Augmented at Virtual Reality

Ang Pagsasanib ng VR at Robotics: Paghahanda para sa Mas Epektibo at Mas Malapit na Mundo

mm
Idagdag ang Securities.io sa mga gusto mong mapagkunan sa Google

Namumuhay tayo sa panahon ng mga makabagong teknolohiya, kung saan ang mga teknolohiya ay matagal nang tumalon mula sa pagbawas ng saklaw ng paulit-ulit na gawain ng tao tungo sa pagpapabuti ng ating karanasan at mga paraan ng pakikipag-ugnayan sa iba’t ibang produkto at solusyon. Ang nag-uugnay sa dalawang dulo ng spectrum na ito ay dalawang mahalagang paradigma ng teknolohiya: VR at robotics. 

Ang mga VR headset tulad ng MetaQuest at mga VR-based na laro na naa-access sa mga platform ng pamamahagi tulad ng Steam ay mabilis na nagiging uso. Ang merkado ng robotics, sa kabilang banda, ay maaaring lumago sa higit sa US$214 bilyon pagsapit ng 2028. 

Lumilipat mula sa larangan ng virtual patungo sa pisikal, robotics ay napatunayan ang kahalagahan nito sa parehong industriyal at komersyal na mga setup. Sa mga industriya, makikita ang presensya nito sa iba’t ibang kategorya, kabilang ang:

  • Automotive
  • Kemikal
  • Elektriko/elektroniko
  • Pagkain
  • Metal, at iba pa. 

Sa komersyal/serbisyong setup, ito ay naglilingkod sa:

  • Agrikultura
  • Medikal
  • Libangan
  • Paggamit sa bahay 

Higit pa rito, tayo ay umusad na lampas sa VR at Robotics na nagsisilbi nang mag-isa. Ang parehong teknolohiya na may malawak na potensyal ay nagsimulang ipakita kung ano ang maaaring dalhin ng kanilang pagsasama. At ang pagsasanib na ito ay tunay na mapangbago, upang sabihin ang totoo. 

VRoxy: Isang Perpektong Pagsasama ng VR at Robotics

May ilang solusyon na matagumpay na nagamit ang puwang ng interseksyon ng VR at Robotics. Ang mga solusyong ito ay tumutulong sa atin na maunawaan kung paano ang interseksyon at osmosis sa pagitan ng maraming paradigma ng teknolohiya ay naging isang malaking pagbabago kamakailan. 

Dito, titingnan natin ang VRoxy bilang isang tiyak na case study na naglalarawan ng mga totoong aplikasyon ng VR robotics sa isang propesyonal na kapaligiran, ang mga kakayahang maibibigay nito, at ang pananaliksik na kasama sa pagbuo nito. 

Ano ang VRoxy?

Una munang lumitaw ang VRoxy bilang isang papel na may pamagat na “VRoxy: Wide-Area Collaboration From an Office Using a VR-Driven Robotic Proxy” sa Association for Computing Machinery Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) na ginanap mula Oktubre 29 hanggang Nobyembre 1 sa San Francisco.

Sa kanyang pinakapuso, ang VRoxy ay isang sistema na nagbibigay ng access sa mga remote na espasyo sa pamamagitan ng robot gamit ang VR headset. Maaari nitong i-map ang anumang tumpak na galaw, gaano man kaliit, na ginawa ng remote na gumagamit sa VR space at i-proyekto ito bilang mas malaking galaw ng robot sa pisikal na espasyo. Bilang resulta, ang gumagamit ay madaling nakakalibot sa malalaking pisikal na espasyo sa isang low-fidelity na representasyon ng remote na espasyo. 

Paano Gumagana ang VRoxy: Mga Tampok at Functionalities

Ang gumagamit ng VRoxy VR headset ay magkakaroon ng access sa dalawang view mode. Ang una ay ang live mode, at ang ikalawa ay ang navigational mode. 

Ang layunin ng live mode ay magpakita ng isang immersive na imahe ng collaborative space nang real-time. Ang layunin ay mapadali ang pakikipag-ugnayan sa mga lokal na kasamahan. 

Sa kabilang banda, ang navigational mode ay nagpapakita ng mga rendered na landas ng pisikal na espasyo para sa remote na gumagamit upang magkaroon ng mas mabilis at mas maayos na paggalaw. 

Ang robotic na bahagi ng setup ay dinisenyo rin para sa kaginhawahan. Dahil awtomatiko ang sistema, hindi na kailangan pang mano-manong patakbuhin ang robot. Sa halip, ginagamit nito ang feed mula sa 360-degree camera upang magsagawa ng real-time na pakikipag-ugnayan. 

Ang VRoxy ay maaari ring mag-adapt sa mga non-verbal cues, na nangangahulugang maaari itong:

  • Isalin ang pag-ikot ng ulo
  • Mga ekspresyon ng mukha
  • Mga galaw ng pagturo
  • Pagtitig ng mata sa pamamagitan ng telepresence robot sa remote na lokasyon

VRoxy: Ang Mapangbagong Kapangyarihan ng VRRobotics

Sa ngayon, malinaw na nating nauunawaan kung paano ang mapangbagong sinergiya sa pagitan ng mga teknolohiyang VR at robotics ay nagpakita sa VRoxy. Nilaya nito ang paggalaw mula sa mga limitasyon ng espasyo, na nagmamaneho sa isang malawak na remote na kapaligiran mula sa mas maliit na pisikal na espasyo. Higit pa rito, maaaring magpalit-palit nang walang kahirap-hirap ang gumagamit sa pagitan ng magkakahiwalay na workspaces gamit ang solusyon. 

VRoxy: Ano ang Hinaharap

Ang VRoxy ay napakabata pa sa kanyang evolutionary life cycle, na may higit pang mga inobasyon sa hinaharap. Sa madaling panahon, inaasahang magbibigay-daan ang patuloy na pananaliksik upang ang VRoxy ay makipag-ugnayan sa mga remote na gumagamit sa pamamagitan ng mga robotic arm. Ito rin ay umuusad patungo sa pagbuo ng real-time mapping capabilities para magamit sa iba’t ibang espasyo, tulad ng mga silid-aralan, kung saan mahalaga ang pag-aangkop sa kapaligiran at pag-navigate. 

Ang pag-unlad na ito ay nagbubunyag ng napakalawak na potensyal na nakikita ng komunidad ng siyentipiko, mga inobador, at mga tagapagtayo ng proyekto sa collaborative space ng VR at robotics—isang pinagmumulan ng malawak na inspirasyon. 

I-click dito upang basahin pa kung paano hinuhubog ng VR at robotics ang hinaharap ng seamless collaboration. 

Pagsusuri ng Breakthrough ng University of Tsukuba

Ang pananaliksik ay nagbunga ng pag-develop ng non-contact na teknolohiya na maaaring mag-simulate ng malamig na pakiramdam nang patuloy habang pinapanatili ang halos pare-parehong temperatura ng balat. Sa ibang salita, ipinapakita nito kung paano lumikha ng virtual/sensory na lamig sa pamamagitan ng non-contact na pamamaraan nang hindi aktwal na binabago ang temperatura ng balat. 

Pagbuo ng Pakiramdam Nang Walang Pagbabago sa Pisikal na Parameter: Paano Ito Nangyayari

Ang teknolohiya ay gumagamit ng maingat, tumpak, at epektibong paggamit ng malamig na daloy ng hangin at isang light source. Mabilis nitong pinapalitan ang malamig na pakiramdam na dulot ng daloy ng hangin at banayad na init na nagmumula sa paggamit ng ilaw. Ang ideya ay gamitin ang phenomenon ng ‘temperature acclimatization’ upang guluhin ang ating kakayahang sukatin ang pagbabago ng temperatura sa isang VR environment habang nagpapalit ng mga eksena. 

Upang mas mapalalim ang pag-unawa kung paano ito gumagana, ang ‘Temperature Acclimatization’ ay tumutukoy sa katotohanang ang paulit-ulit na pagkalantad sa parehong stimuli ay nagiging sanay tayo sa stimuli. Nagiging mahirap na makilala ang mga bagong pakiramdam. 

Isang Breakthrough para sa Hinaharap na VR Innovations

Ang pangunahing proposisyon na lumabas mula sa pananaliksik na ito ay posible na magbigay ng virtual na malamig na pakiramdam nang hindi binabago ang temperatura. Katulad ng nakita natin sa VRoxy, na nagbigay ng mobilidad lampas sa mga limitasyon ng espasyo, ang pananaliksik na ito ay nagpapahintulot sa atin na lumikha ng mga sensory na pakiramdam nang walang pagbabago sa aktwal na stimulator. 

Ang ganitong mga pag-unlad ay maaaring lubos na mapahusay ang immersive capabilities ng VRVR—mga katangian na kritikal para sa tagumpay ng teknolohiya sa hinaharap. Ang immersiveness ay isang kalidad na maaaring maging mapagpasya para sa hinaharap ng VR. Ito rin ay mahalaga sa paggawa ng robotics na mas kaakit-akit. At ang pananaliksik ay isang mahalagang hakbang patungo sa pagpapahusay ng kalidad na ito. 

Maaari nitong gawing mas tunay at kapanapanabik ang metaverse kung saan ang mga sensory input ay maaaring patakbuhin nang matagal, na nagdadagdag ng mas buhay na katangian sa isang simulated na senaryo. 

Ang mga pananaliksik, eksperimento, at inobasyon na ito ay nagpapakita ng tunay na potensyal ng VR-robotics, kung saan ang langit ang limitasyon, at maaaring mangahas na isipin pa ang lampas dito. Ang potensyal na ito ay hindi lamang teoretikal, dahil ang VR robotics ay talagang nabasag na ang maraming ganitong mga limitasyon sa nakaraang panahon. 

Sa proseso, ito ay sumabak sa iba’t ibang larangan ng aplikasyon, kabilang ang:

  • Medisina
  • Edukasyon
  • Pagsasanay
  • Pagdidisenyo
  • Pagtugon sa emerhensiya at marami pang iba

Paano Naroroon ang VR Robotics sa Maraming Larangan ng Aplikasyon

Remote na Medikal na Proseso

Ang VR robotics ay ginagamit sa maraming larangan ng medikal na praktis at interbensyon, kabilang ang medikal na edukasyon, pagsasanay, operasyon, pamamahala ng sakit, rehabilitasyon, pisikal na therapy, at marami pa. 

Maaaring magsagawa ng mock surgeries ang mga surgeon sa isang virtual na espasyo, na nag-aalis ng mga mapagkukunang mabigat na praktikal na pagsasanay. Sa pagbuo ng mga kasanayang ito, ang mga sinanay na surgeon ay maaaring magsagawa ng virtual surgeries gamit ang haptic controllers, na higit pang nagpapahusay ng kanilang precision at technique. 

Sa pagpapalawak ng precision at kontrol na ito, maaaring manipulahin ng mga surgeon ang galaw ng robotic arm gamit ang VR, isang pag-unlad na ipinakita ng VRoxy. Ang teknolohiyang ito ay nagpapadali ng mga delikadong galaw na mahalaga sa operasyon at nagbubukas ng daan para sa ‘remote telesurgery’—kung saan ang isang surgeon sa isang lokasyon ay maaaring mag-operate sa pasyente sa ibang lokasyon. Ang inobasyong ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagbabago mula sa tradisyunal na mga pamamaraan ng operasyon, na nag-aalok ng halos game-changing na mga posibilidad.

I-click dito para sa listahan ng limang nangungunang AR & VR healthcare stocks.

Komplikadong Kapaligiran sa Pagsasanay

Sa ilang larangan, ang pagsasanay sa totoong mga senaryo ay maaaring maging magastos, mapanganib, o hindi epektibo sa oras. 

Maaaring kailanganin ng pagsasanay militar ang pagsira ng magastos na kagamitan, tulad ng pagsasanay sa aviation na maaaring mangailangan ng pag-iwan ng mamahaling kagamitan na idle o hindi produktibo. Katulad nito, sa larangan ng pamamahala ng sakit at pinsala pati na rin sa rehabilitasyon ng stroke, hindi kayang maglaan ng mahabang panahon ng edukasyon ang mga pasyente na naghihirap. 

Sa lahat ng mga sitwasyong ito, maaaring i-simulate ng VR ang totoong mga senaryo sa pinakamalapit na antas, habang ang robotics ay makakatulong na ulitin ang mga galaw, gestures, at aksyon sa pinakamaliit na precision.

Edukasyon at Pagsasanay

Ang pagsasanay, lalo na sa mga larangan ng agham, teknolohiya, inhinyeriya, arkitektura, at medikal na agham, ay kinabibilangan ng pagtatrabaho sa mga materyales, makina, at buhay ng tao. Habang madalas na nahaharap ang mga institusyong pang-edukasyon sa kakulangan sa pondo para makuha ang mga ito, para sa mga estudyante at nag-aaral, nagiging mas at mas mahirap ang access. 

Ang kakulangan ng access sa mga kemikal, kumplikadong makina, at instrumento ay madalas na humahadlang sa mga mag-aaral, lalo na mula sa mga umuunlad na bansa, na maranasan ang buong potensyal ng mga bagay na kanilang pinag-aaralan o inaasahang gagamitin. 

Habang dati ay nag-i-simulate lamang ang VR ng mga senaryong ito para maranasan, nagbigay-daan ang robotics na subukan ang mga instrumentong ito at makinarya nang hindi kinakailangang bilhin at lumikha ng mamahaling imprastruktura upang mapanatili ang mga ito nang matagal. 

Disenyo at Prototyping

Ang VR Robotics ay napatunayan ang kahalagahan nito bilang isang collaborative learning tool para sa disenyo ng teknolohiya at pagbuo ng prototype. Nag-aalok ang VR ng walang kapantay na kalayaan sa pagbuo ng mga karanasan, na nagbibigay-daan sa mga designer na lampasan ang kanilang agarang pisikal at sosyal na konteksto at mga katangian ng venue. 

Ang kalayaang ito ay nagbibigay ng mas mataas na antas ng flexibility sa pamamagitan ng pagbibigay ng access sa maraming perspektibo, pagbawas ng perceptual constraints, at pag-aalok ng customizable na avatars. Kasabay nito, pinapahusay ng robotics ang proseso ng disenyo sa pamamagitan ng paggawa ng mga interaksyon na mas epektibo, na lumalampas sa simpleng persepsyon upang lumikha ng tunay na sensory at pisikal na karanasan. 

Pagsasanay sa Pagtugon sa Emerhensiya

Mula sa pangalan mismo, nangangailangan ito ng isang emerhensiya upang maibigay ang pagsasanay na ito. Ang kabiguan ng proposisyon ay nagdudulot ng kakulangan sa kasanayan sa pagtugon sa emerhensiya. Ang VR robotics ay hindi lamang tumutulong sa pag-simulate ng posibleng mga senaryo ng emerhensiya, kundi maaari ring mapalaki ng mga tagapagsanay ang pagkakaiba-iba at intensidad ng mga kondisyon pagkatapos ng emerhensiya upang makabuo ng isang optimally na sinanay na lakas-paggawa.

Sumasakay sa Bandwagon ng VR Robotics: Mga Tech Giant na Handa na Pahalagahan ang mga Oportunidad

Ang napakalaking potensyal na iniaalok ng VR robotics ay nakahikayat ng bawat kilalang pangalan sa larangan. 

1. Apple

Kabilang sa mga nangunguna ay ang Apple (AAPL ), na inaasahang kikita ng higit sa $20 bilyon kada taon pagsapit ng 2030 at maaaring umabot hanggang $70 bilyon sa pamamagitan ng kanilang AR/VR na alok. Ang ambisyosong pananaw sa pananalapi ay sinusuportahan ng konkretong mga hakbang tungo sa pagbuo ng produkto. Ayon sa mga supply-chain partner ng Apple, ang Apple AR/VR headsets ay nakatakdang dumating sa quarter ng Disyembre 2023, na may paunang produksyon ng 300,000 hanggang 500,000 unit. Inaasahan ng mga analyst na dahan-dahang lalaki ito, na may 850,000 unit sa fiscal 2024 at 3.4 milyong unit sa fiscal year 2026.

AAPL Tsart ng Presyo

Ang stock nito ay kasalukuyang nagte-trade sa $182.45, na bahagyang bumaba mula sa 52-week peak nito. Gayunpaman, ang halaga ng tech giant ay kahanga-hangang nanatiling mataas kaysa sa pinakamababang punto nito sa parehong panahon. Sa average na mahigit 61 milyong shares na nagbabago araw-araw at isang nakamamanghang market cap na $2.84 trilyon, napakalaki ng ekonomikong bakas ng Apple. Ang mga dibidendo ay naglalahad ng kwento ng patuloy na halaga para sa mga shareholders, na sinamahan ng solidong earnings per share figure.

Habang papalapit ang Apple sa isa pang petsa ng dibidendo, ipinapakita ng kanilang pananalapi ang larawan ng isang kumpanya na hindi lamang nakalulunok sa pag-angat at pagbaba ng merkado kundi ginagamit din ito upang patatagin ang kanilang posisyon bilang lider sa sektor ng teknolohiya.

2. Microsoft

Ang susunod na kumpanya na mangunguna sa pag-develop ng immersive VR experiences ay ang Microsoft (MSFT ). Ang kanilang HoloLens, isang mixed reality head-mounted display na binuo at ginawa ng Microsoft, ay nakabenta na ng humigit-kumulang 300,000 unit pagsapit ng katapusan ng Oktubre noong nakaraang taon. Dagdag pa rito, ang ulat ng Microsoft tungkol sa kasunduan upang mag-supply ng mga device na ito sa United States Army, na maaaring umabot sa US$22 bilyon.

MSFT Tsart ng Presyo

Ang kumpanya ay nagte-trade sa $361.53, na bahagyang bumaba ng $1.67 o 0.46% mula sa nakaraang close. Ang market capitalization ng Microsoft ay matatag sa $2.69 trilyon, na pinapakita ang posisyon nito bilang isa sa pinakamahalagang kumpanya sa buong mundo. Sa nakaraang 52 linggo, ang stock ay nag-iba-iba mula $219.35 hanggang $366.78, na nagpapakita ng isang malusog na trading range.

3. Meta

Anumang listahan ng mga kumpanya na nangunguna sa karera ng pag-develop ng VR experience ay hindi kumpleto kung wala ang Meta, na nakamit na ang malaking market penetration na may 17 milyong unit ng kanilang Quest 2 VR headsets na nabenta. Upang higit pang patatagin ang kanilang posisyon, inilunsad na ng Meta ang ang high-end Meta Quest Pro, na may presyo na $1,500. Ang mga naghahanap ng mas abot-kayang opsyon ay maaaring tumingin sa Meta Quest 3 na nagsisimula sa $499 sa paglulunsad.

META Tsart ng Presyo

Sa nakaraang 52 linggo, ang stock ay nakakita ng pinakamataas na $330.54 at pinakamababa na $100.74, na nagpapakita ng malaking saklaw sa presyo ng trading nito. Ang kumpanya ay may malaking market capitalization na $821.045 bilyon, na nagpapahiwatig ng kanilang pangunahing presensya sa merkado, na sinusuportahan ng 2.57 bilyong shares outstanding.

Ang 10-araw na average trading volume ay nasa 24.35 milyong shares, na nagpapakita ng aktibong trading sa stock. Ang beta na 1.21 ay nagpapahiwatig na ang stock ay may mas mataas na volatility kumpara sa mas malawak na merkado. Ang Year-To-Date (YTD) percentage change ay kamangha-manghang 166.05%, na nagmumungkahi ng matatag na performance sa taong ito.

4. Samsung

May mga spekulasyon din na ang Samsung ay magbabalik sa kanilang Mixed Reality na alok na maglalaman ng malaking bahagi ng kanilang VR Robotics na inobasyon. Ito ay magiging isang headset na may apat na tracking camera, isang pancake lens, dalawang RGB outward-facing camera, isang depth sensor, eye-tracking, hand-tracking, OLED microdisplays, at Exynos 2200 chipset ng Samsung.

Katulad ng inobatibong pag-usad na ito sa kanilang financial outlook, ipinapakita ng tech titan ang isang bullish forecast, na may 2023 sales na umabot sa 261,070 bilyong KRW at inaasahang tumaas sa 300,279 bilyong KRW sa 2024. Ang mga mamumuhunan ay masusing sinusubaybayan ang malaking paglago sa net income projections, na inaasahang tataas mula 10,900 bilyong KRW noong 2023 hanggang sa kahanga-hangang 29,051 bilyong KRW sa susunod na taon. Sa solidong net cash position at steady dividend yield na higit sa 2%, ang kalusugan pinansyal ng Samsung ay nagpapahiwatig ng matatag na paglago at patuloy na tiwala ng mamumuhunan.

Bakit nais ng mga tech giant na pasukin ang VR robotics ay dahil sa mga oportunidad na iniaalok nito. Pinapalawak nito ang karanasan ng gumagamit nang maraming beses at tumutulong sa teknolohikal na inobasyon na lampasan ang kanilang limitasyon sa kung ano ang maaari naming makamit sa isang multi-dimensional na mundo.

I-click dito para sa listahan ng sampung pinakamahusay na AR & VR stocks.

Ang Kapana-panabik na Hinaharap ng VR Robotics

Sa kabuuan, ang VR ay nagpapasok ng mga karanasan na immersive, habang ang robotics ay tumutulong sa mga gumagamit na makilahok nang mas malinaw at mas masigla. Ang mga inobasyon sa paligid nito ay makakatipid ng mga mapagkukunan, gagawing mas epektibo ang pagkatuto, at magsasanay nang optimal na malapit sa totoong mga senaryo. Ito ay mag-aalis ng mga limitasyon sa espasyo, kung saan ang teleportation ay magiging praktikal at hindi na lamang isang konsepto sa mga sci-fi na libro. Ang limitadong hanay ng mga mapagkukunan ay magiging kakayahang makamit ang higit pa. 

Maraming tagumpay ang nakasalalay sa kung gaano karaming mga tech company ang handang mamuhunan sa R&D. Ngunit, tingnan ang kasalukuyang mga trend, ang mga alokasyon ay patuloy na tataas sa linyang ito. Ang pakikipagtulungan sa iba pang mga kaugnay na paradigma ng teknolohiya, tulad ng AI at Machine Learning, ay magpapalawak ng saklaw, magpapataas ng kahusayan, at gagawing mas adaptibo, flexible, at lubos na tunay ang proposisyon.

Si Gaurav ay nagsimulang mag-trade ng cryptocurrencies noong 2017 at nahulog sa pag-ibig sa crypto space mula noon. Ang kanyang interes sa lahat ng crypto ay nagpatibay sa kanya bilang isang manunulat na nagpapakadalubhasa sa cryptocurrencies at blockchain. Sa madaling panahon ay nakita niya ang kanyang sarili na nagtatrabaho kasama ang mga kompanya ng crypto at mga media outlet. Siya ay isang malaking tagahanga ng Batman.