ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी
नई हैप्टिक फीडबैक तकनीक पहनने योग्य उपकरणों और वीआर में वास्तविक स्पर्श लाती है

स्मार्टवॉच की हल्की कंपन हमें बिना स्क्रीन देखे सूचना दे सकती है। इसी स्पर्श आधारित संकेत को हैप्टिक फीडबैक कहते हैं। नए पहनने योग्य उपकरण कंपन के साथ त्वचा में खिंचाव, दबाव और तापमान में बदलाव जैसे संकेत भी दे सकते हैं। Nature Reviews Bioengineering में प्रकाशित एक समीक्षा बताती है कि इन संकेतों को उपयोगी बनाने के लिए उपकरण की बनावट के साथ मानव स्पर्श अनुभूति को भी समझना जरूरी है। यह समीक्षा किसी तैयार उत्पाद या नए नैदानिक परीक्षण की घोषणा नहीं है।
हैप्टिक तकनीक कैसे विकसित हुई?
कंपन देने वाली मोटरें फोन, घड़ी और गेम नियंत्रकों में परिचित हैं। वे कॉल, दिशा या खेल की घटना का संकेत देती हैं। अधिक जटिल प्रणालियाँ अलग-अलग तरह के स्पर्श को मिलाकर अधिक जानकारी पहुँचा सकती हैं। आभासी वास्तविकता (VR), पुनर्वास और सहायक संचार इनके संभावित उपयोग हैं।
पुराने शोध उपकरणों में PHANToM जैसे इंटरफेस ने उँगली पर बल लगाकर आभासी वस्तु को छूने का अनुभव देने का प्रयास किया था। आज की चुनौती यह अनुभव ऐसे उपकरण में समेटने की है जिसे व्यक्ति सहजता से पहन सके।
कंपन से आगे: कई तरह के स्पर्श संकेत
विद्युत-यांत्रिक एक्ट्यूएटर आम तौर पर कंपन उत्पन्न करते हैं। अन्य विधियों में विद्युत संकेत पर आकार बदलने वाले पॉलिमर, हवा या द्रव के दबाव से चलने वाले एक्ट्यूएटर और तापमान बदलने वाले घटक शामिल हैं। ये त्वचा को दबा, खींच या गर्म-ठंडा कर सकते हैं। किसी विशेष डिजाइन की ऊर्जा खपत, आकार और सुरक्षा उसके घटकों पर निर्भर करती है; हर नई विधि सभी परिस्थितियों में बेहतर नहीं होती।
जब कई संकेत एक साथ दिए जाते हैं, तो वे अलग-अलग अर्थ बता सकते हैं। उदाहरण के लिए, नेविगेशन की दिशा के लिए एक संकेत और चेतावनी के लिए दूसरा संकेत इस्तेमाल किया जा सकता है। लेकिन एक तीव्र संकेत दूसरे को महसूस होने से रोक भी सकता है। इसे स्पर्श संकेत का मास्किंग कहते हैं।
राइस यूनिवर्सिटी से जुड़े शोधकर्ताओं की समीक्षा
जोशुआ जे. फ्लेक और सहलेखकों की “Wearable multi-sensory haptic devices” समीक्षा ने पहनने योग्य बहुसंवेदी हैप्टिक प्रणालियों की उपलब्ध तकनीक और चुनौतियों का आकलन किया। लेखकों में राइस यूनिवर्सिटी के साथ अन्य संस्थानों के शोधकर्ता भी शामिल हैं। यह कई अध्ययनों का विश्लेषण है; इससे यह दावा नहीं किया जा सकता कि समीक्षा टीम ने कोई एक नया व्यावसायिक उपकरण बनाया है।
समीक्षा के अनुसार स्पर्श की संवेदनशीलता शरीर के स्थान और व्यक्ति के अनुसार बदलती है। उपकरण त्वचा से किस तरह सटा है, उसका वजन, पहनने की सुविधा और एक्ट्यूएटर की क्षमता भी परिणाम बदल सकते हैं। इसलिए संकेत का अर्थ साफ रखने के लिए केवल छोटी मोटरें बनाना पर्याप्त नहीं है। मानव अनुभूति की जाँच, संकेतों का संयोजन और उपयोगकर्ता परीक्षण भी आवश्यक हैं।
शरीर और त्वचा में अंतर
कलाई, हाथ और शरीर के अन्य हिस्सों में स्पर्श की अनुभूति समान नहीं होती। फिटिंग या दबाव बदलने से भी वही संकेत अलग महसूस हो सकता है। डिजाइनरों को यह देखना होगा कि उपकरण कहाँ पहना जाएगा और अलग-अलग उपयोगकर्ताओं को संकेत विश्वसनीय ढंग से समझ में आता है या नहीं।
संकेतों का एक-दूसरे को दबाना
कंपन और दबाव साथ देने पर एक संकेत दूसरे को छिपा सकता है। इसलिए अधिक संकेत जोड़ने से अपने आप अधिक उपयोगी जानकारी नहीं मिलती। संकेतों की तीव्रता, समय और शरीर पर स्थान का परीक्षण करना होगा।
संभावित अनुप्रयोग
पहनने योग्य उपकरण चुपचाप दिशा या चेतावनी दे सकते हैं। गेम और VR में वे डिजिटल घटनाओं के लिए अलग-अलग स्पर्श अनुभव जोड़ सकते हैं। पुनर्वास और कृत्रिम अंगों में भी स्पर्श फीडबैक पर काम हो रहा है। रोबोट को दूर से नियंत्रित करने और चिकित्सा प्रक्रियाओं के लिए हैप्टिक संकेतों की जाँच की जा सकती है। इन संभावनाओं को प्रमाणित, व्यापक रूप से उपलब्ध चिकित्सा या शल्य चिकित्सा क्षमता समझना जल्दबाजी होगी।
लेखकों ने किसी खास प्रणाली के बाजार में आने की तीन से पाँच वर्ष की समयसीमा स्थापित नहीं की। अगले चरण में संकेतों की स्पष्टता, आराम, बिजली की जरूरत और अलग-अलग लोगों में प्रदर्शन का परीक्षण महत्वपूर्ण होगा।
उद्योग संदर्भ: मेटा प्लेटफॉर्म्स
Meta Platforms VR और AR उपकरणों तथा संबंधित सॉफ्टवेयर में सक्रिय कंपनी है। इससे यह निष्कर्ष नहीं निकलता कि वह इस समीक्षा में वर्णित किसी विशेष तकनीक को अपनाएगी। कंपनी के उत्पादों और वित्तीय स्थिति के बारे में निर्णय के लिए वर्तमान जानकारी देखनी चाहिए।
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निष्कर्ष
बहुसंवेदी हैप्टिक उपकरण डिजिटल सूचनाओं को स्पर्श के जरिए अधिक स्पष्ट बनाने की क्षमता रखते हैं। प्रकाशित समीक्षा का मुख्य संदेश यह है कि सफलता उपकरण के आकार के साथ त्वचा, शरीर और मस्तिष्क की स्पर्श अनुभूति को समझने पर निर्भर करेगी।
संदर्भ: Fleck, J. J. और सहलेखक, Nature Reviews Bioengineering 3, 288–302 (2025), doi:10.1038/s44222-025-00274-w।












