Investing in Aktier
Gamehaus går med på aktieaffär på 19,6 miljoner dollar för majoritetsandel i Anamana

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS ) har ingått ett slutgiltigt avtal om köp av befintliga aktier i Techforge Co., Ltd, holdingbolaget bakom den AI-baserade mikroseriplattformen Anamana Pte. Ltd., mot en sammanlagd ersättning på 19,6 miljoner US-dollar i form av stamaktier av klass A i Gamehaus, uppgav bolaget i ett pressmeddelande som publicerades på bolagets webbplats för investerarrelationer den 2 november 2026. Gamehaus har också ingått ett avtal om aktieteckning för att investera 7,0 miljoner US-dollar kontant direkt i Techforge och uppgav att bolaget räknar med att äga cirka 56 % av aktierna i Techforge när båda delarna av transaktionen har slutförts.
Villkor för transaktionen
Enligt aktieköpsavtalet, daterat den 2 november 2026, ska Gamehaus förvärva sammanlagt 7 778 stamaktier i Techforge från vissa säljande aktieägare. Gruppen omfattar en enhet som kontrolleras av Feng Xie, bolagets grundare och styrelseordförande. Köpeskillingen till varje säljande aktieägare ska betalas i sin helhet genom att stamaktier av klass A emitteras till aktieägaren eller dennes utsedda mottagare; ingen kontant ersättning ska betalas till de säljande aktieägarna.
I ett separat avtal om aktieteckning med de säljande aktieägarna, även det daterat den 2 november 2026, gick Gamehaus med på att emittera cirka 24,5 miljoner stamaktier av klass A till ett pris av 0,80 US-dollar per aktie som ersättning för transaktionen. Ersättningsaktierna ska emitteras genom en riktad emission som är undantagen från registreringskraven enligt avsnitt 4(a)(2) i Securities Act of 1933. Gamehaus gick med på att vidta rimliga kommersiella ansträngningar för att inom 60 kalenderdagar efter slutförandet lämna in en registreringshandling på formulär F-1 eller F-3 för att registrera aktierna för vidareförsäljning.
Enligt aktieteckningsavtalet med Techforge ska Gamehaus teckna 2 526 nyemitterade stamaktier i Techforge för 7,0 miljoner US-dollar. Bolaget räknar med att finansiera kapitaltillskottet med egna medel och slutföra det omedelbart efter aktieköpet.
Transaktionen är avsedd att påskynda bolagets omställning från utgivare av mobilspel till en bredare plattform för produktion och distribution av AI-innehåll. Bolaget planerar att etablera Anamana som ett nytt verksamhetsområde i portföljen och utveckla det till vad bolaget beskriver som sin främsta motor för framtida tillväxt, samtidigt som den befintliga spelverksamheten fortsätter att skötas med fokus på kassaflöde och lönsamhet. Efter slutförandet ska Gamehaus driva Anamanas långsiktiga strategi, som bygger vidare på mikroserieverksamheten och stegvis utvecklar personligt anpassad, interaktiv underhållning tillsammans med utvalda kreatörer. I detta arbete ska bolagets erfarenhet av utgivning, användarförvärv, dataanalys och intäktsgenerering kombineras med Anamanas AI-assisterade produktionsplattform, kreatörsnätverk och distributionskanaler.
”Vi ser en möjlighet att använda de förmågor vi har byggt upp inom spel på ett bredare utbud av AI-driven underhållning”, sade Feng Xie. ”Med Anamanas mikroserieverksamhet som utgångspunkt är vårt mål att utveckla en plattform som kopplar samman innehållsskapande och distribution med alltmer personligt anpassade, interaktiva upplevelser.”
Anamana, som grundades 2025, driver en integrerad AI-baserad mikroserieplattform, en produktionsplattform och en global inkubator för kreatörer. Mänskliga berättare använder den agentiska AI-produktionsplattformen Anamana Studio för att skapa episodiskt videoinnehåll till vad bolaget beskriver som upp till 97 % lägre kostnader för kapital, tid och personal. De färdiga mikroserierna distribueras via Anamanas fristående app eller på externa videotjänster, däribland YouTube och TikTok.
Tidigare skifte mot AI-innehåll
Förvärvet bygger vidare på den strategiska kursändring som Gamehaus meddelade den 12 augusti 2026. Då uppgav bolaget att det stegvis skulle effektivisera sin utgivningsverksamhet för casualspel och sociala kasinospel från tredje part, förvalta den portföljen med fokus på kassaflöde och lönsamhet samt styra om resurser till verktyg för AI-genererat innehåll och kreatörsekosystemet. I det meddelandet uppgav bolaget att det tidigare under 2026 hade slutfört en minoritetsinvestering i ett tidigt utvecklingsskede i en studio med fokus på AI-driven spelgenerering. ”Vi väljer att bygga bolaget kring de områden där innehåll skapar värde, i stället för att försvara en position i en del av värdekedjan som strukturellt krymper”, sade vd Yimin Cai då.
Transaktionen väntas slutföras och ersättningsaktierna emitteras i november 2026, under förutsättning att sedvanliga slutförandevillkor uppfylls eller efterges. Transaktionen kräver inte godkännande från bolagets aktieägare.












