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निवेश के लिए शीर्ष 10 शुद्ध-खेल स्टॉक

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Video games have evolved in the past 3 decades from a nerdy activity for IT university students to kid toys to mainstream culture.  And while non-gamers might not realize it, it is by far the largest entertainment industry. In 2022, the gaming industry as a whole कुल $182.9 बिलियन कमाए, जो संगीत और फिल्म उद्योगों से अधिक है संयुक्त.

इन राजस्व का मुख्य कारण मोबाइल गेमिंग (बाजार का 50%) है, इसके बाद कंसोल गेमिंग (29%) और पीसी गेमिंग (21%)।

हालाँकि, यह आँकड़ा थोड़ा भ्रामक हो सकता है, क्योंकि कुछ मोबाइल “गेमिंग” वास्तविक वीडियो गेम की तुलना में जुआ के करीब है। इसलिए, वीडियो गेम में निवेश करने वाले निवेशकों के लिए, मोबाइल गेमिंग बड़ा हो सकता है लेकिन यह सेक्टर के बाकी हिस्सों से अलग गतिशीलता से चलाया जाता है और इसमें ऑनलाइन जुआ भी शामिल है।

यह उद्योग धीरे‑धीरे कुछ बड़ी कंपनियों द्वारा हावी हो रहा है, चाहे वह विलय‑अधिग्रहण के माध्यम से हो या कुछ बड़े वितरकों के प्रभाव से। इस लेख में, हम केवल शुद्ध‑खेल कंपनियों की समीक्षा करेंगे, जबकि निवेशकों को माइक्रोसॉफ्ट, टेनसेंट, सोनी आदि जैसे प्रतिस्पर्धियों से भी अवगत होना चाहिए, जिनके लिए गेमिंग एक महत्वपूर्ण लेकिन कुल व्यवसाय में अपेक्षाकृत छोटा हिस्सा है।

(MSFT )

सेक्टर ने हाल ही में आक्रामक मोनेटाइज़ेशन रणनीतियों को अपनाया है, जिसमें DLC (डाउनलोडेबल कंटेंट), माइक्रोट्रांज़ैक्शन, लूट बॉक्स आदि शामिल हैं। इससे राजस्व बढ़ा है लेकिन साथ ही कुछ प्रतिक्रिया और विवाद भी उत्पन्न हुए हैं, जिससे यह सवाल उठता है कि बढ़ते राजस्व, उत्पादन लागत और मार्जिन की वर्तमान दिशा टिकाऊ है या नहीं।

फिर भी, उद्योग की भविष्यवाणी 2030 तक 13.4% CAGR की दर से बढ़ने की है।

Source: Grand View Research

शीर्ष 10 शुद्ध-खेल स्टॉक

1. Nintendo Co., Ltd.

सबसे पुराने वीडियो गेम कंपनियों में से एक, यह जापानी कंसोल निर्माता, आर्केड गेम्स के शुरुआती युग से ही उद्योग में अग्रणी रहा है। यह अक्सर नई प्रवृत्तियों का अग्रदूत रहा है, तकनीकी नवाचार से लेकर गेम डिज़ाइन तक।

कंपनी अपने उत्पादों पर बहुत कड़ी नियंत्रण रखने के लिए जानी जाती है, जहाँ अधिकांश गेम्स या तो स्वयं निन्टेंडो द्वारा विकसित होते हैं या फिर जापान से कड़ी गुणवत्ता नियंत्रण के साथ तृतीय पक्ष द्वारा बनते हैं।

निन्टेंडो कंसोल अपनी ही एक विशिष्ट जगह रखते हैं, आमतौर पर उनके XBox और PlayStation प्रतिस्पर्धियों की तुलना में बहुत सस्ते होते हैं, और वे किफ़ायती, परिवार‑अनुकूल गेम्स और नवाचारी गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह हैंडहेल्ड कंसोल में भी प्रमुख है, गेमबॉय के समय से लेकर वर्तमान में सबसे अधिक बिकने वाले स्विच तक, जो पारंपरिक और हैंडहेल्ड कंसोल के बीच की सीमा को धुंधला करता है।

स्रोत: Nintendo

निन्टेंडो के पास कई कीमती आईपी हैं, जिनमें से कुछ पूरे गेमिंग इतिहास में सबसे प्रतिष्ठित हैं, जैसे मारियो, पोकेमोन, ज़ेल्डा और मेट्रॉइड

इनका ऐतिहासिक रूप से कम मोनेटाइज़ेशन हुआ था, लेकिन यह हाल ही में बदल रहा है, क्योंकि निन्टेंडो थीम पार्क्स यूनिवर्सल के साथ साझेदारी में खुले हैं और हालिया ब्लॉकबस्टर मारियो ब्रोस फिल्म ने इस दिशा को तेज किया है। अनुमानित बजट $100M था, लेकिन यह पहले ही ओपनिंग वीकेंड में अपना उत्पादन बजट वसूल चुका और कुल $1.3B की आय अर्जित की।

निवेशकों को इस बॉक्स‑ऑफ़िस सफलता से निन्टेंडो आईपी को फिर से रेट करने का प्रोत्साहन मिला है, कुछ लोग इन्हें मार्वल या स्टार वार्स के बराबर मानते हैं। अन्य अधिक सतर्क हैं, क्योंकि निन्टेंडो ने एक बहुत सफल कंसोल के बाद अगली कंसोल रिलीज़ में विफलता देखी है, जिससे स्विच के उत्तराधिकारी को लेकर चिंताएँ उत्पन्न होती हैं।

2. Electronic Arts Inc.

EA मूल्य चार्ट

EA कई सबसे लोकप्रिय लाइसेंसों का धारक है, जिसमें कई खेल लाइसेंस शामिल हैं जिनके वार्षिक संस्करण बहुत बिकते हैं (FIFA, NHL आदि), द सिम्स, एपेक्स लेजेंड, डेड स्पेस, बैटलफ़ील्ड, मास इफ़ेक्ट, ड्रैगन एज, नीड फॉर स्पीड, क्राइसिस, स्टार वार्स‑लाइसेंस वाले गेम आदि।

स्रोत: EA

कंपनी ने नियमित रूप से गेम डेवलपर्स का अधिग्रहण किया है और वर्तमान में 24 विभिन्न गेमिंग स्टूडियो को एक साथ लाती है

कंपनी पीसी गेमर्स के बीच कुछ मिश्रित प्रतिष्ठा रखती है क्योंकि वह अक्सर अधिग्रहित स्टूडियो को बंद कर देती है। यह कंसोल बाजार में बहुत अच्छी बिक्री कर रही है, जहाँ यह कुल राजस्व का लगभग 65% बनाती है।

हालांकि सबसे सक्रिय और मुखर गेमिंग समुदाय के सदस्यों में शायद लोकप्रिय न हो, EA मुख्यधारा के गेमर्स के बीच बहुत सफल कंपनी है, जो लाभदायक लाइसेंसों को प्रभावी ढंग से प्राथमिकता देती और मोनेटाइज़ करती है। यह Q1 FY 2024 में अपनी राजस्व को 25% साल‑दर‑साल बढ़ाने की उम्मीद है।

यह उन निवेशकों के लिए एक अच्छा स्टॉक है जो एक अच्छा पूंजी आवंटक और निन्टेंडो और बड़े टेक दिग्गजों के बाहर वीडियो गेम में सबसे मूल्यवान आईपी तक पहुँच या नियंत्रण वाली कंपनी की तलाश में हैं।

3. Paradox Interactive AB

यह स्वीडिश वीडियो गेम डेवलपर अधिकांश उद्योग के प्रवाह के विपरीत सफलता पाई है। जब अधिकांश डेवलपर्स EA के लाइसेंस को अधिक एक्शन‑फ़ोकस्ड गेमिंग की ओर ले जाने की कोशिश कर रहे थे, Paradox Interactive ने “ग्रैंड स्ट्रैटेजी” और मैनेजमेंट सिम गेम्स में एक बहुत लाभदायक निचे बना ली है।

इन गेम्स की दृश्यता अक्सर कम होती है, लगभग अमूर्त, और वे गेमप्ले की जटिलता और गहराई पर अधिक केंद्रित होते हैं। इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता आधार छोटा है लेकिन बहुत समर्पित, अक्सर एक ही गेम पर हजारों घंटे खेलते हैं।

स्रोत: Steam

यह Paradox को अपने बेस गेम्स को एक आक्रामक DLC रणनीति के माध्यम से भारी मोनेटाइज़ करने की अनुमति देता है, जहाँ बेस संस्करण के रिलीज़ के बाद कई सालों तक विकास जारी रहता है।

परिणामस्वरूप, Paradox गेम का “कम्प्लीट” संस्करण कई सौ डॉलर तक पहुँच सकता है, जबकि अधिकांश उद्योग में गेम की कीमत दशकों से $60 ही बनी हुई है।

रणनीतिक फोकस के कारण, Paradox अपने निचे में लगभग एकाधिकार का आनंद लेता है। इसका मतलब यह नहीं कि यह बड़े डेवलपर्स के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता, जैसा कि City Skyline लाइसेंस से स्पष्ट है। बाजार नेता और EA‑समर्थित Sim City के नवीनतम संस्करण की खराब प्रतिक्रिया का लाभ उठाकर, यह कुछ ही वर्षों में सिटी‑बिल्डर शैली में प्रमुख आईपी बन गया है

हाल ही में, कंपनी ने 4X स्ट्रैटेजी गेम जेनर में प्रवेश की घोषणा की है, जो क्लासिक और सर्वश्रेष्ठ बिकने वाली Civilization श्रृंखला के समान है, शीर्षक Millenia 2024 में रिलीज़ होगा।

इसलिए Paradox उन निवेशकों के लिए एक अच्छा गेमिंग कंपनी है जो गेमिंग के बारे में जानकार हैं और एक निचे डेवलपर के साथ जोखिम उठाने को तैयार हैं, जिसके पास एक जुनूनी फैन बेस और नई जेनरों में अवसरपूर्ण विस्तार का सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड है।

4. Take-Two Interactive Software, Inc.

TTWO मूल्य चार्ट

Take-Two एक बहुत बड़ा डेवलपर है, जो कुछ अत्यधिक सफल गेमिंग आईपी द्वारा संचालित है, जो EA के अधिक विविध पोर्टफ़ोलियो के विपरीत है।

इन प्रमुख प्रॉपर्टीज़ में Grand Theft Auto (GTA V इतिहास में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला गेम है, 185 मिलियन प्रतियों की बिक्री के साथ!) शामिल है। एक और Take-Two गेम, Red Dead Redemption 2, इतिहास में 8th सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम है, केवल Minecraft के पीछे। यह रणनीति गेम Civilization के अधिकार भी रखता है, जो अपने वर्ग में सबसे अधिक बिकने वाला है।

स्रोत: Rockstar games

अंत में, Take-Two ने 2022 में मोबाइल डेवलपर Zynga को $12.7B में अधिग्रहित किया, जो अपने Farmville फेसबुक गेम्स के लिए प्रसिद्ध है। इस अधिग्रहण के पीछे का कारण यह बताया गया कि विश्व जनसंख्या का 10% हर महीने Zynga के गेम खेलता है

अपनी अत्यंत बड़ी उपयोगकर्ता आधार और अपने प्रमुख गेम की लोकप्रियता के कारण, Take-Two को Q1 FY 2024 में $1.2B राजस्व उत्पन्न करने की उम्मीद है, जहाँ Recurrent Consumer Spending (RCS) साल‑दर‑साल 34% बढ़ रहा है।

GTA V जैसे गेम, जो रिलीज़ के 10 साल बाद भी लोकप्रिय और बहुत सक्रिय हैं, उद्योग में “अगली बड़ी चीज़” की धारा में असाधारण हैं। यह निवेशकों को कुछ दृश्यता देता है, जहाँ Take-Two की आय का 73% पुनरावर्ती उपभोक्ता खर्च (इन‑गेम खरीद और सब्सक्रिप्शन) से आता है।

और बड़े तकनीकी या डिज़ाइन मुद्दों के अभाव में, निवेशक भरोसे के साथ उम्मीद कर सकते हैं कि Take-Two के प्रमुख लाइसेंस के अगले संस्करण भविष्य में भी अच्छी बिक्री करेंगे, जिससे अधिकांश गेमिंग स्टॉक्स की तुलना में अधिक दृश्यता मिलेगी।

5. Roblox Corporation

RBLX मूल्य चार्ट

गेमिंग में एक प्रवृत्ति यह रही है कि वयस्क और “परिपक्व” गेमिंग बाजार पर ध्यान दिया जाए, क्योंकि गेमर जनसांख्यिकी उम्रदराज़ हो रही है। Roblox ने इसके विपरीत युवा दर्शकों की कल्पना को पकड़ लिया है, जहाँ 9 से 12 वर्ष के उपयोगकर्ताओं का 29% है

Roblox को हर महीने 202 मिलियन लोग खेलते हैं, और 20 मिलियन लोग दैनिक रूप से खेलते हैं।  मासिक उपयोगकर्ता संख्या बहुत बड़ी है और प्रभावशाली खिलाड़ी प्रतिधारण दर्शाती है, क्योंकि गेम को “केवल” 383 मिलियन बार डाउनलोड किया गया है।  उपयोगकर्ता आधार भी बहुत अंतरराष्ट्रीय है, जहाँ 70% यूएसए और कनाडा के बाहर हैं। हालांकि, अधिकांश राजस्व US & Canada (64%) से आता है।

प्लेटफ़ॉर्म मुफ्त है लेकिन इसमें लगभग अनगिनत इन‑गेम लेन‑देन संभावनाएँ शामिल हैं, जिसमें उपयोगकर्ता‑जनित सामग्री भी शामिल है।

Roblox की राजस्व 2020 के बाद तीन गुना से अधिक हो गई है, जहाँ साल‑दर‑साल वृद्धि महामारी के शिखर से धीरे‑धीरे घट रही है, 2021 में 100%+ से 2023 में 15‑22% तक।

स्रोत: Roblox

एक वीडियो गेम से अधिक, Roblox मूल रूप से स्कूल‑उम्र के बच्चों के लिए एक सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म है जो वीडियो गेम के रूप में प्रस्तुत है। इसका व्यवसाय मॉडल अत्यंत चिपचिपा है और एक मजबूत निवेश मोआट का प्रतिनिधित्व करता है। कई मायनों में, Roblox एक मेटा‑वर्स बनाने का सफल प्रयास है, कम से कम इस जनसांख्यिकी के लिए।

Roblox निवेशकों को यह देखना चाहिए कि मुख्य जनसांख्यिकी के बड़े होने पर गेम की स्थायी अपील कैसी रहेगी और क्या वे अन्य गेम्स की ओर स्थानांतरित हो सकते हैं। एक उत्साहजनक संकेत है 17‑24 वर्ष की आयु वर्ग सबसे तेज़ी से बढ़ता जनसांख्यिकी है, जो दर्शाता है कि Roblox एक टिकाऊ पीढ़ी‑व्यापी घटना बन सकता है।

6. CD Projekt S.A.

शुरुआत में एक बहुत छोटा पोलिश डेवलपर, CD Projekt Red ने अपने मुख्य लाइसेंस: The Witcher श्रृंखला के साथ विकास किया। 2007 में लॉन्च किया गया, इसने पश्चिम में कुछ हद तक अज्ञात “Witcher” फैंटेसी कहानी को पोलिश लेखक Andrzej Sapkowski से वीडियो गेम में लाया।

RPG (रोल प्लेइंग गेम) प्रशंसकों के बीच श्रृंखला की लोकप्रियता प्रत्येक संस्करण के साथ बढ़ी। Witcher 3 CD Projekt के लिए बड़ा सफलता थी, जो इतिहास में 10th सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम और Red Dead Redemption 2 के पीछे दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला RPG बन गया।

स्रोत: The Witcher

गेम के बाद एक विशाल DLC आया जिसे प्रशंसकों ने “इतिहास का सबसे अच्छा DLC” कहा, इसकी पैमाने और गुणवत्ता के कारण। Witcher को एक उच्च‑बजट Netflix (NFLX ) सीरीज़ अनुकूलन भी मिला, जो 3 सीज़न तक चला।

यह शानदार और योग्य प्रतिष्ठा के साथ CD Projekt ने एक नया लाइसेंस, Cyberpunk 2077, की घोषणा की, जो The Witcher का विज्ञान‑फिक्शन संस्करण होने का वादा करता है, लेकिन बड़ा और बेहतर। शुरुआती रिलीज़, बग्स, प्रश्नात्मक डिज़ाइन विकल्पों और PS4 पर बोटचेड पोर्ट के कारण संघर्ष कर रहा था, ने कंपनी की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुँचाया, विशेषकर जब मानक और अपेक्षाएँ बहुत ऊँची थीं।

तब से, CD Projekt ने Cyberpunk 2077 को ठीक करने (Steam समीक्षाएँ अब 80% सकारात्मक) पर काम किया है, प्रशंसकों के साथ अपनी प्रतिष्ठा को पुनः स्थापित किया है, और नई महत्वाकांक्षी परियोजनाएँ लॉन्च की हैं। एनीमेटेड शो Cyberpunk Edgerunner भी Netflix पर अब तक का सबसे उच्च‑रेटेड शो है, जिसने लाइसेंस और उसके ब्रह्मांड के लिए उत्साह को पुनः निर्मित किया है।

CD Projekt एक नई Witcher त्रयी, पुराने और पुरानी Witcher 1 & 2 के रीमेक, एक मल्टी‑प्लेयर Witcher गेम (Project Sirius), साथ ही Phantom Liberty (Cyberpunk 2077 के स्पिन‑ऑफ़) और Orion (वास्तव में Cyberpunk 2) पर काम कर रहा है।

स्रोत: CD Projekt Red

CD Projekt का स्टॉक अभी भी Cyberpunk 2077 की खराब प्रतिक्रिया से उबर नहीं पाया है। फिर भी, Netflix सीरीज़ की सफलता, Cyberpunk 2077 की रेटिंग में सुधार, और नई रिलीज़ की उत्सुकता दर्शाती है कि CD Projekt अभी भी गेमर्स के साथ बहुत goodwill रखता है। यह भी उसके आईपी की मूल्य को दर्शाता है, जिन्हें अभी तक पूरी तरह से फिल्मों या अन्य उत्पाद लाइनों में मोनेटाइज़ नहीं किया गया है।

इसलिए CD Projekt Red का स्टॉक उन निवेशकों के लिए है जो जोखिम उठाने को तैयार हैं और एक गुणवत्ता‑पूर्ण स्टॉक को (अस्थायी?) डिस्काउंट पर खरीदने में रुचि रखते हैं, जिसमें मजबूत विकास संभावनाएँ हैं।

7. Konami Group Corporation

जापानी डेवलपर ने शुरुआती कंसोल गेमिंग युग में Contra और Castlevania जैसे प्लेटफ़ॉर्मर के साथ महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। यह Metal Gear Solid, Silent Hill और लोकप्रिय e‑football श्रृंखला (पूर्व में PES) जैसे क्लासिक लाइसेंस भी रखता है। अंत में, यह Yu‑Gi‑Oh लाइसेंस को भी नियंत्रित करता है, जो एक लोकप्रिय कलेक्टिंग कार्ड गेम से जुड़ा है और अब 25 साल का हो रहा है।

स्रोत: Dual Shockers

Konami का लाइसेंसिंग समय के साथ विकसित हुआ है और अभी भी वीडियो गेम संस्कृति में महत्वपूर्ण है, लेकिन पहले की तुलना में अग्रभाग में कम है। फिर भी, नॉस्टैल्जिया एक शक्तिशाली शक्ति है, और Konami गेम्स की विशिष्ट एस्थेटिक को सफलतापूर्वक आधुनिक बनाया गया है, विशेषकर Castelvania लाइसेंस को, जिसमें एक Netflix श्रृंखला शामिल है जिसे Cyperpunk Edgerunners तक के सर्वश्रेष्ठ Netflix एनीमे में माना गया था

जबकि Konami जापान में स्लॉट मशीन और फिटनेस क्लब में भी सक्रिय है, उसके अधिकांश मुनाफे (95%) डिजिटल एंटरटेनमेंट से आते हैं। Q1 FY 2024 में राजस्व 5.3% और ऑपरेटिंग प्रॉफिट 13% बढ़े।

Konami ने बहुत लंबे समय से कोई नया प्रमुख वीडियो गेम लाइसेंस विकसित नहीं किया है, लेकिन मौजूदा लाइसेंस अभी भी ठोस और लाभदायक हैं। यह उन कुछ वीडियो गेम डेवलपर्स में से एक है जिन्होंने शुरुआती दौर में अपने आईपी को फिल्मों (Silent Hill) के माध्यम से मोनेटाइज़ किया।

इसलिए, यह उन निवेशकों के लिए एक स्टॉक हो सकता है जो मानते हैं कि गेमर्स कभी‑न-कभी अपने पहले पसंदीदा आईपी को नहीं छोड़ते और यह रुचि उनके बच्चों तक भी पहुँच सकती है। और अधिक फिल्में या अन्य मीडिया अनुकूलन की संभावनाएँ भी हैं, विशेषकर Castlevania और Metal Gear Solid, विशेषकर Mario Bros फिल्म की हालिया सफलता और हॉलीवुड की नई आईपी की इच्छा को देखते हुए।

8. Capcom Co., Ltd.

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Capcom ने 1979 में आर्केड गेम्स के निर्माता और वितरक के रूप में शुरुआत की। तब से इसने कई प्रतिष्ठित गेम्स बनाए हैं, जैसे Resident Evil श्रृंखला, Monster Hunter, Devil May Cry, और Street Fighter। अपनी 40‑साल की इतिहास में, Capcom ने 500 मिलियन से अधिक गेम यूनिट्स बेचे हैं।

स्रोत: Capcom

वीडियो गेम्स कंपनी की राजस्व का 80% बनाते हैं, जबकि बाकी 20% लेगेसी आर्केड और जापान में लोकप्रिय कलेक्टिंग/जुआ Pachinko मशीनों से आते हैं।

कंपनी ने हाल ही में Resident Evil 4 जारी किया, जो 2005 के गेम का रीमेक है। इसे समीक्षात्मक प्रशंसा मिली और 5 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं। इसके शीर्ष 10 सबसे‑बेचे गए गेम्स में से 6 2018 के बाद जारी हुए हैं, जो कंपनी के ब्रांड की प्रासंगिकता को दर्शाता है।

इससे कंपनी की आय में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है, 2020 के बाद लगभग दोगुनी, और 50% से अधिक के मजबूत ऑपरेटिंग मार्जिन के साथ।

स्रोत: Capcom

निकट भविष्य में, Capcom के शेयरधारक एक नया Street Fighter लाइव‑एक्शन फिल्म और टीवी श्रृंखला की प्रतीक्षा कर सकते हैं, जिसके लिए 2022 में एक प्रोडक्शन डील साइन की गई है।

मौजूदा लाइसेंस से नई गुणवत्ता वाले गेम और पुराने गेम्स के रीमेक के लिए नॉस्टैल्जिया Capcom को प्रासंगिक और लाभदायक बनाए रखता है। जब तक यह सच रहता है, Capcom के शेयरधारकों को आश्वासन है कि कंपनी लाभदायक रहेगी और कम से कम समग्र गेमिंग बाजार के साथ बढ़ेगी।

9. Square Enix Holdings Co., Ltd.

Square Enix सिद्धांततः एक गेमिंग कंपनी है जिसके पोर्टफ़ोलियो में कई ब्रांड हैं, जैसे Kingdom Hearts, Dragon Quest, और Chrono श्रृंखला।

लेकिन अब तक का सबसे बड़ा राजस्व चालक और कंपनी का चेहरा इसका Final Fantasy श्रृंखला है, जिसमें 2023 में Final Fantasy 16 जारी हुआ।

स्रोत: Final Fantasy

Final Fantasy (या FF) कई खिलाड़ियों के लिए सामान्य JRPG (जापानी रोल प्लेइंग गेम) का प्रतिनिधित्व करता है।

एक समय पर, Final Fantasy XIV दुनिया का सबसे अधिक खेले जाने वाला MMO था। 2023 में, रिलीज़ के 13 साल बाद भी, इस गेम के 1.6 मिलियन दैनिक खिलाड़ी हैं।

2022 में, Square Enix ने कई लेगेसी ब्रांड Embracer Group को बेचे, जिनमें Tomb Raider, Deus Ex, Thief, और Legacy of Kain शामिल हैं।

2020 में, कंपनी ने Final Fantasy 7 का रीमेक प्रकाशित किया, जो फ्रैंचाइज़ का सबसे प्रिय संस्करण है। यह रीमेक 1997 के PlayStation गेम को पूरी तरह कवर करने वाले 3 गेमों में से पहला है। दूसरा भाग Final Fantasy VII Rebirth होगा, जो 29 फरवरी 2024 को रिलीज़ होने की योजना है।

कंपनी को Final Fantasy 16 की रिलीज़ के साथ कुछ कठिनाइयों का सामना करना पड़ा, आलोचकों की नकारात्मक समीक्षाओं के साथ जो ग्राफ़िक रूप से सुंदर लेकिन कथा में खाली थे। कंपनी के स्टॉक ने उसी अनुसार कुछ हद तक नुकसान झेला, और 2017 के स्तर पर वापस गिर गया।

यह पहली बार नहीं है जब Final Fantasy श्रृंखला का कोई भाग निराश करता है, पिछले कुछ प्रविष्टियों ने भी समान प्रतिक्रिया प्राप्त की है। फिर भी, यह ब्रांड को स्थायी नुकसान नहीं पहुंचाना चाहिए।

स्टॉक में निवेश करने वाले इस वर्तमान स्टॉक मूल्य कमजोरी को एक डिस्काउंट पर खरीदने का अवसर मान सकते हैं और अगली Final Fantasy श्रृंखला और फरवरी 2024 में आने वाले Final Fantasy VII Rebirth की आशा कर सकते हैं, जिससे थोड़ा क्षतिग्रस्त लेकिन पूरी तरह टूटे नहीं हुए प्रतिष्ठा को पुनः स्थापित किया जा सके।

10. Ubisoft Entertainment SA

Ubisoft एक फ्रांको‑कनाडाई गेम डेवलपर है, जो अपने ओपन‑वर्ल्ड Assassin Creed फ्रैंचाइज़ के लिए सबसे अधिक जाना जाता है। यह लाइसेंस अपने सुसंगत डिज़ाइन और अन्य ओपन‑वर्ल्ड गेम्स के डिज़ाइन पर बड़ा प्रभाव के लिए प्रसिद्ध है।

स्रोत: Ubisoft

यह Anno और Settlers जैसे सिटी‑बिल्डर श्रृंखला, The Crew रेसिंग गेम, Prince of Persia, और Far Cry के अधिकार भी रखता है। कंपनी अक्सर अन्य आईपी धारकों के लिए गेम बनाने के लिए अनुबंधित होती है, उदाहरण के लिए James Cameron की Avatar या Star Wars

Ubisoft नई लाइसेंस बनाने की दिशा में काम कर रहा है, आगामी पाइरेट RPG Skulls and Bones के साथ, साथ ही Splinter Cell और Prince of Persia के रीमेक और नए Tom Clancy गेम्स।

इस बीच, Ubisoft Assassin’s Creed श्रृंखला को दो नए भागों के साथ जारी रख रहा है, Mirage, और Jade, क्रमशः अक्टूबर 2023 और 2024 में रिलीज़ हुए।

कंपनी हाल ही में एक जीत की लहर पर है, The Crew Motorfest की हालिया रिलीज़ फ्रैंचाइज़ में अब तक की सबसे बड़ी लॉन्च रही है. यह जनवरी 2023 में Ubisoft के CEO के अधिक निराशाजनक बयान के विपरीत है, जब उन्होंने कहा, “हम अपनी हालिया प्रदर्शन से स्पष्ट रूप से निराश हैं।”

व्यवसाय को लंबे समय से अत्यधिक ऋण और शत्रु अधिग्रहण जोखिमों से जूझना पड़ा है, हाल ही में Tencent द्वारा Ubisoft में हिस्सेदारी बढ़ाने से यह कुछ हद तक कम हुआ है. इन वित्तीय स्थिरता संबंधी चिंताओं ने कंपनी के बाजार मूल्यांकन को काफी घटा दिया है, जो 2016 और यहां तक कि 2008 तक गिर गया है।

यह निवेशकों को जोखिम उठाने का अवसर दे सकता है, क्योंकि शीर्ष 3 सबसे अधिक बिकने वाले Assassin’s Creed गेम 2017, 2018, और 2020 में रिलीज़ हुए थे, जो दर्शाता है कि खिलाड़ी श्रृंखला से थके नहीं हैं।

Assassin’s Creed Mirage के परिणाम के अंत में 2023 संभवतः स्टॉक मूल्य पुनरुद्धार या आगे की कमजोरी का उत्प्रेरक बनेंगे, इसके प्रदर्शन पर निर्भर करेगा।

जॉनाथन एक पूर्व बायोकेमिस्ट शोधकर्ता हैं, जिन्होंने आनुवंशिक विश्लेषण और क्लिनिकल परीक्षणों में काम किया। वह अब एक स्टॉक विश्लेषक और वित्तीय लेखक हैं, जो नवाचार, बाजार चक्र और भू-राजनीति पर अपने प्रकाशन 'The Eurasian Century' में केंद्रित हैं।