Digitala tillgångar
NFT-baserat projekt STEPN kommer att blockera användare i fastlandet Kina

Det populära NFT-projektet STEPN, som låter användare köpa sina digitala sneakers‑NFT:er och sedan tjäna krypto genom att helt enkelt gå, meddelade att de snart kommer att sluta tillhandahålla tjänster till användare i Kina. Det så kallade move-to-earn‑spelet påpekade att detta omfattar alla användare i fastlandet Kina, och att det är nödvändigt för att följa de lokala reglerna.
STEPN tvingas dra tillbaka tjänster från Kina
NFT‑sektorn har vuxit snabbt i ungefär ett och ett halvt år nu, och medan de tidiga NFT-projekt fokuserade på konstverk och samlarobjekt, har många mer komplexa projekt dykt upp under de senaste 17 månaderna. Ett av dem är STEPN, ett projekt som erbjuder användare att köpa sneakers‑NFT:er och tjäna digitala valutor genom att gå omkring med NFT:erna i sin ägo. Genom att gå eller springa tjänar spelarna STEPN‑token, som sedan kan konverteras till andra kryptovalutor eller fiatvalutor.
Medan NFT:erna var tillgängliga för användare över hela världen, och projektet snabbt steg i rang på grund av enorm popularitet, verkar vissa regler tvinga projektet att överge användare i vissa områden, med fastlandet Kina som det första.
Projektet noterade att landets regulatoriska politik var ansvarig för detta beslut, och att projektet kommer att börja kontrollera och rensa ut användare baserade i fastlandet Kina. Den 15 juli kommer projektet att sluta tillhandahålla GPS‑ och IP‑geolokaliseringstjänster till användarna, vilket ger NFT‑ägarna lite mer än en och en halv månad på sig att ordna sina tillgångar.
Detta kan dock vara svårare än det låter, eftersom Kinas centralbank, People’s Bank of China (PBoC), påminde utländska kryptobörser om att erbjuda tjänster till kinesiska användare kommer att betraktas som olaglig finansiell verksamhet.
Effekten av tillkännagivandet
STEPN fick snabbt enorm popularitet vid lanseringen och nådde över en halv miljon användare. Dune Analytics hävdar att STEPN för närvarande har 580 000 användare, varav cirka 39 000 var aktiva de senaste 24 timmarna. Projektet går dock igenom en svår period, eftersom den nya tillkännagivandet ledde till ett prisfall på 38 %.
Det är fortfarande oklart hur många av projektets användare som är baserade i Kina, men tillkännagivandet följdes också av att spelet blev det mest trendande sökordet på Weibo, Kinas lokala sociala medieplattform.
Intressant nog grundades projektet av Kinas egna entreprenörer, Yhwh Rong och Jerry Huang, som valde Australien som det land där deras projekt skulle ha huvudkontor. För närvarande verkar de största STEPN‑marknaderna vara Japan och USA, och det är också känt att projektet för närvarande har 60 anställda.
STEPN verkade förutse problem med Kina, eftersom de påstår att de aldrig har erbjudit några nedladdningskanaler i landets fastland, och inte heller bedrivit någon verksamhet där. Företaget sade detta i sitt eget uttalande. En av projektets representanter, endast känd som Jason, noterade dock att företaget har ett tekniskt team i Kina. Teamet blev mål för reglerna och blev inblandat, enligt tillkännagivandet.
Jason tillade vidare att tillkännagivandet är mycket brådskande, och att ekosystemet “inte kommer att hålla” om projektet väljer att ignorera reglerna. Även om det är mycket svårt för projektet att vända ryggen åt kinesiska användare, har STEPN inget val i frågan, och åtgärden måste helt enkelt genomföras.
För att lära dig mer, besök vår Investera i STEPN guide.












