Market Nyheter
Dekoding av desentraliserte databehandlingsgiganter: Golem (GLM) vs. Render (RNDR)

Golem og Render er to fremtredende prosjekter innen desentralisert databehandling som gjør betydelige fremskritt i år. Disse prosjektene er imidlertid ikke helt like – enten det gjelder deres ulike tilnærminger til desentralisert databehandling eller deres respektive tokens’ svært forskjellige utviklingsbaner.
Så la oss se på hvordan disse to prosjektene presterer og hvordan de sammenlignes med hverandre!
Golem Network vs. Render Network
Lansert i 2018, to år etter at hvitboken ble publisert, ble Golem-prosjektet medstiftet av hovedprogramvareingeniør Aleksandra Skrypczak og CTO Piotr Janiuk.
Det er et peer-to-peer-nettverk som tilbyr et globalt, distribuert marked for sentral prosessorenhet (CPU)-kraft. Plattformen gjør det mulig for alle å bidra ved å leie ut overskudd av CPU-kraft i bytte mot belønning fra kunder som lager produkter som krever store energikilder. På denne måten kan brukere skape, beregne og tjene ved å bygge programvareløsninger ved å få tilgang til databehandlingsressurser på tvers av plattformen.
Alt i alt gir nettverket pålitelig og sensurresistent tilgang til digitale ressurser og kobler brukere sammen gjennom en åpen kildekode, fleksibel og programmerbar plattform. Ved å bygge sin oppgjørslag på Ethereum Layer 2, gjør Golem også transaksjoner billigere.
Når det gjelder Render Network, er det en protokoll som muliggjør distribuert grafikkbehandling. Protokollen kobler brukere som ønsker å rendre bilder og video med de som har ledig grafikkbehandlingskraft.
Den ble medstiftet i 2016 av Jules Urbach, som også er administrerende direktør for sky-renderingsfirmaet OTOY, Ari Emanuel og J.J. Abrams, styreleder og administrerende direktør i Bad Robot Productions.
For å demokratisere GPU-skyrendering har prosjektet bygget et effektivt, skalerbart og robust renderingsnettverk. Det søker videre å koble brukere som skal utføre render-oppgaver med personer som har ledige GPU‑er, og krever dermed at eiere kobler sin GPU til Render Network for å motta og fullføre render‑jobber.
Render Network har som mål å inkludere crowdsourcede 3D‑prosjekter for digital rettighetsstyring, noe som kan skape et levende marked ikke bare for digitale eiendeler, men også for ideer og apper som alle kan utnytte og få tilgang til.
GLM & RNDR Tokens’ Performance
GLM er den native tokenen til Golem som brukes til å betale for ressurser og motta betaling via protokollen. Token‑salget var en suksess, med teamet som samlet 820 000 ETH på bare 20 minutter.
Med en markedsverdi på 232,45 millioner $, er GLM for tiden den 144. største kryptovalutaen på tidspunktet for skrivingen, og handles til 0,2323 $. I løpet av de siste 24 timene har prisen på GLM falt 2 % mens volumet har vært 94,66 millioner $, en nedgang på 45,20 % fra dagen før.
Tokenen, som har en total forsyning på 1 milliard, har steget 12 % den siste uken og 22 % de siste 30 dagene. GLM‑prisen er også opp omtrent 30 % i 2023 så langt, mens den er ned 13,4 % det siste året.
Klikk her for å lære alt om investering i Golem (GLM).
Til sammenligning er RNDR den 69. største kryptovalutaen med en markedsverdi på 632,69 millioner $, og den handles for tiden til 1,71 $, opp 0,7 % de siste 24 timene mens volumet er 31,6 millioner $, en økning på 24,80 % fra dagen før.
RNDR driver Render Network og brukes som betalingsmiddel. Ved å registrere arbeidsstasjoner på nettverket kan brukere tjene RNDR‑tokens for å fullføre sine oppgaver, som senere kan brukes til å finansiere render‑prosjekter. På denne måten ønsker RNDR å gi innholdsskapere rettighetsbeskyttelse, inntektsgenerering og kontroll. I tillegg til RNDR har Render Network også RNDR Credits, en brukervennlig mekanisme for å kjøpe render‑kraft på nettverket via PayPal eller Stripe.
Tokenen har en total forsyning på 531 millioner og er ned 2,3 % den siste uken og 13 % den siste måneden. RNDR‑prisen er imidlertid opp over 300 % år‑til‑dato (YTD) samt 124,5 % det siste året.
Verdien av GLM har steget 40 % siden midten av juni, mens RNDR har falt nesten 20 % i samme periode.
GLM nådde sin all‑time‑high (ATH) på 1,32 $ i 2018 og er for tiden ned 82,5 % siden da. Samtidig var all‑time‑low (ATL) på 0,00913 $ i desember 2016. RNDR, på den annen side, er for tiden 80,53 % under sin topp på 8,78 $ som ble nådd i november 2021, sammen med det brede kryptomarkedet, mens ATL var 0,03665 $ i juni 2020.
Nå skjer det mye i økosystemene til begge nettverk, så la oss se på hvordan 2023 former seg for Golem og Render.
Klikk her for å lære alt om investering i Render Network (RNDR).
Developments within the Golem Ecosystem
Når man ser på Golem, har dette året vært fylt med flere oppdateringer. Bare forrige måned kunngjorde prosjektet Jupyter on Golem for programmeringsentusiaster. Jupyter er et åpen‑kilde‑kode‑verktøy som gir et interaktivt datamiljø for å lage og dele dokumenter. Gjennom Jupyter on Golem ble det mulig å kjøre Python‑notatbøker ved hjelp av ressursene som er tilgjengelige på Golem‑nettverket. Dette ga brukerne fordel av å utnytte desentraliserte databehandlingsressurser for å akselerere beregninger uten å investere i dyr maskinvare eller leie dyre sky‑tjenester.
Rundt samme tid introduserte Golem‑teamet endringer i sin dapp‑runner og dapp‑manager. GAOM (Golem Application Object Model)‑API‑et er en betydelig forbedring i denne oppdateringen. Det gjør det mulig for eksterne applikasjoner å få tilgang til intern status for dapp‑runner og tilhørende app. Dette gir utviklere detaljert data om nettverk, payloads og tjeneste‑instanser. Med disse oppgraderingene har Golem gjort betydelige endringer for å gjøre utviklingen av dApps enda mer tilgjengelig og effektiv.
En ny tjeneste ble også lagt til Golem‑portalen forrige måned. Med Cache on Golem introduserte teamet cache‑databaser i frontlinjen av nettverket. Det er et proof‑of‑concept (PoC) tilgjengelig via MetaMask‑lommeboken og kan brukes som en gratis‑tjeneste. Denne tjenesten skalerer bruker‑databasetrafikk sømløst for å møte økende etterspørsel, reduserer infrastrukturkostnader til null, og forbedrer responstider og brukeropplevelser.

Golem‑portalen ble selv lansert i april etter flere måneders utvikling, med mål om å senke terskelen for utviklere som vil kjøre apper på nettverket samt forbedre adopsjon og tiltrekke flere brukere. Den fungerer som et ekstra abstraksjonslag over API‑et og SDK‑et med visualisering av distribusjon lagt til for å hjelpe i utviklingsprosessen. På den tiden sa teamet også at de planla å utvide med flere tjenester på Golem‑portalen, som Stable Diffusion.
Noen måneder før dette brukte Golem‑Network Stable Diffusion til å introdusere et bevis på konsept for GPU‑beregning. Det er en tekst‑til‑bilde‑generator inspirert av den AI‑baserte Stable Diffusion‑modellen med det desentraliserte Golem‑Network‑plattformen som backend, og viser mulighetene for GPU‑beregning.
Tidlig i juli avduket Golem‑Network to store oppdateringer; Golem Blockchain Gateway og en Blender‑basert tjeneste som del av partnerskapet med Reality NFT. Golem kunngjorde først partnerskapet med prosjektet i april i år. Reality NFT er en plattform som gjør det mulig for brukere å kjøpe, selge og lage NFT‑er basert på virkelige eiendeler, og dette samarbeidet gir plattformen tilgang til blokkjeden på en desentralisert måte. For dette opprettet Golem‑Network også en likviditetspool for handelsparret GLM/RLTM som er tilgjengelig for DEX‑handel og sikrer bedre tilgang til GLM for RLTM‑økosystemet.

Gjennom sin nye Golem Blockchain Gateway‑løsning gjør prosjektet det mulig for Reality NFT‑prosjektet å koble seg til Ethereum‑nettverket uten å måtte vedlikeholde egne noder. Ved å utnytte render‑verktøyet Blender lar Golem brukere lage og tilpasse sine egne animasjoner. Det gir også mulighet for beregnings‑offloading slik at brukere ikke trenger kraftig maskinvare for å rendre sine videoer.
Dette var alt bare forrige måned, men i år har en av de største utviklingene vært lanseringen av den etterlengtede patch‑utgivelsen av Golem versjon 0.12.1. I tillegg til å løse betydelige feil som påvirket både eksterne og interne brukere, innførte den også viktige forbedringer for å gi brukerne jevnere drift, bedre ytelse og en sømløs opplevelse.
På en annen side, ifølge DeFi Llama, har protokollen 324,38 millioner $ i sin treasury, hvor nesten 95 % er i WETH, og den egen GLM‑token utgjør omtrent 5 %.
Klikk her for å lære alt om å kjøpe Golem (GLM).
Developments within the Render Ecosystem
Akkurat som Golem har Render hatt et travel 2023. Rett i begynnelsen av året kunngjorde de en ny ideell organisasjon, The Render Network Foundation, for å vedlikeholde kjerneprotokollen og utvikle fellesskapet og økosystemet. Prosjektet ble opprinnelig finansiert av en av de tidlige bedriftsbidragsyterne, OTOY Inc., som nå har overført kontrollen over kjerne‑nettverks‑repoene og merkevaren til stiftelsen. Dette har blitt sett på som et viktig skritt mot desentralisering og å sette protokollens styring og kontroll i fellesskapets hender.
Stiftelsens kjerneoppgave er å legge til rette for Render Network Proposal (RNP)‑systemet og vil også være ansvarlig for å hjelpe med å sette strategiske prioriteringer for nettverket og utstede tilskudd for å støtte dem.

I henhold til prosjektets 2Q23‑rapport viste siste kvartal fortsatt bruk av nettverket til tross for turbulens i makroøkonomien og i kryptovaluta‑ og NFT‑sektoren.
Nettverket registrerte en 10 % økning i render‑rammer, behandlede jobber og RNDR‑bruk i Q2, mens node‑utnyttelse og Octane Bench‑kraft på nettverket steg med omtrent 25 % og viste bedre ytelse og distribusjon. På Node Operator‑siden så Q2 en vekst på mellom 10 % og 20 % på tvers av alle hovedkategorier. Aktive noder som deltok i nettverket var 1 140 dette kvartalet versus 903 i Q1.
Blant disse aktive nodene økte også total mengde OB (operasjonell kapasitet) for de aktive nodene til 1,538 millioner, noe som ga skapere mer rå render‑kraft. Mens OB‑behandlet og jobber økte, ble render‑tider på protokollen kortere, noe som viser at nettverket blir kraftigere og mer effektivt.
Totalt ble 48 850 Render Network‑jobber opprettet gjennom andre kvartal, en liten økning fra nesten 46 000 i forrige kvartal. Når det gjelder totale render‑rammer, så de også en liten økning fra nesten 2,12 millioner til litt over 2,48 millioner.
I dette kvartalet tok Render Network Foundation også et stort steg mot sitt mål om å utvide økosystemet gjennom “Request for Compute”‑undersøkelsen og Render Network Foundation Grant‑kohorten. På teknisk nivå lanserte nettverket sin Stable Diffusion, som lar brukere skrive inn tekst‑prompt og generere bilder rendert på tvers av Render Network‑noder direkte i Render Network‑grensesnittet.
Kvartalet så også at Roddenberry Archive lanserte en oppslukende opplevelse som inkluderte bak‑scenen‑utkastmateriale, en tilknyttet kortfilm, samt arkivmateriale relatert til serien og produksjonen lagret on‑chain, rendert fullstendig på Render Network.

Bare forrige uke klarte Render‑fellesskapet å vedta RNP-004, som foreslår innføring av et API til nettverket som vil tillate at noder kan brukes til åpne beregningsoperasjoner. Det vil være en valgfri funksjon for Node Operators som gir dem en alternativ måte å tjene på i tillegg til hoved‑renderingstjenesten, hvor de leverer render‑kraft til skapere på nettverket. Under det nye forslaget vil noder bli brukt på ulike måter, inkludert for AI‑modelltrening og store språkmodeller.
Denne nye RNP‑en blir hyllet som en spill‑endrer for Render Network ved å utvide brukerbasen og bruksområdene betydelig, noe som vil drive den inn i det voksende markedet for AI‑ og maskinlæringsverktøy.
Siste kvartal vedtok fellesskapet RNP-002 for overgang til Solana som L1 for nettverket og RNP-003, som foreslo å skaffe ressurser gjennom emisjoner for å støtte teamet og finansiere tilskudd.
I løpet av de siste flere årene har Render Network‑brukere rendert totalt mer enn 16 millioner rammer og omtrent en halv million scener på nettverket. Dette har hjulpet prosjektet med å utvikle seg til et av verdens største desentraliserte GPU‑beregnings‑ og GPU‑sky‑renderingsnettverk.
I dag har organisasjoner som Swatchbook og MR Studios, sammen med mange topp‑3D‑krypto‑kunstnere, blitt en del av Render Network‑fellesskapet. Nettverket støtter nå et bredt spekter av applikasjoner, inkludert storskalige render‑arbeidsflyter, oppslukende virtuelle verdener, GPU‑drevet produktdesign og NFT‑produksjon.
Klikk her for å lære alt om å kjøpe Render Network (RNDR).
Conclusion
Som vi har sett, jobber begge prosjektene med å utvide sin nytteverdi og økosystem. Tokenene fortsetter å oppleve dempet prisbevegelse, selv om dette er i tråd med det brede kryptomarkedet, som fortsatt er i ferd med å komme seg etter bjørnemarkedet i 2022.
Samtidig, med sine kontinuerlige utviklinger, har Golem som mål å bli en byggestein for fremtidige internett‑tjenesteleverandører, mens Render Network bygger seg selv til å bli en søyle i fremtidens underholdning på tvers av neste generasjons media.












