Augmented at Virtual Reality

Pinakamahusay na Regalo ng AR at VR Headset para sa Isang Nakaka-immersong Pasko

mm
Securities.io maintains rigorous editorial standards and may receive compensation from reviewed links. We are not a registered investment adviser and this is not investment advice. Please view our affiliate disclosure.
Top AR/VR Devices

Narito na ang Disyembre, na nangangahulugang opisyal na panahon na ng pamimili ng regalo. Sa panahong ito, sorpresahin ang iyong mga mahal sa buhay ng nakaka-immersong teknolohiya, katulad ng mga AR at VR na aparato, upang bigyan sila ng natatanging paraan upang maranasan ang kasiyahan, palakasin ang mga ugnayan, at lumikha ng mga hindi malilimutang alaala nang magkasama.

Ang Augmented Reality (AR) at Virtual Reality (VR) ay dalawang makabagong karanasan sa teknolohiya na binabago ang paraan ng pakikipag-ugnayan ng digital na mundo sa pisikal na mundo. Habang ang AR ay nag-ooverlay ng digital na impormasyon sa totoong mundo, ang VR ay inilulubog ang mga gumagamit sa mga kapaligirang nilikha ng computer.

Sama-sama, sila ay bumubuo ng mga pangunahing sangkap ng Extended Reality (XR), na pinaghalo ang pisikal at digital na mga mundo at nagbibigay-daan sa Mixed Reality (MR), kung saan ang mga digital at pisikal na elemento ay nagkakaugnay sa real-time.

Ang mga pag-unlad sa teknolohiya tulad ng tumpak na motion at eye-tracking, foveated rendering, 8K+ na resolusyon, haptic feedback, AI, spatial computing, at mga network ng 5G ay nagbago ng industriya ng AR/VR sa mga nagdaang taon.

Bilang resulta, ngayon, ang abot-kayang mga gadget ng AR/VR ay nag-aalok sa atin ng mga daan patungo sa ganap na bagong mga realidad, na nagbibigay ng nakaka-immersong paraan upang mag-explore, maglaro, matuto, at kumonekta. Kaya, narito ang mga nangungunang pagpipilian para sa iyo upang bigyan ang iyong pamilya at mga kaibigan ng regalo ng pinakabagong malikhaing teknolohiya at gawing mas malamig ang Paskong ito kaysa dati.

Buod

  • Ang mga AR at VR headset ay naging mainstream, kung saan ang Meta, Sony, Apple, HTC, at Rokid ay nag-aalok ng mga opsyon para sa bawat budget at gamit.
  • Ang Meta Quest 3 at Quest 3S ay ang pinakamahusay na all-round standalone na regalo, lalo na para sa mga unang beses na gumagamit ng VR at mga casual gamer.
  • Ang PlayStation VR2 ay namumukod-tangi para sa mga may PS5, habang ang Apple Vision Pro ay tumatarget sa high-end na spatial computing at produktibidad.
  • Ang Rokid Max AR glasses at HTC Vive XR Elite ay nagsisilbi sa mas niche na mga gumagamit na nais ng portable na malaking screen o flexible na XR para sa trabaho at paglalaro.

1. Meta (META ) Quest 3

Meta Quest 3

Isang standalone VR headset, ang Meta Quest 3 ay binuo ng Reality Labs, isang dibisyon ng Meta Platforms (dating Facebook), na pinamumunuan ni Mark Zuckerberg. Kilala ito sa mataas na resolusyon ng display, malakas na performance, at mixed-reality passthrough na nagbubuklod ng mga virtual na bagay sa iyong realidad. Ang Passthrough ay ang kakayahan ng isang VR headset na magpakita ng live video sa screen ng headset, na nagpaparamdam na nakikipag-ugnayan ka sa totoong paligid habang nakasuot pa rin ng headset.

Ang Quest 3 headset ay may malaking library ng mga laro, fitness program, at iba pang app, kabilang ang Facebook, Instagram, at WhatsApp, na nagbibigay-daan sa iyo na ganap na magamit ang produkto.

Mayroon itong dual-LCD panels na may resolusyon na 2064 × 2208 bawat mata. Gumagamit din ito ng 6-DOF (Degrees of Freedom) tracking upang subaybayan ang parehong pag-ikot at paggalaw ng gumagamit.

Image of 6 degrees of freedom vs 3 degrees of freedom diagram

Wala nang kailangan na anumang external hardware upang magamit ang headset na ito. Sa built-in na audio, mikropono, at mga controller, handa nang gamitin ang Meta Quest 3 mula sa kahon.

Inilunsad ang Meta Quest 3 sa panimulang presyo na $649 para sa storage na 512 GB. Ngunit kalaunan ay nabawasan ito sa $499.99.

Kung ang isang tao ay bago sa mundo ng VR at mixed reality, ang Meta Quest 3, na may mahusay na balanse ng presyo, portability, at performance, ay perpektong regalo. Ang user-friendly na headset na ito ay perpekto rin para sa mga casual gamer at sa mga walang console.

Ngayon, kung naghahanap ka ng mas murang opsyon, dapat mong tingnan ang Quest 3S ng Meta, na nagkakahalaga lamang ng $299.99.

Isang mas abot-kayang, beginner-friendly na bersyon ng Quest 3, ang Meta Quest 3S ay patuloy na nagbibigay ng malakas na VR performance at mixed-reality na tampok, at nagsisilbing mahusay na entry point kung nais mo ng immersive VR nang hindi gumagastos nang sobra.

Inanunsyo ito higit isang taon na ang nakalipas, kung saan ang “S” sa pangalan ng produktong ito na nangangahulugang “start,” tulad ng pagsisimula sa VR. May mode ito na naglalarawan ng malaking sinehan sa loob ng headset. Maaari rin itong gamitin sa airplane mode. Maaaring gamitin ng mga Quest 3S user ito para mag-multitask, kung saan pinapayagan ng headset na gawin ang lahat ng magagawa ng isang pangkalahatang computer.

Ang parehong Quest 3 at Quest 3S ay pinapagana ng Snapdragon XR2 Gen 2 processor at 8GB RAM configuration upang maghatid ng mas magagandang graphics at matiyak na maayos ang takbo ng lahat ng productivity tools. Para sa koneksyon, sinusuportahan ng parehong USB Type‑C tethering at wireless operation.

Sa mga kahinaan, ang mga VR headset ng Meta ay may battery life na 2‑3 oras lamang, at ang antas ng kaginhawahan ay hindi pa top‑notch.

Pag-iinvest sa Meta: Reality Labs at VR Ecosystem

Ang kontrol ng Meta sa merkado ng VR ay ginagawa itong pinaka-dominanteng manlalaro sa immersive tech space, kung saan ang Quest lineup ay sumasakop ng 70% ng consumer VR space.

Nakamit nila ito sa pamamagitan ng pag-iwas sa mabilis na kita sa pamamagitan ng premium pricing. Sa halip, pinananatili nila ang mga presyo sa $499.99 at $299.99 upang maipamahagi ang mga headset sa mas maraming kamay.

Sa paggawa nito, ang kanilang user base ay nagiging mas mahalaga, dahil malaking bahagi sa kanila ang gagastos sa in‑app sales, subscriptions, at kung ano man ang susunod sa kanilang software ecosystem.

Sa kita, umabot ang Reality Labs ng rekord na $1.08 bilyon sa Q4 2024, na nagdala ng kabuuang taunang kita sa halos $2.1 bilyon. Gayunpaman, hindi maikakaila na ang Reality Labs ay nalulugi ngayon, dahil ang dibisyong ito ay nawala ng $4.97 bilyon sa Q4 2024 lamang at nag-accumulate ng $17.7 bilyon na pagkawala para sa buong taon. Sa katunayan, mula pa noong huling bahagi ng 2020, naglagay ang Meta ng humigit‑kumulang $60 bilyon sa Reality Labs division, subalit nakalikha lamang ng $9 bilyon na kita.

Ngunit naglalaro ang Meta ng pangmatagalang laro dito, dahil kontrolado nila ang buong stack, hardware at software, na nagbibigay sa kanila ng parehong uri ng advantage na mayroon ang Apple sa iPhone.

(META )

Ang nagpapakaiba sa Meta mula sa iba pang VR companies ay hindi sila nagsisimula mula sa wala. Ang kumpanya ay isang higanteng nagpopost ng napakalaking $48.4 bilyon sa Q4 2024 revenue, tumaas ng 21% taon‑taon, at net income na $20.84 bilyon.

2. Sony (SONY ) PlayStation VR2

Sony Playstation VR 2

Kung may miyembro ng pamilya na mahilig maglaro at may PlayStation 5 na, ang Sony PlayStation VR2 ay nagiging solid na opsyon.

Orihinal na presyo ay $549, na mas mahal pa kaysa sa mismong PS5, ngunit kalaunan ay bumaba nang malaki. Sa unang bahagi ng taong ito, binawasan ng Sony ang presyo sa $399.99.

Inilabas ng Sony Interactive Entertainment ang PS VR2 noong Pebrero 2023 matapos ang anim na taong development. Dinisenyo ito kasabay ng PS5 na may “PC connection in mind.”

Ilang mga laro na sinusuportahan ng PlayStation VR2 ay kinabibilangan ng Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7, The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution, Demeo, Cosmonious High, Cities VR, Creed: Rise to Glory – Championship Edition, The Dark Pictures: Switchback VR, at After the Fall, at iba pa.

Ang headset ng Sony ay may high‑fidelity OLED display na may per‑eye resolution na humigit‑kumulang 2000×2040 para sa 4K HDR visuals, na apat na beses ng resolution ng nakaraang bersyon. Mayroon din itong humigit‑kumulang 110° FOV (field of view), na tumutukoy sa virtual na mundo na nakikita sa pamamagitan ng XR headset. Ang mas malawak na FOV ay nangangahulugang mas malaking field of view, na nagpapataas ng immersion sa VR.

Sa komportableng fit, eye‑tracking upang gayahin ang mas mataas na emosyonal na tugon, at responsive na vibration ng headset na nagdadagdag ng tactile element sa gameplay, nagbibigay ang headset ng pinahusay na pakiramdam ng realism. Para sa audio immersion, ginamit ng Sony ang Tempest 3D AudioTech, habang ang haptic feedback ay lumilikha ng realistic na vibration/pulse.

Ang haptic feedback, kasama ang finger‑touch detection at adaptive triggers, ay ibinibigay ng PS VR2 Sense controller. Kamakailan, inanunsyo ng Apple ang suporta para sa PS VR2 Sense Controllers sa visionOS 26, at ngayon ay maaaring bilhin mula sa Apple online store.

Dagdag pa rito, pinapadali ng PS VR2 ang pag‑customize ng play area at ang pag‑enjoy ng non‑VR content sa Cinematic Mode. Maari ring makita ng mga user kung ano ang nangyayari sa totoong mundo gamit ang See‑through View function.

Para magsimula, kailangan lamang ikonekta ang USB cable sa PS5 console. Ang wireless operation ay hindi isang opsyon; kailangang naka‑tether.

Isang malaking kahinaan ng PS VR2 ay hindi ito gumagana sa mga lumang PS VR games. At habang sinusuportahan nito ang mga popular na PS games, kailangan pang palawakin ang game library at magkaroon ng mas maraming exclusive titles upang talagang sulit ang presyo.

Sa pangkalahatan, na‑optimize ng PS VR2 ang VR gaming experience para sa mga console player, ngunit hindi ito standalone; kailangan ng PS5. May limitadong mixed‑reality o productivity use din ito.

Pag‑invest sa Sony: Diversified Gaming at VR Exposure

Ang nakakaakit sa Sony bilang investment ay diversification. Ang kumpanya ay nag‑post ng rekord na net profit na 1.14 trilyong yen ($7.7 bilyon) para sa fiscal 2024, tumaas halos 18% mula sa nakaraang taon. Ang taunang kita ay umabot sa 12.96 trilyong yen ($88.1 bilyon), kung saan ang gaming division lamang ay nag‑generate ng 4.67 trilyong yen ($31.7 bilyon), na kumakatawan sa pinakamalaking revenue stream ng kumpanya.

Kung titingnan natin ang labas ng gaming, kumikita rin ang Sony ng malalaking halaga mula sa musika, pelikula, electronics, at image sensors. Ang PlayStation division ay naghatid ng 414.8 bilyong yen ($2.82 bilyon) sa operating profit, tumaas ng 43% taon‑taon, na pangunahing pinasigla ng software sales at network services kaysa hardware.

(SONY )

Kaya, para sa mga investor na naghahanap ng VR exposure nang walang concentrated risk ng Meta, nag‑aalok ang Sony ng mas ligtas na taya na may mas mababang upside ngunit mas kaunting downside kung dahan‑dahan ang pag‑unlad ng merkado.

3. Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

Ang Apple Vision Pro ay isang ultra‑premium headset na nakatuon sa spatial computing at mixed reality. Kaya, kung ang isang tao ay seryosong naghahanap ng kalidad ng display, seamless na pagsasama ng AR at VR, at nais manatiling nasa cutting edge ng teknolohiya, ito ang high‑end na opsyon para sa kanila.

Kasalukuyang ito ang pinakamahal na standalone VR headset sa merkado, nagkakahalaga ng $3,499. Sa ganitong presyo, sinubukan ng Apple na gawing mas komportable ito sa pamamagitan ng malambot, breathable, at adjustable na head strap. Ang light seal ay magnetically nakakabit sa aluminum alloy frame at yumuyuko upang umangkop sa iyong mukha para sa eksaktong fit, habang ang mga speaker ay nakaposisyon malapit sa iyong tainga upang maghatid ng rich spatial audio.

Ang headset ay may custom 4K micro‑OLED display system at sumusuporta sa high‑performance eye at hand‑tracking upang maghatid ng walang kapantay na fidelity para sa propesyonal na mga use case. Sinusuportahan din nito ang 360°, 180°, at wide FOV video playback.

Tulad ng ibang Apple gadget, tumatakbo ang Vision Pro sa proprietary na visionOS, na kamakailan lamang ay nakatanggap ng software at hardware upgrades.

Kabilang dito ang Personas, na nasa beta noong unang paglabas ng Vision Pro. Ang advanced na bersyon ay ngayon may mas pinong detalye sa mga bahagi tulad ng balat, buhok, pilikmata, at iba pa, na ginagawang mas natural ang karanasan. Sa processor front, ang VR headset ay ngayon pinapagana ng M2 chip at R1 chip para sa mas matalim na detalye, mas mabilis na loading at pag‑switch ng apps, mas responsive na web browsing, at pangkalahatang mas mahusay na spatial experience.

Kasama rin sa iba pang kakayahan nito ang FaceTime, pag‑zoom sa view, awtomatikong pag‑scroll sa Safari web pages gamit ang mata, at pag‑unlock ng iPhone sa pamamagitan lamang ng pag‑tingin. At sa pinalawak na suporta para sa mga wika, ang Apple Intelligence ay nagpapatalas sa karanasan ng Vision Pro.

Bagaman kamangha‑manghang teknolohiya, may mga kahinaan ang Apple Vision Pro bukod sa sobrang kamahalan. Una, maaaring maging mabigat ang headset kahit na nag‑focus ang kumpanya sa pagiging komportable. Hindi lamang ito eksklusibong gumagana sa Apple ecosystem, ngunit hindi rin ito seamless na gumagana sa lahat ng Apple device, at may limitadong content library.

Gayunpaman, sa napakabilis nitong M2 processor at top‑tier visual fidelity, maaaring maging mahusay na karagdagan ang Apple Vision Pro para sa creative work, media, at spatial apps, kung hindi mo alintana ang gastusin na $3.5K para sa isang headset.

Pag‑invest sa Apple: Premium AR/VR na may Limitadong Revenue Risk

Sa AR/VR space, ang lapit ng Apple ay kabaligtaran ng ginawa ng Meta at Sony. Sa pagpepresyo ng Vision Pro sa $3,499, inilalagay ito ng Apple bilang luxury AR/VR device kaysa gaming headset. Kaya malinaw na hindi nila hinahangad ang mass adoption; sa halip, nakatuon sila sa mga propesyonal at early adopters na handang magbayad ng premium para sa superior hardware at mas mahusay na ecosystem integration.

(AAPL )

Ang kumpanya ay nag‑post ng $391 bilyon na revenue para sa fiscal 2024, na may net income na $93.7 bilyon. Kaya, malamang na ang Vision Pro ay bumubuo ng mas mababa sa 1% ng kabuuang revenue. Ibig sabihin, kahit na ito ay mabigong lubos, hindi ito makakaapekto nang malaki sa Apple. Ang tunay na laro, gayunpaman, ay positioning: nais ng Apple na magkaroon ng paa sa laro kapag nagsimulang kumita ang AR/VR devices sa buong mundo, kung saan magkakaroon na sila ng software foundation at developer relationships.

4. Rokid Max AR Glasses

Ang AR glasses mula sa Rokid ay mukhang karaniwang salamin, na nangangahulugang magaan ito, may bigat na 75g lamang, at madaling dalhin, ngunit may karagdagang advanced capabilities. Ito ay micro‑OLED virtual display glasses na nagpo‑project ng malaking virtual screen para sa media viewing, streaming, o screen mirroring.

Nag‑aalok ang Rokid AR ng hanggang 600 nits na liwanag para sa matingkad na visual at ~50° field of view. Nakakatuwang malaman na may built‑in na myopia correction ito, kaya maaaring ibahagi ito ng mga kaibigan at pamilya na may iba’t ibang reseta at mag‑enjoy ng malinaw na AR experience.

Ang mga AR glasses na ito ay compatible din sa karamihan ng console, kabilang ang Switch, PS4 Slim/PS4 Pro, Steam Deck, at Xbox Series X/S.

Bagaman maginhawa at flexible, hindi nag‑aalok ang Rokid Max ng ganap na immersive VR experience. May limitadong tracking o interactive VR capabilities ito at hindi para sa hardcore VR gaming. Ngunit maganda itong alternatibo bilang “virtual screen.”

5. HTC Vive XR Elite VR

HTC Vive XR Elite VR

Kung naghahanap ka ng makapangyarihang paraan upang maranasan ang virtual reality, tiyak na magugustuhan mo ang HTC Vive series, isang brand ng VR, AR, at MR headset, accessories, at devices na binuo ng HTC Corporation na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na makipag‑interact sa virtual na kapaligiran para sa gaming, edukasyon, disenyo, at iba pang aplikasyon.

Kasama sa mga produktong inaalok ng brand ang VIVE Focus series, na nag‑aalok ng standalone at PC VR experiences nang hindi nangangailangan ng anumang base stations o external sensors, at ang VIVE Pro Series, na nagbibigay ng napakataas na visual fidelity at precise room‑scale tracking para sa masugid na gamer o dedikadong propesyonal.

Nag‑aalok din ito ng sleek, hands‑free na pares ng AI glasses na tinatawag na VIVE Eagle na may high‑quality open‑ear audio, matalas na photo at video, at magnetic fast‑charging, habang ang immersive AR glasses na VIVE Flow ay maaaring i‑pair sa telepono o VR controller upang mag‑enjoy ng laro, video, social events, at iba pa sa virtual reality.

Mayroon ding all‑in‑one XR headset na nagiging pares ng portable immersive glasses. Ang base‑station‑free PC VR na ito ay dinisenyo para sa mga gumagamit na mag‑enjoy ng intense, action‑packed gaming via wireless PC VR streaming.

Ang VIVE XR Elite ay may ergonomic design para sa stability at customized comfort, kasama ang apat na pangunahing accessories: ang smooth VIVE Face Gasket 2.0, VIVE MR Gasket para sa pinahusay na peripheral vision at ventilation, VIVE Deluxe Strap para sa mobility, at VIVE Temple Clips upang siguraduhing matibay ang koneksyon ng glasses‑battery cradle.

Ang headset ay nag‑aalok ng competitive display, na may pinagsamang resolusyon na 3840 x 1920, 110° field of view, at 90 Hz refresh rate para sa matalas na visual at smooth na motion. Maaaring gamitin ito nang standalone, o ikonekta sa PC via cable o Wi‑Fi 6E para sa mas demanding na content.

Pinapagana ito ng Snapdragon XR2 chipset, isang pamilya ng malalakas na chip na dinisenyo ng Qualcomm para sa XR devices, kilala sa high‑performance processing, AI capabilities, at high‑fidelity mixed reality experiences.

Sinusuportahan din ng headset ang vibrant, high‑resolution, full‑color passthrough plus depth sensing at inside‑out tracking, na nagpapahintulot sa iyo na i‑overlay ang virtual content sa real‑world space o mag‑full VR.

Ang stepless IPD (inter‑pupillary distance) adjustment ay nagpapahintulot sa user na i‑adjust ang viewing experience, habang ang diopters sa bawat lente ay maaaring i‑adjust upang i‑optimize ang focus. Kaya, kung nagsusuot ka ng salamin, hindi mo na kailangan ng prescription inserts. Ang AI‑driven hand tracking naman ay nagbibigay ng intuitive interactions, na nagpapahintulot sa pag‑navigate gamit ang natural na galaw ng kamay.

May replaceable battery ang headset, na tumatagal hanggang 2 oras at detachable para sa mas madaling portability.

Sa presyo, inilunsad ang VIVE XR Elite sa $1,099, bagaman ang kamakailang retail pricing ay nasa paligid ng $860.

Swipe to scroll →
Kagamitan Uri Pinakamainam Para Sa Platforma / Ecosystem Pangunahing Tampok Tinatayang Presyo (USD)
Meta Quest 3 / Quest 3S Standalone VR / Mixed Reality Mga baguhan, casual gamer, fitness, mixed‑reality na app Meta Horizon OS, Android‑based ecosystem Snapdragon XR2 Gen 2, malaking app library, full‑color passthrough, 6‑DoF tracking Quest 3 mula ~ $499.99; Quest 3S mula ~ $299.99
Sony PlayStation VR2 Tethered VR Mga console gamer na may PS5 na PlayStation 5 ecosystem 4K HDR OLED, eye‑tracking, malakas na exclusive game lineup ~ $399.99 (headset, PS5 required)
Apple Vision Pro Standalone spatial computing / Mixed Reality Apple power‑users, creative pros, early adopters Apple visionOS ecosystem 4K micro‑OLED per eye, M2 chip, advanced eye/hand tracking, deep Apple integration $3,499+ (accessories extra)
Rokid Max AR Glasses AR display glasses Mga biyahero, manonood ng media, malaking screen on‑the‑go Works with phones, PCs, consoles via USB‑C / adapters 75g lightweight design, 600‑nit micro‑OLED, 50° FOV, built‑in myopia correction Karaniwang $300–$450 (iba‑iba depende sa retailer)
HTC Vive XR Elite Standalone / PC‑tethered XR Power users, PC VR gamer, enterprise/light productivity Vive ecosystem, SteamVR (PC) 4K resolution, 110° FOV, 90 Hz, detachable battery, full‑color passthrough Inilunsad sa ~ $1,099; madalas discount sa ilalim ng ~ $900

Pangwakas na Kaisipan

Sa loob ng maraming taon, ang AR at VR ay nanatiling mga teknolohiyang futuristiko, puno ng pangako ngunit laging malayo. Ngunit nagbago ito sa wakas dahil sa mga breakthrough sa hardware, software, at connectivity. Lalo na ang mga pag‑unlad sa display, tracking at sensing, haptics, optics, computer vision, AI, at power management ay nagbigay-daan sa real‑time, immersive na karanasan.

Kaya, habang patuloy na umuunlad ang AR at VR, mula sa abot‑kayang mixed‑reality headset hanggang sa magaan na AR glasses at premium spatial‑computing system, talagang mayroong bagay para sa lahat ngayong holiday season.

Investor Takeaways

  • Ang Meta ay nangingibabaw sa consumer VR headset shipments ngunit ang Reality Labs ay patuloy na malaki ang pagkalugi, kaya ito ay isang high‑beta, pang‑matagalang taya sa mass adoption.
  • Ang Sony ay nag‑aalok ng mas matatag na exposure sa VR sa pamamagitan ng mas malawak nitong gaming ecosystem, kung saan ang software at network services ang nagdadala ng malaking bahagi ng kita.
  • Ang Vision Pro ng Apple ay maliit na contributor sa kita ngayon, ngunit nag‑po‑position ang kumpanya para sa premium na bahagi ng hinaharap na spatial computing demand.
  • Ang AR/VR ay nananatiling umuusbong na kategorya; dapat tratuhin ng mga portfolio ang mga pangalan na ito bilang bahagi ng diversified “disruptive tech” sleeve kaysa i‑bet lamang sa isang tema.

Kung nag‑gift ka man ng entry‑level na device para sa isang taong curious tungkol sa virtual worlds, isang makapangyarihang gaming‑focused na headset, o cutting‑edge na glasses na walang kahirap‑hirap na pinaghalo ang digital na buhay sa totoong mundo, ang mga inobasyong ito ay nag‑aalok ng hindi malilimutang paraan upang hindi lang maglaro kundi lumikha, kumonekta, at mag‑explore.

I‑click dito para sa listahan ng mga nangungunang maverick na kumpanya na muling nagde‑define sa AR/VR space.

Si Gaurav ay nagsimulang mag-trade ng cryptocurrencies noong 2017 at nahulog sa pag-ibig sa crypto space mula noon. Ang kanyang interes sa lahat ng crypto ay nagpatibay sa kanya bilang isang manunulat na nagpapakadalubhasa sa cryptocurrencies at blockchain. Sa madaling panahon ay nakita niya ang kanyang sarili na nagtatrabaho kasama ang mga kompanya ng crypto at mga media outlet. Siya ay isang malaking tagahanga ng Batman.