Computing
Paralympiske Spil Oversvømmet af Innovativ Teknologi

De 2024 Paralympiske Lege, der blev afholdt i Paris, Frankrig, sluttede i sidste weekend, den 8. september, efter elleve dage med spektakulære sportspræstationer.
En fejring af menneskelig styrke, udholdenhed, mod og sportens kraft, har Paralympiske Lege nu været afholdt i fireogtres år.
Det var efter Anden Verdenskrig, at de Paralympiske Lege først blev dannet, selvom sport for handicappede atleter har eksisteret i over et århundrede. Da krigen efterlod veteraner og civile alvorligt sårede, blev organiseret sport for para-atleter og personer med handicap oprettet for at hjælpe dem efter krigen.
Sir Ludwig Guttmann organiserede de første konkurrencespil for atleter med handicap i Stoke Mandeville, et centrum for rygmarvsskader oprettet af den britiske regering efter Anden Verdenskrig. Kendt for sine innovative metoder, brugte Guttmann sport i rehabilitering, hvilket senere udviklede sig til en kørestols-sportkonkurrence.
Konkurrencen udviklede sig derefter til et årligt spilarrangement, med det første konkurrencespil i 1948, som faldt sammen med åbningsceremonien for de Olympiske Lege i London, og markerede begyndelsen på det, der senere skulle blive Paralympiske bevægelse.
Det var dog først mere end et årti senere, at de uformelle lege blev officielle. De første Paralympiske Lege blev afholdt i Rom i 1960 med 400 atleter fra 23 lande. Udtrykket “Paralympics” blev officielt brugt i Tokyo i 1964, og i 1988 blev både Paralympiske og Olympiske Lege afholdt side om side i samme arena. Dette førte også til oprettelsen af International Paralympic Committee (IPC).
I løbet af de mange årtier er Paralympiske Lege blevet ekstremt populære, med den seneste udgave, der omfattede 4.400 atleter fra mere end 160 lande, som konkurrerede i 549 medaljeevents på tværs af 22 sportsgrene. Derudover byder legene nu på ti forskellige handicaptyper, langt ud over kun dem med rygmarvsskader.
Paralympiske Lege har nu som mål at gøre det muligt for para-atleter at “opnå sportslig ekspertise og inspirere og begejstre verden.”
I denne fejring af de atletiske præstationer fra dem, der historisk er blevet stigmatiseret, har teknologi spillet en vigtig rolle i at udligne spillefeltet for atleter med handicap. En bølge af innovation har hjulpet med at forbedre atleternes præstationer, redefinere grænserne for menneskeligt potentiale og udfordre samfundsnormer.
Avanceret Teknologi ved Paralympiske Lege
Lad os nu se på nogle af de mest innovative og avancerede teknologier, designet til præstation og inklusivitet, som Paralympiske atleter brugte i konkurrencen for at presse grænserne for hastighed, kraft og udholdenhed.
Avancerede Proteser
Millioner af mennesker verden over lever i øjeblikket med tab af lem, og for at forfølge aktive, uafhængige livsstile har de brug for holdbare, højtydende proteser. I løbet af det sidste årti har proteseteknologi set utrolige fremskridt, og ved Paris Paralympics får vi se dem i al deres pragt.

Interessant nok konkurrerede atleter indtil for nylig i Paralympiske Lege med deres daglige proteser, men nu ser vi et markant skift. Virksomheder designer nu specialiserede proteser specifikt for at forbedre atletisk præstation.
For eksempel har det islandske firma Össur skabt løbemekanismer kaldet “Cheetah Xpanse”, som hjælper atleter med at opnå højere hastigheder, forbedre skubkraft og give bedre stødabsorbering ved landing. Firmaet arbejder individuelt med atleter for at teste og forbedre deres enheder, før de når Paralympiske scenen.
Moderne proteser, såsom bioniske lemmer, bruger avanceret robotteknik og kunstig intelligens (AI) til at efterligne naturlig lembevægelse, hvilket revolutionerer løb og feltevents ved at give uovertruffen fleksibilitet og styrke. Udstyret med sensorer, der forbinder sig til atletens muskler og nerver, tillader disse proteser realtidsrespons.
Derefter er der bladløbere, designet til atleter med amputation af underben. Virksomheder bruger letvægts- og stødresistente materialer som kulfiber til at skabe avancerede løbeblade. Disse blade lagrer og frigiver energi, efterligner en menneskelig fods fjederhandling, og giver atleter øget hastighed og mobilitet.
Innovationer inden for materialer, tilpassede pasformer og intuitive grænseflader mellem krop og maskine har yderligere revolutioneret måden, para-atleter kan løbe lange distancer på, ved at tilbyde bedre kontrol og uovertruffen komfort.
Smart Kørestole
Kørestole har været et fremtrædende element ved disse Paralympiske Lege, med kørestolstennis, kørestolrugby, kørestolfægtning og kørestolbasketball som alle en del af konkurrencen. For hver sport tilpasses kørestolene til sportens krav og udøvernes behov. Disse kørestole er stærkt tilpasset, så de ikke kun passer til atletens krop, men også optimerer deres hastighed og præstation.

For eksempel anvendes trehjulede stole i løb for at skabe et mere strømlinet design. Ved at inkorporere aerodynamiske former og letvægtsmaterialer som kulfiber har kørestolsracing taget et stort skridt fremad denne gang. Samtidig er rugby-stole bygget af aluminium for at modstå hårde stød.
Virksomheder udnytter også 3D‑print‑teknologi til at skabe skræddersyede kørestole og proteser, som giver forbedret komfort for atleter, hvilket fører til bedre komfort og øget præstation. Teknologien muliggør også hurtig prototyping, fleksibilitet i design og omkostningseffektivitet i forhold til traditionelle fremstillingsprocesser.
Sensore og AI anvendes også i kørestole for at forbedre manøvredygtighed og sikkerhed for atleten. Disse kørestole kan automatisk tilpasse sig forskellige overflader, forbedre kontrol og reducere belastning på atleten.
Kina, med sine smarte kørestole, high‑tech proteser og andet avanceret udstyr, toppede de 17. Paralympiske Lege med 94 guldmedaljer ved at “hjælpe atleter med handicap med at forbedre deres præstation og forbedre deres daglige rehabiliteringstræning,” sagde Luo Chaofan, en rehabiliterings‑terapeut fra National Health Commission.
Specialiserede Cykler
I paralympiske cykling har vi set specialiseret udstyr skræddersyet til individuelle behov, fra tandemcykler for synshandicappede ryttere til håndcykler for dem med underben‑handicap. Det amerikanske cykelhold har derimod udviklet mere omkostningseffektive aero‑designs.
Mens fokus tidligere lå på at etablere “et jævnt spillefelt”, fokuserer lande nu på at finde mere sofistikeret teknologi for at hjælpe deres atleter med at blive bedre end alle andre. Som Ian Lawless, direktør for US Paralympics Cycling, sagde, arbejder de på at “opnå en konkurrencemæssig fordel.”
Toyota, som er kendt for sine firehjulede køretøjer, skabte en enestående håndcykel til den paralympiske fakkelbærer og cykelmester fra USA, Oksana Masters. Toyota Racing Development designede håndcyklen for at maksimere rytterens præstation og komfort. Denne håndcykel fra bilfirmaet har en kul‑monocoque ramme med adskillige aero‑optimeringer. Cyklen har et Eagle XX1 12‑gear drivsystem, mens styringen håndteres af et pivot‑system under kædehuset og styres fra styret.
Derefter er der den schweiziske atlet Flurina Rigling, som konkurrerede i cykelbegivenhederne med 3D‑printede sko.
Mens hun forklarede, at i modsætning til almindelige sko er 3D‑printede sko lettere og produceres relativt hurtigt, sagde Rigling:
“Denne innovation hjælper mig enormt.”
Exoskeletter
I en særlig hændelse brugte den franske para‑atlet Kevin Piette en robotisk exoskelet udviklet af det lokale ingeniørfirma Wandercraft til at bære den olympiske flamme. Den bærbare robotdragt gjorde det muligt for Piette at overvinde sine mobilitetsbegrænsninger.
Atleter med begrænset eller ingen brug af deres underben deltager i sport ved hjælp af disse exoskeletter. Teknologien, drevet af AI, sensorer og robotteknik, anvendes også i rehabilitering for at forbedre muskelstyrke og bevægelseskoordination.
For nylig har den kinesiske startup Dnsys skabt X1, et AI‑drevet, motoriseret terrængående exoskelet, der fastgøres omkring taljen og lårene for at forstærke brugerens naturlige evner med imponerende 900 watt effekt.
Med “en enorm potentiel til at forbedre menneskelig locomotionspræstation” bygger exoskelet broen mellem simulering og virkelighed ved at muliggøre autonom kontrol af bærbare robotter.
Forskere ved Clemson University er i øjeblikket med at fremme exoskelet‑teknologi sammen med exoskelet‑løber Adam Gorlitsky, som holder verdensrekorder for hurtigste marathon og halvmarathon i en robotisk gang‑enhed. Hans mål er at få sporten (exoskelet‑løb) inkluderet i Paralympiske Lege såvel som i universitets‑adaptiv sport.
Sensor‑ og Assisterende Teknologier
Assisterende teknologi dækker produkter, systemer og tjenester, der støtter personer med handicap. I Paralympiske sportsgrene omfatter dette alt fra “low‑tech” løsninger til højt avanceret udstyr, som atleter bruger.
For atleter med synshandicap anvender nye teknologier kameraer, sensorer og auditiv feedback for at hjælpe dem med bedre at forstå deres omgivelser under konkurrencen. På samme måde anvendes taktile feedback‑enheder for personer med proteser for at give en fornemmelse af berøring.
Bærbar sensor‑teknologi gør det desuden muligt for Paralympiske atleter at udnytte dataens kraft. Adgang til realtids‑præstationsmålinger gør det muligt for trænere og atleter at træffe informerede beslutninger og finjustere deres konkurrencestrategier for at øge chancerne for at vinde.
For eksempel i svømning giver enheder som TritonWear‑systemet dybdegående slag‑ og vending‑data inden for sekunder efter at have forladt poolen.
Mere Engagerende Oplevelse for Fans & Publikum
Avanceret teknologi er ikke kun begrænset til atleter, men er også udvidet til publikum. Når man forbruger sportsindhold, står tilskuere med syns‑ eller hørenedsættelse over for unikke udfordringer.
Så for personer med synsnedsættelse giver den officielle spil‑app lyd‑beskrivelser, mens undertekster og tegnsprogsværktøjer tilbydes til personer med hørenedsættelse. Høj‑kontrast‑visuals forstærker yderligere Paralympiske oplevelsen for publikum.
Ved Paris 2024 blev også en lav‑syns‑hjelm introduceret for at give seere mulighed for at zoome ind på handlingen. Der findes endda følsomme tablets, som tillader tilskuere at opleve legene gennem et vibrationssystem. Disse produkter og tjenester er designet til at forbedre seeroplevelsen for fans med handicap.
Her kan virtual reality (VR) også anvendes som et kraftfuldt værktøj for både atleter og fans. Mens Paralympiske atleter som para‑alpinløber Adam Hall bruger denne teknologi til deres træning, anvender organisationer som IPC den til uddannelse og underholdning.
Denne teknologi kan give en unik, engagerende og inklusiv oplevelse gennem specielt kurateret VR‑indhold, som tillader fans at ikke kun være vidne til men også opleve førstehånds de udfordringer, som Paralympiske atleter står overfor.
AI anvendes også til at levere en interaktiv oplevelse, som set med Intel (INTC ), der samarbejdede med Samsung på Stade de France for at fremvise deres AI‑drevne fan‑engagement‑platform, som får folk til at føle, at de er en del af alt.
“Vi har set fans fra hele verden opdage deres indre atlet gennem denne teknologi.”
– Nuri Cankaya, VP of AI Marketing at Intel
Globale Uligheder i Adgang til Innovation
Som vi har set, sker der en masse innovation og udvikling verden over, som gør det muligt for atleter med handicap at forbedre deres præstation betydeligt og sejre.
“Paralympiske Lege viser os, hvad der er muligt, og den vigtige rolle, som assisterende teknologi spiller for disse ekstraordinære atleter.”
– Dr Tedros Adhanom Ghebreyesus, WHO Director General
Der er dog en global ulighed i adgangen til sådan teknologi, primært på grund af høje omkostninger og begrænset tilgængelighed. Andre problemer inkluderer udfordringer med at skabe universelle designstandarder og den ujævne fordeling af teknologi, som skaber en konkurrencemæssig ubalance.
Ifølge Verdenssundhedsorganisationen (WHO) påvirker begrænset adgang til assisterende teknologi over 2,5 milliarder mennesker. For eksempel er kun 10 % af efterspørgslen på høreapparater opfyldt, mens 5‑35 % af dem, der har brug for en kørestol, har adgang til en.
Derfor kørte WHO en kampagne med mottoet “Equipped for equity” for at øge bevidstheden og adressere den kritiske problemstilling med globale uligheder i adgang til livsændrende assisterende teknologi.
Nationer verden over tager nu også initiativer og implementerer politikker for at inkludere assisterende teknologi i primær sundhedspleje og give deres borgere adgang til sådanne enheder. For eksempel indførte Zimbabwe en skattefritagelse for disse produkter. Lignende initiativer er blevet taget i Japan og Frankrig.
Virksomheder der Hjælper med at Fremme Teknologien
Flere virksomheder innoverer inden for proteser, assisterende og bærbare teknologier for at hjælpe med rehabilitering og mobilitet. Lad os derfor se på et par af dem:
#1. Samsung
Samsung er involveret i det assisterende teknologifelt gennem bærbar teknologi, VR og AI. For eksempel kommer Samsungs smartwatches udstyret med biometriske sensorer og sundhedsovervågningsfunktioner, som kan bruges af både atleter og ikke‑atleter til at spore vitale data, præstationsmålinger og rehabiliteringsfremskridt. Virksomheden har også samarbejdet med IPC om at skabe immersive VR‑oplevelser, som giver tilskuere en engagerende platform og hjælper atleter i træning.
Ved Paralympiske Lege leverede Samsung Electronics alle deltagende atleter deres Galaxy Z Flip6 Olympic Edition‑smartphones for at berige deres oplevelse. Smartphonen har Galaxy AI‑drevne funktioner som realtids‑oversættelse og Bixby Vision, som indeholder en Scene‑Describer, Object Identifier, Text Reader og Color Detector.
Det $330 milliarder store markedskapitaliserede firma har sine aktier i øjeblikket handlet til $1.238, ned 17,36 % YTD. For Q2 2024 rapporterede virksomheden en omsætning på $53,45 milliarder drevet af stærk AI‑efterspørgsel og gunstige forhold på hukommelsesmarkedet.
#2. Ekso Bionics Holdings
Med en markedsværdi på $25 millioner handles EKSO‑aktier i øjeblikket til $1,16, ned 53,6 % med et EPS (TTM) på -0,79 og en P/E (TTM) på -1,47. I Q2 2024 registrerede virksomheden en omsætning på $5 millioner, solgte 37 EksoHealth‑enheder og opnåede en bruttoavance på 53 %.
Senest annoncerede det i Californien‑baserede firma, som udvikler kommercielle bærbare exoskeletter og robot‑assist‑enheder til medicinske og industrielle markeder, en $6 millioners underwritten offentlig udstedelse. Nettoindtægterne fra denne udstedelse vil blive brugt til vækst og udvidelse af EksoHealth‑segmentet, efterhånden som de arbejder på at øge deres omsætning.
Ekso Bionics designer og udvikler exoskelet‑produkter til både raske personer og dem med fysiske handicap. Deres produkter inkluderer et bærbart robot‑exoskelet kaldet EksoNR og den fjeder‑drevne Ekso EVO, som understøtter naturlig bevægelse. Derudover findes Ekso Indego Therapy til underben, som tilbyder justerbar modularitet, trådløs kontrol og feedback for at sikre konstant kommunikation. Samtidig er Ekso Indego Personal et exoskelet med et modulært quick‑connect‑design, så det kan på- og afklædes uden assistance.
Konklusion
Hvert fjerde år kaster Paralympiske Lege lys over vigtigheden af beslutsomhed, inspiration og mod, drevet af teknologiske fremskridt som proteser, exoskeletter og sensorer, der fjerner fysiske begrænsninger og indgyder en følelse af frihed og præstation.
Som Andrew Parsons, præsident for IPC, udtaler: Paralympiske Lege sætter personer med handicap i centrum, og “denne teknologi gør dem i stand til at redefinere, hvad der er muligt i sport, og inspirere millioner verden over.”
Integration af teknologi i Paralympiske Lege har vist sig at være livsforandrende, styrkende personer med handicap til at opnå det, der engang var utænkeligt. Men det er ikke begrænset til sport. Med denne form for teknologi er idéen at ændre, hvad der betragtes som normalt, og ændre samfundsnormerne.
I fremtiden, efterhånden som teknologien udvikler sig, vil det ekstraordinære blive den nye normal, og det vil åbne døre til muligheder, som tidligere lå uden for rækkevidde for personer med handicap, og i sidste ende transformere liv.
Klik her for at lære alt om den disruptive teknologi, der var udbredt ved Olympiske Lege 2024.













