Crowdfunding
Hvordan et Google‑accelereret gaming‑metavers får fremdrift på Wefunder

Med over 72.000 højt engagerede brugere på tværs af spil og eksponentiel vækst i trafikken har Gamestacy tiltrukket over 150 investorer og fortsætter med at vokse med et socialt spil bygget i metaverset
Det var i 2021, at indie‑spiludvikleren Gamestacy blev udvalgt af Google blandt tusinder af andre startups. Gamestacys flagskibsprodukt, Influenzer, placerede virksomheden i Googles søgelys, verdens største teknologigigant, samt i erfarne investorers og branchens navnliges opmærksomhed.
Til sidst modtog gaming‑startup’en investeringer, støtte og mentorordninger fra Sanjay Kumar, tidligere administrerende direktør for Elior India & Altran India, Eric Fung, medstifter af Basilica, Rahul Pandit, administrerende direktør for Horizon Industrial Parks, Trapper Markelz, medstifter & COO for Beamable, Roki Soeharyo, administrerende direktør for TouchTen Games, og Angelo Lobo, tidligere direktør hos Zynga, blandt andre teknologiske og gaming‑tunge aktører.
Gamestacys opskrift på succes er et socialt spil bygget i metaverset, som udnytter de unge brugeres gennemgribende ønske om at være influencere. Faktisk gør Influenzer meget mere end det: i stedet for at fokusere på ren gameplay, som ikke længere er den drivende kraft bag massive gaming‑fællesskaber, skaber spillet rum i metaverset, hvor brugerne kan hænge ud og socialisere – og det på en kønsinkluderende måde.
Virksomheden fjernede bevidst de typiske giftige stereotyper og hyper‑seksualiserede karakterer i sit spil og præsenterede det som et sikkert rum for kvindelige gamere, som ofte bliver overset af branchen. Publikum jublede, og kort tid efter blev 72.000 brugere hyppige medlemmer, hvilket viste engagementsrater på tværs af spil, der er dobbelt så høje som dem, konkurrenterne opnår.
Som følge heraf vandt Gamestacys Influenzer tre priser og fortsatte med at vokse. Som en pre‑indtægts‑startup med minimale markedsføringsindsatser har Gamestacy alligevel opnået imponerende tal. Siden starten af 2022 er den månedlige trafikvækst fra brugere i USA steget fra næsten 50 000 til 1 million i april. Alle disse elementer har fået en stadigt voksende investor‑community på Wefunder til at slutte sig til projektet og investere sammen med de store navne, der leverede seed‑kapital til Influenzer‑skaberne.
Den dokumenterede fremdrift og solide forretningsmodel for Gamestacy er ved at erobre porteføljer på https://wefunder.com/gamestacy. Tallene for gaming‑industrien viser, at den vokser fra US$ 201 milliarder i 2021 til US$ 435 milliarder i 2028, og størstedelen af væksten sker i spil, der fokuserer på sociale oplevelser frem for ren gameplay, hvilket præcis er den fordel, Influenzer udnytter.
En central figur i denne succeshistorie er Danish Sinha, Gamestacys grundlægger og administrerende direktør, som er en erfaren og succesfuld spiludvikler med syv vellykkede spilprojekt‑exits. Det er tydeligt, at en person, der har formået at skabe og lancere andre gaming‑virksomheder, har en historik, som Wefunder‑investorer kan se på for yderligere at blive overbeviste om potentialet i denne mulighed.
Gamestacy‑tilbuddet på Wefunder på https://wefunder.com/gamestacy giver særlige vilkår til tidlige investorer, der tilslutter sig investeringsmuligheden, før grænsen på $250,000 er nået – og som snart lukker.
De første investorer vil være en del af en SAFE (Fremtidig Aktieaftale) med en værdiansættelsesgrænse på $7.5M og en rabat på 25 %, men finansieringsrunden nærmer sig hurtigt $250K‑grænsen, hvorefter disse særlige vilkår ikke længere vil være tilgængelige. Alligevel vil mange mene, at sådan et gaming‑projekt under alle omstændigheder er en værdifuld tilføjelse til en portefølje, der ønsker at blive eksponeret for den enorme upside, som metaverse‑gaming rummer.










