics ay dahil sa mga pagkakataon na inihahandog nito. Ito ay pumapalakpak sa user experience nang marami at tumutulong sa mga inobasyon sa teknolohiya na lumampas sa kanilang mga hangganan sa mga bagay na maaari nating gawin sa isang multi-dimensional na mundo.

I-click dito para sa listahan ng sampung pinakamahusay na AR & VR na mga stock.

Ang Kakaibang Hinaharap ng VR Robotics

Sa kabuuan, ang VR ay gumagawa ng mga karanasan na nakakalubog, habang ang robotics ay tumutulong sa mga gumagamit na makipag-ugnayan nang mas buhay at mas malakas. Ang mga inobasyon sa paligid nito ay magliligtas ng mga yaman, gagawing mas epektibo ang pag-aaral, at pagsasanay ay magiging optimally na malapit sa mga tunay na senaryo. Ito ay magpapawala sa mga limitasyon ng espasyo, na kung saan ang teleportasyon ay magiging isang praktikalidad at hindi na limitado sa mga aklat ng siyensiya at piksyon. Isang limitadong hanay ng mga yaman ay magiging kapaki-pakinabang sa pagkakaroon ng higit pa.

Ang maraming tagumpay ay depende sa kung gaano kahanda ang mga kumpanya ng teknolohiya na mag-invest sa R&D. Ngunit, titingnan ang mga kasalukuyang mga trend, ang mga alokasyon ay magiging lalo pang tataas sa linya na ito. Ang pagtutulungan sa iba pang mga kaugnay na teknolohiyang paradigma, tulad ng AI at Machine Learning, ay magpapalawak ng saklaw, magpapataas ng finesse, at gagawing mas malakas, maluwag, at mas totoong ang alok.

Si Gaurav ay nagsimulang mag-trade ng cryptocurrencies noong 2017 at nahulog sa pag-ibig sa crypto space mula noon. Ang kanyang interes sa lahat ng crypto ay nagpatibay sa kanya bilang isang manunulat na nagpapakadalubhasa sa cryptocurrencies at blockchain. Sa madaling panahon ay nakita niya ang kanyang sarili na nagtatrabaho kasama ang mga kompanya ng crypto at mga media outlet. Siya ay isang malaking tagahanga ng Batman.