Market Nyheter

Avkoda decentraliserade datortjänstjättar: Golem (GLM) vs. Render (RNDR)

mm

Golem och Render är två framstående projekt inom decentraliserad databehandling som gör betydande framsteg i år. Dessa projekt är dock inte exakt likadana — vare sig det gäller deras olika tillvägagångssätt för decentraliserad databehandling eller deras respektive tokens mycket olika utvecklingsbanor.

Låt oss därför titta på hur dessa två projekt presterar och hur de jämförs med varandra!

Golem Network vs. Render Network

Lanserat 2018, två år efter att dess whitepaper publicerades, grundades Golem-projektet av dess ledande mjukvaruingenjör Aleksandra Skrypczak och dess CTO Piotr Janiuk.

Det är ett peer-to-peer‑nätverk som erbjuder en global, distribuerad marknad för centralprocessor‑enhet (CPU)‑kraft. Plattformen låter alla bidra genom att hyra ut sin extra CPU‑kraft i utbyte mot en belöning från kunder som skapar produkter som kräver stora energikällor. På så sätt kan användare skapa, beräkna och tjäna genom att bygga mjukvarulösningar genom att få tillgång till beräkningsresurser över hela plattformen.

Sammanfattningsvis erbjuder nätverket pålitlig och censurresistent åtkomst till digitala resurser och kopplar samman användare via en öppen, flexibel och programmerbar plattform. Genom att bygga sitt avvecklingslager ovanpå Ethereums Layer 2 möjliggör Golem även billigare transaktioner.

När det gäller Render Network är det ett protokoll som möjliggör distribuerad grafikbehandling. Protokollet kopplar samman användare som vill rendera bilder och video med dem som har outnyttjad grafikprocessorkraft.

Det grundades 2016 av Jules Urbach, som också är VD för molnrenderingsföretaget OTOY, Ari Emanuel och J.J. Abrams, ordförande och VD för Bad Robot Productions.

För att demokratisera GPU‑molnrending har projektet byggt ett effektivt, skalbart och robust renderingsnätverk. Det strävar dessutom efter att koppla samman användare som ska utföra renderingsuppdrag med personer som har outnyttjade GPU:er, vilket innebär att ägare måste ansluta sin GPU till Render Network för att ta emot och slutföra renderingsuppdrag.

Render Network strävar efter att inkludera crowdsourcade 3D‑projekt för digital rättighetsförvaltning, vilket kan skapa en livfull marknadsplats för inte bara digitala tillgångar utan även idéer och appar som alla kan utnyttja och få tillgång till.

GLM & RNDR Tokens’ Performance

GLM är Golems inhemska token som används för att betala för resurser och ta emot betalning via protokollet. Dess tokenförsäljning var framgångsrik, där teamet samlade in 820 000 ETH på bara 20 minuter.

Med ett marknadsvärde på 232,45 miljoner USD är GLM för närvarande den 144:e största kryptovalutan vid skrivande stund, och handlas till 0,2323 USD. Under de senaste 24 timmarna har GLM:s pris fallit 2 % samtidigt som volymen ligger på 94,66 miljoner USD, en minskning med 45,20 % jämfört med dagen innan.

Tokenen, som har en total tillgång på 1 miljard, har stigit 12 % under den senaste veckan och 22 % under de senaste 30 dagarna. GLM:s pris har också ökat med cirka 30 % under 2023 hittills, samtidigt som det har minskat med 13,4 % under det senaste året.

Klicka här för att lära dig allt om att investera i Golem (GLM). 

Till jämförelse är RNDR den 69:e största kryptovalutan med ett marknadsvärde på 632,69 miljoner USD, och handlas för närvarande till 1,71 USD, upp 0,7 % under de senaste 24 timmarna med en volym på 31,6 miljoner USD, vilket är en ökning med 24,80 % jämfört med dagen innan.

RNDR driver Render Network och används som bytesmedel. Genom att registrera arbetsstationer på nätverket kan användare tjäna RNDR‑tokens för att slutföra sina uppdrag, vilka sedan kan användas för att finansiera renderingsprojekt. På så sätt syftar RNDR till att ge innehållsskapare rättsskydd, intäktsgenerering och kontroll. Förutom RNDR har Render Network även RNDR Credits, en användarvänlig mekanism för att köpa renderingskraft på nätverket via PayPal eller Stripe.

Tokenen har en total tillgång på 531 miljoner och har minskat med 2,3 % under den senaste veckan och 13 % under den senaste månaden. Däremot har RNDR:s pris stigit med över 300 % år‑till‑datum (YTD) samt 124,5 % under det senaste året.

Värdet på GLM har ökat med 40 % sedan mitten av juni, medan RNDR har fallit med nästan 20 % under samma period.

GLM nådde sitt historiska högsta värde (ATH) på 1,32 USD år 2018 och ligger nu 82,5 % under den nivån. Samtidigt var dess historiska lägsta värde (ATL) 0,00913 USD i december 2016. RNDR ligger däremot för närvarande 80,53 % under sin topp på 8,78 USD som nåddes i november 2021, i linje med den breda kryptomarknaden, medan dess ATL var 0,03665 USD i juni 2020.

Nu händer mycket i båda nätverkens ekosystem, så låt oss titta på hur 2023 ser ut för Golem och Render.

Klicka här för att lära dig allt om att investera i Render Network (RNDR). 

Utveckling inom Golem‑ekosystemet

När man ser på Golem har året varit fyllt med flera uppdateringar. Redan förra månaden meddelade projektet Jupyter on Golem för programmeringsentusiaster. Jupyter är ett open‑source‑verktyg som erbjuder en interaktiv beräkningsmiljö för att skapa och dela dokument. Genom Jupyter on Golem möjliggjordes körning av Python‑notebookar med hjälp av de resurser som finns tillgängliga på Golem‑nätverket. Detta gav användarna fördelen att utnyttja decentraliserade beräkningsresurser för att påskynda beräkningar utan att investera i dyr hårdvara eller hyra dyra molntjänster.

Runt samma tid introducerade Golem‑teamet förändringar i sin dapp‑runner och dapp‑manager. GAOM (Golem Application Object Model)‑API:n är en betydande förbättring i denna uppdatering. Den möjliggör för externa applikationer att komma åt den interna statusen för dapp‑runner och dess tillhörande app. Detta ger utvecklare djupgående data om nätverk, payloads och tjänsteinstanser. Med dessa uppgraderingar har Golem gjort betydande förändringar för att göra utvecklingen av dAppar ännu mer tillgänglig och effektiv.

En ny tjänst lades också till Golem‑portalen förra månaden. Med Cache on Golem förde teamet cache‑databaser till förgrunden av sitt nätverk. Det är ett proof‑of‑concept (PoC) som är åtkomligt via MetaMask‑plånboken och kan användas som en gratis‑tjänst. Denna tjänst skalar användardatabas‑trafik sömlöst för att möta ökande efterfrågan, reducerar infrastrukturskostnader till noll och förbättrar svarstider samt användarupplevelser.

Cache på Golem

Golem‑portalen lanserades i april efter månader av utveckling, med målet att sänka inträdesbarriären för utvecklare att köra appar på nätverket samt förbättra dess adoption och locka fler användare. Den fungerar som ett extra abstraktionslager över API‑et och SDK‑t med en visualisering av distributionen för att underlätta utvecklingsprocessen. Vid den tidpunkten sade teamet att de också planerade att bygga ett ytterligare lager av tjänster på Golem‑portalen, såsom Stable Diffusion.

Endast ett par månader innan dess använde Golem Network Stable Diffusion för att introducera ett proof‑of‑concept för GPU‑beräkning. Det är en text‑till‑bild‑generator inspirerad av den AI‑baserade Stable Diffusion‑modellen med den decentraliserade Golem‑Network‑plattformen som backend, vilket demonstrerar dess GPU‑beräkningsmöjligheter.

Tidigt i juli presenterade Golem Network också två stora uppdateringar; Golem Blockchain Gateway och en Blender‑baserad tjänst som en del av partnerskapet med Reality NFT. Golem meddelade först sitt partnerskap med projektet i april i år. Reality NFT är en plattform som möjliggör för användare att köpa, sälja och skapa NFT:er baserade på tillgångar i den fysiska världen, och detta samarbete låter plattformen få åtkomst till blockchain på ett decentraliserat sätt. För detta skapade Golem Network även en likviditetspool för handelsparen GLM/RLTM som är tillgänglig för DEX‑handel och säkerställer bättre åtkomst till GLM för RLTM‑ekosystemet.

Starkt Golem‑community

Genom sin nya Golem Blockchain Gateway‑lösning möjliggör projektet för Reality NFT‑projektet att ansluta till Ethereum‑nätverket utan att själva behöva underhålla noder. Dessutom, genom att utnyttja renderingsverktyget Blender, låter Golem användare skapa och anpassa egna animationer. Det erbjuder dessutom beräkningsoffloading så att användare inte behöver äga kraftfull hårdvara för att rendera sina videor.

Detta var bara förra månaden, men under året har en av de största utvecklingarna varit lanseringen av den mycket efterlängtade patch‑utgåvan av Golem version 0.12.1. Förutom att lösa betydande buggar som påverkade både externa och interna användare, implementerade den även viktiga förbättringar för att ge användarna smidigare drift, förbättrad prestanda och en sömlös upplevelse.

En annan notering, enligt DeFi Llama har protokollet 324,38 miljoner USD i sin kassa, varav nästan 95 % är i WETH, och dess egen GLM‑token utgör cirka 5 %.

Klicka här för att lära dig allt om att köpa Golem (GLM).

Utveckling inom Render‑ekosystemet

Precis som Golem hade Render ett hektiskt 2023. Redan i början av året meddelade de en ny ideella organisation, The Render Network Foundation, för att underhålla kärnprotokollet och utveckla dess community och ekosystem. Projektet finansierades initialt av en av dess tidiga företagsbidragsgivare, OTOY Inc., som nu har överfört kontrollen över de centrala nätverks‑repo‑erna och varumärket till stiftelsen. Detta har betraktats som ett viktigt steg mot decentralisering och att lägga protokollens styrning och kontroll i communityns händer.

Stiftelsens huvuduppgift är att underlätta Render Network Proposal (RNP)‑systemet och den kommer även att ansvara för att hjälpa till att fastställa nätverkets strategiska prioriteringar samt att bevilja bidrag för att stödja dem.

Render Network Användningsexempel #1

Enligt projektets 2Q23‑rapport registrerade det senaste kvartalet fortsatt användning av nätverket trots turbulens i det makroekonomiska landskapet samt inom kryptovaluta‑ och NFT‑området.

Nätverket registrerade en 10 % ökning av renderade bildrutor, bearbetade jobb och RNDR‑användning under Q2, medan nodutnyttjande och Octane Bench‑kraft på nätverket ökade med cirka 25 % vilket visar på bättre prestanda och distribution. På nodoperatörssidan såg Q2 en tillväxt på mellan 10 % och 20 % över alla huvudkategorier. Aktiva noder som deltog i nätverket var 1 140 detta kvartal jämfört med 903 i Q1.

Bland dessa aktiva noder ökade den totala mängden OB för dessa noder också till 1,538 miljon, vilket gav skapare mer rå renderingskraft. Medan OB‑bearbetning och jobb ökade, minskade renderingtiderna på protokollet, vilket visar att nätverket blir kraftfullare och mer effektivt.

Totalt skapades 48 850 Render Network‑jobb under det andra kvartalet, en liten ökning från nästan 46 000 under föregående kvartal. När det gäller totala renderade bildrutor såg de också en liten ökning från nästan 2,12 miljoner till drygt 2,48 miljoner.

Under detta kvartal tog Render Network Foundation också ett stort steg mot sitt mål att expandera ekosystemet genom ”Request for Compute”‑undersökningen och Render Network Foundation Grant‑kohorten. På den tekniska nivån släppte nätverket sin Stable Diffusion, som låter användare ange textpromptar och generera bilder som renderas över Render Network‑noder direkt i Render Network‑gränssnittet.

Kvartalet såg också att Roddenberry Archive släppte en uppslukande upplevelse som inkluderade bakom‑kulisserna‑utkast, en länkad kortfilm samt arkivmaterial relaterat till serien och produktionen lagrat on‑chain, renderat helt på Render Network.

Robbenberry‑uppdateringen

Precis förra veckan godkände Render‑communityn framgångsrikt RNP‑004, som föreslår införandet av ett API till nätverket som skulle möjliggöra att noderna kan användas för öppna beräkningsoperationer. Det skulle vara en frivillig funktion för nodoperatörer som ger dem ett alternativt sätt att tjäna pengar utöver huvud‑renderingstjänsten, där de tillhandahåller renderingskraft för skapare på nätverket. Noderna, enligt det nya förslaget, skulle användas på olika sätt, inklusive för AI‑modellträning och stora språkmodeller.

Detta nya RNP hyllas som en spelväxlare för Render Network genom att kraftigt expandera dess användarbas och användningsfall, vilket kommer att driva det in i den växande marknaden för AI‑ och maskininlärningsverktyg.

Det föregående kvartalet godkände communityn RNP‑002 för övergång till Solana som L1 för nätverket samt RNP‑003, som föreslog att skaffa resurser genom emissioner för att stödja teamet och finansiera bidrag.

Under de senaste åren har Render Network‑användare renderat totalt mer än 16 miljoner bildrutor och omkring en halv miljon scener på nätverket. Detta har hjälpt projektet att utvecklas till ett av världens största decentraliserade GPU‑beräknings‑ och GPU‑molnrenderingsnätverk.

Idag har organisationer som Swatchbook och MR Studios, tillsammans med många ledande 3D‑krypto‑artister, blivit en del av Render Network‑communityn. Nätverket stödjer nu ett brett spektrum av applikationer, inklusive storskaliga renderingsarbetsflöden, uppslukande virtuella världar, GPU‑driven produktdesign och NFT‑produktion.

Klicka här för att lära dig allt om att köpa Render Network (RNDR).

Slutsats

Så, som vi såg, arbetar båda projekten med att expandera sin nytta och sitt ekosystem. Tokenarna fortsätter att uppvisa dämpad prisrörelse, även om detta är i linje med den breda kryptomarknaden som fortfarande återhämtar sig från björnmarknaden 2022.

Samtidigt, med sina kontinuerliga utvecklingar, strävar Golem efter att bli en byggsten för framtida internetleverantörer, medan Render Network bygger sig själva till en pelare för framtidens underhållning över nästa generations media.

Gaurav började handla med kryptovalutor 2017 och har sedan dess blivit förälskad i kryptorummet. Hans intresse för allt som rör kryptovalutor förvandlade honom till en skribent som specialiserar sig på kryptovalutor och blockchain. Snart fann han sig själv arbeta med kryptoföretag och mediekanaler. Han är också en stor Batman-entusiast.