Artırılmış ve Sanal Gerçeklik

Vizyon’dan Gerçeğe: AR Teknolojisindeki En Son Gelişmeler

mm
Securities.io sitesini Google'daki tercih ettiğiniz kaynaklara ekleyin
Açıklama: Securities.io, incelediğimiz ürünlerin bağlantılarını kullandığınızda ücret alabilir. Bu, editoryal değerlendirmelerimizi etkilemez. Kayıtlı bir yatırım danışmanı değiliz; bu bir yatırım tavsiyesi değildir. Bağlı kuruluş açıklamamızı okuyun.
The Latest in AR Tech

Artırılmış Gerçeklik yükselişte. Mevcut piyasa tahminlerine göre, 2017’den 2025’e kadar artırılmış gerçeklik pazar büyüklüğü 2017’deki yaklaşık 3,5 milyar dolardan 2025’te 198 milyar dolardan fazla bir değere, yani 195 milyar doların üzerinde artacak.

Bu büyüme, AR’nin tıbbi eğitim, perakende, onarım ve bakım, tasarım ve modelleme, iş lojistiği, turizm, eğitim, eğlence, kamu güvenliği ve daha fazlası gibi birçok gerçek yaşam kullanım senaryosunda kendini kanıtlamamış olsaydı mümkün olmazdı.

AR’nin modern hayatımıza girişi o kadar etkili oldu ki, SAP gibi teknoloji liderleri etkisini üretimin geleceğiyle eşdeğer olarak nitelendirdi. Varlık tanımlamadan bilgi aktarımına kadar her şeyde kullanılabilir. Ürün geliştirme standartlarını iyileştirmeye, süreçleri basitleştirmeye, depo yönetim çabalarımızı düzenlemeye, çalışan katılımını artırmaya ve – belki de en önemlisi – çalışanların görevleri sanal olarak pratik yapmalarını sağlayarak riskleri azaltmaya yardımcı oldu.

AR’nin bu büyümesi, AR’nin potansiyel olarak neler başarabileceğinin sınırlarını yenilemek ve genişletmekle uğraşan sağlam bir bilim topluluğunun desteğini her zaman almıştır.

Bugün, AR’nin uygulanabilirliğini daha da yaymakta kritik olacak bir yeniliğe göz atacağız.

Küçültülmüş AR Ekranları ve Görüş ve Görünürlük İçin Genişletilmiş Kullanım Senaryoları

Araştırma, ACS Photonics dergisinde yayımlandı ve “Hesaplamalı Görüntü Güçlendirmeli Hibrid Meta-Optik Destekli Kompakt Artırılmış Gerçeklik Ekranı” 

AR ekranlarını gözlüğe küçülterek kullanımını genişletmek

Kaynak: ACS

Araştırmacılar, projeksiyon merceklerinin boyutunu, ağırlığını ve eksen dışı sapmaları azaltmanın zor olduğunu buldular. Bu zorluk, gözlük gibi AR cihazlarını küçültmede engeller yarattı. Çözüm olarak, araştırmacılar MicroLED ile aydınlatılmış meta/kırılma hibrit mercek tabanlı bir AR projeksiyon ekranı sundular. Çözüm, 3,2 mm giriş pupil çapı ve 7,7 mm’den kısa toplam iz uzunluğu ile ticari kullanılabilirlik sağlıyor. Sonuç, 30 derecelik görüş alanında %2’nin altında bozulma ile üstün çözünürlük ve minimum eksen dışı sapma sunuyor.

Çözümü daha da geliştirmek için, araştırmacılar nokta yayılım fonksiyonu özelliğiyle güçlendirilmiş donanım‑ilhamlı bir düzeltme sinir ağı eklediler. AR görüntü kalitesini pekiştirmek amacıyla, ışık kaynağından gelen ön‑dekonvolüsyonla kalan sistem sapmalarını daha da düzeltebilecek bir yöntem düzenlediler.

Bu detaylar çok teknik gelebilir; şimdi optik bilimine fazla dalmadan, çözümü sıradan kullanıcıların daha net anlayabileceği bir bakış açısından yeniden inceleyelim.

Araştırmanın ve Başarılarının Ortak Kullanıcı İçin Anlamı

AR’nin öğretilen amacı, dijital görüntüleri gerçek dünya manzaralarına bindirmektir. Bu sayede video oyunları, cerrahi operasyonlar ve otonom araçlar gibi popüler alanlarda yer edindi. Burada tartıştığımız araştırma, iki optik teknolojiyi tek bir yüksek çözünürlüklü AR ekrana birleştirerek, AR’yi kişisel cihazlara entegre etmeyi daha pratik hâle getirmeyi hedefliyor. Araştırmanın sunduğu gözlük prototipi, bilgisayar algoritmalarıyla bozulmaları ortadan kaldırarak geliştirilmiş görüntü kalitesi sağlıyor.

Araştırmanın Avantajları

AR cihazı üreticileri, bu araştırma ve getireceği ilerlemelerden büyük ölçüde fayda sağlayacak. AR donanımı, kullanıcı için daha taşınabilir, hafif ve giyilebilir olmalı. Ancak hâlâ hantal gözlükler ve ağır baş üstü ekranlar mevcut. Araştırmacılar, bir metasurface ile kırılma merceğini birleştirerek iki ayrı optik teknolojiyi tek bir kompakt hibrit AR tasarımına dönüştürmeyi başardılar.

Bu eklemeler, cihazın donanımına ek bir yük getirmedi; metasurface, yeşil mikro‑LED’lerden gelen ışığı şekillendiren ve odaklayan ultraince, hafif bir silikon nitrür filminden oluşuyordu.

Çözüm, ışık mikroLED’den çıkmadan önce görüntünün çözünürlüğünü artıran ve kusurları düzelten bilgisayar algoritmalarıyla en ufak kusurları bile giderdi.

Araştırmacılar, çözümün verimliliğini kırmızı pandanın yeniden projeksiyonlu AR görüntüsüyle test etti. Yeni çözümle yeniden projekte edilen panda, orijinal görüntünün %74,3 benzerliğinde olup, düzeltilmemiş projeksiyona göre %4 iyileşme gösterdi.

Gelecekteki kullanım potansiyelini detaylandıran araştırmacılar, çözümün yeşilden tam renge genişleyebileceğini ve yeni nesil AR gözlüklerinin ana akıma geçme potansiyeline sahip olacağını belirtti.

Bu araştırma öncü olma potansiyeline sahip olsa da, alanda kalıcı iz bırakabilecek birçok başka AR araştırması daha bulunuyor.

İlerleyen bölümlerde, benzer başka araştırmalara da göz atacağız.

Dünyanın İlk Esnek ve Şeffaf AR Ekranı

Dünyanın ilk esnek, şeffaf artırılmış gerçeklik ekranı

Kaynak: The University of Melbourne

University of Melbourne araştırmacıları, Tayvanlı KDH Design Corporation ve Melbourne Centre for Nanofabrication ile birlikte artırılmış gerçeklik ekran teknolojisinde çığır açan bir gelişme sağladı. Dünyanın ilk esnek, şeffaf artırılmış gerçeklik (AR) ekranını eklemeli üretim ve düşük maliyetli malzemeler kullanarak geliştirdiler. Araştırmacılar, bu çözümün AR kullanımını devrim niteliğinde değiştirebileceğini, aynı anda esnek ve farklı ışık açılarına uyum sağlayabilen bir teknoloji olduğunu düşündüler.

Uygulanabilirlik açısından, araştırmacılar çözümün oyun, eğitim ve sağlık gibi alanlarda kullanılabileceğini gördüler. Özellikle oyun sektörü önemli ölçüde fayda sağlayabilir.

Ekran esnek olduğu için kavisli ve düzensiz şekiller dahil olmak üzere çeşitli formlara uyum sağlayabiliyor. Şeffaf olması, kullanıcıların daha doğal ve engelsiz bir görüş elde etmesini mümkün kılıyor. Ayrıca dijital içerik üst üste bindirilerek kullanıcı deneyimi tamamen iyileştirilebiliyor.

Ürünün üretim mekanizması ve eklemeli imalat tekniklerinin kullanılması, ekranın tasarım ve üretiminde hassas ve titiz kontrol sağladı. Kalite çok daha iyi, ürünler daha tutarlı oldu. Eklemeli üretim aynı zamanda ölçeklenebilirliği kolaylaştırarak kitlesel üretim için uygun, daha erişilebilir ve uygun maliyetli bir teknoloji sundu.

Holografik Polimer Nanokompozitlerde Çığır Açan Gelişme – AR Cihazları İçin Oyun Değiştirici

Huazhong University of Science and Technology’ten bir araştırma grubu, sıvı kristal E6M’yi entegre ederek AR gözlüklerinde kullanılan malzemeleri iyileştiren bir teknik keşfetti. Parlaklığı artırmak ve görüş alanını genişletmek, bu yöntemin çözümlediği iki uzun süredir var olan sorundur; her ikisi de artırılmış gerçekliği daha faydalı ve etkileyici kılmak için kritiktir.

Bu malzemelerde E6M kullanımı, bilim insanlarının istenmeyen sis gibi görsel etkileri azaltmasını, ekran inceliğini korurken kırılma indisi modülasyonunu artırmasını sağladı; yani ışığın malzeme içinde nasıl yol aldığını iyileştirdi. Sonuç, daha etkili, daha hafif, daha ince bir malzeme olup AR gözlüklerinin kompaktlığını ve verimliliğini artırıyor. Bu, daha parlak, daha net ve daha doğal takılabilir AR cihazlarına bir adım daha yaklaştırıyor.

Bu çığır, eğlence, sağlık ve eğitim gibi sektörlerde daha pratik ve kullanıcı dostu artırılmış gerçeklik ürünlerinin kapılarını açabilir. AR gözlükleri daha kompakt ve etkili hale geldikçe, günlük hayatta da daha konforlu ve kullanımı kolay hâle geliyor; gerçek zamanlı dijital dünyayla etkileşimde yeni fırsatlar yaratıyor.

“Çalışmamız, holografik polimer nanokompozitlerin optik performansında büyük bir iyileşme gösterdi; bu da AR cihaz tasarımını dönüştürebilir. Minimum kalınlıkta yüksek kırınım verimliliği, daha ince, daha hafif ve daha verimli AR ekranlarının önünü açıyor.”

– Profesör Hai‑Yan Peng, çalışma yazarlarından biri 

Meta Orion

Meta Orion

Bu ve benzeri araştırmalar, birçok ürüne ilham verdi. Bunlardan biri kesinlikle Meta Orion. Eylül sonlarında, Meta (META ) Orion’u, daha önce Project Nazare olarak adlandırılan, şirketin ifadesine göre şimdiye kadar üretilen en gelişmiş AR gözlük çifti olarak tanıttı. Çözüm bir çığır niteliğinde; çünkü normal bir gözlük görünümüne ve hissine sahipken AR’nin sürükleyici yeteneklerini sunuyor.

Orion’un çerçevesi, Meta’nın akıllı asistanı Smart Companion’ı içeriyor; bu sayede kullanıcılar ses komutları ve jestlerle rutin görevlerde yapay zeka destekli yardım alabiliyor. Gözlüklerde gerçek zamanlı üst katmanlar, harita okuma, bildirim alma ve hatta sürükleyici dijital materyallerle etkileşim gibi günlük aktiviteleri destekliyor. Gerçek ve sanal dünyaları sorunsuz birleştiren, hafif lensleriyle sofistike bir arayüz sağlıyor.

Zuckerberg’a göre, Orion son on yıldır geliştiriliyor ve vaatlerine rağmen hâlâ bir prototip; henüz (en azından şimdilik) karlı bir ürün hâline gelme yolu net değil. Cihazın çalışması için bir bileklik ve kablosuz bir işlemci birimi gerekiyor ve birim başına 10.000 $ fiyatla, Meta’nın halka açmadan önce daha uzun bir yol kat etmesi gerektiği açık.

Ray-Ban Meta

Rayban Meta

Orion hâlâ piyasaya sürülmekten uzakta olsa da, Meta’nın akıllı gözlük teknolojisini denemek isteyen bireyler Ray‑Ban Meta’yı deneyebilir.

Standart bir Ray‑Ban Meta gözlüğü sadece 299 $’a satılıyor ve piyasadaki birçok diğer VR cihazından çok daha iyi bir kullanıcı deneyimi sunuyor. Orion sayesinde kullanıcılar, Ray‑Ban Meta’nın geniş kamera, mikrofon, hoparlör, sensör ve cihaz içi büyük dil modeli (LLM) gibi özellikleri sayesinde bulut ve telefonlarıyla sorunsuz bir şekilde bağlanabiliyor.

Başka bir dikkat çeken AR gözlük çifti ise Snap‘ın Spectacles 3 (SNAP )‘dır. Spectacles 3 ve Ray‑Ban Meta arasında birçok benzerlik olsa da, Ray‑Ban Meta daha gelişmiş AI yetenekleri, Meta ekosistemiyle daha iyi entegrasyonu ve daha sofistike tasarımı sayesinde daha yüksek kabul görmüştür.

Ray‑Ban Meta akıllı gözlükleri, rakip ürünlerin önceki nesillerinden, örneğin Bose ve Snap’in Spectacles ve Bluetooth sesli güneş gözlüğü girişimlerinden ders çıkarma yeteneğini de yansıtıyor. Snap, esprili pazarlama ve şık tasarımlarıyla dikkat çekmiş olsa da, bunu sürdürülebilir bir başarıya dönüştüremedi. Snap’in Spectacles’taki erken başarısı, yenilik eksikliği nedeniyle çabucak sönmüş. Benzer şekilde, Bose’un sesli güneş gözlüğü kullanışlıydı fakat sürükleyici ve görsel öğeler eksik olduğu için kalıcı bir etki bırakamadı.

En iyi VR/AR hisse senetleri listesi için buraya tıklayın.

Meta

Geliri %16 artan Meta, 2024’te 134,9 milyar $ gelir elde etti; bu, reklam gösterimlerinde %28 yıllık artışla gerçekleşti. Ortalama reklam başına fiyat %9 azalsa da bu durum gerçekleşti.

Meta’nın gelirini olumlu etkileyen bir diğer faktör döviz kuru; döviz kurları sabit kalmış olsaydı gelirleri 374 milyon $ daha az olurdu.

META Fiyat Grafiği

Gelir artışının yanı sıra, Meta maliyetlerini de etkili bir şekilde yönetti. Toplam maliyet ve giderler 2023’te %1 artarak 88,15 milyar $ oldu. Meta, yeniden yapılandırma harcamaları olarak 3,45 milyar $ harcayarak işten çıkarmalar ve veri merkezi konsolidasyonlarıyla operasyonlarını sadeleştirdi. Ayrıca hissedarlarına ve uzun vadeli AR/VR ürünlerine yönelik taahhüdünü göstermek için 20,03 milyar $ hisse geri satın aldı.

2023’te toplam gider ve maliyet %1 artarak 88,15 milyar $ seviyesine ulaştı.

Ayrıca Meta, yeniden yapılandırma harcamaları olarak 3,45 milyar $ harcayarak işten çıkarmalar ve veri merkezi konsolidasyonlarıyla operasyonlarını sadeleştirdi. Ayrıca hissedarlarına ve uzun vadeli AR/VR ürünlerine yönelik taahhüdünü göstermek için 20,03 milyar $ hisse geri satın aldı.

Gider tarafında, Meta 2023’te stratejik sermaye yatırımlarına 28,1 milyar $ harcadı. Şirket, AI, Reality Labs ve diğer uzun vadeli projeler için altyapı genişlemesine öncelik verdi. Şimdi Meta, 2024’te sunucular, AI donanımı ve veri merkezlerine daha fazla yatırım yapmayı planlıyor; çünkü Reality Labs bölümü AR/VR ürünleri geliştiriyor ve AI araştırması altyapı talebini artırıyor.

Sonuç

Sonuç olarak, artırılmış gerçeklik sağlık, eğitim ve eğlence alanlarına hızla yayılıyor. Optik bilimindeki ilerlemeler ve yenilikçi araştırmalar sayesinde AR pazarı, bu teknoloji daha pratik hâle geldikçe büyümeye devam edecek. Kompakt, yüksek çözünürlüklü ekranlar ve esnek AR ekranları, AR cihazlarını daha kullanıcı dostu, hafif ve günlük kullanım için pratik hâle getiriyor. Bu teknolojiler, dijital dünyayla etkileşim şeklimizi değiştirecek ve profesyonel ve kişisel alanlarda yeni sürükleyici deneyimler yaratacak.

AR/VR alanını yeniden tanımlayan öncü şirketlerin listesini görmek için buraya tıklayın.

Gaurav 2017 yılında kripto para birimleri ile ticaret yapmaya başladı ve o günden beri kripto para birimleri alanına aşık oldu. Her şeyden kripto para birimi olan ilgi alanı, onu kripto para birimleri ve blockchain konusunda uzmanlaşmış bir yazar haline getirdi. Yakında kendini kripto para birimi şirketleri ve medya kuruluşları ile çalışırken buldu. Ayrıca büyük bir Batman hayranı.