Digitale activa
HSBC en The Sandbox: geplande metaverse-ervaringen in maart 2022

In maart 2022 trok de metaverse financiële instellingen aan die een virtuele aanwezigheid wilden verkennen. HSBC, een van de grootste internationale bankgroepen, kondigde een samenwerking aan met The Sandbox, een bekende virtuele gamewereld.
Via dit partnerschap wilde HSBC virtuele gemeenschappen verbinden met financiële dienstverleners en sport- en gaminggemeenschappen. Het plan omvatte de aankoop van een LAND-perceel in The Sandbox om sport-, e-sport- en gameliefhebbers te bereiken.
HSBC werkt samen met The Sandbox
HSBC wilde samen met sportpartners, merkambassadeurs en Animoca Brands educatieve, inclusieve en toegankelijke merkervaringen ontwikkelen. Het educatieve aspect maakte deel uit van die voorgenomen ervaringen; de aankondiging van 16 maart 2022 beschreef geen concrete formele dienst voor financiële educatie.
De COVID-19-pandemie had de vraag naar digitaal bankieren vergroot. Tegelijkertijd pasten banken hun kantorennetwerken aan en breidden zij hun digitale kanalen uit. Dat betekende niet dat financiële instellingen hun fysieke locaties in het algemeen hadden opgegeven of door de metaverse vervingen.
De metaverse werd destijds gepresenteerd als een mogelijke nieuwe manier om Web3 te ervaren. De begrippen hangen samen, maar zijn verschillend: virtuele werelden en immersieve technologieën zoals augmented, virtual en extended reality kunnen met Web3-toepassingen worden verbonden. Suresh Balaji, destijds marketingdirecteur van HSBC voor Azië-Pacific, zag kansen in nieuwe platforms voor bestaande en toekomstige klanten.
“Via ons partnerschap met The Sandbox maken we onze eerste stap in de metaverse, waardoor we innovatieve merkervaringen kunnen creëren voor nieuwe en bestaande klanten. We zijn enthousiast om samen te werken met onze sportpartners, merkambassadeurs en Animoca Brands om ervaringen te co‑creëren die educatief, inclusief en toegankelijk zijn,” voegde Balaji toe.
Sebastien Borget, medeoprichter en operationeel directeur van The Sandbox, zag de samenwerking als een teken dat grote, gevestigde instellingen Web3 verkenden en via amusement, games en door gebruikers gemaakte inhoud contact met mensen wilden leggen.
Volgens Borget kon dit het begin zijn van een bredere toepassing van Web3 en de metaverse door instellingen die merkervaringen en betrokkenheid binnen dit nieuwe ecosysteem ontwikkelden.
Animoca Brands was het moederbedrijf van The Sandbox. Het bedrijf tweette dat HSBC zich zou aansluiten bij de meer dan 200 bestaande samenwerkingen van The Sandbox, waaronder die met Warner Music (WMG ) Group en Ubisoft. Het ging om samenwerkingen, niet om meer dan 200 al operationele bank- of financiële diensten.
JPMorgan verkent de metaverse
JPMorgan, een van de grootste financiële instellingen op Wall Street, opende in februari 2022 de virtuele Onyx Lounge in Decentraland en werd destijds beschreven als de eerste bank met een dergelijke aanwezigheid in die virtuele wereld. Decentraland is op blockchaintechnologie gebaseerd; de lounge stond niet gelijk aan een regulier bankkantoor met een volledig dienstenpakket.
Rond die introductie publiceerde JPMorgan een onderzoek naar zakelijke mogelijkheden in de metaverse. De daarin genoemde kans van meer dan één biljoen dollar betrof mogelijke jaarlijkse omzet, geen gegarandeerde marktwaardering. De Onyx Lounge werd in februari 2022 aangekondigd. Onyx was de in 2020 opgerichte blockchainafdeling van JPMorgan.
JPMorgan werkte aan digitale activa en blockchaintechnologie. Dat staat los van de persoonlijke scepsis van de toenmalige topman Jamie Dimon tegenover Bitcoin. Het artikel herinnerde aan zijn eerdere omschrijving van Bitcoin als «waardeloos»; blockchaintoepassingen ontwikkelen betekent niet automatisch Bitcoin als belegging steunen.
Het artikel bracht de uitbreiding van de activiteiten in verband met de groei van de cryptosector en de klantvraag in het voorafgaande jaar. Daaruit volgde geen volledige omslag in Dimons opvattingen over Bitcoin. In de virtuele Onyx Lounge werden bezoekers onder meer begroet door een digitaal portret van Dimon.
De Onyx Lounge lag in het virtuele winkelgebied Metajuku in Decentraland. Republic Realm ontwikkelde dit gebied, geïnspireerd op de wijk Harajuku in Tokio.
Lees voor meer informatie onze gids voor beleggen in The Sandbox.












