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गेमिंग पर केंद्रित दस कंपनियों के शेयर

मनोरंजन के सबसे बड़े बाजारों में से एक
तीन दशकों में वीडियो गेम कंप्यूटर के शौकीन छात्रों और बच्चों तक सीमित गतिविधि से मुख्यधारा की संस्कृति का हिस्सा बन गए। जो लोग गेम नहीं खेलते, उन्हें इस उद्योग का आर्थिक आकार चौंका सकता है। Newzoo के अनुसार, 2022 में वैश्विक गेमिंग राजस्व लगभग 182.9 अरब डॉलर था, जिसकी तुलना लेख ने संगीत और फिल्म उद्योगों के संयुक्त राजस्व से की थी। ऐसी तुलना इस बात पर निर्भर करती है कि प्रत्येक उद्योग में कौन-सी गतिविधियाँ शामिल की जाती हैं।
2022 के इस अनुमान में मोबाइल गेमों की हिस्सेदारी 50%, कंसोल गेमों की 29% और कंप्यूटर गेमों की 21% थी।
मोबाइल गेमों के कारोबारी मॉडल अलग-अलग होते हैं। कुछ में जुए जैसे तंत्र होते हैं, इसलिए उनकी कमाई के कारक पारंपरिक वीडियो गेमों से भिन्न हो सकते हैं। हालांकि, Newzoo के इस बाजार अनुमान में ऑनलाइन जुआ और सट्टेबाजी शामिल नहीं थे। इसलिए मोबाइल गेमिंग की बड़ी हिस्सेदारी को ऑनलाइन कैसीनो का राजस्व शामिल होने का प्रमाण नहीं समझना चाहिए।
विलय-अधिग्रहण और बड़े वितरकों के प्रभाव से यह उद्योग कुछ बड़ी कंपनियों में केंद्रित होता जा रहा है। 2023 की यह सूची उन कंपनियों पर केंद्रित थी जिनके कारोबार का प्रमुख आधार गेम हैं; इसका अर्थ यह नहीं कि सभी की पूरी आय केवल गेमों से आती है। निवेशकों को Microsoft, Tencent और Sony जैसे प्रतिस्पर्धियों को भी समझना चाहिए, जिनके व्यापक कारोबार में गेमिंग एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।

उद्योग ने कमाई के अधिक आक्रामक तरीके अपनाए हैं, जैसे डाउनलोड करने योग्य अतिरिक्त सामग्री यानी DLC, छोटे इन-गेम भुगतान और यादृच्छिक पुरस्कार वाले लूट बॉक्स। इनसे राजस्व बढ़ सकता है, लेकिन विरोध और विवाद भी हुए हैं। इससे यह प्रश्न उठता है कि राजस्व, उत्पादन लागत और लाभ मार्जिन की बढ़ती दिशा कितनी टिकाऊ है।
लेख में उद्धृत Grand View Research के 2023 के पूर्वानुमान में 2023–2030 के लिए 13.4% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर का अनुमान था। यह ऐतिहासिक पूर्वानुमान है और इसकी बाजार-परिभाषा Newzoo की परिभाषा से अलग हो सकती है।
स्रोत: Grand View Research
गेमिंग पर केंद्रित दस कंपनियों के शेयर
1. Nintendo Co., Ltd.
जापानी कंपनी Nintendo इस उद्योग की पुरानी कंपनियों और प्रमुख कंसोल निर्माताओं में से एक है। आर्केड गेमों के शुरुआती दौर से इसने तकनीक और गेम डिजाइन, दोनों में कई नई दिशाएँ खोली हैं।
Nintendo अपने उत्पादों और प्लेटफॉर्म पर मजबूत नियंत्रण के लिए जानी जाती है। उसके कंसोल पर स्वयं Nintendo और बाहरी डेवलपर, दोनों के गेम आते हैं, जो प्लेटफॉर्म की लाइसेंस और अनुमोदन प्रक्रियाओं के अधीन होते हैं। इसका अर्थ यह नहीं कि Nintendo सभी गेम खुद बनाती है या सभी की गुणवत्ता समान होती है।
Nintendo के कंसोल किफायती कीमत, परिवार के अनुकूल गेम और खेलने के नए तरीकों पर जोर देते हैं। 2023 में Switch सामान्यतः Xbox और PlayStation के सबसे शक्तिशाली मॉडलों से सस्ता था। Game Boy के दौर से कंपनी की हैंडहेल्ड कंसोल में मजबूत स्थिति रही है, जबकि Switch ने पोर्टेबल उपयोग और टीवी से जुड़ने वाले कंसोल को एक साथ जोड़ा।

स्रोत: Nintendo
Nintendo कई मूल्यवान और प्रसिद्ध गेम श्रृंखलाओं, जैसे Mario, Pokémon, Zelda और Metroid से जुड़ी है। हालांकि, Pokémon के अधिकार अकेले Nintendo के नहीं हैं; Creatures और Game Freak भी इसमें शामिल हैं।
लेख ने इन श्रृंखलाओं को गेमों के बाहर और अधिक व्यावसायिक उपयोग की संभावना वाला माना। उदाहरण थे Universal के साथ Nintendo के थीम पार्क और सफल The Super Mario Bros. Movie। लेख ने फिल्म का अनुमानित उत्पादन बजट 10 करोड़ डॉलर और वैश्विक टिकट बिक्री लगभग 1.3 अरब डॉलर बताई। शुरुआती सप्ताहांत की टिकट बिक्री उत्पादन बजट से अधिक थी, लेकिन इससे अपने-आप लागत वसूली सिद्ध नहीं होती: टिकट बिक्री Nintendo की आय या फिल्म का शुद्ध लाभ नहीं है, क्योंकि सिनेमाघरों, वितरण और अन्य खर्चों का हिस्सा भी होता है।
फिल्म की सफलता ने Nintendo की बौद्धिक संपदा में निवेशकों की रुचि बढ़ाई। कुछ ने उसकी तुलना Marvel या Star Wars से की। दूसरे अधिक सतर्क थे, क्योंकि कंपनी के इतिहास में बेहद सफल कंसोल के बाद कमजोर प्रदर्शन करने वाले कंसोल भी आए हैं। इसलिए 2023 में Switch का उत्तराधिकारी निवेश विश्लेषण का महत्वपूर्ण प्रश्न था।
2. Electronic Arts Inc.
EA कई लोकप्रिय गेम श्रृंखलाओं की डेवलपर या प्रकाशक है। इनमें FIFA और NHL जैसे वार्षिक खेलकूद गेम तथा The Sims, Apex Legends, Dead Space, Battlefield, Mass Effect, Dragon Age और Need for Speed शामिल हैं। इसने Crysis और लाइसेंस प्राप्त Star Wars गेम भी प्रकाशित किए हैं, लेकिन संबंधित सभी अधिकार अकेले इसके नहीं हैं। इसकी फुटबॉल श्रृंखला सितंबर 2023 में FIFA 23 से EA Sports FC 24 की ओर बढ़ी।

स्रोत: EA
कंपनी का विस्तार गेम डेवलपरों के लगातार अधिग्रहण से भी हुआ। 2023 के लेख में उसके नेटवर्क में 24 गेम स्टूडियो होने का उल्लेख था।
EA की कंप्यूटर गेम खेलने वालों में मिश्रित प्रतिष्ठा है, खासकर अधिग्रहण के बाद कुछ स्टूडियो बंद किए जाने के कारण। दूसरी ओर, कंसोल उसके कारोबार का बड़ा हिस्सा रहे हैं। वित्त वर्ष 2024 की पहली तिमाही में कंसोल की नेट बुकिंग 90.1 करोड़ डॉलर थी, यानी कुल नेट बुकिंग का लगभग 57%; यह कुल लेखांकन राजस्व का 65% नहीं था।
कुछ मुखर गेमिंग समुदायों की आलोचना के बावजूद EA की मुख्यधारा में बड़ी व्यावसायिक पहुँच और मजबूत श्रृंखलाएँ थीं। 30 जून 2023 को समाप्त वित्त वर्ष 2024 की पहली तिमाही में राजस्व 9% बढ़कर 1.924 अरब डॉलर हुआ। नेट बुकिंग 21% बढ़कर 1.578 अरब डॉलर हुई; स्थिर विनिमय दरों पर वृद्धि 25% थी। अंतिम प्रतिशत राजस्व की वृद्धि नहीं था।
2023 का निवेश दृष्टिकोण EA के पूंजी आवंटन और Nintendo तथा बड़े तकनीकी समूहों के बाहर मूल्यवान गेम श्रृंखलाओं तक उसकी पहुँच पर आधारित था। यह उस समय की सूचीबद्ध कंपनी का वर्णन है। EA का अधिग्रहण 4 अगस्त 2026 को पूरा होने के बाद उसके सामान्य शेयरों का Nasdaq पर कारोबार बंद हो गया।
3. Paradox Interactive AB
स्वीडन की Paradox Interactive ने उद्योग के बड़े हिस्से से अलग दिशा अपनाई। अन्य डेवलपर जहाँ EA जैसी एक्शन-केंद्रित श्रृंखलाओं की सफलता दोहराना चाहते थे, वहीं Paradox ने व्यापक रणनीति वाले गेमों और प्रबंधन सिमुलेशन में मजबूत स्थान बनाया।
इन गेमों में दृश्य चकाचौंध के बजाय खेल के तंत्र की जटिलता और गहराई पर अधिक जोर होता है। उनका दर्शक समूह छोटा हो सकता है, लेकिन काफी समर्पित होता है; कुछ खिलाड़ी एक ही गेम में हजारों घंटे लगाते हैं।

स्रोत: Steam
यह मॉडल DLC के माध्यम से अतिरिक्त कमाई का भी आधार बनता है। मूल गेम जारी होने के बाद कई वर्षों तक उसके लिए नई सामग्री विकसित की जा सकती है।
इसलिए मूल गेम और उसकी सभी विस्तार सामग्री का संयुक्त मूल्य कई सौ डॉलर हो सकता है, जबकि पिछले दशक के बड़े हिस्से में कई मूल गेमों की कीमत लगभग 60 डॉलर रही।
विशेषज्ञता Paradox को कुछ श्रेणियों में मजबूत स्थान देती है, लेकिन वास्तविक एकाधिकार नहीं। वह बड़े प्रकाशकों से भी प्रतिस्पर्धा कर सकती है, जैसा कि Colossal Order द्वारा विकसित और Paradox द्वारा प्रकाशित Cities: Skylines दिखाता है। EA के SimCity संस्करण की खराब प्रतिक्रिया ने Cities: Skylines के लिए अवसर बनाया और यह शहर बनाने वाले गेमों की महत्वपूर्ण श्रृंखला बन गया।
सितंबर 2023 में Paradox ने C Prompt Games द्वारा विकसित 4X रणनीति गेम Millennia को 2024 में प्रकाशित करने की घोषणा की। इसमें Civilization से तुलना योग्य विशेषताएँ थीं। यह Paradox का पहला 4X गेम नहीं था; Stellaris जैसे संबंधित गेम पहले से मौजूद थे।
गेमिंग को समझने वाले निवेशकों के लिए Paradox 2023 में एक विशेष श्रेणी पर केंद्रित कंपनी थी, जिसने समर्पित दर्शक बनाने और नई श्रेणियों में विस्तार करने की क्षमता दिखाई थी। निवेश की संभावनाएँ इसी रणनीति और अलग-अलग गेमों की सफलता पर निर्भर थीं।
4. Take-Two Interactive Software, Inc.
TTWO मूल्य चार्ट
TTWO मूल्य चार्ट
Take-Two एक बड़ी गेम डेवलपर और प्रकाशक है, जिसकी सफलता कुछ अत्यंत मजबूत श्रृंखलाओं पर आधारित है। यह EA के अपेक्षाकृत विस्तृत श्रृंखला-समूह से अलग स्थिति है।
इनमें Grand Theft Auto प्रमुख है। 2023 के लेख ने GTA V की 18.5 करोड़ प्रतियों की बिक्री और ऐतिहासिक बिक्री सूची में दूसरे स्थान का उल्लेख किया। उसी लेख ने Red Dead Redemption 2 को आठवें स्थान पर रखा था, इसलिए यह कहना गलत था कि उससे आगे केवल Minecraft था। Take-Two के पास महत्वपूर्ण रणनीति श्रृंखला Civilization भी है। बिक्री की ऐसी रैंकिंग किसी विशेष समय की स्थिति बताती है।

स्रोत: Rockstar games
इसके अलावा, Take-Two ने मई 2022 में Zynga का अधिग्रहण पूरा किया। सौदे का घोषित उद्यम मूल्य लगभग 12.7 अरब डॉलर था। Zynga Facebook के FarmVille के लिए प्रसिद्ध है। मूल लेख ने एक बाहरी अनुमान उद्धृत किया कि दुनिया की 10% आबादी हर महीने Zynga के गेम खेलती थी। इसे अलग-अलग व्यक्तियों की कंपनी द्वारा सत्यापित संख्या नहीं समझना चाहिए।
30 जून 2023 को समाप्त वित्त वर्ष 2024 की पहली तिमाही में Take-Two का लेखांकन राजस्व 1.28 अरब डॉलर था, जो 17% बढ़ा, जबकि नेट बुकिंग 1.20 अरब डॉलर थी। आवर्ती उपभोक्ता खर्च राजस्व के आधार पर 29% और नेट बुकिंग के आधार पर 38% बढ़ा। ये अलग माप हैं, 34% राजस्व वृद्धि नहीं।
GTA V जैसे गेम, जो रिलीज के दस साल बाद भी लोकप्रिय रहते हैं, नई बड़ी सफलता की तलाश करने वाले उद्योग में कुछ निरंतरता देते हैं। उसी तिमाही में आवर्ती उपभोक्ता खर्च राजस्व का 83% और नेट बुकिंग का 84% था। इसमें आभासी मुद्रा, अतिरिक्त सामग्री और गेम के भीतर विज्ञापन शामिल हैं। यह शुद्ध लाभ या अनुबंध से सुनिश्चित स्थायी आय नहीं है।
लेख का निवेश दृष्टिकोण इस उम्मीद पर आधारित था कि Take-Two की प्रमुख श्रृंखलाओं के अगले संस्करण भी अच्छी बिक्री करेंगे। तकनीकी समस्याएँ, डिजाइन और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया परिणाम बदल सकते हैं।
5. Roblox Corporation
RBLX मूल्य चार्ट
RBLX मूल्य चार्ट
खिलाड़ियों की उम्र बढ़ने के साथ कई कंपनियाँ वयस्क दर्शकों पर अधिक ध्यान देने लगीं। इसके विपरीत Roblox ने कम उम्र के उपयोगकर्ताओं में मजबूत स्थान बनाया। लेख ने बाहरी अनुमान दिया कि उसके 29% उपयोगकर्ता 9–12 वर्ष के थे। यह 2023 की दूसरी तिमाही की Roblox की आधिकारिक आयु-वितरण रिपोर्ट नहीं थी।
मूल लेख में 20.2 करोड़ मासिक उपयोगकर्ता, 38.3 करोड़ डाउनलोड, अमेरिका और कनाडा के बाहर 70% उपयोगकर्ता तथा इन दोनों देशों से 64% राजस्व के अनुमान दिए गए थे। इन सभी आँकड़ों की अवधि और आधार समान नहीं हैं, इसलिए उनसे उपयोगकर्ताओं के टिके रहने की दर नहीं निकाली जा सकती। 2023 की दूसरी तिमाही में आधिकारिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता संख्या 6.55 करोड़ थी, जो 25% बढ़ी; यह 2 करोड़ नहीं थी। यह माप सक्रिय खातों पर आधारित है, जो आवश्यक रूप से अलग-अलग व्यक्तियों के बराबर नहीं होते।
प्लेटफॉर्म का उपयोग मुफ्त है, लेकिन गेमों में खरीदारी के अनेक अवसर हैं, जिनमें उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाई गई सामग्री भी शामिल है।
2020 के बाद Roblox का राजस्व काफी बढ़ा, लेकिन महामारी की अत्यधिक ऊँची वृद्धि के मुकाबले रफ्तार धीमी हुई। 2023 की दूसरी तिमाही में राजस्व 68.08 करोड़ डॉलर था, जो 15% बढ़ा, और बुकिंग 78.07 करोड़ डॉलर थी, जो 22% बढ़ी। इसलिए 15–22% एक ही माप की वृद्धि का दायरा नहीं है। उस समय उपलब्ध वार्षिक आँकड़ों से यह सिद्ध नहीं होता था कि राजस्व 2020 के मुकाबले पहले ही तीन गुने से अधिक हो चुका था।

स्रोत: Roblox
Roblox केवल एक गेम नहीं, बल्कि डिजिटल गेम-जगतों के माध्यम से सामाजिक संपर्क का प्लेटफॉर्म भी है। यह खासकर स्कूल की उम्र के बच्चों में लोकप्रिय है, लेकिन बड़े उपयोगकर्ता भी मौजूद हैं। यह मॉडल उपयोगकर्ताओं का जुड़ाव और प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त मजबूत कर सकता है। इस अर्थ में Roblox कुछ दर्शक समूहों के लिए मेटावर्स की संभावनाओं का उदाहरण है।
निवेशकों को देखना चाहिए कि उपयोगकर्ताओं की उम्र बढ़ने पर Roblox का आकर्षण बना रहता है या वे दूसरे गेमों में चले जाते हैं। 2022 की दूसरी तिमाही के शेयरधारक पत्र ने बताया कि 17–24 वर्ष का आयु समूह सबसे तेजी से बढ़ रहा था। यह लंबे समय तक रुचि बने रहने का सकारात्मक संकेत था, स्थायी पीढ़ीगत सफलता की गारंटी नहीं।
6. CD Projekt S.A.
पोलैंड की CD Projekt और उसका CD Projekt RED स्टूडियो The Witcher श्रृंखला के साथ बढ़े। पहला गेम 2007 में आया और उसने लेखक Andrzej Sapkowski की कल्पना-प्रधान दुनिया को वीडियो गेमों में प्रस्तुत किया, जो उस समय पश्चिमी देशों में कम प्रसिद्ध थी।
भूमिका निभाने वाले गेमों के प्रशंसकों में श्रृंखला की लोकप्रियता बढ़ती गई। The Witcher 3 कंपनी की बड़ी व्यावसायिक सफलता थी और 2023 तक इसकी 5 करोड़ से अधिक प्रतियाँ बिक चुकी थीं। लेख ने इसे ऐतिहासिक बिक्री सूची में दसवें स्थान पर रखा। हालांकि, Red Dead Redemption 2 के बाद दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला RPG कहने में श्रेणी की स्पष्ट और एकसमान परिभाषा नहीं थी। ऐसी बिक्री रैंकिंग समय के साथ बदलती है।

स्रोत: The Witcher
इसके बाद बड़ा विस्तार पैक आया, जिसे कुछ प्रशंसकों ने उसके आकार और गुणवत्ता के कारण इतिहास का सर्वश्रेष्ठ DLC कहा। The Witcher की दुनिया पर उच्च बजट की Netflix श्रृंखला (NFLX ) भी बनी, जिसके 2023 तक तीन सीजन थे। टीवी श्रृंखला किताबों पर आधारित है, गेमों का सीधा रूपांतरण नहीं।
मजबूत प्रतिष्ठा के साथ CD Projekt ने Mike Pondsmith के टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम की दुनिया पर आधारित Cyberpunk 2077 प्रस्तुत किया। बड़े विज्ञान-कथा गेम से उम्मीदें बहुत ऊँची थीं। 2020 की शुरुआती रिलीज में कई तकनीकी खराबियाँ, विवादित डिजाइन और समस्याग्रस्त PS4 संस्करण थे, जिससे कंपनी की प्रतिष्ठा को काफी नुकसान हुआ।
इसके बाद कंपनी ने Cyberpunk 2077 सुधारने, खिलाड़ियों का विश्वास लौटाने और नए प्रोजेक्ट तैयार करने पर काम किया। 2023 के लेख ने Steam पर लगभग 80% सकारात्मक समीक्षाओं का उल्लेख किया। एनीमेशन श्रृंखला Cyberpunk: Edgerunners को भी बहुत अच्छी प्रतिक्रियाएँ मिलीं और गेम की दुनिया में रुचि बढ़ी। Netflix के इतिहास में सर्वोच्च रेटिंग वाले शो का पूर्ण दावा प्रमाणित नहीं था।
घोषित विकास कार्यक्रम में नई The Witcher त्रयी, पहले The Witcher का रीमेक, न कि पहले और दूसरे दोनों का, तथा Project Sirius शामिल थे, जिसमें एकल और बहुखिलाड़ी, दोनों अनुभवों की योजना थी। इसके अलावा Phantom Liberty, Cyberpunk 2077 का विस्तार पैक जिसकी रिलीज 26 सितंबर 2023 थी, और Orion, Cyberpunk 2077 की नियोजित अगली कड़ी, शामिल थे।

स्रोत: CD Projekt Red
2023 में CD Projekt की शेयर कीमत पर Cyberpunk 2077 की कमजोर शुरुआती प्रतिक्रिया का असर बना हुआ था। फिर भी एनीमेशन श्रृंखला की सफलता, सुधरी गेम समीक्षाओं और नई रिलीज की प्रतीक्षा से खिलाड़ियों का समर्थन बने रहने के संकेत मिले। लेख ने फिल्मों और दूसरे उत्पादों में श्रृंखलाओं के और अधिक उपयोग की संभावना भी देखी।
निवेश दृष्टिकोण सूचीबद्ध CD Projekt S.A. के शेयर के लिए था, CD Projekt RED स्टूडियो के किसी अलग शेयर के लिए नहीं। लेख ने इसे उन निवेशकों का संभावित विकल्प माना जो आने वाले गेमों का जोखिम स्वीकार करते हुए तत्कालीन कम मूल्यांकन को संभवतः अस्थायी समझते थे।
7. Konami Group Corporation
जापान की Konami शुरुआती कंसोल युग में Contra और Castlevania जैसे गेमों के लिए महत्वपूर्ण थी। उसकी श्रृंखलाओं में Metal Gear Solid, Silent Hill और eFootball, जिसे पहले PES कहा जाता था, भी शामिल हैं। कंपनी Yu-Gi-Oh! के गेमों और कार्डों में भी सक्रिय है। कार्ड गेम की 25वीं वर्षगाँठ 4 फरवरी 2024 को थी और उत्सव अभियान 2023 में शुरू हुआ था। पूरे Yu-Gi-Oh! जगत के सभी अधिकार अकेले Konami के नहीं हैं।

स्रोत: Dual Shockers
Konami की श्रृंखलाएँ समय के साथ बदली हैं और अब भी गेम संस्कृति में प्रभावशाली हैं। पुरानी यादें और विशिष्ट कलात्मक शैली नए रूपांतरणों को समर्थन देती हैं, जैसे Castlevania और उसकी प्रशंसित Netflix एनीमेशन श्रृंखला। Cyberpunk: Edgerunners से तुलना मूल्यांकन का विषय है, कोई निश्चित सार्वभौमिक रैंकिंग नहीं।
Konami कैसीनो मशीनों, संबंधित प्रणालियों और जापान के फिटनेस क्लबों में भी सक्रिय है। जून 2023 को समाप्त वित्त वर्ष 2024 की पहली तिमाही में डिजिटल मनोरंजन का राजस्व 5.3% घटकर 48.1 अरब येन रहा, जबकि परिचालन लाभ 13% बढ़कर 15.1 अरब येन हुआ। पूरे समूह का राजस्व 72.6 अरब और परिचालन लाभ 17.2 अरब येन था। इस तिमाही में डिजिटल मनोरंजन का परिचालन लाभ में हिस्सा 95% नहीं था।
लेख का आकलन था कि Konami नई बड़ी श्रृंखलाएँ बनाने के बजाय अपनी स्थापित श्रृंखलाओं पर अधिक निर्भर थी। इनकी व्यावसायिक अहमियत बनी हुई थी। कंपनी ने Silent Hill जैसे फिल्मों के रूपांतरण से भी शुरुआती दौर में अपने गेम-जगतों का उपयोग किया था।
निवेश का विचार यह था कि खिलाड़ी पसंदीदा श्रृंखलाओं की ओर लौटते हैं और अपने बच्चों को भी उनसे परिचित करा सकते हैं। Castlevania और Metal Gear Solid जैसी श्रृंखलाओं पर अतिरिक्त फिल्में या दूसरे रूपांतरण अवसर पैदा कर सकते थे; इसका अर्थ यह नहीं कि ऐसे सभी प्रोजेक्ट तय हो चुके थे। Mario फिल्म की सफलता ने हॉलीवुड की रुचि बढ़ाई थी।
8. Capcom Co., Ltd.
9697.T मूल्य चार्ट
9697.T मूल्य चार्ट
Capcom की जड़ें 1979 में स्थापित I.R.M. में हैं, जबकि Capcom स्वयं 1983 में स्थापित हुई। आर्केड कारोबार से आगे बढ़कर उसने Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry और Street Fighter जैसी प्रसिद्ध श्रृंखलाएँ बनाईं। 2023 के लेख ने उसके गेमों की कुल बिक्री 50 करोड़ प्रतियों से अधिक बताई।

स्रोत: Capcom
मार्च 2023 को समाप्त वित्त वर्ष में डिजिटल सामग्री का हिस्सा समूह के राजस्व का लगभग 78% था, जो लेख के 80% के निकट है। बाकी कारोबार में आर्केड केंद्र, मनोरंजन मशीनें जैसे pachislo और उससे जुड़ा pachinko बाजार, अन्य गतिविधियाँ और लाइसेंस शामिल थे। पूरी शेष आय को जुए की आय नहीं कहा जा सकता।
2005 के गेम पर आधारित Resident Evil 4 का रीमेक प्रशंसित हुआ और जुलाई 2023 में इसकी बिक्री 50 लाख प्रतियों से अधिक हो गई। लेख ने उस समय कहा था कि कंपनी के दस सबसे ज्यादा बिकने वाले गेमों में छह 2018 या उसके बाद आए थे। यह उसकी श्रृंखलाओं की व्यावसायिक ताकत दिखाता था; वर्तमान सूची अलग हो सकती है।
2020 के मुकाबले परिचालन लाभ तेजी से बढ़ा। मार्च 2023 को समाप्त वित्त वर्ष में समूह का राजस्व 125.93 अरब येन और परिचालन लाभ 50.812 अरब येन था, यानी लगभग 40.3% परिचालन मार्जिन। 50% से अधिक, लगभग 54.5%, मार्जिन डिजिटल सामग्री खंड का था, पूरे समूह का नहीं।

स्रोत: Capcom
Capcom ने अप्रैल 2023 में Legendary Entertainment के साथ Street Fighter पर आधारित लाइव-एक्शन फिल्मों और टीवी निर्माण के विकास के लिए सहयोग घोषित किया। घोषणा 2023 में हुई थी, 2022 में नहीं। ये नियोजित प्रोजेक्ट थे, पहले से सुनिश्चित आय नहीं।
मौजूदा श्रृंखलाओं के अच्छे नए गेम और पुराने लोकप्रिय गेमों के रीमेक Capcom की स्थिति मजबूत करते हैं। यही लेख के सकारात्मक निवेश आकलन का आधार था, लेकिन भविष्य की लाभप्रदता और वृद्धि नई रिलीज तथा बाजार पर निर्भर करती है।
9. Square Enix Holdings Co., Ltd.
Square Enix के पोर्टफोलियो में Kingdom Hearts, Dragon Quest और Chrono जैसी कई श्रृंखलाएँ हैं।
कंपनी की पहचान और कारोबार में Final Fantasy श्रृंखला का केंद्रीय स्थान है, जिसका Final Fantasy XVI 2023 में आया। हालांकि, यहाँ श्रृंखलावार तुलनीय राजस्व आँकड़े नहीं दिए गए हैं जिनसे इसे बहुत बड़े अंतर से सबसे बड़ी आय-स्रोत श्रृंखला बताया जा सके।

स्रोत: Final Fantasy
कई खिलाड़ियों के लिए Final Fantasy जापानी रोल-प्लेइंग गेम, यानी JRPG, का प्रमुख उदाहरण है।
Final Fantasy XIV प्रमुख बहुखिलाड़ी ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेमों में है। 2023 के लेख ने मूल रिलीज के 13 वर्ष बाद 16 लाख दैनिक खिलाड़ियों का अनुमान और कभी सबसे ज्यादा खेले जाने वाले MMO होने का दावा दिया। ये दैनिक उपयोगकर्ताओं की आधिकारिक, तुलनीय कंपनी-गणना या सभी MMO की सत्यापित रैंकिंग नहीं थे।
अगस्त 2022 में Square Enix के स्टूडियो और Tomb Raider, Deus Ex, Thief तथा Legacy of Kain सहित कई स्थापित श्रृंखलाओं की Embracer Group को बिक्री पूरी हुई। सौदे का मूल्य 30 करोड़ डॉलर था।
2020 में Final Fantasy VII Remake आया, जो श्रृंखला के सबसे लोकप्रिय भागों में से एक पर आधारित था। यह 1997 के PlayStation गेम की कहानी को नए रूप में प्रस्तुत करने वाली नियोजित त्रयी का पहला भाग था। दूसरे भाग, Final Fantasy VII Rebirth, की रिलीज 29 फरवरी 2024 के लिए तय थी।
लेख ने Final Fantasy XVI पर कुछ आपत्तियाँ जताईं और सुंदर ग्राफिक्स के बावजूद कथा की आलोचना का उल्लेख किया। इसका अर्थ यह नहीं कि समीक्षकों की प्रतिक्रिया पूरी तरह नकारात्मक थी। लेख ने 2023 में शेयर पर दबाव और 2017 जैसे मूल्य स्तरों पर लौटने को उस समय का ऐतिहासिक अवलोकन बताया।
Final Fantasy के कुछ पुराने भागों पर भी दर्शकों की राय बँटी थी। लेख का अनुमान था कि एक भाग की प्रतिक्रिया से पूरे ब्रांड को आवश्यक रूप से स्थायी नुकसान नहीं होगा; यह निश्चित निष्कर्ष नहीं था।
2023 के निवेश आकलन में तत्कालीन कमजोर शेयर कीमत को संभावित अवसर माना गया। उम्मीद थी कि अगले गेम और फरवरी 2024 के लिए नियोजित Final Fantasy VII Rebirth कंपनी की छवि मजबूत करेंगे। यह भविष्य की अपेक्षा थी, प्राप्त परिणाम नहीं।
10. Ubisoft Entertainment SA
Ubisoft फ्रांस की कंपनी है, जिसके कनाडा में भी महत्वपूर्ण स्टूडियो हैं। यह खासकर ओपन-वर्ल्ड Assassin’s Creed श्रृंखला के लिए प्रसिद्ध है। इसकी डिजाइन पहचान मजबूत है और इसने दूसरे ओपन-वर्ल्ड गेमों के डिजाइन को प्रभावित किया है।

स्रोत: Ubisoft
इसके पोर्टफोलियो में शहर निर्माण और प्रबंधन श्रृंखलाएँ Anno तथा The Settlers, रेसिंग श्रृंखला The Crew, Prince of Persia और एक्शन श्रृंखला Far Cry हैं। कंपनी दूसरे अधिकारधारकों से लाइसेंस लेकर भी गेम बनाती है, जैसे James Cameron का Avatar और Star Wars।
2023 के विकास कार्यक्रम में समुद्री डाकुओं पर आधारित एक्शन गेम Skull and Bones, Splinter Cell और Prince of Persia के रीमेक तथा नए Tom Clancy गेम शामिल थे।
Ubisoft ने Assassin’s Creed को Mirage और Jade के साथ भी आगे बढ़ाया। Mirage की घोषित रिलीज 5 अक्टूबर 2023 थी। Jade के लिए 2024 उस समय का अपेक्षित कार्यक्रम था, न कि हो चुकी या निश्चित रिलीज।
Ubisoft ने कहा कि The Crew Motorfest की शुरुआत श्रृंखला की सबसे बड़ी लॉन्च थी। सितंबर 2023 की यह सकारात्मक घोषणा जनवरी की निराशा से अलग थी, जब मुख्य कार्यकारी ने हालिया प्रदर्शन पर असंतोष जताया था।
लेख ने Ubisoft के वित्तपोषण और अनचाहे अधिग्रहण की आशंकाओं का उल्लेख किया। सितंबर 2022 का Tencent सौदा परिवार की होल्डिंग कंपनी Guillemot Brothers में 49.9% आर्थिक हिस्सेदारी और 5% मतदान अधिकार से संबंधित था, Ubisoft में 49.9% हिस्सेदारी से नहीं। इसमें 30 करोड़ यूरो का निवेश और पारिवारिक होल्डिंग के लिए वित्तपोषण शामिल था; इससे Ubisoft का पूरा कर्ज अपने-आप समाप्त नहीं हुआ। लेख ने तत्कालीन कमजोर मूल्यांकन की तुलना 2016 या 2008 के शेयर स्तरों से की।
लेख ने कम मूल्यांकन को जोखिम स्वीकार करने वाले निवेशकों का संभावित अवसर माना। उसमें कहा गया कि तीन सबसे सफल Assassin’s Creed गेम 2017, 2018 और 2020 में आए थे, जिससे श्रृंखला में दर्शकों की रुचि बनी रहने का संकेत मिलता था।
2023 के विश्लेषण में साल के अंत तक Assassin’s Creed Mirage का व्यावसायिक प्रदर्शन शेयर की संभावित वापसी या आगे की कमजोरी का कारक माना गया था, जो खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया पर निर्भर करता।











