Crowdfunding
Gamestacy søgte finansiering på Wefunder i juli 2022 efter Googles accelerator

I juli 2022 oplyste Gamestacy, at selskabets spil havde over 72.000 brugere, og at mere end 150 investorer havde deltaget. Virksomheden søgte finansiering på Wefunder til det sociale metaversspil Influenzer.
I 2021 blev den uafhængige spiludvikler Gamestacy udvalgt blandt tusindvis af ansøgere til Googles Indie Games Accelerator. Programmet tilbød undervisning og vejledning. Hovedproduktet Influenzer skabte opmærksomhed blandt investorer og branchefolk; deltagelsen betød ikke, at Google ejede spillet eller garanterede investeringen.
Gamestacy modtog investeringer, støtte eller vejledning fra blandt andre Sanjay Kumar, tidligere administrerende direktør for Elior India og Altran India; Eric Fung, medstifter af Basilica; Rahul Pandit, administrerende direktør for Horizon Industrial Parks; Trapper Markelz, medstifter og driftsdirektør for Beamable; Roki Soeharyo, administrerende direktør for TouchTen Games; og Angelo Lobo, tidligere direktør hos Zynga. En mentorrolle betød ikke automatisk, at personen også var investor.
Influenzer kombinerer socialt spil med virtuelle rum, hvor brugerne kan mødes og være sammen. Konceptet henvender sig til unges interesse for at blive influencere. Gamestacy fremhævede sociale oplevelser og et miljø, der inkluderer forskellige køn, ud over selve spilmekanikken.
Virksomheden sagde, at den undgik skadelige stereotyper og stærkt seksualiserede figurer og ønskede at skabe et mere imødekommende miljø for kvindelige spillere. Den rapporterede omkring 72.000 brugere. I pressemeddelelsen den 4. juli 2022 angav grundlæggeren engagementet til 150% af konkurrenternes niveau, altså cirka 1,5 gange deres niveau. Det var virksomhedens daværende oplysning, ikke en uafhængigt bekræftet fordobling.
Influenzer vandt tre priser. Gamestacy havde endnu ingen omsætning og oplyste, at markedsføringen havde været begrænset. Ifølge den daværende omtale steg den månedlige trafik fra USA fra næsten 50.000 i begyndelsen af 2022 til omkring en million i april. Det beskriver trafikniveauer, ikke månedlige vækstrater eller verificerede antal aktive brugere. Udviklingen blev brugt til at tiltrække Wefunder-investorer ved siden af virksomhedens tidlige finansieringskilder.
Gamestacy præsenterede virksomhedens udvikling og forretningsmodel på Wefunder-siden. Kampagnematerialet henviste til en prognose om, at spilmarkedet ville vokse fra 201 milliarder dollar i 2021 til 435 milliarder dollar i 2028. Beløbet for 2028 var en forventning, ikke et opnået resultat. Virksomheden fremhævede mulighederne i sociale spiloplevelser uden dermed at dokumentere, at hele markedets vækst ville komme fra dette område.
Grundlæggeren og den administrerende direktør Danish Sinha blev beskrevet som en erfaren udvikler, der havde udviklet, lanceret og kommercialiseret syv spilprojekter med vellykkede investorexits. Erfaringen indgik i kampagnen og garanterede ikke fremtidigt afkast.
I juli 2022 markedsførte Gamestacy på Wefunder særlige vilkår for tidlige investorer, indtil der var rejst 250.000 dollar. Ifølge artiklen nærmede kampagnen sig dengang den grænse. Det er en beskrivelse af kampagnen i 2022, ikke en meddelelse om, at tilbuddet nu er åbent eller snart lukker.
De beskrevne tidlige vilkår omfattede en SAFE, en enkel aftale om fremtidige ejerandele, med et værdiansættelsesloft på 7,5 millioner dollar og en konverteringsrabat på 25%. Loftet indgik i beregningen ved konvertering og fastsatte ikke virksomhedens aktuelle værdi. Rabatten var ikke et garanteret afkast på 25%, og aftalen gav ikke straks frit omsættelige ordinære aktier. Særvilkårene skulle ophøre ved grænsen på 250.000 dollar; det betød ikke nødvendigvis, at hele finansieringsrunden lukkede. Mulighederne inden for metaversspil afhang fortsat af virksomheden og investeringens risici.










