Investing in Aktier
Gamehaus indgår aftale om aktiekøb til 19,6 mio. US$ for at få en majoritetspost i Anamana

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS ) har indgået en bindende aktiekøbsaftale om at erhverve eksisterende aktier i Techforge Co., Ltd, holdingselskabet bag AI-native mikroserieplatformen Anamana Pte. Ltd., mod et samlet vederlag på 19,6 mio. US$, der betales i ordinære Gamehaus-aktier af klasse A, oplyste selskabet i en meddelelse offentliggjort på selskabets investorrelationswebsted den 2. november 2026. Gamehaus har også indgået en aktietegningsaftale om at investere 7,0 mio. US$ kontant direkte i Techforge og oplyste, at selskabet forventer at eje cirka 56 % af Techforges egenkapital, når begge dele af transaktionen er gennemført.
Transaktionsvilkår
I henhold til aktiekøbsaftalen, der er dateret 2. november 2026, vil Gamehaus erhverve i alt 7.778 ordinære Techforge-aktier fra visse sælgende aktionærer. Denne gruppe omfatter en enhed kontrolleret af Feng Xie, selskabets grundlægger og bestyrelsesformand. Købesummen til hver sælgende aktionær betales fuldt ud ved udstedelse af ordinære aktier af klasse A til aktionæren eller dennes udpegede modtager; de sælgende aktionærer modtager ingen kontant betaling.
I en separat tegningsoverenskomst med de sælgende aktionærer, ligeledes dateret 2. november 2026, indvilligede Gamehaus i at udstede cirka 24,5 millioner ordinære aktier af klasse A til en pris på 0,80 US$ pr. aktie som vederlag for transaktionen. Vederlagsaktierne udstedes gennem en privat placering, der er fritaget for registrering i henhold til Section 4(a)(2) i Securities Act of 1933. Gamehaus indvilligede desuden i at gøre en rimelig kommerciel indsats for inden for 60 kalenderdage efter transaktionens afslutning at indgive en registreringserklæring på Form F-1 eller Form F-3 med henblik på at registrere videresalget af aktierne.
I henhold til aktietegningsaftalen med Techforge tegner Gamehaus sig for 2.526 nyudstedte ordinære Techforge-aktier ved hjælp af de 7,0 mio. US$. Selskabet forventer at finansiere kapitalindskuddet med egne midler og gennemføre det umiddelbart efter aktiekøbet.
Transaktionen skal fremme Gamehaus’ omstilling fra mobilspilsudgiver til en bredere platform for produktion og distribution af AI-indhold. Selskabet planlægger at etablere Anamana som en ny porteføljevirksomhed og udvikle den til det, selskabet har kaldt sin primære drivkraft for fremtidig vækst, samtidig med at det fortsat vil drive sin eksisterende spilforretning med fokus på pengestrømme og rentabilitet. Når transaktionen er gennemført, vil Gamehaus følge Anamanas langsigtede strategi om at bygge videre på mikroserieforretningen og gradvist udvikle personlig, interaktiv underholdning sammen med udvalgte indholdsskabere. Strategien kombinerer Gamehaus’ erfaring med udgivelse, brugeranskaffelse, dataanalyse og indtægtsgenerering med Anamanas AI-assisterede produktionsplatform, økosystem af indholdsskabere og distributionskanaler.
»Vi ser en mulighed for at anvende de kompetencer, vi har opbygget inden for spil, på et bredere udvalg af AI-drevet underholdning,« sagde Feng Xie. »Med udgangspunkt i Anamanas mikroserieforretning er vores mål at udvikle en platform, der forbinder indholdsskabelse og distribution med stadig mere personlige, interaktive oplevelser.«
Anamana blev grundlagt i 2025 og driver en integreret AI-native mikroserieplatform, produktionsplatform og globalt økosystem, der fungerer som rugekasse for indholdsskabere. Menneskelige historiefortællere bruger den agentbaserede AI-produktionsplatform Anamana Studio til at producere videoindhold i serieformat til det, virksomheden beskriver som op til 97 % lavere kapital-, tids- og arbejdskraftomkostninger. De færdige mikroserier distribueres via Anamanas selvstændige app eller tredjeparts videotjenester, herunder YouTube og TikTok.
Tidligere skifte mod AI-indhold
Opkøbet udbygger det strategiske skifte, som Gamehaus annoncerede den 12. august 2026. Dengang oplyste selskabet, at det gradvist ville optimere sin tredjepartsudgivelsesforretning inden for casualspil og sociale casinospil, drive denne portefølje med fokus på pengestrømme og rentabilitet samt rette ressourcer mod værktøjer til AI-genereret indhold og økosystemet af indholdsskabere. I meddelelsen oplyste selskabet, at det tidligere i 2026 havde gennemført en minoritetsinvestering i et selskab i den tidlige fase med fokus på AI-drevet spilgenerering. »Vi vælger at opbygge virksomheden omkring de områder, hvor indholdsværdien skabes, frem for at forsvare en position i en del af værdikæden, der strukturelt bliver mindre,« sagde administrerende direktør Yimin Cai dengang.
Transaktionen forventes gennemført, og vederlagsaktierne forventes udstedt i november 2026, forudsat at de sædvanlige betingelser for gennemførelse er opfyldt eller frafaldet. Transaktionen kræver ikke godkendelse fra selskabets aktionærer.












