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विफलता: 5 गेम‑परिवर्तक तकनीकें जो ठहर गईं और मर गईं

यह दिसंबर 2022 था, और Meta (META ) ने पहले ही निवेश किया था एक आश्चर्यजनक US$100bln मेटावर्स अनुसंधान और विकास में। हालांकि, यह देखा जा सकता था कि बाजार फेसबुक और Meta की नेतृत्व टीम के संस्थापक जितना उत्साही नहीं था।
रिपोर्टों से पता चलता है कि न केवल Meta के बाहर का बाजार बल्कि Meta के अंदर के लोग भी मेटावर्स की दृष्टि को समझने में विफल रहे। सर्वेक्षण आंकड़ों से पता चला कि Meta के कर्मचारियों का 42% तक का बड़ा हिस्सा कंपनी की मेटावर्स दृष्टि को समझ नहीं पाया।
2022 में, Meta को 11,000 लोगों को निकालना पड़ा, जो उसकी कार्यबल का 13% था। Meta की मेटावर्स डिवीजन, Reality Labs, ने तीन महीने पहले US$3.7 बिलियन का नुकसान झेला। एक गुमनाम कर्मचारी सर्वेक्षण में निकासी पर टिप्पणी विशेष रूप से Meta की मेटावर्स दृष्टि के बारे में निराशाजनक थी। ऐसी टिप्पणियां थीं जैसे “the metaverse will be our slow death” और “Mark Zuckerberg will single-handedly kill a company with the metaverse.”।
ऐसे कारण थे जिनकी वजह से मेटावर्स उस तरह नहीं उड़ान भर सका जैसा कि अपेक्षित था। 2D, स्क्रीन‑आधारित इंटरनेट के विपरीत, मेटावर्स एक 3D वर्चुअल स्पेस है जिसे VR हेडसेट या AR (ऑगमेंटेड रियलिटी) चश्मे के माध्यम से एक्सेस किया जाता है, जो दृश्य दुनिया के ऊपर डिजिटल जानकारी की एक परत जोड़ते हैं। हालांकि, कई लोगों के लिए यह काम करने का एक बोझिल तरीका था।
महामारी ने लोगों को वर्चुअल और रिमोट कार्यशैली अपनाने के लिए प्रेरित किया। हालांकि, जब महामारी समाप्त हुई, लोग आमने‑सामने मिलना या अधिकतम एक साधारण वीडियो कॉल करना पसंद करने लगे, बजाय एक भारी VR हेडसेट पहनने और अपने पैरहीन अवतारों को वर्चुअल मीटिंग रूम में खींचने के।
इन VR हेडसेट्स के मनोरंजन अनुप्रयोग भी उस चीज़ से कम रहे जो अपेक्षित था। जबकि Meta के VR हेडसेट बाजार में अग्रणी थे, खरीदार गहराई में जाकर उसके पीछे काम करने वाले मुख्य अनुप्रयोग—Horizon Worlds—की खोज में रुचि नहीं रखते थे।
Meta ने अपने Horizon Worlds अनुप्रयोग को “एक समकालिक सामाजिक नेटवर्क जहाँ निर्माता आकर्षक दुनियाएँ बना सकते हैं” के रूप में वर्णित किया। Meta ने 2022 तक 500,000 Horizon World उपयोगकर्ताओं का लक्ष्य रखा था, लेकिन 2022 के अंत तक वह आंकड़ा केवल 200,000 था। यह फरवरी 2022 के 300,000 आंकड़े से 100,000 कम था, जो दर्शाता है कि कई प्रथम‑बार उपयोगकर्ता इसे बनाए नहीं रख पाए।
प्रतिक्रिया ने Horizon ऐप के खराब प्रदर्शन के कई कारणों को उजागर किया। इसे प्रोग्रामिंग बग, अस्थिरता, बुनियादी ग्राफिक्स, और उपयोगकर्ता का ध्यान बनाए रखने के लिए पर्याप्त रोमांचक न होने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। उपयोगकर्ता और समीक्षकों ने भी ग्राफिक्स को बुनियादी, अक्सर चमकीला और बनावट‑रहित पाया।
हालांकि, अत्यधिक महत्वाकांक्षी Meta की अपर्याप्तता, या उसकी संभावनाओं को न पहुंच पाने की स्पष्ट विफलता, तकनीक की विफलता को नहीं दर्शाती। Statista द्वारा प्रकाशित आंकड़ों और World Economic Forum द्वारा समर्थित के अनुसार, सबसे रूढ़िवादी परिदृश्य में भी, कुल संभावित मेटावर्स बाजार 2030 तक US$1.91 ट्रिलियन तक पहुंच सकता है, जबकि मध्यम और आशावादी परिदृश्यों में यह क्रमशः US$3.17 ट्रिलियन और US$4.44 ट्रिलियन तक पहुंच सकता है।
एक प्रदाता या उत्पाद लाइन की विफलता अक्सर एक वैकल्पिक के सफल होने से अनुसरित होती है, जो मार्ग को थोड़ा बदलता है, आवश्यक सुधार करता है, और आगे का रास्ता दिखाता है। Apple की (AAPL ) Vision Pro, उदाहरण के तौर पर, पूरी तरह इमर्सिव मेटावर्स के बजाय AR में भारी झुकाव रखती है, शायद यह संकेत देती है कि उद्योग किस दिशा में जा सकता है।
Apple Vision Pro ने स्पेशियल कंप्यूटिंग युग की शुरुआत की है, डिजिटल सामग्री को उपयोगकर्ता की भौतिक जगह के साथ सहजता से मिलाकर। उपयोगकर्ता काम कर सकते हैं, देख सकते हैं, यादों को फिर से जी सकते हैं, और ऐसे तरीकों से जुड़ सकते हैं जो पहले संभव नहीं थे। वे अपनी फ़िल्में, शो, और गेम्स को सही आकार में विस्तारित कर सकते हैं और उन्हें स्पेशियल ऑडियो में अनुभव कर सकते हैं।
Apple Immersive Video दर्शक को कार्रवाई के केंद्र में रखता है, उच्च‑स्तरीय इमर्शन और प्रत्येक आँख के लिए 4K टीवी से अधिक पिक्सेल के साथ। कार्य के लिए, Apple Vision Pro उपयोगकर्ता के Mac वर्कफ़्लो को Mac Virtual Display के माध्यम से सहजता से लाता है। उपयोगकर्ता Magic Keyboard, Magic Trackpad, और अन्य ब्लूटूथ एक्सेसरीज़ को जोड़कर नेविगेशन के तरीकों को विस्तारित कर सकते हैं। FaceTime में SharePlay के साथ, आप वास्तविक‑समय में ऐप्स का उपयोग करके सहयोगियों के साथ सहयोग कर सकते हैं।
जबकि मेटावर्स का भविष्य अभी भी रोमांचक दिखता है, नई रूप‑रेखाओं और रूपों में अधिक कुशल उपयोग की संभावना के साथ, कई तकनीकों ने बहुत आशा, उत्साह और संभावनाएँ लेकर आईं लेकिन अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतरीं।उनकी विफलताएँ अंत नहीं थीं। वे नई तकनीकों द्वारा प्रतिस्थापित हो गईं। आने वाले खंडों में, हम कुछ ऐसी तकनीकों पर चर्चा करेंगे जो कम पड़ गईं और वे जो अंततः उन्हें प्रतिस्थापित कर गईं।
Google Stadia (2019 – 2023)
Google ने Stadia लॉन्च किया बड़ी धूमधाम के साथ। हालांकि, लॉन्च के केवल तीन साल बाद, Google ने क्लाउड गेमिंग पर अपनी बड़ी दांव को बंद करने का फैसला किया और 18 जनवरी 2023 से संचालन बंद करने का निर्णय लिया।
Google, a part of Alphabet Inc. (GOOG ) (GOOGL ), ने Stadia को “गेमिंग का भविष्य” के रूप में ब्रांड करने के लिए बहुत प्रयास किए। लेकिन उत्साह बनाने के अपने प्रयासों के बावजूद, विशेषज्ञों का मानना था कि कंपनी हमेशा एक मुख्य तत्व की कमी रखती थी: वीडियो गेम।

कंपनी ने Stadia के लिए कोई मूल शीर्षक जारी करने में विफल रही और खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए थर्ड‑पार्टी गेम्स पर निर्भर रही, जिससे लागत बढ़ गई। रिपोर्टों के अनुसार, कंपनी ने Peloton और Bungie जैसी कंपनियों से अपने स्ट्रीमिंग तकनीक के लिए व्हाइट‑लेबल डील्स करने के बारे में संपर्क किया। थर्ड‑पार्टी प्रदाताओं पर यह निर्भरता उच्च लेटेंसी, कमजोर गेम चयन, और अंततः खराब उपभोक्ता अपनाने का कारण बनी।
जबकि Stadia वह हासिल नहीं कर सका जो उसने निर्धारित किया था, Microsoft (MSFT ) Xbox Cloud Gaming (xCloud) और NVIDIA (NVDA ) GeForce ने अधिक लचीली, बेहतर‑एकीकृत क्लाउड गेमिंग सेवाएँ पेश कीं जो गुणवत्ता और उपलब्धता में निरंतर विस्तार कर सकती थीं।
Nvidia की GeForce RTX‑संचालित क्लाउड गेमिंग, जो VR हेडसेट्स पर भी उपलब्ध है, अपने उच्च रेज़ॉल्यूशन, तेज़ फ्रेम रेट, RTX ऑन के साथ रीयल‑टाइम रे ट्रेसिंग, GFN सर्वरों तक तेज़ पहुँच, विस्तारित गेम सत्र अवधि, और अधिकतम गेम सेटिंग्स के लिए जानी जाती है।
NVDA मूल्य चार्ट
हाल ही में, Nvidia ने 27 अक्टूबर, 2024 को समाप्त तृतीय तिमाही की आय $35.1 बिलियन रिपोर्ट की, जो पिछले तिमाही से 17% और एक साल पहले से 94% अधिक है।
Segway (2001 – 2020)
Ninebot ने वैश्विक स्कूटर‑शेयरिंग उन्माद के बीच Segway स्कूटर पेश किए। केवल 2018 में, कंपनी ने 1 मिलियन स्कूटर बेचे। इसके विपरीत, कंपनी को पहले 16 वर्षों में 100,000 Segway PT बेचने में लगा। यह छलांग उल्लेखनीय थी।
आप Ninebot के स्कूटर को 100 से अधिक शहरों में, अमेरिका से एशिया, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया तक पा सकते हैं। हालांकि, चीजें वैसी नहीं हुईं जैसी होनी चाहिए थीं। विश्लेषकों ने दो प्रमुख कमियों की ओर इशारा किया।

पहले, इसकी कीमत अधिक थी—US$4,950। दूसरे, रिपोर्टों के अनुसार, ‘इसे सवार करने वाला कोई भी व्यक्ति सिर्फ एक नर्ड जैसा दिखता था।’ Segway PT की कीमत को उपभोक्ता‑अनुकूल $1,000 तक घटाने में संघर्ष करता रहा, क्योंकि उसकी निकेल‑मेटल‑हाइड्राइड बैटरी की लागत इसे असंभव बनाती थी। हालांकि, Segway का फीका पड़ना ई‑ट्रांसपोर्टेशन उद्योग या ई‑स्कूटर की मृत्यु का संकेत नहीं था। आधुनिक, किफायती, और व्यापक रूप से अपनाए गए शहरी परिवहन विकल्प, बेहतर बैटरी तकनीक और स्वायत्त क्षमताओं के साथ, इस खाली जगह को भरते रहे।
उदाहरण के तौर पर, LG Energy Solutions एक ऐसी कंपनी है जिसने कम‑लागत बैटरियों के उत्पादन को बढ़ावा दिया है। पिछले साल, कंपनी यूरोप के लिए कम‑लागत इलेक्ट्रिक वाहन बैटरियों के निर्माण के बारे में तीन चीनी आपूर्तिकर्ताओं के साथ बातचीत कर रही थी।
फ़्रांस की Renault ने कहा कि वह अपने बड़े पैमाने पर EV उत्पादन की योजनाओं में लिथियम आयरन फॉस्फेट (LFP) बैटरी तकनीक को शामिल करेगा, और यूरोप में आपूर्ति श्रृंखला बनाने के लिए LGES और उसके चीनी प्रतिद्वंद्वी CATL को साझेदार के रूप में चुना है।
2024 के लिए, कंपनी ने KRW 25.6 ट्रिलियन का समेकित राजस्व रिपोर्ट किया और KRW 575.4 बिलियन का संचालन लाभ, क्रमशः वर्ष‑दर‑वर्ष 24.1% और 73.4% की गिरावट। संचालन लाभ मार्जिन 2.2% था, जिसमें IRA कर क्रेडिट प्रभाव शामिल है।
“पिछले साल, हमने उत्तरी अमेरिका में EV की मांग का सक्रिय रूप से जवाब दिया,” LG Energy Solution के CFO चांग सिल ली ने कहा।
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3D TVs (2010 – Mid-2010s)
3D TVs बहुत हाइप के साथ आए। उन्हें घर के मनोरंजन का भविष्य माना गया था, जो उपयोगकर्ताओं के लिविंग रूम में सिनेमा‑जैसा 3D अनुभव ला सके। हालांकि, जो 3D TVs की ताकत माना गया था, वह अंततः उसकी सबसे बड़ी कमजोरी साबित हुई।
निर्माताओं ने यह नहीं समझा कि थिएटर में 3D सिनेमा देखना और 3D टेलीविजन देखना समान नहीं है, क्योंकि सुविधा ही घर के मनोरंजन उत्पादों को सफल बनाने की कुंजी है। कई घरेलू 3D टीवी सक्रिय शटर सिस्टम का उपयोग करते थे, जिसके लिए एक जोड़ी चश्मे आवश्यक होते थे जो तेज़ी से खुलते‑बंद होते थे और 3D छवि बनाते थे। ये चश्मे, जिन्हें चार्जिंग की जरूरत होती है, घर में 3D टेलीविजन को बोझिल बनाते हैं।

जब 3D TVs के गिरावट के बारे में पूछा गया, तो जेम्स कैमरन, जो अत्यधिक प्रशंसित 3D सिनेमा बनाने के लिए सबसे लोकप्रिय व्यक्ति हैं, ने कहा:
“हर कोई मेरे जैसा फिल्म गीक नहीं है जहाँ आप बैठते हैं, खुद चश्मा पहनते हैं, और आप पूरी फिल्म देखते हैं, जो अधिकतर थिएटर अनुभव जैसा है। इसलिए, यह थोड़ा असंगत हो गया।”
उन्होंने टेलीविजन देखने और उपभोग करने के पहलू पर भी ज़ोर दिया, जब उन्होंने कहा कि “लोग 3D को एक मूवी थिएटर में बहुत अलग तरीके से अनुभव करते हैं बनिस्बत घर में। वे ऐसी कोई चीज़ नहीं चाहते जो उन्हें मल्टी‑टास्किंग या कमरे में मौजूद अन्य लोगों के साथ सामाजिकता से विचलित करे।”
हालांकि, 3D टेलीविजन की मांग में गिरावट का मतलब यह नहीं था कि लोग उच्च‑गुणवत्ता वाले टीवी देखने के अनुभव के लिए उत्सुक नहीं थे। अंतर को 4K, OLED, और MicroLED टीवी द्वारा पूरा किया गया जिसमें बेहतर रेज़ॉल्यूशन, रंग, और HDR प्रगति थी। धीरे‑धीरे, वे प्रीमियम घर मनोरंजन के प्रमुख फोकस बन गए।
Samsung डिस्प्ले निर्माण में अग्रणी है। यह लाइटिंग, ऑटोमोटिव, डिस्प्ले एवं मोबाइल सहित विभिन्न उद्योगों के लिए LED समाधान बनाता है। अपने डिस्प्ले और मोबाइल LEDs में, Edge Display LED, Direct Display LED, और Mobile Flash LED जैसी समाधान शामिल हैं।
एज लाइटिंग तकनीक कम LEDs का उपयोग करती है, जिससे आर्थिक लाभ के साथ उन्नत डिज़ाइन संभव होता है। यह पतले डिस्प्ले को सक्षम करता है जबकि अधिक दक्षता प्राप्त करता है। टॉप व्यू, साइड व्यू, और बेंडेबल टाइप मॉड्यूल विभिन्न बाजार मांगों को प्रतिस्पर्धी कीमतों पर पतले डिस्प्ले के साथ पूरा करते हैं।
2024 के लिए, Samsung ने KRW300.9 ट्रिलियन का समेकित राजस्व रिपोर्ट किया, जो पिछले वर्ष के US$258.9 ट्रिलियन से काफी बेहतर है।
Apple Newton (1993 – 1998)
Apple Newton को अक्सर एक भविष्यसूचक विफलता के रूप में याद किया जाता है जिसने भविष्य के नवाचारों का मार्ग प्रशस्त किया। संक्षेप में, इसे उन्नत हस्तलेख पहचान के साथ एक क्रांतिकारी व्यक्तिगत डिजिटल सहायक (PDA) के रूप में स्थित किया गया था। हालांकि, जब इसकी यात्रा को retrospectively देखा जाता है, तो माना जाता है कि उच्च लागत, खराब हस्तलेख पहचान, और सीमित उपभोक्ता रुचि ने इसे एक फेल बना दिया।
और गहराई में जाते हुए, तकनीकी उद्योग के विशेषज्ञों और विश्लेषकों ने यह भी महसूस किया कि इसकी सप्लाई चेन स्थापित करना बोझिल था क्योंकि घटक निर्माताओं को कोई भी प्रकार के कस्टम पार्ट्स बनाना अत्यंत कठिन था। इसका मतलब था कि पीसी बोर्ड पर सब कुछ सही कोण पर होना चाहिए—जिससे सही फिट प्राप्त करना चुनौती बन गया।

टीम एक डिज़ाइन को लागू करने की कोशिश कर रही थी जिसे “बैटमैन कॉन्सेप्ट” कहा जाता था – एक अंधेरा, चिकना, और शिल्पात्मक सौंदर्य। हालांकि, टीम अपने डिज़ाइनों से संतुष्ट नहीं थी। Gavin Ivester, जो Newton के औद्योगिक डिज़ाइन चलाते थे, के अनुसार:
“हम मज़ाक में कहते थे कि हम Sculley के घर में घुसकर हर चीज़ में बड़े पॉकेट सिलेंगे।”
John Sculley उस समय Apple के CEO थे। हालांकि, Newton की आकांक्षाएँ व्यर्थ नहीं गईं, क्योंकि – कई मानते हैं – इसने मोबाइल कंप्यूटिंग के विचार का मार्ग प्रशस्त किया, PDAs को सहज टचस्क्रीन स्मार्टफ़ोन और टैबलेट, प्रसिद्ध iPhones और iPads से बदल दिया।
Apple iPhone यूनिट की संख्या बिक्री में 2007 और 2023 के बीच नाटकीय रूप से वृद्धि हुई। वास्तव में, 2007 में, जब iPhone पहली बार पेश किया गया, Apple ने लगभग 1.4 मिलियन स्मार्टफ़ोन भेजे। और 2023 तक, यह संख्या 231 मिलियन यूनिट से अधिक हो गई।
Apple के वित्तीय वर्ष 2025 की पहली तिमाही में, iPad बिक्री ने लगभग 11.75 बिलियन अमेरिकी डॉलर का राजस्व उत्पन्न किया, जो 2024 की उसी तिमाही में दर्ज 7.02 बिलियन अमेरिकी डॉलर से बढ़ा।
AAPL मूल्य चार्ट
30 जनवरी, 2025 को, Apple ने वित्तीय परिणामों की घोषणा की अपने वित्तीय वर्ष 2025 की पहली तिमाही के लिए, जो 28 दिसंबर, 2024 को समाप्त हुई। कंपनी ने त्रैमासिक राजस्व $124.3 बिलियन रिपोर्ट किया, जो वर्ष‑दर‑वर्ष 4% बढ़ा, और त्रैमासिक डायल्यूटेड आय प्रति शेयर $2.40, जो वर्ष‑दर‑वर्ष 10% बढ़ी।
HD DVD (2006 – 2008)
HD DVD कुछ समय के लिए सफल रहे। वे मनोरंजन क्षेत्र में अगली पीढ़ी के होम वीडियो फॉर्मेट के रूप में आए। फिर भी, उन्होंने Blu‑Ray को पीछे छोड़ दिया।
2013 में, Blu‑ray को हाई‑डिफ़िनिशन वीडियो और उच्च‑घनत्व डेटा स्टोरेज के लिए अगली पीढ़ी का ऑप्टिकल डिस्क फॉर्मेट कहा गया। यद्यपि आकार ड्राइव के समान था और मीडिया CD/DVD फॉर्मेट के समान था, DVD फॉर्मेट की तुलना में Blu‑ray डिस्क में प्रति रिकॉर्डिंग लेयर 5 गुना अधिक घनत्व था। Blu‑ray ने व्यापक उद्योग समर्थन के कारण सफलता पाई।

2013 में, Blu‑ray को दुनिया की लगभग 200 प्रमुख उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स, व्यक्तिगत कंप्यूटर, रिकॉर्डिंग मीडिया, वीडियो गेम, और संगीत कंपनियों द्वारा समर्थन मिला। इस फॉर्मेट को सभी हॉलीवुड स्टूडियो और कई छोटे स्टूडियो द्वारा भी समर्थन मिला, जो आज के DVD फॉर्मेट का उत्तराधिकारी था।
हालांकि, Blu‑ray भी उच्च‑गुणवत्ता वाली स्ट्रीमिंग सेवाओं जैसे Netflix (NFLX ) और Disney+ के उदय के साथ धीरे‑धीरे समाप्त हो गया।
NFLX मूल्य चार्ट
22 जनवरी को, Netflix के स्टॉक ने कंपनी की Q4 आय रिपोर्ट के एक दिन बाद लगभग 15% की छलांग लगाई, जिससे अपेक्षाओं से अधिक उल्लेखनीय वृद्धि और लाभप्रदता मिली। कंपनी ने राजस्व में 15.6% की वृद्धि रिपोर्ट की, जो 2023 में $33.72 बिलियन से बढ़कर 2024 में $39 बिलियन हो गया, और संचालन लाभ में $6.95 बिलियन से $10.42 बिलियन तक, यानी 49.9% वर्ष‑दर‑वर्ष वृद्धि, एक महत्वपूर्ण बढ़ोतरी।
Disney Plus ने 2023 वित्तीय वर्ष में $8.4 बिलियन का राजस्व उत्पन्न किया। Disney+ Core ने प्रति उपयोगकर्ता औसत $7.28 का राजस्व उत्पन्न किया, जबकि Disney+ Hotstar ने 2024 वित्तीय वर्ष की Q2 में औसत $0.7 उत्पन्न किया।
Google Glass (2013 – 2015, Enterprise Edition lasted longer)
अंत में, हम उन सबसे अधिक चर्चा किए गए तकनीकों में से एक को देखते हैं जो ठहर गईं और समय से पहले मर गईं। यह Google Glass था जो मुख्यधारा के ऑगमेंटेड रियलिटी पैरेडाइम के संकेतक के रूप में बाजार में आया, अंततः हमें आकर्षित किया और स्मार्टफ़ोन और स्मार्ट ग्लास को प्रतिस्थापित किया।
लेकिन, जब हम इसकी प्रगति को देखते हैं, तो यह गोपनीयता चिंताओं, उच्च कीमत, और व्यावहारिक अनुप्रयोगों की कमी जैसी कमियों से बाहर नहीं निकल सका। 15 मार्च, 2023 को, Google ने जनता को एक आधिकारिक बयान जारी किया कि वह अब इन्हें नहीं बेचेंगे।

हालांकि, Google Glass ने जो मार्ग खोला वह कई नवाचारी, अत्याधुनिक नवाचारों को आगे बढ़ाने के लिए था। ऑगमेंटेड रियलिटी तकनीक AR उपकरणों जैसे Apple की Vision Pro (जिसका हमने पहले उल्लेख किया), Microsoft की HoloLens और एंटरप्राइज़‑फ़ोकस्ड Magic Leap में विकसित होती रही।
हालांकि, हाल के समय में उभरी सबसे रोमांचक नवाचारों में से एक Meta Ray Ban स्मार्ट ग्लास हैं। ये ग्लास एक HD कैमरा के साथ आते हैं जो उच्च‑गुणवत्ता वाली फ़ोटो कैप्चर कर सकता है और 3 मिनट तक वीडियो रिकॉर्ड कर सकता है, जिसमें अल्ट्रा‑वाइड 12MP कैमरा और पाँच‑माइक सिस्टम है, उच्च‑गुणवत्ता वाली फ़ोटो और वीडियो के लिए एक कैप्चर बटन, एक इमर्सिव ऑडियो साउंड अनुभव देने वाले सूक्ष्म स्पीकर, ओपन‑ईयर स्पीकर, और बहुत कुछ।
META मूल्य चार्ट
सबसे ऊपर, इसे Meta का समर्थन मिला है, एक कंपनी जिसने 2024 में US$164 बिलियन कमाए, जो 2023 की तुलना में 22% वृद्धि है।
समग्र रूप से, तकनीकी नवाचार कभी व्यर्थ नहीं जाता। एक विशेष तकनीक समय से पहले मर सकती है। लेकिन यह भविष्य की तकनीकों के लिए उनके अवशेषों पर फलने‑फूलने के लिए हजारों दरवाज़े खोलती है।
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